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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lord Danarc
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ambientazione Dubbio sulle razze delle vecchie edizioni di DnD
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in Ambientazioni e Avventure
Sono completamente d'accordo con te, ma va detto che la cantina band è iniziata in seconda con il complete book of humanoids, e che è stato fatto proprio dalla 3, con il libro sulle razze nelle quali non solo potevi usare razze "da zoo" ma potevi usare TUTTE le razze ignorando il LEP ma facendo livellare la razza fino al raggiungimento del LEP quindi potevi esse un dragone antico de 1 livello (per dirvi, quello è l'unico manuale base che non ho comprato della 3 ed finché ho comprato manuali 3e. Me lo disse proprio il negoziante, NO LASSA PERDE). Personalmente preferisco poche razze ma bone, salvo specificità di ambientazione. Verissimo, ma perlopiù (fino al book) erano legate alle ambientazioni, ad esempio la presenza di Thri-Kreen sul e mezzogiganti sono fortemente connessi con DS, la loro creazione infatti è spesso opera di Re stregoni (i mezzani ad esempio sono umanoidi frutto di incrocio non fertili ma resistentissimi, poi l'infertilità è stata retconnata in 4), cosa divertente da pensare considerando che lo scopo iniziale dei re stregoni, come campioni di Rajaat era distruggere tutte le razze. In tali casi io non trovo così problematico l'inserimento di 3-4 razze, mentre l'attuale presenza di milioni di razze rende tutto meno epico (per i miei gusti). Ah e a me non piacciono gli animali antropomorfi. Ho anche provato a giocare un gatto umanoide ma no, proprio no. (i mannari sono diversi invece, non rientrano tra questi). -
meccaniche Punteggio di caratteristica max 20
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Spot in D&D 5e regole
Confermando quanto detto in precedenza, aggiungo che alla fine si, i personaggi giocanti si assomiglieranno un po' tutti verso metà/fine campagna, dal punto di vista delle statistiche (pur variando dove i punteggi alti saranno messi). Per come è impostata la 5e, ci sono tre possibili dump stat (FOR e CAR in particolare, alcuni sostengono INT) per le classi che non le hanno come principali mentre COS è un must have per tutti e DES sempre utile. Quindi alla fine tutti avranno la main a 18-20 COS tra 14-16 e forse DES 12-14 (se non è main caratteristica). Un po' banalizzante, ma la 5 è strutturata così e questo è proprio un punto fermo del gioco sin dall'inizio. -
magia Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
mi trovo totalmente d'accordo, sia perchè è molto logico e coerente con la struttura del gioco e sia perchè alla fine un Sage advice funziona come interpretazione autentica delle regole. Detto ciò, è vero che potrebbe sembrare poco realistico, ma cercare il realismo in D&D è una via che conduce solo a crearsi problemi (e lo dice uno che per questo motivo se ne è creati tanti :D) -
meccaniche Creare una Gilda/Fazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Ma la tratto come una parte della campagna fondamentalmente. Prima penso a cosa serve per fondare una gilda, in primis, soldi, banalmente. Poi un nome, una "sede" e chi ne fa parte. Quindi chiedo al giocatore cosa intende fare per fondare una gilda, magari ha idee migliori delle mie, che collimano o che si scontrano, da questo si crea gioco. Una volta chiarite le idee poi si parte giocando. Semplicemente dovranno trovare un luogo (che sarebbe un tempietto nel tuo caso) e rivendicarlo con quello che consegue in termini di GDR o costruirne uno (idem), attrarre seguaci e poi amministrarne proventi/uscite nonché assegnare quest. Praticamente nella loro attività di avventurieri si somma quella di quest giver e comandanti di qualcosa. Userei le regole di autorità di 3e per valutare il numero di seguaci e metterei un paio di PNG fidati come vice che possono fare le veci del/dei PG quando loro sono all'avventura. Circa i proventi in 3e avevo creato io regole, ora credo che con le regole di downtime di Tasha dovresti cavartela facilmente (non le ho mai usate, nella campagna attuale non ci sono tempi morti) -
videogiochi Baldur's Gate 3
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Videogiochi e Informatica
No la DUrge non è negativa, anzi, secondo me, e altri che ho sentito, il mido migliore per farla è resistere cercando di essere buoni. Ci saranno momenti in cui cederai e altri in cui resisterai (TS?). È la run più baldursgateosa in quanto l’eredita di bhaal si sente… credo sará la mia terza run, dopo l’attuale da buono e quella da malvagio a difficoltá tactician -
altro gdr Le uscite di NEED GAMES per Lucca Comics & Games 2023
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Altri GdR
Speravo in qualcosa per la leggenda dei 5 anelli 😞 -
campagna Combat senza miniature
Lord Danarc ha risposto alla discussione di cristiano in Ambientazioni e Avventure
