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stili di gioco I Mondi del Design #77: Erigere Muri
Casa ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
@d20.club Mi spiace ma non posso aiutarti. -
Alex (monaco ladro) Alla fine anche la seconda bestia giace a terra. Incrocio un attimo lo sguardo con Lareyan e allargo le braccia come a dire "è andata così " ma non c'è tempo di rilassarsi: non una ma ben 2 voci, anche queste a me incomprensibili, stanno uscendo dalla caverna. Raccolgo i 3 dardi dal corpo del cinghiale morto e cerco velocemente gli altri persi nella folta vegetazione. @Dardan
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Non lo conosco ma fossi in te non mi preoccuperei: i GDR che ho giocato senza sapere le regole sono quelli che mi hanno divertito di più.
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ho trovato qualcosa proprio nella pagina del monaco, nell'equipaggiamento di partenza: dice 10 dardi. visto che li ho preticamente persi tutti, se non è un problema ne segno altri 2. ok?
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Alex (monaco umano) Flashback Miniera La lama affonda definitivamente nelle carni del cinghiale che cade a terra ai miei piedi. Lo sguardo ora va all'altro nei cui versi leggo benissimo la disperazione per la perdita di un compagno. Scuoto la testa: *non mi sbagliavo! sono senzienti* dico tra me e me. Metto via la spada e a gesti e parole provo a convincere la bestia ad andarsene: vattene! Non costringerci ad uccidere anche te! Ma dal suo sguardo capisco che ora sono il suo nemico giurato, quindi resto in guardia. @Dardan
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avventura Aiuto nella creazione di una Boss fight
Casa ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Il boss è un demone tipo diavolo delle catene Usi l'ultima pianta. Nei 2 bracieri che si vedono ardono 2 cristalli. Dai due cristalli ogni round spawnano 3 imp per ogni pg. Gli imp spawnano invisibili: solo un bagliore dei cristalli fa capire che sta succedendo qualcosa (oltre al rumore degli imp). Ogni imp ucciso causa 1d10 danni da fuoco automatici su un raggio di 1.5m. Il demone non può subire danni finché i 2 cristalli non sono stati distrutti e finché non sono distrutti continuano a spawnare imp. I cristalli riflettono sugli incantatori gli incantesimi che ricevono e possono essere distrutti solo da danni contundenti, di tuono o di forza. Quando viene distrutto, ognuno dei due cristalli crea 5d10 danni da tuono in un raggio di 9m (la metà con TS Des CD 15) -
stili di gioco I Mondi del Design #77: Erigere Muri
Casa ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
l'idea di abbandonare il muro per conservare inviolato il perimetro è abbastanza recente. ovviamente non mi riferisco alle città ma alle caserme militari: qualche decennio fa il muro perimetrale era l'obiettivo da difendere e lungo di esso si svolgevano altane, garitte e postazioni varie. oggi non è più cosi; le altane sono state abbandonate a favore di postazioni mobili (e apparati elettronici) in virtu della filosofia STO (survive to operate): non è più importante preservare il perimetro, ma garantire la sicurezza di quegli organi necessari allo svolgimento del proprio compito operativo. ovviamente il tutto deve essere supportato da un'adeguata tecnologia militare. quindi abbandonare il muro per sentirsi sicuri (pensiamo anche alla favola dei 3 porcellini) è una concezione difficile da abandonare ma pensare ad una città facendo una trasposizione dal nostro medioevo può non essere corretto perchè nel fantasy ci sono le creature volanti, creature scavanti, giganti, ecc. Probabilmente nel mondo fantasy il muro sarebbe stato abbandonato molto prima che nella nostra storia oppure le città importanti avrebbero sviluppato difese anche per quelle creature (ad esempio una rete a prova di drago, come si vedono nei frutteti per tenere fuori gli uccelli). per applicare la STO ad una città di tipo medievale (ovvero abbandonare il muro) bisogna chiedersi quali sono "gli organi vitali" di quella città e trovare un modo per difenderli. -
confronto Dungeon Master o Giocatori?
Casa ha risposto alla discussione di Kalkale in Discussioni GdR Generiche
master ma per l'esatto opposto; mi piacerebbe essere così bravo da poter improvvisare tutto al tavolo -
Alex (monaco mezzelfo) Flashback Miniera Improvvisamente un vuoto, la mente viene rapita, qualcosa di istantaneo come l'inizio di una visione ma nulla, ritorno alla realtà. Il mio corpo nel frattempo è andato avanti da solo e i quattro dardi, senza controllo, si perdono nella vegetazione. Ma non c'è tempo per riflettere, bisogna proseguire. Spada in pugno avanzo fino al cinghiale bardato e provo a colpirlo restando in guardia. @Dardan
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personaggio Nuovo personaggio per menare?
