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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me più che una HR è un'errore di comprensione della regola schivata del DM. Se così non fosse è un errore del <dm a livello di gioco perchè introduce una meccanica che rende il combat melee molto meno efficace rispetto alla magia e perchè allunga anche i combattimenti
  2. Per quanto apripista, non è uno standard. Mancano (nel senso che sono assenti perchè voluto) alcuni elementi quali la religione e gli alieni e sono presenti elementi quali la psicostoriografia (considerando la sua conseguenza non la materia) che è presente praticamente solo su Asimov. È stato il primo ma non ha creato una base come avvenuto per Tolkien.
  3. Stabilire una sintonia con un'arma non significa usarla. Significa studiarla, e appunto sintonizzartici. Per me il guerriero si mette a sedere tocca l'arma e ci stabilisce una connessione. Non deve provarla o combatterci. Si fa tranquillamente durante il riposo breve
  4. Secondo me il +2 è sbagliato e rompe il gioco se singolo, immagina se moltiplicato fino a +8. Il motivo è molto semplice. In 5e i bonus sono inferiori rispetto alla 3 (generalmente l'edizione di riferimento) e i limiti maggiori. Il CAP alle statistiche è al 20, quindi +5, le CA raramente superano il 25 e comunque si arriva tra il 18 e il 22 in media. i bonus per colpire sono anche loro cappati da competenze e caratteristiche e ci sono poche spell che li aumentano e comunque sono a concentrazione quindi non le sommi mai. Gli oggetti magici arrivano massimo a +3. Quindi con un bonus di +2 dai un modificatore pari a un'arma di potenza elevata, un terzo della competenza massima ottenibile nel gioco e poco meno della metà del bonus derivante dal livello massimo di caratteristica. Inoltre per come è fatta la 5e, hai SEMPRE il vantaggio del fiancheggiamento senza alcun Malus. In 3e se ti muovevi entro l'area minacciata subivi un ADO, qua no. Quindi una volta arrivato puoi muoverti per fiancheggiare sempre e senza subire nulla. Insomma non è solo sgravo è proprio sbagliato come concept.
  5. Si ti basta avere un pg con dodici classi. No ovviamente il senso dell’achievement risulta snaturato. Ma è comodo. Ahahahah
  6. Beh ci sono talmente tante altre opzioni che una run con un pg senza capo nè coda e potenzialmente inutile se non come sacco di pf me la salvo 🙂. Ancora devo provare monaco druido e barbaro che non ho mai usato in assoluto.
  7. Ah ma tu vuoi proprio giocare la run per l'achievement? Perché basta prendere un gregario e livellarlo con ogni classe eh
  8. ho apprezzato inizialmente il sistema delle scorte e razioni, pensando che preludesse a una gestione del gioco anche da quel punto di vista, ma in realtà in pratica con la roba presa nell'atto I ci fai tutta la campagna anche a tattico senza bisogno di comprare altro o cercare in ogni scatola negli atti successivi, quindi si è assolutamente abusabile, ma va detto che lo era anche nei titoli precedenti. Quello che mi infastidisce di più sono le differenze tra il gioco e il GDR che creano una situazione nella quale nell'atto 3, e dall'inizio, oltre ad aver raggiunto il livello massimo sei praticamente invincibile e nulla è sfidante. E penso che in realtà bastava mantenere alcune regole del gioco, come ad esempio 3 oggetti con sintonia, no due spell a turno senza action surge a meno che una non sia un cantrip, e niente pozze che ti fullano come se avessi short/longrestato o che ti regalano slot (che infatti non ho mai usato). Anche limitare a un solo attacco in più velocità aiuterebbe.
  9. Paradossalmente sono d'accordo, il problema è che con questo mood per me il passo successivo, non comprare manuali Wizard è praticamente li (anche perchè comprarli per le regole... se si parla di mostri ragazzi non ci siamo, almeno in 5e). Si può tranquillamente lavorare con quello che si ha e magari cambiare e reskinnare qualcos'altro. Ad esempio tutti i mostri hanno bisogno di un bel +2 COS e qualche DV in più dopo il 5 livello. Il fatto è che poi con le disponibilità di internet attuali, se ti serve qualcosa di singolo e specifico è facile trovarlo, anche senza far ricorso alla pirateria beninteso, basta chiedere info o consigli online, anche qua. Quindi la mia domanda è, per cosa lo compri un manuale Wizard? - Traduzione - Lore - Regole ???
