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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. A quanto ho capito io, se non si usa l'incantesimo identificare, occorre un riposo breve per identificare l'oggetto magico, poi un successivo riposo breve per entrare in sintonia. Ovvero non si può nello stesso riposo breve identificare un oggetto e entrarvi in sintonia. Questo, per parlare, ma immagino che ardik sia già riuscito ad identificare le proprietà dell'oggetto magico. Comunque aspettiamo @Cuppoper vedere cosa vuole fare sabine
  2. come ho già detto in precedenza, terrei i 2 riposi brevi che abbiamo per quando dovremo spendere dei dadi vita. per ora non sembra siamo messi male però decidete voi (io sono full). eventualmente posso far recuperare qualche PF con i cura ferite, perchè fare un riposo breve ora significa buttare via i 16 velociraptor. quindi: io sarei per andare avanti un altro po' nell'esplorazione.
  3. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    obrekt (nano guerriero) "bene, allora ti farò da spalla!" dico a elured in quanto a differenza sua di solito vengo sempre sgamato; comunque qualche idea mi viene: "potresti essere il fratello di adele che viene a reclamare degli effetti personali" dico senza troppa convinzione "comunque fa come meglio credi, eventualmente cerco di appoggiarti sperando di non fare danni" poi quando ci incamminiamo intono una nota canzone militaresca: "Ho lasciato la mamma mia, L'ho lasciata per fare il soldà"
  4. Casa ha risposto a Octopus83 a un messaggio in una discussione Le orde dell'oscurità's Discussioni
    Grazie per aver gestito gli scontri ma mi ritiro anche io. Personalmente il mio pg non mi è piaciuto: troppe magie e poche mazzate! In base alla mia (poca) esperienza il chierico della guerra giocato ai primi livelli è molto più divertente! Grazie ancora. Ciao a tutti.
  5. Silvano (druido umano) Ascolto le parole del fantasma: Ah...si...volevano riportarmi in vita... E intervengo: "Interessante! E perché volevano riportarti in vita? Cosa hai promesso loro?" Dopo la risposta mi rivolgo ad ardik "Non mi sembra saggia la tua promessa! non si ricorda chi è, non ci dice niente di utile... Per quel che sappiamo potrebbe essere anche lo spirito di un demone che ci sta prendendo per il naso! tu prometti quello che vuoi ma io non mi ritengo vincolato dalle tue promesse!" Detto questo, assieme alla mia ciurma di velociraptor mi infilo nella porta aperta da aiakos
  6. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    Obrekt (guerriero umano) La strategia bene o male c'è: distrarre gli uomini mentre andross si intrufola; ora bisogna decidere come approcciarsi: "Potremmo dire semplicemente le verità: il capitano raghianti ci ha autorizzato a indagare!" Un attimo di pausa per pensare inutilmente a qualcos'altro "oppure... avete altre idee?"
  7. Di sicuro non c'entra niente con lo spirito imprigionato nella lampada, però mi è venuto in mente questo: Non dire la verità al bambino condannato.
  8. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    obrekt (nano guerriero) passa la carrozza e allungo il collo dentro la vettura. @Bille Boo giunti in vista del magazzino, mi confronto con gli altri:" sembra che stiano caricando o scaricando. Andross, pensi di riuscire a sbirciare o entrare da una finestra laterale senza farti vederti? noi li distraiamo con un approccio diretto avvicinandoci dallo stradello" poi un momento di pausa e chiedo "avete altre idee?"
  9. Silvano (druido umano) dopo aver dato una rapida occhiata alla forgia per constatare che si trattava solo di una forgia di costrutti, torno dallo spirito della lampada e con un certo cinismo: " se sei finita li dentro ci sarà un motivo! avanti comincia a raccontarci la tua storia!" @SamPey
  10. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    mi sono un po' perso: ricordo che c'erano della cose da chiedere a moretti, ma non ricordo cosa!
