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Giocare un elfo drow é molto difficile, sopratutto per neofiti. Se proprio si vuole giocare la variante che non subisce l’effetto del sole è praticamente obbligatoria a meno che non si giochi nell’underdark.
Consiglio inoltre di evitare la build oscuritá e visione demoniaca, è poco divertente per il gruppo e il master potrebbe arrivare a trovare situazioni in cui sistematicamente la rende non utile.
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Personalmente no, non credo possa essere espresso un desiderio del genere. Gli esempi dell’utilizzo di desiderio riguardano meccaniche in game non extra game. Non permette di modificare regole delle classi e nemmeno cambiare classe.
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Personalmente, pur convenendo che la 5e è stata creata pensando agli oggetti magici opzionali, ritengo che siano una parte importante del gioco. Trovare il giusto bilanciamento non è facile ma è comunque preferibile secondo me a lasciare il gruppo a secco di oggetti. Ma sono stili di gioco.
Per il valore non mi è chiaro bene come intendi usarlo in una campagna, ma la XGTE può aiutarti.
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Gli zhent nel 1400 CV sono l'ombra di quello che erano. sono ridotti ad una banda di mercenari. I maghi rossi hanno enclavi sparse ma non funzionano come prima. In ogni caso i FR rimangono un'ambientazione high Magic quindi reperire risorse di quel tipo non dovrebbe essere particolarmente difficile.
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In ogni caso nella Xanatar ci sono anche altre suppliche, tra le quali una che ti permette di creare/usare armi a distanza come arma del patto e una che le fa considerare magiche, se non erro.
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1 minuto fa, ithilden ha scritto:
Se intendi farle diventare tue mentre sono in possesso dei nemici, no, non puoi, perché serve un rituale lungo un'ora. Per il resto, in teoria puoi evocare qualsiasi tipo di arma esistente, purché esista. Ovviamente, sarà il master a darti l'ok o meno per eventuali armi di altri manuali.
La convenienza arriva con le suppliche, che migliorano o aumentano i tuoi attacchi, trasformandoti in un ottimo gish. D'altro canto, non puoi usare sempre deflagrazione occulta: usare un incantesimo entro la portata di un nemico non provoca l'attacco di opportunità?
No non esiste più questa cosa che era vera in 3 ed. Ma in questa edizione hai svantaggio nel tiro in quelle condizioni.
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Essendo assegnate come spell extra non puoi sostituirle 😉
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Una creatura non è una cosa. E il fatto che servano slot di livello superiore per bersagliare altre creature per me fa si che trasportare una creatura non la rende bersaglio.
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Si ma la seconda è un dungeon crawler così pesante che non me la sento di consigliarlo a dei neofiti. Dal 1 al 20 purtroppo è raro, ma la maggiorparte delle avventure permette di portare i personaggi fino al 15. In italiano trovi Journey to ragnarok ad esempio. Sulla dungeon masters guild ci sono altre campagne.
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4 ore fa, Aranar ha scritto:
la comparavo con la 2e
Ah le vecchissime regole. Impostazione molto differente, c'era la tabella con le % che avevano solo i ladri. Approccia come fosse un gioco diverso, è meglio 😉
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Un consiglio: non comparare la 5e alla 3e. Sono due cose completamente differenti. Rischi solo di rimanere deluso dai nerf e da un appiattimento che poi in realtà non è come sembra.
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Considera anche questo: il team di D&D aveva 15 persone che ci lavoravano (per la 5 ed) fino a poco tempo fa.
Oltretutto in 5 ci sono molti più moduli e campagne ufficiali rispetto a prima a discapito (purtroppo) delle ambientazioni.
In ogni cado nella dmsguild trovi molte avventure. Alcune anche free
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Concordo con quanto suggerito qua sopra, ma aggiungo una cosa. Non considerare la 5e come un'evoluzione della 3. Perchè se ti metti a fare paragoni e simili rischi di non capirne bene la natura e di rimanerne anche insoddisfatto. Sono due edizioni molto diverse che rendono i due giochi assolutamente differenti. Considera che non è solo una questione di semplicità di regole ma anche di approccio. Tutto è ridotto e diventa veramente facile iniziare a giocare ma anche salire a livelli più elevati. La stessa idea che hai avuto sul "quale regole posso saltare" è molto da 3e. Questo non significa che le regole di 5 siano tutte ugualmente necessarie, vedi talenti, multiclasse e in parte BG (anche se sono richiamati nella selezione delle abilità quindi non le considero opzionali) ma anche queste non sono lontanamente simili a quelle di 3. I talenti sono una ventina e il multiclassing ha un impatto diverso rispetto a quello della 3e.