  10. In realtà considera, io ho giocato finora (una run bilanciata e mezza a tattica) senza usare nulla oltre i quattro in game e nella prima run sono andato senza ladro. Cuorescuro stregone è stata sufficiente con gli scassinare e i guanti della destrezza 18. Eh il dramma sono le idee e le cose da fare. Io voglio provare un monaco e un druido in una prossima run (mai giocati finora), inoltre un bel negromante mi attira. Certo dovrei (dopo questa) farmi la run hohor e quella urge, ma va anche detto che con un centinaio di ore a run (anche se dopo la prima vai molto più spedito), e il poco tempo a disposizione non so bene come e quando fare cosa ahahahahah
  11. Una branda. Certo ma personalmente trovo che un livelo da Maestro d'armi sia nettamente superiore al 5 livello da ladro che ti aggiunge 1d6 a furtivo e la reazione. Molto meglio sbattere a terra gli avversari e renderli facile preda della gente intorno. Circa gli stili hai entrambi. Prendi archery con il ranger e two weapon con il guerriero. Volevo poi sottoporvi una cosa che ho fatto perchè mi piaceva senza pensare troppo all'ottimizzazione e che si è rivelata incredibilmente forte. Lazael abiuratore 5/guerriero6 (non so come fare l'ultimo livello). Giocata come gish, mena a spadonate con great weapon master (raticamente un talento indispensabile per qualsiasi melee in questo gioco come nel gdr) si casta il primo round immagini speculari e volendo sfocatura e tra queste e lo scudo di abiurazione (per non parlare di scudo vero) finisce i combat praticamente sana. Inoltre le dai solo spell ad uso senza concentrazione (scudo di fuoco, immagini speculari, ritirata rapida, passo velato, longstrider, vita falsata) e in pratica non finisce mai gli slot se non vuoi. Bellissimo anche la mega combona con tentacoli neri (pergamena) e doppia fireall quando Insomma un gish alla bladesinger inaspettato molto divertente da giocare. Da doppia fireball a quattro attacchi di spadone (con velocità che si autocasta), ha una versatilità enorme, una mobilità incredibile, nettamente superiore al Guerriero warlock TAV che sto giocando, molto più divertente e versatile. E alla fine di spell a concentrazione ne usi e scegli tre: velocità, sfocatura o invisibilità migliorata (la prima as usual non ha eguali).
  12. A1692 La manticora è la prima del secondo turno
  13. Avevo letto oggi e trovo la cosa abbastanza assurda. Per quanto le dinamiche aziendali non possono essere valutate appieno da un appassionato, mi pare che i dati dimostrino che d&d in realtá abbia tirato su il brand e la wotc sia in ampio attivo. Questa scelta é sbagliata e non può che far male all’hobby. questi i dati 2022
  14. Ma non mi sembra così simile, alla fine tra 3.5 e 3 cos cambiava? lo spazio delle creature, le riduzioni dei danni e poco altro. Qua stanno rimettendo mano alle classi, introducono nuove meccaniche (le maestrie con le armi) cambiano gli incantesimi e modificheranno i GS dei mostri... insomma non mi pare così simile.
  15. Lo metto qua, se non è consentito dalle regole toglietelo pure. https://construct5e.app Io ho avuto una grande esperienza con quest'app, e lo sviluppatore è estremamente disponibile, quando c'è stato un problema ci abbiamo praticamente lavorato insieme e poi mi ha chiesto se avevo consigli e ha effettivamente implementato le mie proposte.