Casa ha risposto alla discussione di lorenike in D&D 5e personaggi e mostri
Il paladino è la naturale evoluzione del chierico della guerra, quindi non sbagli ma secondo me è più noioso di un guerriero. Valuta bene -
avventura Quale avventura dopo il set introduttivo?
Casa ha risposto alla discussione di Amelitiae in Ambientazioni e Avventure
Non l'ho giocata tutta ma a me non sono dispiaciuti i primi 4 capitoli. Secondo me per un "principiante" va bene anche un'avventura rail road con delle forzature; in fin dei conti si deve fare esperienza. (Inizio con la 500 poi passo alla Ferrari) Ma chiedo le opinioni degli altri su questa mia affermazione, perché non vorrei fuorviare i giovani dm. -
avventura Quale avventura dopo il set introduttivo?
Casa ha risposto alla discussione di Amelitiae in Ambientazioni e Avventure
Non conosco di preciso quell'avventura, ma se non ho capito male finisce con i PG al livello 3. Se volete continuare con quei PG potresti creare dei collegamenti per delle mini avventure facilmente reperibili sul web come ad esempio La mano della morte cui puoi fare seguire La congrega (che tra l'altro è di un utente di questo forum). -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Assolutamente mai detto questo. Ho solo detto che ti stai mettendo delle autolimitazioni che nella mia esperienza non servono. E questo risponde alla domanda che hai fatto nel primo post (che ne pensate?) Aggiungo che secondo me la responsabilità (colpa?) dei problemi che hai descritto è del singolo giocatore -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Infatti non solo non regge, ma per assurdo se si segue questa logica bisogna togliere tutti gli enigmi e in generale tutte le sfide in cui i giocatori ci devono mettere del proprio. io, invece di un OD&D, a quei giocatori che vanno in crisi per le questioni discusse, suggerisco un bel dungeon crawler da tavolo e arrivare ai GDR quando saranno pronti alla flessibilità tipica dei GDR -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
È questo che mi risulta strano: se ci si regola sul regolamento va tutto liscio se ci si regola su delle opzioni va tutto male. Una volta che ci si è regolati (su qualsiasi cosa) se non va tutto liscio significa che in realtà non ci si era regolati. -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
In teoria no perché le regole valgono per tutti. Se al tuo tavolo sei abituato a giocare con la regola opzionale del fiancheggiamento e vai ad un tavolo dove il master non lo concede non credo proprio che tu ti senta discriminato. Come ti comporti con tutte le regole opzionali previste dal regolamento? Seguendo la tua logica dovresti giocare con il regolamento puro senza nessuna opzione (niente talenti , niente griglia, ecc). -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Ma non è vero che risolvi il problema, perché se uno è abituato a giocare con i colpi mirati ed è abituato a lamentarsi se non può fare in quel modo (questa è l'ipotesi), si lamenterà sia che se gli dici che da regolamento non si può fare sia che gli dici che tu (dm) lo gestisci in modo diverso, perché la sostanza è che lui non può fare la cosa che aveva in mente. Una volta che il dm ha chiarito quali house rule vuole usare nella sua campagna (sessione zero), queste assumono la stessa valenza del regolamento. Se nella sessione zero a quel tipo gli si dice di no perché il regolamento non la prevede o gli si dice di no perché come dm la gestisci in maniera diversa, troverà sempre da lamentarsi che col vecchio DM poteva farle. -
confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Questo è un caso completamente diverso. Qui siamo difronte ad un giocatore che propone al tavolo una homerule; il master (e in questo caso è bene che sia tutto il tavolo) decide se accettare o meno quella homerule. Diverso è il caso in cui, in base alla situazione momentanea, il PG decide di sfruttare quella situazione con una giocata che non sia una di quelle 4 scritte nel regolamento e il master deve decidere come risolverla. È in questi casi che la risposta "Non lo puoi fare" è poco piacevole (ma è sempre possibile farlo, un master non si deve sentire in obbligo di dire sempre sì) Esempio: in un combattimento su un ponte sospeso ed ad un certo punto un PG dichiara che vuole colpire il nemico alla gamba per farlo cadere di sotto. Cosa fai? Gli dici di no o gli fai tirare un d20 su atletica? Nel primo caso hai castrato una sua idea, nel secondo caso hai ricondotto alla meccanica "spingere" la sua idea e gli descrivi come il suo colpo ha effettivamente sbilanciato il nemico fino a farlo cadere -
