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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. dasty [ladro umano] tempio
  2. capisco lo scetticismo, ma il minion con 1 PF funziona. se poi si abbina al leader la capacità di influenzare i minion con abilità speciali, funziona ancora meglio. provare per credere. condivido che la questione merita una discussione appropriata. venendo alla questione dello stordire (in generale di impedire con un colpo di far dare l'allarme) secondo me può essere concesso senza troppi problemi, per il semplice fatto che crea gioco. se non lo si consente l'approccio è solo uno (menare a testa bassa), se lo si consente si apre anche alla posibilià dell'approccio furtivo e soprattutto il giocatore deve effettuare una scelta consapevole: se colpisci ok, se lo manchi scatta l'allarme quindi il pallino passa in mano ai giocatori.
  3. Mi proprongo come giocatore
  4. Caratterizzare intere razze con un accento direi di no, ma un singolo PNG in particolare può starci bene. Per chi cambia le voci tra un PNG e l'altro, cambiare anche un accento è affare di poco.
  5. si è vero, il manuale parla di incremento del dado di superiorià senza specificare da dove provengono (anche perchè al tempo potevano essere presi solo dall'archetipo del manuale del giocatore) ma resta il fatto che può esserci l'eccezione di dadi di superiorità di valore diverso.
  6. aggiungo un caso particolare: se si prende lo stile di combattimanto del manuale di tasha che da un dado di superiorità (tecnica superiore), il dado rimane un 1d6 senza che questo cresca coi livelli del pg, quindi può capitare di avere dadi di manovra diversi.
  7. Dasty (ladro umano) Tempio
  8. @Albedo domanda: nel tempio, si riesce a capire se i goblin da sconfiggre cono quelli segnati o se ne stanno arrivando in continuazione? (giusto per capire se conviene ritirarci nel tunnel o continuare a combattere) grazie
  9. In pratica dice di stereotipare le razze fantasy
  10. Esatto è questo il fatto "strano": una persona attiva è normale, la stessa persona ma passiva è fastidiosa. Per strano mi riferisco la psiche umana, non intendo qualcuno in particolare. Come quando si parla a qualcuno è tutto ok, se si dice la stessa cosa alla telecamera si va in imbarazzo. Forse è questione di forma mentis (non ho idea di cosa sto dicendo): se fosse la regola avere un ospite, probabilmente nessuno si sentirebbe a disagio. Alle cose/situazioni, l'uomo si abitua.
  11. La cosa strana è che se uno guarda si è in imbarazzo mentre se la stessa persona si aggiunge al gioco va tutto bene.
  12. Il problema del chierico della guerra è che lo si vorrebbe giocare come un guerriero ma in realtà è un uno che casta di Nono! Ai primissimi livelli come guerriero è mostruoso (ha più attacchi del guerriero), ma ben presto deve prevalere la "forza magica", quindi saggezza è imprescindibile. Io col mio PG con forza maxata non mi sono trovato molto bene, perché agli alti livelli hai opzioni ben migliori che fare un attacco, quindi in uno scontro parti con gli incantesimi e quando è ora di menare le mani è ormai finito! (Se poi devi fare anche da healer, puoi buttare le tue armi)
  13. è proprio questo l'errore di fondo: un guerriero al 13 ha già massimizzato tutto quello che gli serve (for e cos), il chierico della guerra no! la cosa più "utile" forse è prendersi randello incantato al livello 1 come umano e tirare su solo saggezza e costitutzione, altrimenti se si vuole andare di spada non si può trascurare la forza. nel mio chierico avevo appunto forza massimizzata e saggezza ancora da massimizzare; la costituzione era per forza di cose rimasta quella del livello 1.
  14. il mio di livello 13 è adato giù al primo round: un guerriero avrebbe resistito il chierico da guerra ha pochi punti ferita per fare da tank e puntare sulla CA a volte non basta. puoi prendere il talento robusto oppure iniziato alla magia per prendere scudo ma (avresti solo un uso). fondamentale è rimediare un'armatura adamantina altrimenti qualunque critico ti manderà al tappeto.
  15. Casa

    Scacciare Non Morti

    in generale se uno è spaventato lo si nota da diverse cose, non solo dal fatto che fugge (anzi normalmente una creatura spaventata non fugge ma semplicemente non si avvicina; quella del chierico è una cosa in più). come ci si accorge che una creatura è spaventata? da una risposta a questa domanda e avrai la risposta al primo quesito. esempio: si capisce dall'espressione? allora magari di uno scheletro non puoi accorgertene ma di uno zombie sì; si capisce dal fatto che tremano le gambe? allora che uno scheletro è spaventato lo vedi subito. questo per dire che se anche se fugge solo nel suo turno, una creatura è spaventata subito, quindi il dm deve narrare questo fatto. da come dici però mi sembra di capire che il tuo dm non descriva i risultati delle azioni; ci vuole poco a narrare che alcuni zombi abbandonano la loro posa agressiva e assumono un'espressione terrorizzata.
  16. Dasty (ladro umano) nel tempio
  17. Dasty (ladro umano) Tunnel
  18. Per la 1 siccome uso quasi sempre un buy point calculator allora ho messo applicazioni esterne.
  19. D1693 Il regolamento dice esplicitamente che i 2 o più attacchi dell'attacco extra possono essere intervallati da un movimento (esempio: primo attacco, movimento, secondo attacco) La domanda è questa: si possono intervallare i 2 attacchi con una azione bonus? (Esempio: Primo attacco, movimento, azione bonus, secondo attacco) molte azioni bonus chiedono di effettuare una azione di attacco ma non si dice mai che deve essere completata. esempio nell'attacco con 2 armi il "wording" italiano è al presente (quando il PG attacca...) e non al passato che è indice appunto azione conclusa.
  20. Dasty (ladro umano) Tunnel
  21. Meccanicamente l'effetto leadership corrisponde all'aurea del paladino. Mettere un PNG più forte non equivale a mettere un leader (perché potrebbe essere anche uno di livello gerarchico inferiore, tipo l'ogre portato in catene dagli orchi). Bisogna che il leader influisca meccanicamente sulla "truppa" inventando formule nuove tipo appunto un'aurea (o la semplice vista/udito) in cui ad esempio la truppa ha un attacco in più con la bonus, o vantaggi a TS mentali, o punti ferita temporanei, ecc. Senza adottare questi accorgimenti, un DM può agire solo sulla scelta dell'azione che fa il Minion (tipo continuare ad attaccare fino alla morte se c'è il leader, o arrendersi se il leader muore).
  22. dipende dall'oggetto magico in questione: fosse un bastone del fuoco allora il bastone ti consente di spendere le sue cariche per lanciare palla di fuoco, quindi in questo caso la tua azione equivale a castare un incantesimo; fosse la collana delle palle di fuoco, la tua azione sarebbe staccare una perla e scagliarla, quindi in questo caso non si sta castando un incantesimo. bisogna leggere la descrizione dell'oggetto.
  23. Dasty (ladro umano) Magazzino
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