  16. In realtà, va anche oltre. Con il 3 livello da ladro furfante fai 1 attacco con mano primaria e 2 con azione bonus. Sono 3 attacchi fino al 7 livello quando il primo round grazie al gloomstalker diventano 4 e al 9 livello quando prendi il secondo attacco con il ranger ne fai 5 il primo round e 4 gli altri, attacchi con archery e sharpshooter. Poi fai gli ultimi tre livelli da guerriero che ti da dual wield (aggiungi DES anche ai due attacchi secondari) action surge che ti raddoppiano gli attacchi iniziali e prendi il maestro da battaglia che ti da bei truck e ulteriori dadi di danno. Io preferisco questa a quella che usa 5 livelli da ladro e 2 da guerriero. Build moooolto divertente. Forse potrebbe anche soloare il gioco. Eh ma in combat sono pochissimi due slot. Io sto facendo il guerriero lock da cac per avere tre attacchi ma in modo più ghishoso (e il guerra full l'ho giocato con karlach la prima run, una branda arrivi a fare 10 attacchi e finisci i combat in pratica da solo) usando CAR pompato e menando come un fabbro. Hellish rebrouke è fico, ma se usi hex (sempre meno utile in realtà livellando, sopratutto considerando che ti può levare l'attacco bonus di great weapon master) o passo velato ecco che poi sei bloccato. ho provato la combo con oscurità ma è troppo situazionale. I campi di battaglia non sono come su D&D dove sono necessariamente limitati dal posto sul tavolo, qua sono (giustamente) enormi e quindi non è sempre facile fare control con quella spell. Il bardo l'ho usato nella prima run, vediamo come procede così, magari diventa interessante con action surge doppio attacco e manovre.
  17. Io sono alla seconda run, in strategico, ma non trovo grandi difficoltà rispetto a quella bilanciata. qualche scontro un po' più ostico ma comunque affrontabilissimo. Ho difficoltà più che altro con il gruppo perchè non riesco a stare senza un mago ma vorrei giocare cose differenti, quindi ho provato un mago bardo un bardo, ma non trovo la giusta combinazione di gente. Invece il ranger ladro doppia balestra a mano è una cosa incredibile. Tav da guerriero warlock per fare qualcosa di diverso invece finora si è dimostrato molto meh. Le sole due spell a short rest sono davvero troppo poche.
  18. Non lo hanno detto ma plausibilmente si. Sul quando non è dato sapere. Comunque io consiglio l'acquisto in lingua originale vista la qualità dimmerda dei prodotti localizzati in italiano da quando la WOTC ha preso in mano la cosa. Va anche detto però che Planescape in inglese non è agevolissimo.
  19. Beh però cambiamenti marcati renderebbero quel manuale non la 5.5 ma la 6 edizione no? Il problema di questo tipo di mezze edizioni è che poi il materiale successivo uscirà solo con le regole della .5 e può diventare difficile gestire i cambiamenti. Va anche detto che per la 3.0 non ho comprato nessun manuale base di 3.5 e ho continuato a usare i manuali successivi con le regole 3.0 a parte le riduzioni dei danni, quindi magari non sarà difficile fare lo stesso, ma l'impressione che ho è che la 5.5 sarà molto più diversa rispetto alla 5.0 di quanto non lo fosse la 3.5 rispetto alla 3.
  20. Una volta ho organizzato un torneo ma mai Royal rumble. Si presta a troppi sotterfugi e magheggi, dall'uso indiscriminato di spell o hide per aspettare che gli altri si ammazzino a alleanze strane. Diciamo che D&D non è il gioco migliore per fare una cosa del genere secondo la mia esperienza. E parlo di un battleground. Una sessione sarebbe ancora più difficile da fare e gestire.
