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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Considerando che alla fine la scelta razziale viene fatta per migliorare la stat primaria del proprio PG direi che alla fine anche concedere un mero +2 a quello che vuoi e +1 a un'altra caratteristica potrebbe essere una cosa funzionale.
  2. esattamente quello che sto dicendo. Un manuale che non tutti comprerebbero, mentre ravnica da opzioni utilizzabili da tutti. E l'obiettivo della hasbro è vendere a tutti non a alcuni. No, non sto rosicando, la mia vita non gira intorno a quello che fa uscire la hasbro. 😄 oltretutto criticavo la tua idea di mettere mana e colori non l’uscita del manuale.
  3. e a cosa li legheresti?li elimineresti semplicemente?
  4. Non mi sembra una buona cosa. Il fatto che l'oggetto sia maledetto lo rende tale. Rimuoverlo una volta non va solo contro le regole, ma contro l'idea della maledizione. Per quale motivo quel demone che possiede la spada dovrebbe permettere alla gente di non esservi legato visto che gli servono altri servitori che possano liberarlo? Non capisco poi il senso della seconda maledizione. Come dicevo prima il demone VUOLE che la spada venga usata. Perchè dovrebbe aprire uno squarcio e far attaccare i personaggi? Oltretutto questo porterebbe i PG a non voler usare la spada, che da spada maledetta con un obiettivo e una valutazione costi/benefici da fare diventa solo un oggetto maledetto del quale cercheranno di liberarsi. Poi ovviamente da DM puoi fare quello che vuoi, ma non mi pare una soluzione adeguata, oltre al fatto che mette i PG di fronte a informazioni contrastanti. Crederanno che si può sempre venir meno alla maledizione facilmente? a tutte le maledizioni? Come mai opteresti per questa soluzione?
  5. Ma infatti nel proseguo della mia valutazione dico che per come è strutturata la 5e non vedrei problematico togliere i bonus razziali alle caratteristiche, incrementando però, come nel tuo esempio, le opzioni dei tratti in modo che le peculiarità emergano comunque.
  6. IN quanto sistema opzionale si sostituirebbe a quello normale. Quindi usare i colori e i mana non sarebbe collimante con i livelli e le scuole di magia. Quindi o usi l'uno o l'altro. In tal modo chi gioca normalmente potrebbe non prendere il manuale perchè non lo userebbe. Invece come hanno fatto con ravnica permette anche a chi gioca a eberron di usare il sistema di gilde. Relativamente alle differenti ambientazioni di magic, chiaramente far uscire una nuova ambientazione collegata alla nuova espansione di magic pomperà le vendite, ma mi domando se questo non sia un po' fine a questo obiettivo e basta visto che le ambientazioni di magic cambiano con una velocità enorme, e tra 5 anni nessuno saprà cos'è ravnica, come pochi magari si ricorderanno di Urza, Phyrexia e simili. In teoria invece un'ambientazione dovrebbe essere una cosa che permane nel tempo e permette di avere avanzamenti e novità. Certo, magari ora il mercato va verso un'altra visione e non interessa avere storie che evolvono, ma solo nuove ambientazioni collegate ad altri giochi (mort e coso, l'ambientazione di Mercer e simili)
  7. Si, un UA, ma alla fine il risultato è un manuale opzionale utilizzabile in determinati casi. La hasbro mi pare orientata diversamente invece, poiché una cosa del genere sarebbe comprata solo da chi intende usarla per l'ambientazione magic, mentre una cosa valida per tutti può essere acquistata anche da chi non vuole usarla per l'ambientazione magic.
  8. L'articolo è interessante, e le soluzioni proposte pure. Il problema è che fanno venire meno le peculiarità di alcune razze. La domanda quindi in realtà è: vogliamo che rimangano le peculiarità o no? Personalmente livellare tutto e rendere tutto disponibile indipendentemente dalla razza non dispiace, ma mi dispiacerebbe invece il venir meno nell'immaginario gli stereotipi del nano guerriero o chierico, dell'elfo mago o arciere, dell'umano tuttofare ecc. Certo va detto che la 5e con il cap delle caratteristiche ha in realtà già eliminato in parte quegli stereotipi poiché dall'8 livello più o meno ogni classe ha modo di avere il massimo nella caratteristica più importante. Valutando questo si potrebbe assolutamente liverare tutto da subito a questo punto. Farei però a questo punto una 5eAD&D con regole più stringenti e restrittive ma con ulteriori opzioni di crescita in modo da accontentare tutti. Sul togliere le caratteristiche non mi piace proprio l'idea.
