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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Da cosa derivano i dubbi? Sono curioso perché il manuale è abbastanza chiaro, ma sopratutto perché prima di tirare l'incantesimo il danno non impatta con l'incantesimo (altrimenti chiunque sia ferito dovrebbe fare il tiro no?), quindi magari il ragionamento dietro è interessante.
  2. Per me la questione è di trama e interesse. Vale la pena tirare la storia della nonna che fa a braccio di ferro col barbaro? Il barbaro la vuole far vincere? la nonna è in realtà un uomo molto forte con aspetto alterato magicamente? la nonna è stata buffata? c'è una maledizione sul barbaro? Insomma la quesitone in genere non si pone perché non accadrebbe che una nonna debba fare a braccio di ferro con un barbaro. ma se accade in genere c'è un motivo e allora... si, faccio tirare. In genere è un ottimo modo per aprire Side quest o porre l'attenzione su questioni o fatti secondari, ma anche su come dare info indirette ai giocatori e pg. Quindi non tutti i popolani con una fionda possono oneshottare il gigante, ma Davide si, e perché li c'è una storia da raccontare.
  3. Non posso che concordare con la conclusione di @The Stroy. Dici che sono incantesimi pensati per la 5e ma non sembra che tu conosca l'edizione. Ci sono più riferimenti alla 3.e che alla 5. Inoltre l'italiano è confuso e va modificato, ma prima serve chiarire cosa effettivamente vuoi che facciano le spell.
  4. Anche io valuto cosa sia o cosa sia stato il dungeon. È diverso se si tratta di un castello diroccato, dell'underdark dei FR o di un labirinto creato da un mago misantropo. Poi per la creazione lascio andare la fantasia. decido io alle stanze, la loro funzione e grandezza in base alla stessa oltre all'ecologia. Il tutto valutato sulla base della campagna/avventura che si porta avanti. Non uso quasi mai incontri casuali nei dungeon. Anche quando ci sono la casualità è data dal movimento e dalla posizione dei giocatori, quindi fondamentalmente dalle loro scelte. Se in un dungeon con tre corridoi con un Minotauro loro scelgono il secondo tiro un D6 e se esce 3 o 4 il Minotauro è li, ma non iro da tabelle prefatte poiché sono in genere troppo varie.
  5. In effetti non è un mostro per la 5e. CA 30 è quasi inarrivabile e relativamente al raggio 5d20 è risibile a causa dell'aleatorietà del tiro. potrebbe fare 100 o 5. 31 m non esiste come distanza, essendo un multiplo di 1,5 m o 5 ft. Andrebbe rivisto e sviluppato meglio oltre a dargli abilità uniche adeguate all'edizione e azioni leggendarie o di tana. PS esiste un solo tarrasque, non esistono branchi di tarrasque.
  6. Lord Danarc

    Magie e CD

    Ogni incantesimo specifica se usi l'attacco o il TS. trovi tutto scritto e specificato, compreso cosa accade in caso di TS superato (nulla o dimezza ad esempio). Non devi cercare giurisprudenza o l'interpretazione autentica del manuale, trovi tutto nella descrizione degli incantesimi 😉
  7. Questa è ufficiale https://dnd.wizards.com/articles/features/map-faerün
  8. In 5e la mappa è un po’ cambiata rispetto alla 3. Comunque hanno messo a disposizione una mappa della costa della spada fino al chormantor ad alta risoluzione. Puoi usare quella ma non è così dettagliata come vorresti. Non potrebbe nemmeno considerando la scala.
  9. se non ho capito male partono tutti con le car a 8 e distribuiscono 26 punti tra le caratteristiche, non usano il Point buy. detto ciò non mi addentro nei consigli dato che in pratica è un altro gioco e non ritengo sia possibile consigliare dato che d&d 5e è un'altra cosa.
  10. Consiglio non richiesto 😄: la 5e è completamente diversa dalla 3e, 3.5, pathfinder. Fai prima a considerarlo un gioco completamente nuovo. approccia in maniera molto più semplice e quello che c'è scritto nel manuale è quello che intendono dire le regole, non cercare aderenze con la 3 che non ce ne sono perlopiù 😉
  11. non mi è chiara la domanda. dove avrei scritto che non mi va bene? D&D è così per esplicita dichiarazione del suo creatore. E a me va benissimo.
  12. Mah, meccanica lunare che rallenta il gioco nel tentativo di introdurre criteri di aderenza alla realtà in un gdr che è esplicitamente avulso dall’avere la realtà come punto di riferimento.
  13. Per me la 5 pur essendo una delle migliori edizioni è fin troppo facile. Qualche talento in più e la possibilità di acquisirli più spesso non mi sarebbero dispiaciuti. Livellare il personaggio in 1 minuto non è molto divertente.
  14. Lord Danarc

