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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. diversa linea temporale. semplicemente non è il futuro di questo continuum ma di uno in cui vi sono stati dei cambiamenti nelle scoperte (ad esempio Giulio Verne ha ispirato davvero le imprese spaziali e si è arrivati sulla luna prima della prima guerra mondiale, il che ha comportato che la corsa agli armamenti non c'è stata perché nella belle époque tutti puntavano alla luna e da li la prima guerra mondiale è diventata... prima guerra galattica per il controllo della luna. Da lì l'esplorazione.
  2. No il talento ti permette di usare armi non leggere, ti da +1 CA e ti fa estrarre entrambe le armi, cose che non ti servono se usi shadow blade
  3. Sull’arma secondaria non sommi il bonus della caratteristica a meno che non biclassi guerriero o paladino o ranger, quindi fai solo 2d8, ma scala col livello. In ogni caso faresti 2d8+6(al5) contro 2d10+3. In media 14 contro 14.
  4. Scusa, non ho capito cosa intendi per "scali su modificatore incantatore o meno". Intendi se usa CAR? In tal caso no, usa forza o destrezza a seconda del tipo di arma scelta. Se invece intendi se acquisisce bonus +1 o superiori aumentando con il livello la risposta è no, non c'è scritto da nessuna parte. Personalmente non trovo che questo renda meno forte il patto della lama rispetto alle altre vie. Il fatto di poter rendere un'arma magica la tua arma del patto già riequilibra, ma trovo che comunque sia ben strutturato il patto.
  5. Riprendo perchè nel compendio dei sage’s advice è espressamente specificato che gli incantesimi della lista non sono automaticamente conosciuti Warlock Do warlock spells granted by the Expanded Spell List feature count against the number of spells known? The spells granted by that feature aren’t automatically known by a warlock. Those spells are added to the warlock spell list for the character, who can choose them when learning a new warlock spell of the appropriate level. Once learned, such a spell does count against the number of spells the warlock knows.
  6. Quindi l'interazione fisica (non un'azione) rivela essere un'illusione il che lo rende traslucido immediatamente. Non c'è svantaggio a quel punto.
  7. THIS Concordo appieno. Cappare il prima possibile la stat primaria è fondamentale. molto più di quasi tutti i talenti.
  8. Però bisogna fare attenzione. La stessa cosa su un incantatore potrebbe rendere un trucchetto un counterspell perché interrompe la linea di vista col bersaglio... Comunque secondo la descrizione se ci si interagisce l'illusione non termina ma diventa traslucida quindi non vedo perchè dovrebbe avere svantaggio il guerriero.
  9. A 1038 Ma la descrizione dell’incantesimo specifica che un’interazione fisica rivelanche si tratta di un’illusione. Difficile che non vi sia un’interazione fisica in un caso del genere. Quindi non dovrebbe avere effetto no? se invece fosse solo uno schermo davanti al guerriero allora si.
  10. Infatti non ci saranno problemi, anzi sará interessante
  11. Secondo me dual wielder è decisamente sopravvalutato. spendi un talento per avere un +1 alla CA e +1 danno in media (passaggio dal d6 al d8) e l'estrazione di due armi insieme. Insomma assolutamente no. Allo stesso modo il talento per avere le due manovre da BM non vale la pena. hai solo il D6 e una sola volta al giorno. Bocciato. è utile solo se sei già BM e vuoi più manovre secondo me. Poi se fai 3 liv da barbaro, tanto vale farne 4 e avere l'incremento. Non è facile da mixare, sopratutto volendo le sottoclassi, ma se vai con due armi ti serve subito avere 2 livelli da ranger per lo stile di combattimento che ti fa sommare il bonus ai danni (altrimenti l'arma secondaria è tipo inutile secondo me). Quindi ranger5+barbaro4+ranger potrebbe essere la soluzione migliore. Ma da BG mi stona un po'. Per quello che riguarda le caratteristiche... 16 14 14 10 10 8? Al 4 For 18 e al 9 For 20. Se fai l'umano variante il talento dipende dalla scelta delle armi
  12. Si infatti. A differenza della 3ed, in 5ed un personaggio ottimizzato rispetto a uno normale non ha un output così più elevato, si tratta di una differenza minima. Allo stesso modo non c'è un enorme divario tra le classi. Alcuni possono andare in NOVA e fare una quantità di danni enormi, ma non è mai una capacità utilizzabile sempre e comunque deve dire bene coi dadi. Insomma vai tranquillo, non ti troverai davanti scenari assurdi come in 3 😄