Alex (Monaco mezzelfo) Scaglio un'altra raffica di dardi ma comincio ad avvicinarmi alle bestie impugnando la spada: io avanzo dico avvertendo gli altri. @Dardan
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Grazie allora faccio 4 e 4 otto
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confronto Seguire le regole
Casa ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Questo non porta assolutamente a problemi ed è proprio così che deve funzionare! Un giocatore che dice quale "meccanica" vuole usare, sta giocando al rovescio: è il master che deve dire al giocatore quale meccanica usare. Il giocatore deve dire ciò che il suo PG vuole fare; il dm deve stabilire l'esito di quella azione. Per prendere questa decisione si affida al regolamento ovvero il dm deve ricollegare al regolamento tutte le cose che dicono i giocatori. Prendiamo l'esempio della sabbia; Il dm ora deve tradurre in regole questa cosa: Innanzitutto deve "scriptare" l'azione perché il giocatore ha detto "tiro la sabbia per accecare" ma in realtà l'azione è "tiro la sabbia al nemico cercando di indirizzarla verso gli occhi". Ora il dm deve decidere quale regola si avvicina di più al lanciare la sabbia addosso ad un nemico? Fossi io il dm direi usare un'arma improvvisata, quindi faccio fare un tiro x colpire sulla destrezza senza competenza e con svantaggio (perché deve colpire proprio la faccia; è facoltà del dm stabilire se ci sono condizioni di vantaggio o svantaggio quindi sono sempre dentro il regolamento) Se il colpo ha successo faccio tirare il D4 per i danni e descrivo: Riesci indirizzare il pugno di sabbia verso gli occhi del nemico: non ottieni l'effetto che speravi ma comunque il tuo gesto riesce ad essere una mossa che gli crea un qualche fastidio (ricordo che i PF non sono ferite vere e proprie ma sono una sorta di "capacità" di continuare a combattere). È chiaro il mio esempio? Ho tradotto nel regolamento l'azione dichiarata dal giocatore. Il giocatore probabilmente si lamenterà perché non ha ottenuto l'effetto voluto, ma io master ho interpretato l'azione "tirare la sabbia" Poi se un master vuole assecondare il giocatore può anche farlo e improvvisare un esito diverso ed è sempre sua prerogativa (detta proprio dal regolamento) stabilire come risolvere un'azione improvvisata dal giocatore. E così per ogni cosa detta dal giocatore: certe volte è facile perché la regola è subito pronta, altre volte è difficile perché bisogna arrivarci per gradi -
Alex (monaco mezzelfo) Per ora mi conviene rimanere a distanza e sfruttare l'incantesimo di Lareyan: mi avvicino un po' e lancio in rapida successione i miei coltelli da lancio sul cinghiale bardato. @DM
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Allora grazie ad Alonewolf87; sono tra quelli che avevano inteso male. Per quanto riguarda il PG di OcramGandish per me può anche essere stato con noi dall'inizio; come preferisci.
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Guida in combattimento non serve a niente invece è da usare "a testa bassa" su tutte le prove fuori dal combattimento (cercare tracce, sfondare porte, ricordare qualcosa, osservare dettagli, ecc... Insomma è da spammare a volontà 😅 ). Il tuo archetipo è basato sull'uso di incantesimi, quindi puoi scegliere un mix di incantesimi di controllo, di danno (e di utili fuori dal combattimento). Fai attenzione alla concentrazione perché se scegli incantesimi di danno che vogliono la concentrazione (tipici del druido sono invocare fulmine o evocare animali) non puoi usare incantesimi di controllo a concentrazione (tipo luminescenza, intralciare, ecc). Ora, molto bene crescita vegetale che non occupa la concentrazione, quindi ti si libera invocare fulmine che potresti usarlo (così saggiamo la resistenza di queste due bestie) standotene tranquilla nelle retrovie e fare danni ogni turno. L'unica cosa è il costo di 2 slot "pesanti" ma penso che ne valga la pena. Ho visto che non hai un trucchetto di attacco. Fossi in te chiederei al master di poter cambiare "resistenza" che non serve a niente con "frusta di spine" così puoi fare dei danni senza consumare slot. Per il resto, se vuoi, di consigli te ne daremo volentieri (tra l'altro @Voignar è molto competente), ma il PG è il tuo quindi usalo come meglio credi senza problemi.
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@Dardan puoi descrivere l'effetto dell'incantesimo? nel senso che, se non ho capito male, fa crescere solo i vegetali "preesistenti" e il mio dubbio è questo: il sentiero ghiaioso che porta alla miniera, rimane abbastanza sgombro o viene avviluppato anche lui? grazie