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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Casa

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    tieni la tartarugha per trasformare il piccolo faramir, altrimenti con lui in braccio non puoi usare lo scudo! 😂
  2. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) che gli dei possano fulminarmi se pensiate che non ho a cuore la vita dei nostri amici, ma non è questo il momento per abbandonare il popolo e i soltati! scuoto la testa "rimarrebbero allo sbando, abbandonati e non lo capirebbero! e che scriveranno nelle cronache? di re arthur il vigliacco?" ritengo giusto e doveroso che il re resti alla guida fino alla fine: mi rivolgo diretto ad Arthur: " comprendo benissimo le tue intenzioni e le condivido: resta e porta la tua gente in salvo o ad una resa onorevole, ma lascia che Alyssa venga con noi e possa prendersi cura di Faramir!" Alyssa, sorella, Arthur se la caverà e tutti insieme torneremo a riprenderci Arthur e il Regno!"
  3. Casa

    servizio

    azz sono in ritardo!! stavo scrivendo proprio ora per "dare svantaggio" a chi voleva convincerli!!! (so che non esiste la meccanica del dare svantaggio)
  4. Casa

    servizio

    io pensavo che avevi un incantesimo per obbligarli a venire!!!! 😄
  5. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) un ultimo cenno di intesa col Re; è chiaro che la decisione è presa, inutile discutere. Una sola richiesta: "avete lasciato al piccolo il sigillo reale? perchè Faramyr ritornerà a regnare su Dalmyr, a costo della mia vita!"
  6. Silvano (druido umano) Faccio cenno ai miei compagni di aspettare un attimo e mentalmente comunico con Moa @SamPey
  7. Casa

    L'inizio di un incubo

    Castor (chierico umano) sono mattiniero, il boato avviene mentre sono in preghiera nella piccola cappella dedicata a Deneir ricavata nei pressi della biblioteca. Il paggio sa dove trovarmi: bussa insistentemente mentre lo faccio attendere qualche istante per terminare la preghiera. Ascolto il messaggio e mi dirigo subito alle stanze dei reali.
  8. Conta, però tieni presente che il long rest è una volta nelle 24 ore. Aver passato un long rest dopo un precedente ingresso è la condizione per poter entrare, nelle regole non si parla di condizioni sull'uscita.
  9. Silvano (druido umano) Dato che la prima apertura ha dato buoni risultati, prudenzialmente mi allontano dagli altri 2 scrigni.
  10. Silvano (druido umano) Mentalmente rispondo al jaculi Amici, lo spirito che è in me ci mette in guardia: lo spirito di wongo è forza pura tuttavia richiederà un contropartita che non sarà piacevole: come sapete dalla leggenda non corre buon sangue tra wongo e moa Poi ritorno sull'argomento scrigni "Non ho onici" rispondo a beruthiel però all'esterno della tomba c'era una iscrizione che recitava "le chiavi girano solo dall'interno" Secondo me occorre azionare dall'interno le chiavi con lo scrigno chiuso per far comparire il contenuto. @SamPey
  11. Domanda: questo dado aggiuntivo da 6 nel caso del maestro di battaglia, aumenta a 10 e 12 come quelli da 8?
  12. Perché non apri una gilda dove chiedi a qualcuno esperto di maghi di giocare un mago di livello 20?
  13. Casa

    La fine di un sogno

    Castor le obiezioni dei miei compagni sono tutte giuste, ma io condivido l'ottimismo del re: mettere in salvo i più deboli in rifugi sicuri e indebolire l'attacco nemico con azioni di guerriglia. Se è vero che la città può tenere l'assedio per anni, abbiamo anche il tempo per un'ambasciata presso il regno di Pagase: "il re conta su di noi e sa che non abbiamo mai tradito la sua fiducia, ora tocca a noi fidarci delle sue valutazioni! dico rivolto a tutti poi aggiungo chiedo solo se è stata valutata l'ipotesi di un incontro con il regno di Pagase: un tempo eravate ottimi amici con il suo re! dico alla regina nel caso non vedrei figura migliore che il buon Magnus, anche se preferirei rimanesse al nostro fianco!
  14. Silvano (druido umano) I tre scrigni sono ora a portata di mano, ma hanno un aspetto molto particolare: mi ricordano le forze elementali. "aspetta" dico a beruthiel "vediamo prima se c'è qualche iscrizione particolare" mi avvicino guardingo verso lo scrigno nero e intanto chiedo a wellby: "percepisci qualche aurea particolare?" @SamPey
  15. Peccato che atterro proprio su una trappola! 😂
  16. Silvano (druido umano) La distanza non è elevata, pertanto: hop! @SamPey
  17. O mi trasformo in jeeg aquila d'acciaio! Io sono del partito che è più divertente costruire sugli insuccessi che sui successi! Quindi vai pure con il tiro: L'agile druido sospinto dalla mano divina si accinge a saltare il quadretto! Acrobazia +6 +1d4 di guida!
  18. Casa

