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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Con l’elfo dei boschi oltre alla scurovisione hai movimento 10,5m di base, le competenze sulle armi degli elfi su percezione nonchè la possibilitá di nasconderti anche quando leggermente oscurato da pioggia fronde e simili mi pare. Esperto di balestre nella parte che ti fa colpire in cac si usa anche con l’arco ma le altre due opzioni so inutili. Secondo me per fare quello che dici due livelli da ladro potrebbero essere interessanti. ti permettono di usare l‘azione bonus per disingaggiarti e poi puoi usare l’attacco per sparare con l’arco. Ti permettono anche di avere 1d6 di furtivo. Tra i talenti che ti potrebbero interessare a questo punto possono essere accuratezza elfica e tiratore scelto (non so se è la traduzione giusta, sharpshooter. Quello che ignori cover e togli 5 al colpire per aggiungere 10 al danno). Anche magia degli elfi dei boschi potrebbe essere interessante. Il primo e l’ultimo sono sulla xanatar guide to everything.
  2. Le prove di abilitá sono prove di caratteristica, i TS no.
  3. non solo gli incantesimi da warlock, gli incantesimi di tutte le classe di cui disponi possono essere lanciati con gli slot di ciascuna classe, con il limite del livello degli slot.
  4. Oh ma devono anche vendere eh. E a non tutti piace giocare campagne prefatte. Non è che possono far uscire solo avventure. Magari qualche manuale di ambientazione sarebbe una gran cosa (tipo FR) ma qualche regola meccanica è difficile non la inseriranno anche li (vedi eberron e scag). Insomma alla fine se devono far uscire manuali, e devono, non possono limitarsi a combattimenti in nave o campali e simili. Anche perché ci sono quelli a cui piace avere altre regole, pur senza arrivare a una 3 bis. Certo una AD&D5e sarebbe interessante.
  5. Recuperi gli slot da warlock e basta. Nessuno può usare uno slot di 1 per lanciare una spell di 4 indipendentemente dalla classe.
  6. Bho, di tutte le opzioni solo ranger e barbaro hanno opzioni sostitutive, gli altri hanno cose che potenziano quelle esistenti (e secondo me alcune di queste sono sbagliate). Comunque probabilmente alla fine le opzioni diventeranno sottoclassi, anche se non ci vedo niente di male a offrire più opzioni. Vero che aumentano le possibilitá di fare combo e trick, ma se alla gente piace perchè non farlo? Sopratutto considerando che per come è costruita l’edizione non potrai arrivare mai ai livelli della 3. La CA massima è quella del bladesinger, 28, le stat non vanno sopra al 20 e i bonus a txc e danni rimangono bassi. I veri errori sono le possibilitá di cambiare le spell ogni giorno agli arcani e i trucchetti a chi non li ha ora.
  7. Tra la prim e la seconda versione vi fu un cambiamento non indifferente. I successi. Nella prima versione il valore di difficoltà (normalmente al 6+) era deciso dal narratore e gli 1 sottraevano un successo. in caso di 0 successi e almeno un 1 vi era un fallimento critico. Nella seconda versione invece il successo è fisso all'8+, i 10 sono tiri aperti e gli 1 non sottraggono più successi. Considera di dare un'occhiata al manuale mondo di tenebra (il manuale base fatto per umani senza roba irrealistica) che potrebbe essere esattamente quello che cerchi.
  8. Mh non credo sia plausibile nessuna delle due opzioni. a) non seguo molto la tv ma non mi risulta vi siano serie come quella che dici, e comunque quelle che vi sono state (tipo la spada della verità su rai due) non hanno comportato nulla del genere. b) non ce la vedo la WOTC a pagare qualcosa in un mercato come quello italiano, per D&D oltretutto, che ha avuto solo da poco un aumento di budget. Secondo me è semplicemente un buco riempito con una cosa che ultimamente va "di moda" a causa dei vari BBT, GOT, film marvel e simili.
  9. A me la definizione di modulare corretta pare quella che da silentwolf. Tu grimorio parli di una cosa diversa, anche se non capisco cosa intendi per “sostituire le capacitá di classe” visto che non avveniva in 3e. Potevi cambiare classe ma le capacitá erano quelle. Le scelte possibili (tipo talenti) sono le stesse disponibili in 5e anche se meno.
  10. La spell versatility è sbagliata, prima che OP. Ma per il resto il 90% secondo me sono buone idee che non rovinano il gioco e anzi, forniscono opzioni ulteriori opzioni, cosa che secondo me è bene. Per chi non apprezza, basta non usarle no?
  11. non sono persuaso che tu possa usare l’hexblade per avere due armi su cui usare car come caratteristica. Il fatto che estendi all’arma del patto della lama ti permette di evitare le limitazioni del tipo di arma ma non c’è scritto che si aggiunge all’arma che tocchi dopo il long rest. Ci sono sage advice o faq al riguardo?
  12. Esattamente. Devi sempre considerare l’area d’effetto, non c’entra nulla chi vede cosa. Solo chi é nel quadrato delimitante l’area d’effetto ne subisce le conseguenze (se fallisce il TS). Il problema è che spesso ti troverai a posizionarlo con alleati in cac. Inoltre non capisco cosa intendi per “gli faccio perdere un turno tra movimento e attacco”. Chi non passa il TS rimane affascinato per la durata dell’incantesimo e non fa NIENTE per tutti i round relativi. Quindi non devi perdere la concentrazione.
