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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda, cosa si intende per sanguesporco? Se gli potessimo dare in pasto dallarm saremmo a posto! 😇
  2. Fra' fortunato (guerriero umano) (Presso escobert) Un mezzo sorriso alla capacità del nano di incasinare sempre anche il discorso più semplice poi chiedo: "abbiamo bisogno di riposare, volevamo sapere com'è la situazione: è tutto sotto controllo? Ci sono attività o minacce in corso? Perché altrimenti ci farebbe comodo un posto dove dormire un po'."
  3. Aspetto cosa dicono gli altri, ma visto che nicodemo sta andando dal governatore, io andrei da escobert; se lo disturbo... pazienza! 😁
  4. Fra fortunato (guerriero umano) Nonostante l'ora e l'apparente calma c'è ancora fermento al maschio. Lasciato il ferito a falcmoon mi congedo dicendo: "fate il possibile, padre" Poi spero nel riposo e in un attimo di pausa mi rivolgo ai miei compagni: "ho visto molto ardore in voi e ne sono compiaciuto, lathander ha messo me al vostro servizio con cognizione di causa! Il tuo spirito combattivo, wunama, ci ha guidato in una impresa al di sopra delle nostre possibilità, eppure... siamo ancora qui! Nei tuoi occhi, elaethan, ho visto qualcosa che racconta il tuo passato, sappi che una fine non è mai una fine ma semplicemente un nuovo inizio dico accarezzando il simbolo di lathander che rappresenta un sole all'alba, se vuoi trovare conforto nelle parole di lathander, puoi confidarti con me. Anche a te nicodemo, all'apparenza freddo e distaccato, va il mio ringraziamento: hai messo in gioco la tua vita più di tutti noi. Non so cosa credi tu, ma lathander sta credendo in te! Una parola anche per dallarn prima di fare il punto della situazione: confido nel riposo ma occorreva essere aggiornati sugli ultimi sviluppi.
  5. Fra fortunato (guerriero umano) Stavo faticosamente cercando di rimuovere le pietre sul novizio quando improvvisamente vedo le pietre saltare via come tappi di champagne! Mi giro: era wunama!!! Sarà la sua innata capacità di trattare con quel materiale ma grazie a lei liberiamo il ragazzo in poco tempo: "Respira, ma sembra gravemente ferito! Portiamolo all'infermeria del maschio!" Poi do un'occhiata alla scena ma non riesco a capire bene cosa sia potuto accadere: il dubbio che mi attanaglia è perché il giovane si sia attardato fino al crollo della struttura e non sia riuscito a scappare come gli altri!
  6. Se non c'è nessun altro nei paraggi per me si può tornare al maschio Come detto prima mi carico il ferito.
  7. Per il focus chiedevo per curiosità infatti ora mi ricordo perché ho messo la borsa degli elementi. che poi per il personaggio forse sarebbe più idoneo un focus divino (un simbolo sacro ce l'ho dal background accolito) Tornando al gioco il giovane lo trasporto al maschio. Però fammi capire la scena: perché ci sono macerie? È crollata la locanda? Se sì, si riesce a capire il perché? (mi sembra che il drago abbia attaccato solo il maschio, giusto?) C'è stata una "battaglia"? Gli altri partecipanti (buoni e cattivi) si riesce a capire dove sono andati? indagare +2 per capire cosa possa essere successo
  8. Mi prenoto per scudo e spada lunga. Domanda: il cavaliere mistico non può avere il focus, giusto?
  9. Fra fortunato (guerriero umano) Per la potenza di lathander! Qua c'è n'è uno vivo! dico agli altri. Poi comincio al liberarlo dalle macerie "coraggio fratello, sono un accolito di lathander. Riesci a sentirmi?" Poi provo a dargli un sorso d'acqua
  10. Fra fortunato (guerriero umano) Ti ringrazio ma vi chiedo solo di allungare un po' il tragitto per passare nella zona della locanda. Il villaggio per ora sembra tranquillo, dobbiamo tutti riposare e onorare chi riposerà per sempre! Erano tante le cosa che fra fortunato avrebbe voluto fare ma, pur essendo conscio dei suoi limiti un tentativo per trovare Leosin doveva farlo! Poi dopo un tentativo di fuga del cultista, fra fortunato prende una corda per legarlo.