  21. Assolutamente si. Da quando ho iniziato ad oggi gli strumenti a disposizione del DM sono numerosissimi, utili e divertenti. Non uso praticamente più carta e penna. Uso note sul tablet per scrivere le sessioni e inserire le modifiche o le scelte dei giocatori. Ho tutti i manuali in PDF, ma non mi servono mai, perchè uso il repository online di D&D 5e con le regole (in inglese). In PDF ho creato tramite homebrewery (homebrewery.naturalcrit.com) dei manualetti con i dati che mi servono (e anche lo schermo del DM) e uso quelli. Poi uso le app Spell 5e per trovare gli incantesimi che mi servono rapidamente, construct per gestire gli scontri (ha tutto, è fenomenale) e RPG fantasy per gestire musica, suoni e rumori di fondo. In pratica ora servono solo i dadi (perchè mi piace usarli, potrei fare tutto con construct in realtà) lo schermo del DM e l'iPad. Si, ma all'inizio è normale. Quindi non preoccuparti e consulta quanto ti pare. 3/4 ore. Poi dipende dagli impegni che avete e dal vostro tempo libero. 7 con te o 7 più te? Masterizzare 7 persone come prima volta non è una buona cosa, ti troverai con i problemi normali che ha un master neofita più il fatto di avere un gruppo che è quasi il doppio di quello standard. Gestire 7 persone è difficile e può creare problemi, anche perchè si allunga tutto, dalle discussioni in game ai (sopratutto) combat. Sinceramente consiglierei di iniziare con meno, ma se non si può (e in genere non si può) ti do questo consiglio: Prenditi il tempo che ti serve e se necessario spiega ai giocatori quello che fai se ti fermi. Non è una gara né un esame, e non devi sempre avere tutte le risposte pronte. Controlla regole e pensa a come gestire le conseguenze delle azioni dei PG senza problemi, nessuno ti corre dietro. Potrà risultare un po' noioso all'inizio ma migliorerà con il tempo e permetterà a tutti di capire meccanismi e regole di gioco. Inoltre fatti aiutare. Se qualcuno si diverte a leggere i manuali e conosce le regole (cosa sempre meno frequente), coinvolgilo e fatti aiutare. Verissimo, ma va anche detto che inizialmente è difficile non prepararsi le cose e improvvisare. Alla fine tutti iniziano con un Railroad. Poi si impara a gestire tutto meglio e si improvvisa. Cerco di riassumere quello che potrebbe essere un luuuuuuuungo discorso. - SI, puoi violare il regolamento (in gergo houserouling) ma NO, non è consigliabile, sopratutto all'inizio. Spesso il regolamento non è perfetto e è magari necessario modificare alcune cose, ma serve esperienza per capire quali e come. Iniziare a modificare cose perché non ti ricordi una regola è sbagliato, perchè alla lunga potresti applicare regole diverse a situazioni simili o non ricordarti cosa hai modificato, i giocatori potrebbero poi iniziare a chiedere sempre maggiori variazioni (posso usare un mago che casta su SAG? tanto che cambia?) e via così si apre il vaso di Pandora. Il regolamento può essere modificato ma per ragioni serie (c'è una spell SBAGLIATA che modifica pesantemente il bilanciamento del gioco, Silvery barbs, e molti gruppi l'hanno bannata, non esiste proprio per loro, il mio compreso) e mai perchè qualcuno non si ricorda qualcosa. Improvvisare non significa modificare le regole ma rispondere a qualcosa a cui non si era preparati, anche a livello meccanico laddove non ci sono regole (ad esempio non è possibile colpire una parte specifica del corpo di una creatura. Non ci sono regole perchè non si deve poter fare, se lo consentissi il gioco andrebbe avanti a headshots, e i PG camperebbero meno di quello che vorrebbero. Allo stesso modo non ci sono regole per cucinare, ma in questo caso puoi usare la competenza negli strumenti e i suggerimenti della guida di xanathar e far fare una prova con competenza a chi cucina). - Il manuale si può infrangere, sopratutto se è scritto male (e i manuali di D&D hanno alcune cose scritte male) e questo non provoca affatto una cattiva sessione. Una cattiva sessione è una sessione in cui la gente non si diverte, il DM obbliga i PG a scelte che ha fatto lui e non c'è agibilità. Detto ciò, come sopra, le regole non vanno modificate perchè uno non se le ricorda.
  22. Già davvero super gioco. L'ho finito in bilanciato e sto facendo una run tattica ora. Prima run buona questa neutrale sticazzi. Poi hanno messo la Honour e c'è da fare il dark urge... troppe cose ahahah. Comunque mi chiedevo come mai qua nessuno chiede nulla del gioco in relazione a build ecc? su Fb è pieno e questo mi pare un posto molto più adeguato...
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