Vai al contenuto

Lord Danarc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.156
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    49

Tutti i contenuti di Lord Danarc

  1. Infatti non ci saranno problemi, anzi sará interessante
  2. Secondo me dual wielder è decisamente sopravvalutato. spendi un talento per avere un +1 alla CA e +1 danno in media (passaggio dal d6 al d8) e l'estrazione di due armi insieme. Insomma assolutamente no. Allo stesso modo il talento per avere le due manovre da BM non vale la pena. hai solo il D6 e una sola volta al giorno. Bocciato. è utile solo se sei già BM e vuoi più manovre secondo me. Poi se fai 3 liv da barbaro, tanto vale farne 4 e avere l'incremento. Non è facile da mixare, sopratutto volendo le sottoclassi, ma se vai con due armi ti serve subito avere 2 livelli da ranger per lo stile di combattimento che ti fa sommare il bonus ai danni (altrimenti l'arma secondaria è tipo inutile secondo me). Quindi ranger5+barbaro4+ranger potrebbe essere la soluzione migliore. Ma da BG mi stona un po'. Per quello che riguarda le caratteristiche... 16 14 14 10 10 8? Al 4 For 18 e al 9 For 20. Se fai l'umano variante il talento dipende dalla scelta delle armi
  3. Si infatti. A differenza della 3ed, in 5ed un personaggio ottimizzato rispetto a uno normale non ha un output così più elevato, si tratta di una differenza minima. Allo stesso modo non c'è un enorme divario tra le classi. Alcuni possono andare in NOVA e fare una quantità di danni enormi, ma non è mai una capacità utilizzabile sempre e comunque deve dire bene coi dadi. Insomma vai tranquillo, non ti troverai davanti scenari assurdi come in 3 😄
  4. Guarda io da master ho sempre cercato di affrontare la questione in maniera equilibrata, ma con un punto di vista specifico determinato dal fatto che i PG sono gli eroi. Questo però non ha comportato delle palesi modifiche alle regole a loro favore. In genere ho sempre adottato il principio per il quale quello che vale per i PG vale anche per i PNG e mi sono comportato di conseguenza, ma sempre nell'ottica di cui sopra. Insomma se i PG sono stati adeguatamente informati delle minacce e hanno avuto tutti gli elementi del caso per capire che uno scontro non sarebbe stato alla loro portata (nel mio caso ho un esempio specifico: era una porta chiusa e polverosa con scritto MORTE all'interno di un bastione zentharim altrimenti perfettamente pulito e accessibile - per gli zentharim -, in cui i PG sono entrati con la forza hanno sconfitto il drappello a guardia e il lich a capo che ben più potente di ciascuno di loro) e decidono di affrontare comunque la sfida soccombendo, beh non concedo nulla a loro vantaggio, tutto si svolgerà secondo le normali regole. È stata una scelta deliberata, alla peggio si rerolla PG o chi si salva cercherà il modo di resuscitare gli altri, il che creerà altre trame probabilmente. Se invece ci si mette in mezzo la fortuna/sfortuna beh in tal caso faccio altre valutazioni. Se a causa di una serie di tiri sfortunati la sessione va male per colpa di nessuno o va troppo bene rendendo poco epica la cosa, un colpo critico può diventare normale o fare il minimo dei danni. allo stesso modo se il barbaro mette a segno in un round tre colpi di cui due critici e tira tre 12 un 7 e un 10 - true story - e praticamente one shotta il mostrone boss ecco che questa potrebbe avere qualche pf più di quelli con cui si è svegliata la mattina. Ma questi ragionamenti non devono essere fatti (secondo me) a misura dei personaggi ma della storia. Quanto è epico prendere una quest fare un viaggio nel quale si raccolgono indizi, arrivare alla tana del mostro e poi dopo la palla di fuoco il barbaro carica e lo uccide? poco. niente? Se il boss rappresenta una minaccia inferiore alla melma affrontata nel percorso cosa c'è di epico? Allo stesso modo se il guerriero in una sessione prende schiaffi e non colpisce mai o fa sempre 1 coi danni, è giusto dargli l'opportunità di non vedere il gruppo distrutto (perchè se il ladro fa più danni o quell'odioso tizio in veste tira sfere di fuoco che fanno più male un qualsiasi animale idiota smetterebbe di attaccare la lattina inutile davanti che prova a colpirlo senza riuscirci) o si procede normalmente fino alla morte di tutti? Chiaramente queste sono situazioni limite e non si deve abusare di queste tattiche altrimenti ogni scontro diventa una scelta del master. Perlopiù faccio tiri in vista infatti. Certo questo rende un po' sgamato il tiro dietro lo screen. 