Vero, ma in realtà è estremamente complicato. Io l'ho fatto nelle ultime due one shot e se hai più di due PG è un dramma. Infatti nella prima non ci sono stati grossi problemi, due giocatori e un PNG, bellissimo. Nella seconda con 4 giocatori è stato difficile, e comunque le difficoltà non aiutavano l'immersività. Anche se mi dispiace, il teatro della mente è sempre una grande cosa. -
personaggio Build Scass-Hobbit
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
Avevo letto barbaro invece di bardo nel primo post, non capivo infatti ahahahahah. L'arcane trickster può fare meglio, ma Bilbo non ha mai usato una cosa del genere e quindi secondo me non ci sta molto per il flavour. -
personaggio Build Scass-Hobbit
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in D&D 5e personaggi e mostri
Mh concordo nel non usare il barbaro (dai) e usare principalmente il bardo, ma per il ladro forse il thief lo vedo più adeguato. -
personaggio BUILD Arciere elfico 12LV
Lord Danarc ha risposto alla discussione di GIPSY DANGER in D&D 5e personaggi e mostri
Il quinto da gloom in realtä é inutile perché hai giá il doppio (triplo) attacco. -
dnd 5e Svelate le Uscite di D&D 5E per il 2023, ritorna Planescape
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Diciamo che la versione con cover alternativa mi ha abbastanza stregato e anche l’hype c’è definitivamente… EDIT: l'ho comprato. Me lo farò firmare da DiTerlizzi a Lucca. -
dnd 5e Arcani Rivelati Bonus - Bastioni e Trucchetti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Oltretutto al 5 livello cosmologicamente un avventuriero si sta iniziando a far conoscere ma regionalmente potrebbe già essere l'essere più potente o tra i più potenti, quindi ci sta che posa avere una magione/torre/piccolo castello. -
ambientazione Creazione ambientazione homebrew
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Davvero? Quel manuale non è completamente inutile? -
dnd 5e Arcani Rivelati Bonus - Bastioni e Trucchetti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
AHAHAHAH bellissimo. In realtà ripensandoci su AD&D dopo aver liberato una torre sotterranea da un mago ce ne appropriammo e io feci le planimetrie. Ce lho ancora. Fu una cosa bellissima. -
ambientazione Creazione ambientazione homebrew
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Forse qualcosa su Ghosts of Saltmarsh. Ma non ne sono sicuro. C'era qualcosa anche nella campagna Journey to Ragnarok mi sembra. -
videogiochi Baldur's Gate 3
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Videogiochi e Informatica
Secondo me una run malvagia non va fatta con Dark Urge, credo che questa possa essere molto più interessante come buono. Per questo farò la seconda run con malvagi (credo io mago negromante, Minthara, che ho impalato non nel senso buono dai goblin in questa run come palalock, Astarion o comunque un ladro ranger guerriero e credo un druido o Cuorescuro vera Sharita). e la terza con Durge ma buono cercando di resistere. -
dnd 5e Arcani Rivelati Bonus - Bastioni e Trucchetti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Finalmente true strike e protezione dalle lame hanno senso e non sono inutili. I bastioni sono interessanti, molto, anche se tecnici e non immediatamente fruibili. Ma mi piace, li implementerei come playtest nella mia campagna, se non fosse che non c'entrano per niente 😞 -
ambientazione Creazione ambientazione homebrew
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Come ambientazione in realtà qualsiasi ambientazione con mare. Nei FR puoi ambientare una campagna marinaresca nel mare delle stelle cadute (pieno di pirati, e poi c'è l'isola di Alaor che è del Thay) o anche nel mare della costa della spada, le isole mooshae o evermeet. Anche lo stesso Grayhawk è un pianeta perlopiù coperto da acque. -
meccaniche Gestire ricerca trappole
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Galloy in D&D 5e regole
Verissimo, ma assolutamente non condivisibile secondo me. La percezione passiva in tal modo rende i personaggi degli AWACS sempre consapevoli di tutto, cosa che non ha senso. Non più di dire "il guerriero combatte da sempre, non può far meno di 10 di dado nell'attacco". Si creano situazioni assurde con passive che sono sempre minimo 12 (perchè finora non ho, giustamente, mai visto un PG senza percezione) e arrivano a punteggi assurdi in caso di ladri o druidi/chierici a livelli più alti. Senza contare che in questo caso non si parte nemmeno da 8 come ad esempio per le CD degli incantesimi, ma da 10. Insomma, trovo il meccanismo mal congegnato, e infatti non lo uso. io chiedo sempre di fare un tiro. Ho voluto inserire questo nel topic perchè credo sia utile per un DM alle prime armi decidere come approcciarsi alle varie regole. -
avventura One shot investigativa o esplorativa
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Brawlbrawl44 in Ambientazioni e Avventure