    La fine di un sogno

    Castor (chierico umano) "Arthur, fratello, non devi nemmeno chiederlo!". poi il mio passato riemerge sempre in queste decisioni, quindi aggiungo: "comincerei col mettere al sicuro la popolazione, soprattutto i giovani! ma dimmi: tuo figlio sarà al sicuro? tua moglie è stata chiara " nel citare la regina faccio un inchino con la testa (immagino sia presente anche lei) "non vuole lasciare la guida dell'esercito!"
  19. Silvano (druido umano) @SamPey Su-monster dico quando vedo la statua a forma di scimmia non penso che lo spirito che si è fuso con me sarà felice di incontrarlo! Poi mi rivolgo mentalmente al jaculi: @SamPey Infine guardando i tre scrigni mi viene in mente l'ultimo indovinello "le chiavi girano solo dall'interno" ma al momento non mi dice nulla, pertanto analizzo il salto da fare. @SamPey
  20. D'accordissimo. Non d'accordo, ma siamo OT non procedo, ma ci tengo a precisare una cosa: Mai detta questa cosa, anzi è una risposta frequentissima! È la risposta "non puoi farlo" che mi fa storcere il naso.
  21. Mica faccio una prova di grapple! Io dichiaro al master che provo a spingere un fazzoletto nella gola del mago. Stop Poi sta a master decidere come risolvere l'azione e soprattutto cosa succede. Può anche dire che ci riesco ma che il mago riesce comunque a pronunciare quel minimo sufficiente per pronunciare incantesimi. La logica è questa: il mago è forte grazie agli incantesimi, ergo devo trovare un modo per non fargli lanciare gli incantesimi, perché se vado diretto di spada sono certo di non avere speranze. Io ho proposto una sequenza di azioni che vanno in quella direzione, se poi non ci si riesce o è inutile pazienza, è stato un tentativo.
  22. Perché invece conan deve andare da solo contro sauron? Porterebbe con se il suo possente esercito quindi i 2 eserciti si affrontano e si uccidono a vicenda e rimangono solo sauron e conan a tu per tu! Ora che succede? Questo per dire che come è inutile porre certe domande, è altrettanto inutile è rispondere altro. La domanda è stata fatta e merita una risposta coerente. Imho Ma vedi che non ho mai visto nelle liste degli accessori dei vari pg che mi è capitato di vedere, ne la borsa dei componenti, ne un secondo focus! Poi si può dare per scontato che ce li abbiano ma quelli sono oggetti particolari elencati nella lista quindi darli per scontati è una forzatura, a differenza di un fazzoletto che non compare nelle lista quindi si può pensare di averlo di default. Comunque sono d'accordo che il mago in condizioni normali gioca col guerriero come il gatto col topo. Ho voluto solo dare una seconda chiave di lettura: gli scontri non si vincono solo con le armi, ma anche agendo sui punti deboli degli avversari. Se poi l'avversario non ha punti deboli, pazienza.
  23. Di pende molto dalla distanza da cui partono e da chi vince l'iniziativa. Una scena "reale" può essere quella dove il guerriero e il mago si incontrano, iniziano a parlare (alias sono quindi in corpo a corpo) poi litigano, gli animi si accendono e il guerriero in preda all'ira scatta e aggredisce il mago (alias il guerriero vince l'iniziativa). In questo caso il guerriero (soprattutto in ira) potrebbe avere ottime possibilità di vittoria se il mago non ha preparato incantesimi particolari. Infatti: Round 1 Azione di attacco (un guerriero di 20 ha 4 attacchi, il tuo pg mi sa solo 3) Attacco 1: attacco speciale disarmare per toglierli il focus (pag 271 del manuale del master) mago deve rispondere con una prova quindi gli incantesimi che aumentano la CA non servono a nulla (tipo scudo), Attacco 2 e 3: attacchi speciali per afferrare e mandare prono. Azione impetuosa: Usare un oggetto: Prendi un bel fazzoletto e lo cacci in gola al mago fino a impedirgli di parlare (non ricordo una regola ad hoc per questa cosa quindi il master dovrà trovare lui come risolvere tale azione: io farei la classica prova contrapposta. Ps se il master ti dice non si può fare, fagli cambiare mestiere) Ora finalmente tocca al mago ma è rimasto solo con gli incantesimi con componente somatica ma essendo un incontro casuale, deve aver preparato proprio quello adatto a quella situazione. Facile no? Risposta: non lo so, perché non conosco gli incantesimi del mago quindi non so cosa gli rimane di forte con componente somatica e non so se nelle fasi sopra può intervenire con delle reazioni particolari o cosa può fare dopo. Inoltre ti ritrovi con entrambe le mani occupate: una che afferra e l'altra che tiene premuto in gola il fazzoletto, quindi devi trovare il modo per fargli danni (potresti mettergli un ginocchio sulla gola fino a soffocarlo, non so). Questo per dire che prima di attaccare frontalmente a testa bassa, in generale, bisogna mettersi nelle condizioni migliori possibili, poi sarà quel che sarà. (Se hai litigato proprio un divinatore... amen)
  24. chiarissimo, mi stavo riferendo solo al caso di mago senza spell con solo i trucchetti
  25. Addirittura!!! Ma un guerriero ce l'avrà pure un arco lungo oltre allo spadone? Un guerriero in pratica è un arsenale ambulante (con buona pace dei master che rinunciano a chiedergli come fa a portarsi dietro tutta quella roba) Ma poi con azione impetuosa usata per muoversi raggiunge il mago in max 2 turni se questi si ferma ad attaccare dopo di che il mago è fritto!
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