Personalmente quindi ti consiglio di partire, come suggerito da @The Stroy con lo starter e poi andare avanti con tutte le regole del manuale, che comunque sono molto meno impegnative di quelle della 3e.
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Se per usare il libro bisogna leggerlo INT 0 non lo permette. L'unica via secondo me è ristorare superiore, come suggerito da Crawford.
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La soluzione migliore secondo me è la lavagnetta quadrettata per pennarelli. Prendi quella di dimensioni 70 cm x 50 o simili e sei a posto. con 10€ hai un piano già quadrato cancellabile con pennarelli di colore diverso. Facile immediata e economica. Ci ho fatto tutta la 3a edizione.
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16 ore fa, Marco C ha scritto:
Scusa non capisco cosa stai dicendo. Puoi spiegarti meglio?
LA conversazione è di 3 anni fa, questo è necroposting, vietato dal regolamento.
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Capisco che la frase era fraintendibile. per interpretare come un maschio intendevo che l’impegno nell’interpretare una donna deve essere lo stesso che nell’interpretare un uomo non che vanno interpretati allo stesso modo.
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Ma in questo modo prima parli delle armi poi degli incantesimi e poi delle armi di nuovo. La traduzione corretta è quella di alonewolf.
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beh non ne capisco il motivo. in primis è una prova contrapposta, e anche con svantaggio potrebbero fare più di chi ha percezione passiva bassa. secondariamente tra tentare e fallire e essere certo di fallire è meglio la prima.
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4 ore fa, Ji ji ha scritto:
Da questa risposta penserei che gli ormoni siano qualcosa che ha a che fare solo con il ciclo mestruale e non con ogni singolo processo biologico sin dallo sviluppo embrionale.
Il cervello di una donna è differente, in media, da quello di un uomo. Come le ossa, i tendini e il fegato per esempio. Queste differenze sono mediate in buona parte dall'azione degli ormoni. Comunque, sbilanciamenti ormonali portano non solo a modificazioni anatomiche ma anche comportamentali facendo agire un sesso in modo simile all'altro.
nemmeno le donne interpretano le donne valutando gli sbalzi ormonali. E ne ho 3 nel gruppo.
Dai su andiamo da "non farla entrare in acqua se indossa abiti bianchi (che prendo come battuta, altrimenti dovrei autocensurarmi) a valutazione del livello ormonale. È un gioco, una donna va interpretata né più né meno come un uomo. Fa ciò che ritiene giusto fare in un dato momento.
Tutto il resto sono trollate.
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Aspettate, state consigliando di interpretare una donna valutandone i cicli mestruali? Posto che a parte le umane non abbiamo idea nemmeno della durata (per le elfe potrebbe essere semestrale o annuale?) ma davvero per interpretare una donna serve una cosa del genere per voi?
ha ragione @The Stroy interpretala normalmente, cambia il genere e casomai aggiungici qualche elemento specifico (come faresti per un uomo) che potrebbero essere vestiti sgargianti come l'amore per un famiglio o un parente, insomma lo stesso che faresti per un maschio.
La cosa più importante é non interpretarla come una mignotta ad ogni costo.
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Il 23/8/2019 alle 13:57, Jeel ha scritto:
Ciao,
in questo momento sto interpretando un chierico della luna, dominio della conoscenza. Non posso aiutarti con gli spell di illusione, ma ti posso dire che Suggestione in 5e è quasi un game breaker: solitamente lo uso per far combattere nemici fra loro insinuando in uno di essi la convinzione che il suo gruppo voglia tradirlo, oppure faccio fuggire un nemico pericoloso persuadendolo che il mio gruppo è un osso troppo duro da battere o che i rinforzi stanno arrivando.