Vero, ma forse per un gruppo di "novizi" potrebbe comunque essere una buona cosa, considerando che è difficile capire cosa proporre quando si ha poca esperienza. Inoltre per mia esperienza nelle one shot se si prevedono possibilità di muoversi molto si rischia di non arrivare dove si vuole. Nell'ultima, proprio nel Chult, i giocatori hanno girato esplorato, si sono fermati più di quello che avrei pensato in alcuni posti e alla fine ho dovuto tagliare due livelli di dungeon e mandarli direttamente dal mostro perchè erano le 5 di mattina ahhahahahaahah -
personaggio Consigli per nuovo pg multiclasse d&d 5e
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Auryn in D&D 5e personaggi e mostri
oddio scusa, hai ragione. intendevo te. Hai ragione, se dovesse investire su CAR o SAG pesantemente non ci starebbe, ma già un +1 a SAG aiuta e in genere si trova. Poi certo si potrebbe pensare a un livello da hexblade per menare con CAR, tenendo DES a 14, ma stiamo facendo davvero fantaD&D ahahahaha. Comunque la build gloom-swash secondo me è buona anche senza usare il bonus all'iniziativa. -
stili di gioco I Mondi del Design #51: Quanto Dovrebbe Essere Lungo il Vostro Regolamento?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lucane in Discussioni GdR Generiche
Lol io credo di averne iniziati e non finiti diversi. Il primo per la 3 edizione, nel forum di GDR Italia creammo una community con la quale modificammo pesantemente il regolamento (introducemmo tre varianti dei paladini, psionici nel MDG, richiami a AD&D) e lo chiudemmo poco prima che uscisse la 3.5. Qualcuno ci giocò ma poi cadde nel dimenticatoio. Non trovo nemmeno più il documento word 😞 Ora ho un altro regolamento che stavo creando per una GDR su le fondazioni aasimov, cercando di mantenere un'impronta scientifico-narrativa, ma sono bloccato su un paio di cose e non vado avanti perché non sto risolvendo nulla sui diritti. Quindi credo che rimarrà li. 😞 Ma dopotutto questa è la fine che fanno il 99% dei regolamenti homebrew. -
personaggio Consigli per nuovo pg multiclasse d&d 5e
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Auryn in D&D 5e personaggi e mostri
Sono d'accordo, per quanto i talenti che ti da il guerriero sono golosi visto che con soli 6 livelli ne prendi 2. A quel punto per quanto non minmaxati (ma per quelli la combo è quella proposta da @Alonewolf87) potresti prendere il talento che ti fa usare come due armi armi non leggere, e andresti con due spade lunghe o due stocchi incrementando il danno di 1, e giocare con mobile per andare qua e là. Ma la combo gloom stalker e swashbuckler a quel punto è la migliore. Attacchi 3 volte il primo round (e il primo fa 1d8 danni in più), 4 dal 5 livello, nei round successivi fai un attacco in meno (quindi 2 o 3 a seconda del livello, ma che sono quelli che fanno tutti). Poi dall'8 fai furtivo sempre con o senza vantaggio con o senza nemici che minacciano il tuo bersaglio e ti disinganni come move senza ado. non ti serve prendere mobile perchè praticamente ce l'hai inserito nelle sottoclassi. Hai bonus all'iniziativa pari ai mod di CAR e SAG. Questa potrebbe essere una buona build -
Per me pathfinder ha rappresentato la quintessenza della 3 edizione, forse l'edizione di DND più divertente alla quale ho giocato.
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ambientazione Creazione ambientazione homebrew
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tuor in Ambientazioni e Avventure
Allora devi tenere in considerazione questo: il film si basa sui FR di 5e che sono posto intorno al 1480 del calendario delle valli. In questa epoca in pratica Szass Tam ha preso il controllo del Thay, che è una regione a est del continente del Faerun. Lui è lo zulkir della necromanzia (il capo della scuola di negromanzia del paese a cui spetta un seggio nel "governo" della magocrazia) e il capo dello stato. A seguito degli eventi degli ultimi 100 anni non ha praticamente più avversari interni e il suo obiettivo è conquistare il mondo e diventare un dio. Così non era invece un centinaio di anni prima, intorno al 1370, che è il periodo in cui erano ambientati i FR nella 3e. In quel periodo Gli otto zulkir (uno per scuola di magia) si contendevano il potere. Sebbene il capo dello stato fosse comunque Szass Tam, questo non aveva il potere assoluto e vi erano numerosi complotti orditi da due gruppi (uno con a capo Szass Tam e l'altro che comprendeva gli zulkir dell'invocazione, dell'ammaliamento e dell'evocazione) per fare fuori gli avversari, ma anche all'interno dei gruppi gli zulkir non si fidano e anzi, anche in quel caso si ammazzano pure. Durante una guerra infatti Tam e altri due zulkir hanno cooperato per invacdere il mulhorand (mi pare) ma poi si sono messi a litigare e Tam ha ucciso una zulkir incolpandola della situazione, con la conseguenza di aver perso la guerra. Insomma c'è tantissimo da inventare, giocare, e su cui speculare nella vecchia ambientazione, ora... beh, molto meno. Se sei curioso i manuali sono quello di ambientazione di 3e (forse uno dei migliori mai fatti) e irraggiungibile est, un'espansione dell'ambientazione. Gratuitamente trovi molte cose nella wiki in italiano (ma arriva fino alla 5e). https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Szass_Tam_(Forgotten_Realms) Ovviamente quella in inglese è molto più completa.