  13. Guarda io da master ho sempre cercato di affrontare la questione in maniera equilibrata, ma con un punto di vista specifico determinato dal fatto che i PG sono gli eroi. Questo però non ha comportato delle palesi modifiche alle regole a loro favore. In genere ho sempre adottato il principio per il quale quello che vale per i PG vale anche per i PNG e mi sono comportato di conseguenza, ma sempre nell'ottica di cui sopra. Insomma se i PG sono stati adeguatamente informati delle minacce e hanno avuto tutti gli elementi del caso per capire che uno scontro non sarebbe stato alla loro portata (nel mio caso ho un esempio specifico: era una porta chiusa e polverosa con scritto MORTE all'interno di un bastione zentharim altrimenti perfettamente pulito e accessibile - per gli zentharim -, in cui i PG sono entrati con la forza hanno sconfitto il drappello a guardia e il lich a capo che ben più potente di ciascuno di loro) e decidono di affrontare comunque la sfida soccombendo, beh non concedo nulla a loro vantaggio, tutto si svolgerà secondo le normali regole. È stata una scelta deliberata, alla peggio si rerolla PG o chi si salva cercherà il modo di resuscitare gli altri, il che creerà altre trame probabilmente. Se invece ci si mette in mezzo la fortuna/sfortuna beh in tal caso faccio altre valutazioni. Se a causa di una serie di tiri sfortunati la sessione va male per colpa di nessuno o va troppo bene rendendo poco epica la cosa, un colpo critico può diventare normale o fare il minimo dei danni. allo stesso modo se il barbaro mette a segno in un round tre colpi di cui due critici e tira tre 12 un 7 e un 10 - true story - e praticamente one shotta il mostrone boss ecco che questa potrebbe avere qualche pf più di quelli con cui si è svegliata la mattina. Ma questi ragionamenti non devono essere fatti (secondo me) a misura dei personaggi ma della storia. Quanto è epico prendere una quest fare un viaggio nel quale si raccolgono indizi, arrivare alla tana del mostro e poi dopo la palla di fuoco il barbaro carica e lo uccide? poco. niente? Se il boss rappresenta una minaccia inferiore alla melma affrontata nel percorso cosa c'è di epico? Allo stesso modo se il guerriero in una sessione prende schiaffi e non colpisce mai o fa sempre 1 coi danni, è giusto dargli l'opportunità di non vedere il gruppo distrutto (perchè se il ladro fa più danni o quell'odioso tizio in veste tira sfere di fuoco che fanno più male un qualsiasi animale idiota smetterebbe di attaccare la lattina inutile davanti che prova a colpirlo senza riuscirci) o si procede normalmente fino alla morte di tutti? Chiaramente queste sono situazioni limite e non si deve abusare di queste tattiche altrimenti ogni scontro diventa una scelta del master. Perlopiù faccio tiri in vista infatti. Certo questo rende un po' sgamato il tiro dietro lo screen. 😄 Quindi si, secondo me il master potrebbe avere esagerato. Io probabilmente avrei ucciso i PG perchè avevano tutti gli elementi. Ma la mia domanda è: i giocatori dei PG in questione, come l'hanno presa? E comunque considerando che è ambientata nelle cronache, ci sta una morte imprevista che manda all'aria i piani della terza fazione. 😉
  14. Domanda che razza sei? Dal nome direi elfo, ma il talento potrebbe far propendere per umano variante? o lo hai preso al 4 (ma in tal caso sarebbe stato meglio portare DES a 20). Per il resto il 5 livello da ranger è d'obbligo per l'attacco extra. Sul guerriero non sono così persuaso sia una buona combo. L'unico stile di combattimento che puoi prendere sarebbe defense, e lo vedo poco utile, second wind e action surge sono sempre ottimi, per il battlemaster può essere interessante il d8 bonus a colpire (precise attack), ma il resto è situazionale e il 4 livello il bonus lo prende ogni classe... Non so, il consiglio qua sopra non è male in realtà, potrebbe essere interessante una battleguard con chierico ella guerra o perchè no, un paladino...
  15. Tieni in considerazione una cosa: l'utilizzo dell'OGL non solo ti permette di usare le regole anche dal punto di vista commerciale, ma ti obbliga a renderle fruibili gratuitamente in quanto sempre sotto licenza OGL. Questo non comporta che tu non possa vendere anche manuali cartacei (vedi pathfinder) ma in ogni caso tutto ciò che utilizzi e modifichi dell'OGL dovrà essere sotto licenza OGL e reso fruibile.
  16. Guarda sono molto curioso di sapere come procede, se ti va magari tienici informati su questo topic! Per quello che riguarda le spell conosciute, purtroppo non è come dici Questo significa che conosci 2 incantesimi al primo questo non significa che conosci 2 spell ulteriori ma che la lista dalla quale scegli gli incantesimi è comprensiva di quei due. Quindi il patrono celestiale mi da accesso a cura ferite e dardo incantato ma non porta a quattro gli incantesimi di primo conosciuti. Sono tra quelli che puoi scegliere ma ne conosci comunque due.