    incantesimi ad area

    La tenda che prende fuoco si consuma velocemente e non produce tutto sto fumo. Io non darei alcun danno ulteriore a meno che non passi attraverso la tenda mentre prende fuoco (e solo i due round successivi alla palla di fuoco) e men che meno problemi dal fumo.
  15. Di base si, ma in pratica non proprio. Gioco un ladro da un po' e va a finire che l'azione bonus la usi praticamente sempre. Se missi il colpo spesso puoi trovarti in una situazione in cui ti conviene dartela, o magari hai usato l'azione di scatto per raggiungere il nemico più lontano. Certo tenere sempre un'arma secondaria può essere utile, ma devi avere come primaria comunque un'arma leggera, e non ho visto nessuno che potendo girare con uno stocco gira con una spada corta. Insomma ala fine per fare un attacco ogni 3-4 round ci perdi un punto di danno ogni attacco a meno di spenderci un talento che useresti comunque raramente.
  16. Il ladro con l’azione bonus ha troppe cose che vanno in competizione con il secondo attacco. Non è una buona opzione in genere.
  17. Ti ho chiesto se venivi dalla 3e perchè pur avendo specificato che era la prima volta che giocavi (in 5) si capiva che non eri un neofito del GDR, confermato poi dall'approccio che mi ha fatto pensare che venissi dalla 3e. La volontà di prendere molti talenti, i conti sulla CA e sopratutto la domanda all'8o livello quanti trucchetti si usano mi ha confermato l'impressione iniziale. La 5e (io stesso vengo da quasi 20 anni di 3e, 3.5 e pathfinder) non va vista con gli stessi occhi della 3. Ci rimarrai molto male se lo farai. Devi valutarlo come un gioco completamente nuovo. Dico questo perchè, in relazione alle cose che hai chiesto, i talenti sono una parte minimale dell'edizione (addirittura opzionale), e che 9 volte su 10 è meglio aumentare le caratteristiche piuttosto che prendersi un talento. I conti sulla CA sono abbastanza inutili, nessuno arriva facilmente sopra al 20 e la più elevata è comunque intorno ai 25 (per i PG). Per quello che riguarda i trucchetti, in combattimento, in genere se ne usa uno, quello che fa i danni. In alcuni casi si varia a seconda della situazione (necessità di danno differente) o dell'effetto secondario (uno ti permette di allontanarti senza prendere ado ad esempio). Alcuni permettono di fare un attacco e aumentare i dadi di danno, ma non funzionano nel multiattacco. Oltretutto la 5e rispetto alle precedenti è incredibilmente bilanciata. La differenza di output di danno tra un personaggio minmaxato e uno normale è ci pochi punti. 4 o 6 in alcuni casi. Anche tra le classi non vi sono enormi differenze. Inoltre esistono solo poche combo che permettono di fare danni enormi (in 5e si dice "andare in nova") mentre prima era lo standard. Insomma non ti aspettare incredibili effetti speciali, i PG saranno abbastanza simili. Detto questo, una volta passato lo sconforto iniziale (ma faccio davvero 1d8+3 e basta? le armi magiche massimo +3? ma le spell bonus? come non ne ho?...) in realtà la 5e è veramente ben fatta ed equilibrata. Anche per questo consiglio il minimo utilizzo di HR possibile, visto che sbilanciare il gioco è un secondo e i mostri sono abbastanza ostici sopratutto ai primi livelli. Il rischio è di affrontare incontri troppo facili che poi diventano mortali non appena il DM modifica il livello di scontro per adeguarlo alle HR. E ai primi livelli è facilissimo morire.
  18. Vero, ma mantiene peculiarità come l’essere eletto di mystra, il fuoco magico (in 4 non so l’ho saltata a piè pari) ecc. tutta roba per la quale non puoi usare un normale mago del 20.
  19. per me no è importante per la coerenza dell’ambientazione. Altrimenti qualsiasi ambientazione necessita solo di statistiche tutte uguali e poi dipende dal master. I FR con il loro high magic necessitano di PNG adeguati e soggetti come elminster che non sono solo statistiche comuni. poi uno puó usare stat comuni e interpretarlo ma per me ne perde. Come strhad non è solo un vampiro.
  20. Il problema è che i png non sono più classati ma hanno abilità specifiche e, ai livelli più elevati, leggendarie. Quindi non è sufficiente prendere e creare un mago del 20. Secondariamente non si puó prendere un png generico perchè è appunto generico mentre szass tam, elminster, kelben, manshoon e tutti gli altri non sono maghi del 20. Hanno peculiarità e caratteristiche che li rendono unici.
  21. Vieni dalla 3ed o simile (3.5, Pathfinder...)?
  22. Si, il manuale di 3e e le sue espansioni erano di altissima qualità e meritano moltissimo. C'è però un grande lavoro da fare sui PNG se si volesse usare il tutto per la 5e.
  23. E inoltre conviene sempre usare booming blade negli ado perché aggiunge danni alla tua arma del patto. Considera però che è un incantesimo che ha come componente l'attacco ergo non puoi fare più attacchi a round qualora tu usassi l'incantesimo per attaccare anche nel tuo round. Per fare 2 attacchi usando la supplica quindi devi fare l'azione di attacco. Per usare booming blade usi l'azione di lanciare un incantesimo anche se fai un attacco.
  24. Se quello che cerchi é la mobilitá secondo me il ladro fa per te. Con le cunning action puoi scattare come azione bonus (reskin tipo teletrasporto o velocitá di quando goku corre sul serpentone dopo morto) puoi fare l’azione di disimpegno come azione bonus (sparisci senza che l’avversario possa colpirti) o nasconderti come azione bonus (tipo invisibilità o, colpo del sole!). Il furtivo può essere benissimo un danno similenergia che aumenta col livello 1d6 ogni dispari reskinnandolo. Con l’archetipo del mistificatore arcano avrà accesso a incantesimi simili a quelli che cerchi. Secondo me sarebbe un ottimo sayan furtivo. Le tre classi diventerebbero: stregone - sayan esplosivo e energetico (con le metamagie poi!) monaco - sayan veloce e multicolpo ladro - sayan furtivo e monocolpo moltidanni.
  25. Come hexblade fare un ado con un incantesimo ti permette di usare booming blade e attaccare con la tua arma del patto. 😉
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