😄 Quindi si, secondo me il master potrebbe avere esagerato. Io probabilmente avrei ucciso i PG perchè avevano tutti gli elementi. Ma la mia domanda è: i giocatori dei PG in questione, come l'hanno presa? E comunque considerando che è ambientata nelle cronache, ci sta una morte imprevista che manda all'aria i piani della terza fazione. 😉
  5. Domanda che razza sei? Dal nome direi elfo, ma il talento potrebbe far propendere per umano variante? o lo hai preso al 4 (ma in tal caso sarebbe stato meglio portare DES a 20). Per il resto il 5 livello da ranger è d'obbligo per l'attacco extra. Sul guerriero non sono così persuaso sia una buona combo. L'unico stile di combattimento che puoi prendere sarebbe defense, e lo vedo poco utile, second wind e action surge sono sempre ottimi, per il battlemaster può essere interessante il d8 bonus a colpire (precise attack), ma il resto è situazionale e il 4 livello il bonus lo prende ogni classe... Non so, il consiglio qua sopra non è male in realtà, potrebbe essere interessante una battleguard con chierico ella guerra o perchè no, un paladino...
  6. Tieni in considerazione una cosa: l'utilizzo dell'OGL non solo ti permette di usare le regole anche dal punto di vista commerciale, ma ti obbliga a renderle fruibili gratuitamente in quanto sempre sotto licenza OGL. Questo non comporta che tu non possa vendere anche manuali cartacei (vedi pathfinder) ma in ogni caso tutto ciò che utilizzi e modifichi dell'OGL dovrà essere sotto licenza OGL e reso fruibile.
  7. Guarda sono molto curioso di sapere come procede, se ti va magari tienici informati su questo topic! Per quello che riguarda le spell conosciute, purtroppo non è come dici Questo significa che conosci 2 incantesimi al primo questo non significa che conosci 2 spell ulteriori ma che la lista dalla quale scegli gli incantesimi è comprensiva di quei due. Quindi il patrono celestiale mi da accesso a cura ferite e dardo incantato ma non porta a quattro gli incantesimi di primo conosciuti. Sono tra quelli che puoi scegliere ma ne conosci comunque due.
  8. Si l'hexblade potrebbe essere la soluzione. il 15 andrebbe a CAR che quindi diventerebbe 17 fornendoti un onesto +3 a colpire e danni. A questo punto le stat sarebbero tipo così: FOR 9 DES 14 COS 13 INT 10 SAG 12 CAR 17 Inoltre acquisiresti la competenza nelle armature medie e negli scudi il che comporterebbe che quel 14 in DES sarebbe perfetto, avresti una CA decisamente elevata e molteplici possibilità di gioco, da caster e da melee. Col patto della lama ti potenzi ulteriormente e devi solo decidere che tipo di arma usare e se vuoi basarti sull'attacco singolo (ottimo per booming blade o greenflame blade) o prendere l'invocazione per menare due volte. Potresti anche valutare l'opzione del talento maestro degli scudi o (nel primo caso) mobile. Insomma diventa davvero aperto a molte opzioni e sicuramente divertente da giocare. Inoltre il FULL CAR ti permetterebbe di castare anche bene qualora dovesse servire. Solo che in questo modo non sarebbe il warlock che aveva in mente e non sarebbe affatto "differente"
  9. Il CAR non gli serve, ma col +2 proprio a CAR le varianti cambiano poco e a quel punto invece di investire 2 punti in INT tanto vale lasciarlo a CAR. insomma alla fine tenendo fissi il 9 a FOR il 15 a DES e 14 a COS, rimangono solo 10, 12 e 13, comunque con +2 a CAR. quindi le possibilità sono INT SAG CAR 10, 12, 15 12, 13, 12 10, 13, 14 Ma sinceramente anche minmaxato viene un personaggio abbastanza meh.