  13. Mi piace l’idea. Uno psionico dovrebbe avere una meccanica di gioco diversa. Trovare cose che puô lanciare a volontà legate ad aspetti mentali telecinetici e di percezione con alcuni effetti piû potenti in numero limitato potrebbe essere una buona opzione.
  14. Il bardo è un personaggio eclettico e vario, ottimo supporter/buffer/debuffer ma gli incantesimi che hai scelto non sono buoni secondo me. intanto ti manca un trucchetto da combat. Nel combattimento non puoi lanciare sempre incantesimi di liv superiore a 1 o li finirai subito. Inoltre la concentrazione puoi tenerla solo su una spell quindi ti serve qualcosa da fare. Il cantrip che non puô mancare al bardo è vicious mockery. Non tanto per il danno quanto per il debuff all’avversario. Prestidigitazione è una buona utility e illusione minore, usato con fantasia, è forse il miglior cantrip del gioco. Di primo healing word è meglio di cura ferite, in 5e la cura nel fight non è incisiva come nelle passate edizioni e poter curare un bersaglio a distanza (è an he una bonus action?) è eccezionale. Ottimo anche dissonant wishpers per fare danni e controllo. di secondo caratteristica potenziata secondo me è un incantesimo inutile, e comunque non serve a potenziare in combat, visto che non riguarda gli attacchi ma solo le prove di caratteristica (abilità). Suggestione concordo che sia meglio di calmare emozioni e ristorare inferiore puô essere sotuazionale ma quando serve averlo è in grado di svoltare situazioni. di terzo trama ipnotica è fondamentale per fare controllo, lo userai fino al 20. E questo sarà l’inc con concentrazione in presenza di molti nemici 9 volte su 10.
  15. Mago psionico. ho detto tutto. invece sottoclassi psioniche per le classi marziali sono interessanti.
  16. Ma infatti il mio intervento non era a favore o meno di ipotesi alternative, assolutamente legittime, ma sottolineavo proprio l’esagerazione temporale. Ho masterizzato anche 7 personaggi contro una trentina di mostri (villaggio orog) diviso in 6 tipi di mostri. I pg se lo tirano da soli io tiravo n d20 insieme. Tempo 5 secondi. Segnare tutti altri 10. Con un numero elevato di mostri e pg. Si liquida assolutamente in meno di 30 secondi. Il che non implica che si debba usare, ma il problema non può essere ricondotto alla perdita di tempo secondo me.
  17. Raga, tirare, fare la somma, chiedere e segnare i risultati sono 30 secondi. Per segnare ci sono N modi, dallo sceivere sulla stessa lavagnetta quadrata dove si gioca a tenere un post it a usare miniature o gettoni per i vari pg, fino a dadi. poi vanno benissimo tutti i sistemi che siano funzionali e divertenti al gruppo di gioco ma non esageriamo sostenendo che si risparmia tempo dai. Il risparmio è di 10-20 secondi a combat. Che diventa 0 se si usano sistemi in cui tiri ogni round.
  18. Sull’applicazione e il divertimento non discuto, ma dire che è più facile tenere il conto rispetto che segnare 5 tiri mi pare un’esagerazione.
  19. Sinceramente mi trovo bene con la gestione dell'iniziativa di D&D, sopratutto con la 5e dove esistono le reazioni, per una questione di giocabilità. Il sistema di AD&D mi piaceva molto con la scelta dell'azione da intraprendere che incideva sull'iniziativa (armi pesanti avevano un valore alto, armi leggere basso, mi pare che castare aggiungeva il livello della spell all'iniziativa). Interessante e tattico (la scelta circa l'azione era fatta, casomai potevi cercare di desistere) ti obbligava a guardare due mosse avanti. Ma è inutilizzabile con il D&D attuale e post 3e. Senza contare che la direzione di megasemplificazione per garantire l'accessibilità a tutti impedisce questo tipo di opzioni.
  20. in realtà Si, è action surge quello che consente di fare la doppia azione. Si, per attaccare con l'arma secondaria serve usare l'azione bonus.
  21. Si lo svantaggio elimina la possibilità di fare furtivo. Quindi non si poteva fare furtivo in quel caso.
  22. Q1154 bis L’avversario ingaggiato in combattimento consente il furtivo ma non da il vantaggio. Quindi avrebbe dovuto fare il furtivo con svantaggio.
  23. L’aumento di manuali con nuove opzioni modificherá necessariamente la situazione equilibrata esistente. Poi sono e saranno meno che in 3e e meno sinergiche, ma sopratutto con una ratio dietro diversa che non le renderá sbriccate, ma aumentando le fonti il casino aumenta. Concordo che il core di 5e sia una 3ed modificata.
  24. Se avessero implementato sistemi di creazione/gestione delle fortezze sarebbe stato ottimo, e sopratutto avrebbe evitato ai DM di doverseli fare da soli. Per il resto i disegni erano brutti. Pathfinder era eoni sopra. Ma al di là di questo la 3e è stata divertentissima e bula. Non bilanciata ma permetteva un enorme approfondimento e personalizzazione.
  25. Per me non cambia nulla. La coerenza dell’ambientazione richiede che se prendono scelte non buone ne affrontino le conseguenze. Finanche alla morte di tutti. Diverso (per me) se hanno sfiga, ma non è questo il caso. Io andrei avanti normalmente. Magari preparerei sempre una via di fuga a portata per evitare il wipe out (comunque non scontata e dipendente dalle scelte e dal fatto che i pg l’abbiano capita/trovata/scoperta).
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