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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa, cos’è E6?
  2. Dipende da cosa vuoi fare e in cosa vuoi focalizzarti. Hai detto molti talenti che sono estremamente diversi. Cosa vorresti far fare principalmente al tuo personaggio? Mi sembra che non hai intenzione di usare incantesimi quindi non considererei quelli che li hanno come elemento centrale (incantatore da guerra). Poi è vero che con l’armaiolo puoi cambiare le features dell’armatura ma i talenti non li cambi quindi devi decidere se combattere in mischia o a distanza. Sulla base di queste scelte poi si può vedere cosa può essere più interessante prendere.
  3. Il tiro su morte non è un ts. L’ispirazione non si può usare 😉
  4. Sinceramente non capisco il senso di inventarsi altre meccaniche complicate così, tanto per quando basterebbe usare quelle ufficiali. Anche perché il problema è proprio che non si usano le regole ufficiali.
  5. C’è l’incantesimo rimuovi maledizione di base. Se non ce l’ha nessuno del gruppo si puô cercare di farselo lanciare in un tempio. Sul costo generalmente dipende dal DM.
  6. A me così di impatto piace. non mi sembra eccessiva, ma non ho modo di confrontarla con il ladro base, appena ho 5 minuti lo faccio e approfondisco.
  7. In realtà l'implementazione che avevano suggerito creandosi da soli i "mezziqualcosa" andava nella tua direzione e la trovavo molto intelligente. Invece qua pare li vogliano eliminare, e questo è molto sbagliato. Rendili appetibili, "inclusivi" e facili da giocare e via. Invece qua si tagliano cose. Proprio questa impostazione la trovo sbagliata. Non sarà una nuova edizione, ma mi sembra che i cambiamenti siano decisamente più corposi di quelli che all'epoca si fecero per la 3.5, nella quale cambiarono 4 cose in croce tant'è che io non ricomprai i manuali di 3.5 continuai a usare quelli che avevo e comprai le espansioni di 3.5 usandole senza nessun problema. In questo caso invece le differenze sembrano sostanziali. Detto ciò hai ragione, l'obiettivo è stravedere ora e ristravendere dopo. Non mi pare ci sia una data ma immagino prima dell'estate.
  8. Molta carne al fuoco, forse la parte più interessante dell'evento. Grazie ancora per le traduzioni @Alonewolf87 @Graham_89 ecc, e per aver reso il tutto facilmente fruibile e rintracciabile. La questione centrale è l'inclusività, ok, l'abbiamo capito. Passiamo oltre. Bene i talenti con i Background, non mi piace che chierici e maghi abbiano solo 4 sottoclassi, in particolare per questi ultimi, le scuole di magia sono 8, metterne 4 mi pare poco coerente. Ovviamente faranno uscire le altre successivamente, ma vista l'enfasi nel far capire come si gioca e come è strutturato gioco e ambientazione, la storia delle 8 scuole di magia secondo me era interessante da mantenere nel manuale base con le rispettive sottoclassi. Poi certo, dicono che si possono usare le vecchie sottoclassi bla bla bla, ma lo sappiamo che quando esce un manuale poi il riferimento è quello. Comunque è un aspetto minore, ma non mi convince. Razze/specie/ascendenze: Bene i Goliath tra le razze base, bene gli orchi, non mi piace PER NIENTE l'eliminazione dei mezzelfi e dei mezzorchi. Proprio 0. Buuuu. Bene i talenti livellati e benissimo le nuove tabelle con le armi e le maestrie. Mi piace molto questo tipo di approccio, almeno in teoria, vediamo cosa implica nella pratica, ma se non ho capito male, funzioneranno come i trucchetti, quindi come dardo di gelo una maestria rallenterà e come stretta folgorante una maestria inibirà la reazione dell'avversario e cose così. Interessante. Appiattisce un po' tutto eh (che mi sembra il fulcro dell'aggiornamento, appiattire e omogeneizzare, in linea con la 5e base), ma sembrano interessanti opzioni. Mi piace che esistano incantesimi specifici per le classi, mi ero lamentato che ora tutti vastassero dalle stesse "sfere" (arcano, divino, primal) senza differenziazioni. Spero solo che non siano 4 spell a classe uniche ma molte di più. Non mi piace invece l'obbligo di avere una spell, ma vabbè. bene l'inclusione della sessione 0 nella GDM. SI. GRAZIE. Finalmente si certifica che il sistema dei GS è sbagliato e verrà cambiato. Speriamo in meglio. Per il resto non sono così convinto che l'adeguamento corretto sia il mostro al GS e non il GS al mostro, ma è bene vedere come verrà implementato. Bene invece l'adeguamento della spell al livello. Dopo un sacco di "non vogliamo farvi ricomprare i manuali" ecco che "dovrete ricomprare i manuali". Che ci sta, vendono manuali per lavoro, solo non avrei enfatizzato troppo il primo aspetto. Detto questo, il boxed set di Planescape con le immagini di DiTerlizzi mmmmhhhhh. ❤️ Insomma le cose proposte sono tante, e perlopiù positive. Sono appunto, positivamente colpito, anche se rimane il nerf alla magia che non mi piace. Vediamo questo prossimo Arcani Rivelati e come sarà implementato il tutto.
