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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. mi sono un po' perso: ricordo che c'erano della cose da chiedere a moretti, ma non ricordo cosa!
  2. obrekt [nano guerriero] ringrazio la monsignora poi mi rivolgo agli altri: "andiamo pure al magazzino!" riguardo la perplessità di Zasheir: "moretti ci aveva detto che lo avremmo trovato a castel guerri, se vuoi provare a parlarci è qui nella piazza" dico questo pensando che forse le uniche cose che avrei chiesto a moretti sarebbero informazioni su Armandi, quindi perchè non farci anticipare le impressioni della monsignora? torno a rivolgermi alla chierica: "monsignora, un ultima cosa, se posso chiedere: che tipo di persona è il cancelliere Armandi?"
  3. obrekt [nano guerriero] durante il cammino verso il tempio: rispondo ad andross, "non vedo come possa spostare l'esito del processo, ma certamente è meglio non occultare delle prove; direte [*] che l'abbiamo trovato in mattinata sul tetto. L'unica cosa è accertarci con la sacerdotessa che non ci sia stata un altro sopraluogo delle guardie!" giunti al tempio: rispondo ad Andross: " un controllo aggiuntivo con la luce del giorno non farà certo male!" dico appoggiando l'idea di controllare nuovi indizi; "io nel frattempo mi informo dove si trova Puntalancia" però, come avevo anticipato chiedo a monsignora Guaglia: "monsignora, ci saprebbe dire se è tornato qualcuno per le indagini, dopo ieri notte? ha notato nulla di strano questa mattina?" poi a fine argomento aggiungo: "consce il mercante puntalancia? sa dove possiamo trovarlo?"
  4. silvano (druido umano) effettivamente, attardandomi con le mie creature, sto trascurando i miei doveri di esploratore ma i miei compagni sono estremamente abili e riescono a trovare tutto ciò che di interessante offre questa stanza. quando dalla lampada esce una voce, ordino ai miei velociraptor un momento di calma e silenzio per meglio poter capire quali parole vengono pronunciate. purtroppo pur essendoci una certa assonanza con la lingua silvana che conosco, l'elfico non lo comprendo; incalzo Sabine: "cosa sta dicendo?" @SamPey
  5. Proseguo qui lo spoiler di @Masked00 con alcune considerazioni: Andare da armandi, potrebbe mettere nei guai ravanello: dobbiamo stare attenti a quello che diremo, oltre a trovare un "leva" per farci dire cose interessanti. Puntalancia per ora lo lascerei stare appunto perché arguineschi aveva già capito che i problemi erano al castello. Resta valida l'opzione di capire qual è il flusso del materiale militare. Quindi mi rimangio quello che ho detto: andare da puntalancia potrebbe essere utile per sapere dove consegna le armi, chi è il referente del castello, ecc
  6. Tranquillo, siamo ancora in 3 e tanto i post di alone sono stati dei copia incolla da 17 pagine di topic! 😁
  7. i punti non volevano una risposta; in realtà era solo per porre l'accento sul fatto che non solo l'ambiente risente della geometria, ma anche tutte le atre cose e capire come "trasformare" una geometria euclidea in geometria non euclidea può non essere banale. se invece vogliamo lasciar perdere cosa diventa una palla di fuoco o quale traiettoria segue una freccia per limitarci solo all'ambiante in cui si muovono i pg, allora tanto vale farsi un dungeon di fantasia senza vincolarci a leggi matematiche particolari. (esempio: ricordo un'avventura dove le stanze cambiavano ogni volta che aprivi una porta) potrebbe interessare
  8. Tordek (chierico nano) Ora è belial che deve affidarsi alla fortuna della dea briteaxe: Invoco su di lui il più potente incantesimo di guarigione in mio possesso poi lo esorto a liberarsi dalla morsa del demone: coraggio amico, devi uscire da quelle fauci! Nel frattempo continuo a guidare la mia spada spirituale sul mostro!