  11. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    obrekt [nano guerriero] ringrazio la monsignora poi mi rivolgo agli altri: "andiamo pure al magazzino!" riguardo la perplessità di Zasheir: "moretti ci aveva detto che lo avremmo trovato a castel guerri, se vuoi provare a parlarci è qui nella piazza" dico questo pensando che forse le uniche cose che avrei chiesto a moretti sarebbero informazioni su Armandi, quindi perchè non farci anticipare le impressioni della monsignora? torno a rivolgermi alla chierica: "monsignora, un ultima cosa, se posso chiedere: che tipo di persona è il cancelliere Armandi?"
  12. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    obrekt [nano guerriero] durante il cammino verso il tempio: rispondo ad andross, "non vedo come possa spostare l'esito del processo, ma certamente è meglio non occultare delle prove; direte [*] che l'abbiamo trovato in mattinata sul tetto. L'unica cosa è accertarci con la sacerdotessa che non ci sia stata un altro sopraluogo delle guardie!" giunti al tempio: rispondo ad Andross: " un controllo aggiuntivo con la luce del giorno non farà certo male!" dico appoggiando l'idea di controllare nuovi indizi; "io nel frattempo mi informo dove si trova Puntalancia" però, come avevo anticipato chiedo a monsignora Guaglia: "monsignora, ci saprebbe dire se è tornato qualcuno per le indagini, dopo ieri notte? ha notato nulla di strano questa mattina?" poi a fine argomento aggiungo: "consce il mercante puntalancia? sa dove possiamo trovarlo?"
  13. silvano (druido umano) effettivamente, attardandomi con le mie creature, sto trascurando i miei doveri di esploratore ma i miei compagni sono estremamente abili e riescono a trovare tutto ciò che di interessante offre questa stanza. quando dalla lampada esce una voce, ordino ai miei velociraptor un momento di calma e silenzio per meglio poter capire quali parole vengono pronunciate. purtroppo pur essendoci una certa assonanza con la lingua silvana che conosco, l'elfico non lo comprendo; incalzo Sabine: "cosa sta dicendo?" @SamPey
  14. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
  15. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    Proseguo qui lo spoiler di @Masked00 con alcune considerazioni: Andare da armandi, potrebbe mettere nei guai ravanello: dobbiamo stare attenti a quello che diremo, oltre a trovare un "leva" per farci dire cose interessanti. Puntalancia per ora lo lascerei stare appunto perché arguineschi aveva già capito che i problemi erano al castello. Resta valida l'opzione di capire qual è il flusso del materiale militare. Quindi mi rimangio quello che ho detto: andare da puntalancia potrebbe essere utile per sapere dove consegna le armi, chi è il referente del castello, ecc
  16. Casa ha risposto a Octopus83 a un messaggio in una discussione Le orde dell'oscurità's Discussioni
    Tranquillo, siamo ancora in 3 e tanto i post di alone sono stati dei copia incolla da 17 pagine di topic! 😁
  17. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
  18. i punti non volevano una risposta; in realtà era solo per porre l'accento sul fatto che non solo l'ambiente risente della geometria, ma anche tutte le atre cose e capire come "trasformare" una geometria euclidea in geometria non euclidea può non essere banale. se invece vogliamo lasciar perdere cosa diventa una palla di fuoco o quale traiettoria segue una freccia per limitarci solo all'ambiante in cui si muovono i pg, allora tanto vale farsi un dungeon di fantasia senza vincolarci a leggi matematiche particolari. (esempio: ricordo un'avventura dove le stanze cambiavano ogni volta che aprivi una porta) potrebbe interessare
  19. Casa ha risposto a Octopus83 a un messaggio in una discussione Le orde dell'oscurità's Discussioni
    Tordek (chierico nano) Ora è belial che deve affidarsi alla fortuna della dea briteaxe: Invoco su di lui il più potente incantesimo di guarigione in mio possesso poi lo esorto a liberarsi dalla morsa del demone: coraggio amico, devi uscire da quelle fauci! Nel frattempo continuo a guidare la mia spada spirituale sul mostro!
  20. Casa ha risposto a Topolino88 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    se non ricordo male, nel manuale del giocatore, quando parla delle caratteristiche, il non dormire è proprio un esempio di un check di costituzione. i livelli di indebolimento sono trattati nell'appendice delle condizioni.