  10. Non è sempre così. Molto dipende dal DM e dalla sessione 0. Poi ci possono essere situazioni che permettono l’incontro di soggetti opposti (nemici giurati che ckmbattono insieme per dalvarsi) e magari pongono le basi per una diversa valutazione. Ma se tutto si risolve con ok questo è il gruppo per me la colpa è sia dei giocstori che del dm e denota poca maturità di gioco (intesa come aver compreso cosa un gdr sia)
  11. Gli incantesimi del patrono non li conosci ma si aggiungono alla tua lista di incantesimi tra cui scegliere. Al primo livello hai solo 2 incantesimi di 1 non 4. Invertire DES e COS non è una buona idea se vuoi stare in mischia. Ai primi livelli questo gioco è mortale. E usare armatura magica come supplica... diciamo non è la scelta migliore. Però se mantieni questa impostazione chiaramente è una possibilità. Ma rimarresti un combattente in mischia sotto gli altri. Poca armatura poco tiro per colpire pochi danni poca iniziativa e pochi PF. Ovviamente poche spell.
  12. Se vuoi poter non parti molto bene. DES 10 ti lascia con armatura 12, 13 se casti armatura magica, che significa che o prendi la spell (che non esiste ne hai troppe poche) o prendi l'invocazione (che però è un po' uno spreco). Inoltre hai iniziativa 0. Sinceramente non è l'impostazione giusta per un patto della lama. con le stat così dovresti fare un caster (magari comunque sostituendo SAG e FOR). Se vuoi fare un warlock melee ti serve più una cosa del genere: FOR 9 DES 15 COS 14 INT 10 SAG 12 CAR 15 Prendi un'arma che puoi usare con destrezza e al 4 aumenti CAR e DES. ma sei sotto un qualsiasi melee con queste stat. diciamo che l'Aasimar non aiuta, ma non tutto deve essere ottimizzato.
  13. Mh allora non andrei sul combattimento con due armi, e a quel punto, prendendo la strada del pact of the blade, non conviene usare la shadow blade visto che non puoi legarla con il patto. userai l'azione bonus per altre cose, come ad esempio l'incantesimo moonbeam qualora volessi usare la concentrazione per quello, ma va in conflitto con HEX, comunque un'ottima spell ma che non scala, mentre il beam si, pur potendo danneggiare anche i tuoi compagni.
  14. quello è l'archetipo. volevo sapere il fighting style che prendi al 1.
  15. ma come stile di combattimento cosa hai preso?
  16. Concordo su tutto ma con una precisazione. Con booming blade e greenflame blade l'attacco extra non lo puoi usare. quindi se intendi strutturare il tuo personaggio intorno a quei trucchetti allora 4 livelli bastano, se invece non intendi usarli se non di rifinitura allora vai col 5 livello. Considera anche shadow blade, col fatto che recuperi le spell a short rest potresti usarla praticamente in ogni scontro. che spec hai come guerriero? inoltre che tipo di armi usi? perchè un due armi con pact weapon e shadow blade non sarebbe male.
  17. probabilmente.
  18. Anche secondo me punteranno al mercato orientale creando un'ambientazione Giappo/cinese. Ci sta per una questione di mercato e di espansione.
  19. Assolutamente. Non si cercava il realismo, ma cadere da una montagna e sopravvivere sembrava assurdo a tutti indipendentemente dal contesto fantasy. Insomma, si presta a roba abbastanza particolare, alla wow. preferisco buttarmi dalla montagna piuttosto che farmi distruggere dalla bestia elite che mi sta menando male lol. Ma come sottolineavo come oggi non so bene come valuterei la cosa. Sicuramente il cap del 10d6 non è significativo per determinare la "morte istantanea" visto che un cono di freddo faceva ben più danni e si sopravviveva facile.