  17. Si l'hexblade potrebbe essere la soluzione. il 15 andrebbe a CAR che quindi diventerebbe 17 fornendoti un onesto +3 a colpire e danni. A questo punto le stat sarebbero tipo così: FOR 9 DES 14 COS 13 INT 10 SAG 12 CAR 17 Inoltre acquisiresti la competenza nelle armature medie e negli scudi il che comporterebbe che quel 14 in DES sarebbe perfetto, avresti una CA decisamente elevata e molteplici possibilità di gioco, da caster e da melee. Col patto della lama ti potenzi ulteriormente e devi solo decidere che tipo di arma usare e se vuoi basarti sull'attacco singolo (ottimo per booming blade o greenflame blade) o prendere l'invocazione per menare due volte. Potresti anche valutare l'opzione del talento maestro degli scudi o (nel primo caso) mobile. Insomma diventa davvero aperto a molte opzioni e sicuramente divertente da giocare. Inoltre il FULL CAR ti permetterebbe di castare anche bene qualora dovesse servire. Solo che in questo modo non sarebbe il warlock che aveva in mente e non sarebbe affatto "differente"
  18. Il CAR non gli serve, ma col +2 proprio a CAR le varianti cambiano poco e a quel punto invece di investire 2 punti in INT tanto vale lasciarlo a CAR. insomma alla fine tenendo fissi il 9 a FOR il 15 a DES e 14 a COS, rimangono solo 10, 12 e 13, comunque con +2 a CAR. quindi le possibilità sono INT SAG CAR 10, 12, 15 12, 13, 12 10, 13, 14 Ma sinceramente anche minmaxato viene un personaggio abbastanza meh.
  19. Non è sempre così. Molto dipende dal DM e dalla sessione 0. Poi ci possono essere situazioni che permettono l’incontro di soggetti opposti (nemici giurati che ckmbattono insieme per dalvarsi) e magari pongono le basi per una diversa valutazione. Ma se tutto si risolve con ok questo è il gruppo per me la colpa è sia dei giocstori che del dm e denota poca maturità di gioco (intesa come aver compreso cosa un gdr sia)
  20. Gli incantesimi del patrono non li conosci ma si aggiungono alla tua lista di incantesimi tra cui scegliere. Al primo livello hai solo 2 incantesimi di 1 non 4. Invertire DES e COS non è una buona idea se vuoi stare in mischia. Ai primi livelli questo gioco è mortale. E usare armatura magica come supplica... diciamo non è la scelta migliore. Però se mantieni questa impostazione chiaramente è una possibilità. Ma rimarresti un combattente in mischia sotto gli altri. Poca armatura poco tiro per colpire pochi danni poca iniziativa e pochi PF. Ovviamente poche spell.
  21. Se vuoi poter non parti molto bene. DES 10 ti lascia con armatura 12, 13 se casti armatura magica, che significa che o prendi la spell (che non esiste ne hai troppe poche) o prendi l'invocazione (che però è un po' uno spreco). Inoltre hai iniziativa 0. Sinceramente non è l'impostazione giusta per un patto della lama. con le stat così dovresti fare un caster (magari comunque sostituendo SAG e FOR). Se vuoi fare un warlock melee ti serve più una cosa del genere: FOR 9 DES 15 COS 14 INT 10 SAG 12 CAR 15 Prendi un'arma che puoi usare con destrezza e al 4 aumenti CAR e DES. ma sei sotto un qualsiasi melee con queste stat. diciamo che l'Aasimar non aiuta, ma non tutto deve essere ottimizzato.
  22. Mh allora non andrei sul combattimento con due armi, e a quel punto, prendendo la strada del pact of the blade, non conviene usare la shadow blade visto che non puoi legarla con il patto. userai l'azione bonus per altre cose, come ad esempio l'incantesimo moonbeam qualora volessi usare la concentrazione per quello, ma va in conflitto con HEX, comunque un'ottima spell ma che non scala, mentre il beam si, pur potendo danneggiare anche i tuoi compagni.
  23. quello è l'archetipo. volevo sapere il fighting style che prendi al 1.
  24. ma come stile di combattimento cosa hai preso?
  25. Concordo su tutto ma con una precisazione. Con booming blade e greenflame blade l'attacco extra non lo puoi usare. quindi se intendi strutturare il tuo personaggio intorno a quei trucchetti allora 4 livelli bastano, se invece non intendi usarli se non di rifinitura allora vai col 5 livello. Considera anche shadow blade, col fatto che recuperi le spell a short rest potresti usarla praticamente in ogni scontro. che spec hai come guerriero? inoltre che tipo di armi usi? perchè un due armi con pact weapon e shadow blade non sarebbe male.
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