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@Dardan Come attività di downtime in questa settimana è possibile che Alex sia riuscito a copiare (è competente negli strumenti da cartografo e ha con sé gli strumenti) o comprare una mappa della zona? Ovviamente non intendo quella specifica della miniera, ma una con ad esempio il lago col villaggio, le vette attorno, l'affluente, i boschi e ovviamente i sentieri e se ci sono degli insediamenti nei dintorni. Inoltre, il mio pg ha un background da mezzo archeologo/esploratore e tra gli oggetti che ha con sé avevo scritto delle mappe varie da concordare col master: quindi se vuoi assegnarmi un po' mappe di tua fantasia oppure ne scelgo un po' io oppure nessuna. Grazie
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Alex (Monaco mezzelfo) Lo sguardo delle gemelle è molto determinato, ma forse non hanno ben chiare tutte le conseguenze della loro scelta. "Siete determinate, ma sappiate che la vostra presenza è per noi un rischio in più e i rischi vanno retribuiti. Noi non siamo benefattori, siamo avventurieri che vivono di questo lavoro. La decisione è ormai presa ma sappiate che la vostra ostinazione graverà sulle casse della comunità per almeno un 20% in più" Una volta messe in moto le rotelle, queste lavorano a ruota libera e finora nessuna informazione è stata utile a semplificarci il compito, quindi nessuno sconto. E comunque, aggiungo con un tono meno teso, vi conviene venire con noi a Waterdeep. È una grande città, lì non avete difficoltà ad unirvi a giovani avventurieri per fare esperienze adatte a voi. Ascolto le parole di Lareyan ma scuoto la testa: 3 ore andare e 3 ore tornare, anche a paritre all'alba sarebbe un'inutile spola. Quanto a far saltare l'ingresso non ho ben capito come sia possibile farlo, quindi mi astengo da commenti. L'attesa delle pietanze invece è l'occasione per concludere i dettagli, quindi mi rivolgo ad Albert: quindi: nessuna mappa, nessuna informazione utile... quanto pensavi di retribuire l'incarico? il tono è tranquillo: una normale discussione di affari.
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gruppo Party livello 20 Vs Goblin
Casa ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
ok! allora sono ondate di goblin non è un'arena PG VS Goblin -
gruppo Party livello 20 Vs Goblin
Casa ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Considerando anche i PG a ranghi serrati, attorno ai PG potranno stare 12 goblin quindi tutti gli altri devono andare a distanza e oltre alla normale CA dei PG ci saranno un bel gruppo di goblin che avranno -2 e altri -5 di copertura diminuendo drasticamente la probabilità di colpire. -
Alex (Monaco mezzelfo) "Era ora!" Dico all'arrivo di Milil "Direi che siamo pronti per lo stufato di carne e dì al cuciniere di non essere avaro col sale: la minestra di oggi era acqua sporca!" Come al solito la voce melliflua contrasta coi modi. Sbrigata la pratica quotidiana, mi porto la mano al mento, segno che sto mettendo in moto gli ingranaggi del cervello; mi rivolgo ad Albert: "Una vecchia miniera hai detto? Allora forse ci sarà anche una vecchia mappa! Dobbiamo rimediarla, o almeno parlare con un vecchio nasone barbalunga che ci sia stato dentro." Il riferimento ad un nano sufficientemente anziano che possa aver lavorato quando la miniera era ancora attiva, dovrebbe essere chiaro. "E quei due cacciatori, la sanno la differenza tra un Ogre e un Troll, vero?"