  21. Ma se il mondo è creato su una geometria non euclidea, ovviamente il pg saprà muoversi in tale spazio e per lui sarà normale fare 2 giri attorno alla colonna per tornare al punto di partenza (ovvero il dm deve dare tutte le informazioni geometriche ai giocatori, qualora non siano pratici di quella particolare geometria). Comunque: e se tiri una freccia? la lanci parallela al terreno, ma se sei in una geometria iperbolica che curva, con raggio di curvatura adeguato ti ritrovi la tua freccia nel sedere? E gli incantesimi? Palla di fuoco è una sfera, ma a cosa corrisponde una sfera in una geometria ellittica? È ancora una sfera? Il cilindro verticale del colpo infuocato diventa un imbuto rovesciato che si allarga e colpisce anche i compagni? Resto in attesa del secondo articolo per chiarimenti.
  22. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    sono di fretta, butto lì un paio di note: ipotizzando che armandi sia coinvolto con la complicità del corpo di guardia, non penso che possiamo presentarci per interrogarlo. però, ipotizzando che moretti sia innocente, potremmo tirare in ballo lui (nel senso di convincerlo a "stare della nostra parte" e farci ricevere da armandi in sua presenza. ipotizzo anche che le armi sparite a insaputa del duca possano essere usate non soltanto tanto per guadagnare qualche MO, ma possano essere usate per armare una rivolta, pertanto mettere in guardia il duca potrebbe essere una cosa giusta, però anche qui occorre appoggiarsi ad un nobile (madama ivana o moretti) perché non ci riceverebbe mai! (poi altre idee tipo camuffamenti o capacità dei vostri pg vanno benissimo) però prima occorre capire veramente l'entità di queste armi quindi per prima cosa andrei a ispezionare il magazzino dove, tra le mie elucubrazioni, ritengo possano esserci le armi sottratte. lo farei di notte perché temo che sia sorvegliato.
  23. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    obrekt (nano guerriero) "Hai fatto benissimo!" dico al paggio dandogli una vigorosa pacca sulla spalla "finchè obbedisci ad un ordine non farai mai nulla di male!" poi lo soppeso con lo sguardo girandogli attorno: "mmmm, un po' magrolino ma hai il giusto carattere: sono certo che se madama Ivana metterà una buona parola con qualche nobile o cavaliere potresti diventare un ottimo scudiero, altroché stalliere!" guardo poi la nobildonna con uno sguardo a volerla inchiodare ad una promessa, ma in realtà senza crederci più di tanto. quando si parla del processo mi viene in mente di precisare una cosa e mi rivolgo a madama ivana: "come le abbiamo detto, il capitano raghianti ha sequestrato le cosa che suo marito aveva con se. C'erano dei documenti e sarebbe importante poterli consultare; se non saltano fuori al processo, le chiedo di fare esplicita richiesta per riavere gli effetti personali di suo marito." poi mi unisco agli altri per parlare su come proseguire: "questo Armandi puzza di sterco ma non possiamo presentarci da lui per farci rendere conto! non noi perlomeno! però dobbiamo trovare il modo di avvisare il Duca: le armi sparite si potrebbero rivoltarsi contro di lui mentre se ne sta beato a pensare ai cervi!" mi accorgo in ritardo di aver fatto una gaffe contro i nobili comunque procedo: "io andrei a vedere questo magazzino, ma temo che ci sarà da menare le mani!"
  24. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    Quindi l'idea è che abbiano scacciato adele perché gli serviva il magazzino per la merce trafugata, poi l'hanno fatta arrestare per eliminare un personaggio scomodo. Giusto?
  25. Casa ha risposto a Bille Boo a un messaggio in una discussione Omicidio alla fiera di San Tocco's Topics
    mi aiutate a ricordare da quale magazzino è stata scacciata adele? in GDR sto cercando di capire chi potesse essere a conoscenza dell'appuntamento sulla torre tra moretti e arguineschi. ovvero chi era (o il mandante) la persona furtiva sentita da adele!!!