  11. Ok però noi abbiamo un ranger molto potente!!! Un power ranger in pratica! 🤣
  12. FRA FORTUNATO (GUERRIERO UMANO) spegnere l'incendio ha impiegato più tempo del previsto. poi, asciugandomi la fronte dal sudore del calore, dico agli altri che nel frattempo sono usciti dal mulino: "uno è scappato nella boscaglia!" e istintivamente mi rivolgo in tono imperativo al prigioniero: "E DOVE SARA' ANDATO?" chiedendo implicitamente della presenza di un covo o una base. poi mi avvicino al ranger: "elaethan, sarebbe possibile seguire le tracce di quello ferito? domani intendo magari è così stolto da condurci lui stesso al loro ritrovo"
  13. Spunti interessanti si trovano in manuali di altri giochi. Dungeon world è un ottimo esempio.
  14. Ci sono anche tipologie di check di caratteristica che non richiedono una azione. Esempio le prove di destrezza che ricadono nel movimento (atterraggio da un salto su un terreno particolare) Oppure tutti i check di forza in risposta ad una azione di un altro personaggio (es l'azione di spingere) Questi sono esempi di prove attive-passive nel senso che il pg le fa attivamente ma su richiesta del dm
  15. Fra fortunato (guerriero umano) Finalmente lo scontro è terminato, ma non era ancora giunto il momento di riposarsi. Le ferite, la fatica e lo stress: Lathander stava mettendo mettendo duramente alla prova la volontà del giovane frate. Wunama si stava occupando del prigioniero, io rivolgo la mia attenzione al principio di incendio Dei secchi! Presto, cercate dei secchi! Urlo ai compagni nei pressi della fattoria! E contemporaneamente inizio a cercare dei secchi a mia volta.
  16. Non mi piace come regola; Limita un po' la fantasia del giocatore, chi vuole prendersi un vantaggio deve narrare bene la scena e convincermi che meriti il vantaggio o dare svantaggio all'altro. Altrimenti il tutto si riduce a volersi mettere dalla parte opposta al tuo compagno. Esempio: pochi inseriscono le condizioni ambientali nelle loro azioni. Se uno mi dicesse mi sposto contro sole (siamo quasi al tramonto) perché così l'arciere rimane abbagliato, non negherei lo svantaggio all'arciere al primo round per poi dire ok i suoi occhi si stanno abituando. Oppure tipico è il duello dove uno dei 2 spadaccini sale sulle scale per avere un vantaggio eppure sono rari i casi in cui si cerca una posizione sopraelevata per attaccare. O meglio più che casi rari diventano casi inutili; unico movimento dichiarato; mi metto in fiancheggio. Stop! Finito tutto.
  17. Mai usata questa variante! Pour parle: e nelle mie sessioni non uso nemmeno la variante del fiancheggio!
  18. Ok, allora modifico il topic di gioco.
  19. Sei rimasto con la 3.5! A quanto so io nella 5e il diagonale vale sempre 1.5 però ora non posso verificare. Però al di la della regola dimmi tu come preferisci che sia.
  20. Fra' Fortunato (Guerriero umano) Un colpo preciso del dragonide abbatte il loro capo. La mia attenzione è rivolta al balestriere. scatto verso di lui mentre corro estraggo la mia ultima ascia e tento di piantargliela tra gli occhi!
  21. il problema è che non siamo più abituati a narrare le azioni al master ma ragioniamo (ed esponiamo) in termini di meccaniche! e i master si sono abituati a questo non riescono più a ricondurre le azioni narrate all'interno delle meccaniche! esempio dello zaino mentre scappo lascio cadere lo zaino, è sembrato che non servisse a niente e invece no e senza inventare regole speciali! esempio del colpo mirato: voglio colpire alla mano il nemico per fargli cadere la spada. pur non essendo un guerriero con disarmare si può risolvere benissimo nelle regole. quindi come giocatori cerchiamo di imparare a narrare le nostre azioni (e non dire adesso faccio l'azione bonus poi faccio l'azione spingere, ecc) a dire veramente quello che vuole fare il pg poi sta al DM tradurre in regole quello che abbiamo detto! viceversa i DM devono reimparare a tradurre in regole la narrazione dei giocatori. esempio il giocatore neofita che ti dice voglio dare un calcio nemico e poi dargli una spadata in testa; tu dm cosa gli dici' che non può? sbagliato! devi tradurre in regole la sua azione!
  22. una sola considerazione: credo che si stia parlando di png quindi non ha senso parlare di azioni bonus, ecc il png ha scritto in modo chiaro quali azioni può fare nel suo turno (a meno che non sia un png costruito come pg). per il resto concordo che nascondersi richiede una azione e che si può sempre attaccare un personaggio non visibile (però occorre prima indicare il quadretto in cui si vuole colpire poi tirare con svantaggio; se il png è invisibile ma non nascosto, si sa in quale quadretto si trova).