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L'immancabile TdS
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
perfetto! poi ho letto che l'ha anche detto in gioco quindi al prossimo turno sono sul pezzo. -
L'immancabile TdS
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
confermo: i "primi" pg hanno tutti una dose di antidoto e se non sbaglio avevamo lasciato un po' di dosi anche qui al tempio, ma nn so se padre castor se l'è portato via ne tanto meno dove l'ha messo. @Albedo me ne accorgo? per scegliere il mio obiettivo ho buttato un'occhio ai nuovi avventurieri per vedere come se la cavavano -
Alex (monaco mezzelfo) Certo che se avessi saputo trattare con la gente avrei continuato a fare il mercante con mio padre che non se la passa male, ma tant'è... Beh, sì, è quello che volevo dire dico con un po' di imbarazzo dopo l'intervento dei miei 2 compagni. Poi attendo le risposte alle domande fatte
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magia Opinioni su nuovo incantesimo: Gravità Soggettiva
Casa ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e regole
In fin dei conti si tratta di stabilire che risorse deve consumare il combattere nello spazio. Io farei così (parlo a sentimento, senza aver mai fatto game design): Uno slot di ottavo per un unico incantesimo che risolve tutti i problemi. Costo: una gemma (o altro) di valore 2000mo consumata per ogni persona su cui vuoi castare l'incantesimo. Durata 24 ore senza concentrazione con un plus di gemme dal valore 5000 mo (indipendentemente dalle persone) ogni 24 ore di prolungamento da stabilire al momento del lancio. Diciamo che così stare nello spaziodiventa esclusivo come avevi in mente che fosse -
magia Opinioni su nuovo incantesimo: Gravità Soggettiva
Casa ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e regole
Più che l'assenza di gravità è l'assenza di attriti che può scombussolare: lanci un giavellotto e invece vai in dietro tu, alzi lo spadone a 2 mani e ti ritrovi al livello dei piedi dell'avversario Dovresti fare un quarto incantesimo che annulla anche questo tipo di svantaggio. A proposito: la gravità soggettiva finisce nella tua persona o si estende con "un' aurea" attorno a te? Infatti questa gravità soggettiva potrebbe non essere sufficiente a togliere lo svantaggio a chi usa armi in lunghe gittate. L'arciere si aspetta una parabola e invece la freccia appena lascia l'arco va dritta. In sostanza, invece di fare mille incantesimi, ne farei uno che sistemi tutte le cose nel spazio. -
Alex [monaco mezzelfo] "non scherziamo!" dico in modo scocciato "è pericoloso e fare da balia non è nei miei programmi" la voce è vellutata tipica del retaggio elfico contrasta coi modi bruschi decisamente umani. poi, con poco tatto, aggiungo mettendo in mostra le mani di Larelyan: "queste qui sono le mani che deve avere chi vuole venire con noi!" sbuffo appoggiamdomi alllo schienale e incrociando le braccia *già faccio fatica a badare a me stesso! figuriamoci con due ragazzine appresso* Albert dico ignorando poi le gemelle per la perlustrazione non c'è problema, ma metti il collare a quelle due: che accendino i ceri e rincuorino i cittadini. stop! come sempre Heller sa trattare queste questioni meglio di me, ma mi sono in po' alterato. descrizione Alex
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@Dardan domanda suile gemelle: immagino che Albert sia un mercane ben vestito; le sorellastre hanno un aspetto curato, con abiti pregiati? ovvero hanno più l'aspetto da popolane o da dame? aggiungo qui: il mio pg guarda le mani delle gemelle per capire quanto hanno lavorato nella loro vita (percezione +9, investigare +7)
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io non ho volutamente messo l'allineamento: verrà fuori dalle sue azioni, comunque sarà NM come richiesto: Non Malvagio. 😅 Stanotte rimuginerò sugli oggetti magici: sono ancora indeciso su un paio.
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Anche domani il sole sorgerà
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Dasty [ladro umano] tempio -
Schede personaggi
Casa ha risposto alla discussione di Dardan in Schede Personaggi in La verità celata
Scheda Alex ASPETTO: Giovane mezzelfo dal fisico asciutto ma non troppo slanciato per via dell'altezza contenuta. La pelle è chiara e i capelli sono castani legati in uno chignon in modo da lasciare in mostra le orecchie a punta. Il viso è contornato da una leggera barbetta che mette in risalto gli scaltri occhi verdi. Veste abiti comodi tendenzialmente di colore scuro per meglio muoversi all'interno dei dungeon. Una spada corta pende al suo fianco ma nient'altro fa pensare a lui come un avventuriero. Una fascia e una kappa particolarmente pregiate completano il suo look. BACKGROUND Cresciuto tra gli umani a Waterdeep, è figlio di mercanti ma non adatto a seguire le orme paterne. Ha potuto studiare, ma solo la sua grande passione per il mistero gli ha permesso di ottenere qualche risultato. tuttavia questo è bastato per inserirsi in una non ben chiara gilda di archeologi/ricercatori. È stato lì che ha conosciuto Nando, un signore particolare, dai modi pacati ma dagl'occhi carichi di energia: una figura carismatica che ha preso Alex, giovane e sbarbatello sotto la sua ala, insegnandogli tecniche di difesa inusuali. Alla morte di Nando, la gilda ha preso sempre più una brutta piega con lavori su commissione sempre più al limite del lecito e anche oltre. Lasciata la gilda Alex si è unito ad un gruppo di avventurieri per continuare ad alimentare la sua passione per l'esplorazione di antichi insediamenti e per gli oggetti rari. PERSONALITA' Appassionato di antichi reperti, soprattutto oggetti rari e preziose reliquie ancora da scoprire e recuperare. Templi abbandonati, antiche città e cripte desolate sono il suo habitat preferito. Tuttavia non lascia nulla al caso, preferisce studiare e informarsi prima di intraprendere una nuova ricerca. E' timido e non brilla per simpatia, ma in genere non crea problemi. Sa essere paziente e raramente l'impulsività prende il sopravvento ma spesso il desiderio di nuove scoperte altera i suoi giudizi e si spinge oltre la razionale prudenza. IMMAGINE -
@Dardan aggiungo: ho trovato questo oggetto magico comune: https://5e.tools/items.html#cartographer's map case_ai è possibile sceglierlo?