Se riesci a formulare una frase semplice e "ragionevole" che il tuo master accetta (e non costringi il nemico a danneggiarsi direttamente), il TS e il linguaggio in comune sono le uniche condizioni da superare.
Tutto vero, ma suggestione è ammaliamento non illusione.
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17 ore fa, nolavocals ha scritto:
per descrivere velocemente:
il gruppo entra in una grotta, segue una descrizione del luogo.
Il master chiede cosa fanno i giocatori.
due giocatori dichiarano di voler controllare il terreno nel punto dove si trovano.
tiro con vantaggio (azione aiuto)
il master dichiara che dei mostri ci attaccano, ma avendo usato l'azione aiuto il giocatore non può usare in quel momento azioni standard (avendola già usata per dare vantaggio)
P.S. il discorso della percezione a mio parere la passiva è sempre (attiva) e probabilmente un tiro attivo con un risultato minore della passiva, non dovrebbe essere consideratp.
Allora il manuale é LAMPANTE su questa situazione:
CitaÈ il DM a determinare chi potrebbe essere sorpreso. Se nessuna delle due fazioni cerca di essere furtiva, ognuna nota l'altra (N.D.R. non è questo il caso). Altrimenti, il DM confronta le prove di Destrezza (furtività) di chiunque tenti di nascondersi con il punteggio di Saggezza (Percezione) passiva di ogni creatura della fazione opposta. Ogni personaggio o mostro che non nota una minaccia è sorpreso all'inizio dello scontro.
Nel caso di specie, il DM avrebbe potuto chiedere cosa fanno i giocatori ma prima di permettergli di fare il tiro (che è un'azione) avrebbe dovuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare.
Alternativamente dopo il tiro con vantaggio, avrebbe potuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare.
Tertium non datur. In nessuno dei due casi qualcuno avrebbe perso l'azione come conseguenza del controllare il luogo dove si sarebbe svolto lo scontro.
Condivido che il gioco non è DM contro giocatori e sottolineo questa cosa. Magari è un'HR, ma non mi pare, visto che i giocatori se ne lamentano e non ne parevano edotti.
4 ore fa, savaborg ha scritto:Se un tiro di percezione è inferiore alla percezione passiva di un personaggio all’ora si usa quest’ultima. È spiegato con un’esempio molto chiaro sullo starter set.
really? interessante, e anche coerente. Dove sta nello starter (che non ho)? In alternativa c'è una conferma sul Sage advice?
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2 ore fa, er_mondez ha scritto:
personalmente, tutte le prove di abilità che fanno i miei pg le considero tutte azioni non gratuite. abbiamo sempre considerato la situazione di un combattimento come un momento molto concitato, considerando i turni solo come un mero artificio per poter giocare e non come la reale situazione. cioè, nello stesso istante (o meglio, nei 6 secondi) in cui sto valutando la situazione del terreno (oppure sto cercando di far tornare alla mente ricordi del passato e di scontri - per conoscere alcune caratteristiche del mostro che ho davanti; ma anche solo per poter leggere una scritta più complessa, ecc ecc) attorno a me c'è un basilico che sta attaccando, il mio compagno mago sta urlando una formula magica, il barbaro sta bestemmiando gli dei del nord in ira, il ladro mi corre affianco dopo aver attaccato e sparisce dietro una stalagmite e il Bardo sta strimpellando il suo strumento, e io, che sto valutando il terreno devo anche aver chiaro tutta la situazione attorno, non è che entro in una bolla...
scusate l'esempio ridicolo, ma il concetto rimane. le prove di abilità durante il combattimento (quale che siano) per noi sono azioni, perché la situazione non ti permette di non concentrartici su.
questa è una decisione che ci può stare, e non è questa il problema. il problema è che il DM ha inserito due prove fatte out of combat nel combat.
Creazione di una campagna FR
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
La SCAG (sword coast adventurers guide) è un mini manuale di ambientazione relativo solo al nordovest del faerun. Tra poco sará tradotta in italiano e contiene luoghi, divinitá, economia delle zone in questione oltre che una piccola panoramica generale di faerun. Per me è utile, anche se si sente la mancanza di un manuale di ambientazione.