  9. se non ricordo male, nel manuale del giocatore, quando parla delle caratteristiche, il non dormire è proprio un esempio di un check di costituzione. i livelli di indebolimento sono trattati nell'appendice delle condizioni.
  10. Ma se il mondo è creato su una geometria non euclidea, ovviamente il pg saprà muoversi in tale spazio e per lui sarà normale fare 2 giri attorno alla colonna per tornare al punto di partenza (ovvero il dm deve dare tutte le informazioni geometriche ai giocatori, qualora non siano pratici di quella particolare geometria). Comunque: e se tiri una freccia? la lanci parallela al terreno, ma se sei in una geometria iperbolica che curva, con raggio di curvatura adeguato ti ritrovi la tua freccia nel sedere? E gli incantesimi? Palla di fuoco è una sfera, ma a cosa corrisponde una sfera in una geometria ellittica? È ancora una sfera? Il cilindro verticale del colpo infuocato diventa un imbuto rovesciato che si allarga e colpisce anche i compagni? Resto in attesa del secondo articolo per chiarimenti.
  11. sono di fretta, butto lì un paio di note: ipotizzando che armandi sia coinvolto con la complicità del corpo di guardia, non penso che possiamo presentarci per interrogarlo. però, ipotizzando che moretti sia innocente, potremmo tirare in ballo lui (nel senso di convincerlo a "stare della nostra parte" e farci ricevere da armandi in sua presenza. ipotizzo anche che le armi sparite a insaputa del duca possano essere usate non soltanto tanto per guadagnare qualche MO, ma possano essere usate per armare una rivolta, pertanto mettere in guardia il duca potrebbe essere una cosa giusta, però anche qui occorre appoggiarsi ad un nobile (madama ivana o moretti) perché non ci riceverebbe mai! (poi altre idee tipo camuffamenti o capacità dei vostri pg vanno benissimo) però prima occorre capire veramente l'entità di queste armi quindi per prima cosa andrei a ispezionare il magazzino dove, tra le mie elucubrazioni, ritengo possano esserci le armi sottratte. lo farei di notte perché temo che sia sorvegliato.
  12. obrekt (nano guerriero) "Hai fatto benissimo!" dico al paggio dandogli una vigorosa pacca sulla spalla "finchè obbedisci ad un ordine non farai mai nulla di male!" poi lo soppeso con lo sguardo girandogli attorno: "mmmm, un po' magrolino ma hai il giusto carattere: sono certo che se madama Ivana metterà una buona parola con qualche nobile o cavaliere potresti diventare un ottimo scudiero, altroché stalliere!" guardo poi la nobildonna con uno sguardo a volerla inchiodare ad una promessa, ma in realtà senza crederci più di tanto. quando si parla del processo mi viene in mente di precisare una cosa e mi rivolgo a madama ivana: "come le abbiamo detto, il capitano raghianti ha sequestrato le cosa che suo marito aveva con se. C'erano dei documenti e sarebbe importante poterli consultare; se non saltano fuori al processo, le chiedo di fare esplicita richiesta per riavere gli effetti personali di suo marito." poi mi unisco agli altri per parlare su come proseguire: "questo Armandi puzza di sterco ma non possiamo presentarci da lui per farci rendere conto! non noi perlomeno! però dobbiamo trovare il modo di avvisare il Duca: le armi sparite si potrebbero rivoltarsi contro di lui mentre se ne sta beato a pensare ai cervi!" mi accorgo in ritardo di aver fatto una gaffe contro i nobili comunque procedo: "io andrei a vedere questo magazzino, ma temo che ci sarà da menare le mani!"
  13. Quindi l'idea è che abbiano scacciato adele perché gli serviva il magazzino per la merce trafugata, poi l'hanno fatta arrestare per eliminare un personaggio scomodo. Giusto?
  14. mi aiutate a ricordare da quale magazzino è stata scacciata adele? in GDR sto cercando di capire chi potesse essere a conoscenza dell'appuntamento sulla torre tra moretti e arguineschi. ovvero chi era (o il mandante) la persona furtiva sentita da adele!!!