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in realtà i nostri pg sono un gruppo di avventurieri quindi sono collegati "in automatico" (ho banalmente scritto che il pg fa parte di un gruppo di avventurieri). volendo è possibile coordinare come si sono conosciuti e qualche avventura passata: lascio carta bianca. @Dardan la scheda del mio pg è praticamente pronta (ho un dubbio su un paio di oggetti magici ma se iniziamo con questi va bene) come concept il mio pg è una spece di Indiana Jones: apparteneva ad una gilda di archeologi/esploratori che ho immaginato avere sede in una città importante (nel background ho scritto Waterdeep). Suddetta gilda prende una piega losca quindi il pg se ne allontana e si unisce al gruppo attuale. questo in sostanza gli antefatti (nel link della scheda ci sono più dettagli), se ci sono incongruenze cambio senza problemi. ti chiedo un po' di tiri di dado: uno degli oggetti magici è la tunica degli oggetti utili che prevede degli oggetti a caso. grazie.
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in realtà non è paradossale perchè la puoi raccontare in un modo perfettamente plausibile: sicuramente la creatura è stata colta alla sprovvista da questa potentissima (in realtà non abbiamo idea di quanto sia forte) folata di vento e ha perso l'equilibiro quindi per quanto grossa sia, se si perde l'equilibrio si va in balia del vento, poi essendo enorme è stata anche goffa a riprendere il controllo del suo corpo non riuscendo così a trovare la giusta stabilità prima di essere arretrata di 4.5m. oppure la grande folata di vento ha costretto la creatura a chiudere gli occhi per un attimo e tutti sanno se ad occhi chiusi l'equilibrio è fortemente compromesso con l'inevitabile conseguenza. oppure ... questo solo per dire di non farsi troppi problemi sulla plausibilità di certe situazioni, ma come già detto al proprio tavolo va bene tutto, soprattutto se sono tutti d'accordo
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è una delle tante home rule che si possono adottare, ma qual è lo scopo? forse rendere più realistico un gioco dove ci sono magie, demoni, gente che si trasforma in animale, altra che cammina su per i muri, ecc? la maggior parte delle volte è meglio lasciare perdere il realismo e lasciare le cose stanno. in questo caso come è stato detto si tratta di magia ma ci sono anche casi non magici in cui può succere una cosa di questo tipo. ad esempio il lupo dopo un attacco a segno può mandare prono con un TS su forza senza limitazioni di taglia, quindi un lupo può mandare a terra il terrasque di prima. è paradossale? sì è rilevante ai fini del gioco? no
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Giusto per metro di paragone, i miei back ground di solito sono di 3 righe, ma ci sono scuole di pensiero diverse
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In realtà avevi detto faerun! 😅 https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2894675 Intanto allego una scheda provvisoria. L'idea è quella di fare un tombarolo ma non sulle meccaniche del ladro, voglio provare come rende il monaco in quel ruolo, quindi non sarà il classico monaco asceta. Il background "meccanico" l'ho fatto personalizzato sulla base dell'investigator del VRGR Manca ancora l'archetipo, oggetti, background, ecc
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sono interessato al monaco, ma non ho problemi a fare doppioni, quindi scegliete pure quello che volete che se non mi scatta la scintilla c'è caso che cambio.
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Grazie dell'invito. Un paio di domande: Equipaggiamento come da classe+background, giusto? Le opzioni del manuale di Tasha, sono accettate? (In particolare spostare i bonus razziali alle caratteristiche) L'infarinatura sull'avventura la darai dopo che abbiamo fatto i PG?
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L'immancabile TdS
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Ok, allora confermo la seconda ipotesi: stesso bersaglio ma tiro con l'arco. -
L'immancabile TdS
Casa ha risposto alla discussione di Albedo in gioco in Del domani non v'è certezza
Ok, pensavo che il teletrasporto ignorasse il terreno e il PG rimanesse nascosto (del tipo scompaio da una parte e riappaio dall'altra) Resta buona la seconda opzione che ho scritto.