  9. Ma una cosa del genere si allontana moltissimo da D&D e sopratutto non avrebbe reso/renderebbe il manuale utilizzabile in ogni campagna. Invece quello che saggiamente sta facendo la Hasbro è far si che si possa usare ogni manuale in ogni campagna non solo quelle per cui il manuale è fatto. Quindi nella SCAG c'è la parte su come adattare le cose specifiche dei FR alle altre ambientazioni e i meccanismi di gilda di ravnica possono essere adattati e usati in ogni gilda di ogni ambientazione. Quello che proponi invece è un nuovo manuale del giocatore in pratica.
  10. Inserire elementi e trame e sottotrame legate ai PG è cosa buona, ma non devono essere necessariamente collimanti alla trama principale. Devono intrecciarvisi, ma la trama principale deve essere indipendente da quelle dei PG. E circa la mancanza di risposte da parte dei giocatori alle sottotrame dei PG la soluzione è semplice, la sottotrama non si compie. In una mia campagna avevo previsto tra le possibilità quella di rendere uno dei PG (finita la campagna) dio del tempo cronologico. Il giocatore però non ha colto la cosa e si è limitato a unire i tre corpi del culto del suo dio e diventarne il papa. La trama è andata altrimenti da come avevo pensato, ma è andata bene comunque. Il giocatore ha scelto cosa fare del suo PG e si è divertito.
  11. Boh. Capisco la linea ma non la condivido. Ancora roba nuova. Vabbè. Me ne faró na ragione
  12. Che intendi con bella build? Dovremmo sapere cosa vorresti giocare, se hai il gruppo e che fanno o roba del genere
  13. eh questa è una soluzione ottimale per il materiale. ma avendo già mascherato una campagna di 6 anni in quel periodo e una nel cormanthor pre mito drannor la prossima la vorrei fare nel nuovo "presene " 😄
  14. purtroppo, come ho detto prima, non basta. ci sono stati stravolgimenti del territorio, spellplague e 100 anni. i vecchi manuali servono solo per avere informazioni geografiche, che oltretutto non sono aggiornate.
  15. Io leggo di moltissima gente che comprerebbe istant e che comunque chiede manuali di ambientazione, sopratutto FR. Anche io sono uno di loro. La SCAG purtroppo è l'unica risorsa effettivamente incentrata su una parte dell'ambientazione, ma è poco utile poiché anche nella zona trattata l'approfondimento non è lontanamente paragonabile alle ambientazioni rilasciate per 3.0 e AD&D. Il materiale di queste è chiaramente utilizzabile, mentre il materiale di 4e non lo è, ma il fatto che la storia si ferma a 100 anni fa fa si che intanto manca tutto il pezzo di ritorno alla normalità dalla spellplague e dopo la divisione di Abeil e Toril li rende incompleti e poco accessibili, sopratutto ai novizi. Aggiungi il fatto che con quel salto temporale sono morti praticamente tutti i PNG non maghi e non elfi. Quindi si ha un pezzo di ambientazione, non approfondita in cui mancano specifiche sulle organizzazioni (per dire gli Zhentarim da minccia globale sono diventati un gruppo di mercenari...) e PNG. Io ho ovviato alla questione dell'approfondimento sulla storia con fr wiki. Ma è un lavorone, sopratutto se si cerca la coerenza. Le cose da controllare e i riferimenti incrociati sono tantissimi. Quindi per un neofita consiglio di concentrarsi su un luogo specifico presente nella SCAG e approfondire con le cose online. Il problema sorgerà con l'aumentare di livello, ma nel frattempo magari avranno fatto uscire il manuale.
  16. Intreccialo alla quest principale o a una delle side quest degli altri personaggi. Immagina che il padre arpista sia andato via per una missione e quando è tornato ha abbandonato la famiglia perchè quella missione è andata male/ha avuto strascichi inaspettati e pericolosi/lo ha fatto scoprire. La questione era legata al filone principale della campagna (se devono trovare un artefatto e distruggerlo lui ha trovato indizi che poi il gruppo potrà usare, se devono distruggere l'overlord di turno lui ha trovato un'arma/incantesimo/oggetto/informazione utile a questo...) o a un altro personaggio (l'arpista ha liberato un giovane ragazzo rapito dal gruppo di malvagi e in seguito il ragazzo è diventato uno dei PG...). In questo modo fondi bene le quest e la campagna e crei legami tra i PG oltre che risolvere la side quest.