  15. Obrekt (nano guerriero) le risposte di ravanello non mi soddisfano nel senso che invece di togliere dubbi li aumentano! "immagino che consegnare messaggi non sia un segreto di stato quindi ne avrai parlato con qualcuno che magari ti ha visto uscire col dispaccio! a chi hai detto che stavi consegnando lettere a moretti da parte di arguineschi? qualcuno sembrava interessato a questa tua attività?" il commento di elured mi coglie impreparato: non ho idea dei quale magazzino faccia riferimento, comunque annuisco.
  16. Ardik ha detto: Nessun problema per i tuoi animaletti Silvano , basta che non si cibino dei cadaveri finchè sono qui... Devo dedurre che preferisce che si cibino di creature vive!!!! Per me va bene, ma di vivi ci siamo solo noi 5! 😂
  17. Silvano (druido umano) "E non hai visto quelle grandi!" Rispondo sorridendo ad Aiakos, però poi mi dedico alle mie creature; sorridendo come se giocassi con i miei cagnolini le chiamo a me: "lasciate perdere quella carne putrefatta! Venite qui che vi do io qualcosa!" E spezzetto 3-4 razioni di carne secca per distribuirla ai piccoli rettili mentre li accarezzo tutti quanti! Quindi mi "coccolo" le creaturine e dico agli altri: " ci faranno compagnia per un'oretta, spero non vi dispiaccia!" Nel fare questo butto l'occhio allo stato di salute dei miei compagni.
  18. Obrekt (nano guerriero) Un ragazzo! Scuoto la testa appena lo scorgo. Comunque sia, il conestabile si fidava di questo ragazzo quindi andiamo avanti; mi accodo alle domande di andross: "Dicci, ragazzo, di cosa ti occupi al castello? Precisamente di chi sei al servizio?" In realtà non mi rendo conto che il tono è rigido, come se ravanello fosse indagato
  19. Obrekt (nano guerriero) "Quindi puntalancia sembrerebbe a posto" dico mentre mi liscio le trecce della barba! "Dobbiamo capire chi ha accesso alle forniture e quanti occhi bisogna chiudere per far sparire la roba!" Poi le scoperte dei miei compagni mi fanno riflettere: 2 cose non tornano. "Mi sa che dobbiamo tornare sia da moretti che dalla monsignora! Moretti non ha voluto darmi ascolto Significa che si erano già incontrati e moretti non ce l'ha detto. perchè allora l'incontro al campanile? Di cosa avevano già parlato? Forse ravanello può rispondere, ma due chiacchiere con moretti le rifarei!" Dico queste ultime parole con tono sospettoso. Riguardo ad adele un giro dalla monsignora chiarirà i nuovi dubbi! Intanto però è arrivato ravanello mentre ci incamminiamo dico agli altri: "Stiamo abbottonati per il momento; cerchiamo di capire se ci si può fidare: per iniziare, domande di cui sappiamo già la risposta!"
  20. Tordek (nano chierico) mentre continuo a comandare l'arma spirituale cerco di rattoppare il mio collega: estraggo la mia pergamena del guarire e ne lancio l'effetto su Chartus " dopo questa no ne ho più!!!" dico mentre l'ondata guaritrice pervade il chierico.
  21. giusto una precisazione: come hai narrato che victor ha bevuto una pozione, anche tordek ne ha bevuta una (la pozione dell'invulnerabilità che da resistenza a tutti i danni)
  22. Silvano (druido umano) Restano gli ultimi 2 obiettivi verso cui indirizzo le mie evocazioni. Con il solito movimento riprovo a debilitare il guardiano.
  23. Silvano (druido umano) avanzo nuovamente dietro wellby: "brave bestioline mie, ora fate assaggiare i vostri denti a questi altri nani" dico indicando i 2 non morti più vicini a loro. da parte mia cerco di fare quello che posso con le poche armi a mia disposizione: una breve salmodia e un'onda gelida parte verso il guardiano.
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