  20. Secondo me intendeva che la campagna è del DM, quindi puoi variare le cose che hai previsto adattandole alle azioni degli avventurieri. L'alternativa sarebbe davvero assurda. Ecco questa è una cosa interessante. È una delle modifiche che inserii nella campagna di 3 ed (non sopra i 20m ma oltre il limite dei 10d6 fissi che se non erro era il cap). La limitazione derivò da una lunga chiacchierata con i PG sulla base che per quanto in un'ambientazione fantasy pareva a tutti assurda. Non morire cadendo dall'Everest perché hai 100 PF è assurdo (fu la base di partenza). Si ragionò sul fatto che oltre una certa velocità non si aumenta ulteriormente, dell'effetto dell'attrito dell'aria e di altre questioni, non ultima il fatto che alcuni paracadutisti sono sopravvissuti a un tuffo su alberi. Alla fine decidemmo insieme che le cadute oltre i 10d6 cappati (quindi 33m visto che 3 metri li riducevi con le prove di acrobazia) implicavano la morte. Aggiungemmo anche una postilla in caso di utilizzo di armature pesanti. In ogni caso non usammo mai le regole in questione, sulla bontà delle quali comunque mi trovo a riflettere. 30 m per un eroe non sono molti, ma lo spunto di base non era errato. Non so che posizione prenderei oggi.
  21. Ogni incantesimo che ha un casting time superiore a 1 round applica queste regole.
  22. Che ne pensate del libro Eragon? è di stampo fantasy, quindi sono nel thread giusto no? Guarda sul fatto che ormai esce quasi tutto online only (con conseguente obbligo di pagare PS plus ad esempio) ti do completamente ragione, ma anche se WOW è alla base di questo non ha molto senso andare in un topic in cui si parla di un aspetto specifico di un gioco specifico per dire che ci sono altri giochi migliori. A me fanno cagare i phablet che escono ultimamente, io mi trovavo tanto bene con il mio telefono con 4,8" di schermo e ora mi vogliono dare roba che non mi entra in tasca e contemporaneamente quando ci parlo sembro questo: Magari apri un topic sull'argomento e se ne potrà parare più approfonditamente. Per il resto io ho giocato a WOW col vanilla, poi rientrato con la WOTLK (la miglior espansione mai creata imho) e poi ho rigiocato a legion ma il sistema di gestione dei talenti non mi è piaciuto (amavo il talento ogni livello e l'estrema personalizzazione) inoltre livellare mi è sembrato troppo facile. Quindi ora gioco in un server privato alla WOTLK. Ho (come avevo) un paladino e un warlock. Nonostante l'età è ancora un gioco interessante e divertente.
  23. Lord Danarc

    illusione

    Investigare (quindi allungare l'arma per vedere se è reale) è un'azione. Considera che ti viene il dubbio, allunghi la spada e ti rendi conto. sono 3 secondi. Mica attacchi il muro con la spada, rischi che si rovini il filo, ad esempio. Poi coi maghi che girano il muro potrebbe essere vero, quindi il dubbio lo hai. Ma se c'è un muro di 1,5m facendo due passi non ti da più fastidio.
  24. Quando casti puoi fare un'azione di movimento. Quindi non vedo perchè no.
  25. Guarda che non era un attacco personale. E comunque no, non serve a decidere cosa fanno i dadi, quella è solo una "cintura di sicurezza", partendo da quello che hai detto tu: omunque nessuno vuole obbligarti a tirare i dadi, ho solo espresso un'opinione, che confermo. Sono felice che voi vi divertiate, ma per me ci si diverte anche tirando i dadi. Sopratutto i giocatori. Altrimenti si potrebbe riassumere tutto in tabelline. In N turni si vince il combat, prossima sfida.
×
×
  • Crea nuovo...