  23. È tutto implicito dalla scena che propone il dm. Se il dm ti dice c'è un gruppo di nemici a 20 metri da voi, vi hanno (o non vi hanno) visto, cosa fate? È implicito che il dm ha stabilito che voi (e i nemici tra di loro) vi siate avvisati a vicenda anche se non tutti voi avevate avuto una percezione sufficiente. Se invece ti propone Apri la porta della stanza che ti era sembrata vuota ma trovi tre banditi allertati dal rumore e ti attaccano, puoi urlare quanto vuoi ma siete di fatto tutti sorpresi e i primi 3 pugnali sono già partiti. Altro caso (quello proposto del bivacco) che dipende da come ti presenta la scena il dm: Se ti dice: nano e elfo, sentite un rumore proveniente dalla boscaglia, che cosa fate? Allora sta implicitamente dicendo che avete sentito i rumori sufficientemente in tempo per agire prima del loro attacco. Potresti avvisare gli altri (che sono sorpresi) ma magari i nemici hanno l'azione preparate di tirare al primo che parla, oppure, da nano orgoglioso vai a vedere da solo cosa succede (dipende dal carattere del pg), ecc Mentre se vi presenta la scena dicendo che nano ed elfo sentite dei rumori e immediatamente vedete sbucare dei banditi che vi attaccano, è chiara a tutti i pg la minaccia (non c'è bisogno di avvisarli anche se sorpresi), ma solo l'elfo e il nano sono in grado di reagire prontamente. In entrambi ultimi 2 esempi i pg erano tutti sorpresi tranne l'elfo e il nano, ma il dm ha messo la stessa minaccia in tempi diversi (o distanze diverse, come chiedevi) e dando in questo modo 2 scene diverse e dando quindi possibilità diverse all'elfo e al nano. Il tutto all'interno delle regole. (nel senso che il dm propone una scena poi con le regole la si risolve) volere che l'elfo o il nano possano avvisare con efficacia (cioè togliere la sorpresa agli altri) nel secondo caso secondo me è una forzatura. È chiaro che possano urlare ma sarà troppo tardi. edito: Aggiungo per precisare quanto scritto sopra : Come avevo detto nell’altro post (non riportato qui) quando elencavo la “sequenza di ingaggio” del manuale, la sorpresa è un dato di fatto ed è una meccanica ben precisa. Tuttavia il DM ha ampi margini per mettere in scena quello che vuole: come sappiamo, la sorpresa è la meccanica tale per cui solo chi non è sorpreso può agire (nel senso ampio del termine: includo anche il movimento). Sottolineo il “può” per distinguerlo dal dovere ovvero non è detto che il dm debba per forza fare attaccare i PNG nel turno di sorpresa può soltanto farli muovere o preparare azioni. Quindi se il DM prepara per i giocatori una scena dove si abbia il tempo di poter avvisare gli altri (rimanendo nelle regole) fa soltanto muovere i png nel turno di sorpresa di fatto allontanando di un pelo la minacci (primo mio esempio del bivacco in cui i pg non sorpresi possono decidere se avvisare o meno) Se diversamente vuole presentare una scena in cui la sorpresa “avviene un po’ più avanti” durante la sorpresa farà attaccare i pg (secondo mio esempio del bivacco) Questo per dire che come giocatore non si ha “potere” sulla sorpresa (che ripeto è un dato di fatto), si può solo agire come meglio si crede alla scena presentata dal DM
  24. Casa

    Topic Organizzativo

    Giusto! Ci avevo pensato ma è preferisco cercare di evitare i colpi. Si può usare la mossa anche su se stessi? Non lo sapevo, pensavo fosse solo per difendere gli altri (o le cose). Per ora sei il padrone di casa è normale che ci fidiamo della tua esperienza. Quando saremo nelle terre selvagge seguiremo gantulga, sempre se si decide di fare una capriola e passare sotto le gambe delle guardie! 😁 ps grazie per le delucidazioni sulle regole
  25. Fra' Fortunato (guerriero umano) dopo aver parlato a dallarm poso la lampada e corro verso il cultista guardia pronto ad attaccarlo col mio spadone. Nella corsa vengo colpito da una forza magica in pieno petto. Il dolore è elevato ma la determinazione altrettanta. Comunque stavano spuntando nemici come funghi: "dobbiamo prendere il controllo della porta!" Dico ai compagni a me più vicini.
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