  17. Non mi trovo concorde. Il fatto che negli altri incantesimi di teletrasporto è esplicitato e in Blink no fa si che non si possa dare un significato che non c'è, ergo non puoi scegliere cosa ti porti dietro e cosa no. Quindi se sei ammanettato rimani ammanettato. Circa il problema delle manette al muro è più difficile, ma le manette attaccate al muro lo sono sempre mentre sono legate al prigioniero solo saltuariamente quindi non sono un oggetto del prigioniero e Blink gli permetterebbe di liberarsi, ma è una decisione che può variare da dm a dm in quanto opinabile
  18. A1187 Intermittenza ti trasporta nel piano etereo nelle condizioni in cui ti trovi e con l'equipaggiamento che hai addosso. Quindi se tu fossi legato ammanettato o in altri modi bloccato da un effetto/oggetto che agisce su di te intermittenza non ti libera. Diverso invece se l'effetto/oggetto è collegato al piano materiale. In tal caso sei libero ma se quando torni nel piano materiale la condizione che ti blocca risulta nuovamente verificata sei di nuovo bloccato.
  19. Ottieni gli slot e i trucchetti come da classe nuova. Quello che perdi è la progressione, ovvero non avrai slot di alto livello, ma ne avrai più di livello basso. Nello specifico al 6° avrai 4 trucchetti e 2 slot di primo, conoscendo 2 incantesimi derivanti dallo stregone. Oltre a questi avrai 2 slot di terzo, 3 trucchetti e 6 incantesimi conosciuti derivanti dal warlock. Questo significa che in totale conoscerai 7 trucchetti e 8 incantesimi (6+2) e avrai a disposizione per lanciarli due slot di 1 livello e due di 3°. Questi ultimi li recuperi ogni riposo breve, i primi ogni lungo. Nota bene che gli slot possono essere usati per lanciare qualsiasi incantesimo che conosci e hai in lista. Quindi puoi lanciare un incantesimo di 1 da stregone con lo slot del warlock lanciato al terzo livello (che recuperi ogni riposo breve) o quelli da warlock con gli slot da stregone (che recuperi con un riposo lungo). Come mai vuoi multiclassare così? Che tipo di personaggio hai in mente?
  20. Io col mago ho preferito resiliente (COS) a warcaster. +1 (con caratteristica dispari) E competenza è più affidabile del tiro binato. E gli adolescenti si fanno davvero raramente in questa edizione, quindi un mago li fa ancora meno spesso. Inoltre come mago hai sempre almeno una mano libera, quindi warcaster secondo me è meno utile, ma vedo che va per la maggiore. Keen mind per me è davvero no spreco, come observant (ma meno). Capisco spell sniper per i maghi dps, anche se secondo me il mago contro è mooooooolto più divertente (e anche forte) da giocare. Ovviamente warcaster ha molto senso su paladini e chierici. Che GWM e Sharpshooter siano top è ovvio, il boot ai danni è una cosa eccezionale. Concordo con chi dice che il bilanciamento è un po' meh coi talenti, ma lo vorrei più livellato verso sharpshooter che verso observant.
  21. L'aumento dei PF per livello è insito nel sistema. Senza aumento di PF non puoi aumentare i danni inflitti e cambi gioco, passando da D&D a un gioco WW in pratica.
  22. Ecco questo secondo me non dipende dal DM. Se avrai bisogno del party, e sopratutto se gli obiettivi tuoi coincideranno con i loro lo decidi tu, e dipende si da quello che incontri (quindi dal DM) ma sopratutto da come intendete approcciare a quello che incontrate. Non darei troppo per scontata la cosa.
  23. Secondo me per rivelare le motivazioni si intende "ho paura degli aghi/uccelli/uomo nero", non la spiegazione profonda delle paure. Che si contrappone al non volevo dire nulla, tipo "questa cosa mi da fastidio perchè mi da fastidio". Per il resto per fortuna non mi è mai capitato alcun problema del genere, pur avendo affrontato spesso argomenti abbastanza pesanti, sopratutto dopo l'introduzione del libro delle fosche tenebre in 3.5
  24. Benedizione della caccia: quando qualcuno del gruppo usa sopravvivenza per foraggiare ha vantaggio alla prova. Questa dura un ciclo lunare.
  25. Eh ma plausibile. Manco è stato cacato. E dire che secondo me Una versione di dnd advanced con quattro cinque upgrade (piû talenti, N spell a concentrazione a round per classe/livello...) avrebbe potuto essere interessante.
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