  9. Vero, una wiki é più attraente dal punto di vista “visivo”, ma se serve garantire accessi il forum è perfetto.
  10. Se ti interessa concedere livelli di permesso allora meglio usare un forumfree.
  11. No purtroppo stavo cercando uno strumento del genere anche io, ma non ho trovato nulla. L’unica cosa che mi è venuta in mente é scaricare le immagini su un cloud e usarle quando serve. Ma avrei voluto una cosa più facile e immediata, anche da porterla condividere con i giocatori.
  12. Al fatto che tempo fa c'è stata un'enorme shitstorm su twitter sul fatto che gli orchi sarebbero stereotipizzazioni razziste delle persone di colore e che D&D sia conseguentemente un gioco razzista giocato principalmente da maschi bianchi etero cisgender. Ci sono stati anche altri problemi in relazione allo stereotipo vistano dell'ubriacone ladro e rapitore che arriderebbe a un certo modo di vedere l'etnia rom e alla questione degli Hadozee, una razza schiavizzata su Spelljammer che ha sollevato un polverone e il cui bg è quindi stato modificato di conseguenza. Per non parlare dei drow buoni. Tutto questo ha portato (tra le altre cose) alla modifica del termine razza con "specie", cosa sbandierata come se avessero inventato il nuovo iPhone quando la Paizo ha abbandonato il termine anni fa senza particolare enfasi. Detto ciò, ci sono alcune cose di cui mi piacerebbe discutere con la community: non mi è chiara questa domanda. Cosa dovrebbe significare "qual è il vostro pubblico principale?" Questo lo interpreto come un "continueremo a eliminare lore che non riteniamo in linea con la sensibilità attuale". Non una sorpresa considerando la loro decisione di non pubblicare Dark Sun. Ma continuo a ritenerla una posizione errata. Comunque mi sembra che si vada ad allargare (o si richiede di allargare) il team sull'inclusività mentre il team che sviluppa i manuali rimane quello?
  13. Ricordati inoltre che se usi i cantrip come attacco principale puoi lanciare nello stesso round un incantesimo che ha tempo di lancio azione bonus e un cantrip (tempo di lancio 1 azione) ma non un incantesimo che ha tempo di lancio azione bonus e uno azione di liv 1+.
  14. Hai un numero di cantrip limitato e acquisire o scegliere un cantrip non utile diminuisce le possibilità del tuo pg, sopratutto i primi livelli, quindi é “dannoso”
  15. Cura ferite. Il cantrip per stabilizzare è inutile, anzi quasi dannoso. Ti elimina un cantrip utile :)
  16. Visto e devo dire che ci sono voluti solo 22 anni oer tirare fuori un film di dnd adeguato al nome. Ne sono molto contento, anche se alcune cose sono diverse o addirittura in contraddizione con le regole del gioco, non lo trovo un problema, non può davvero essere completamente aderente una storia sullo schermo. Alla fine promosso meritatamente, sono riusciti a mettere sullo schermo un film che a chi é appassionato fa entrare nel gioco che ben conosce mentre a chi non lo é e nemmeno ne ha mai sentito parlare permette comunque di vedersi un film godibile e divertente che non si prende troppo sul serio. Unica cosa sulla recensione (grazie @Graham_89), credo che la spell difensiva del combattimento finale non sia scudo ma globo d’invulnerabilità.
  17. Il chierico della vita è molto forte, vai di armatura pesante scudo e cantrip o arma. Bacche tutti i giorni (le fai la sera prima con gli slot rimasti) e benedizione quando puoi. Guidance è tua amica fuori dal combat
  18. Beh il chierico non deve gestire il party. Può svolgere numerosi ruoli al suo interno e dipende da come viene giocato, ma a differenza che nelle passate edizioni non è più una scatoletta del pronto soccorso. Quindi di base può stare in mischia o lanciare incantesimi a distanza e magari tenere attivo un incantesimo a concentrazione, volendo per buffare il party. A bassi livelli a seconda del tipo di chierico e del modo di giocarlo puoi fare un chierico che lancia benedizione sui compagni (e/o se stesso) che sia da combattimento in cac attaccando con arma oppure che lancia cantrip di danno a distanza. In caso di necessitá puoi usare incantesimi di danno o utilitá e incantesimi di cura qualora qualche compagno vada a terra.
  19. Purtroppo secondo me questa è una scelta sbagliata del DM da diversi punti di vista. In primis la scelta della “CD” che non è una CD. Un 20 naturale significa che il DM ti mette di fronte una sfida che è consapevole che non potete superare. Lascia una possibilitá ma in realtá non ritiene plausibile che il gruppo possa passare. È una scelta di design del gioco del DM, ma lascia poca possibilitá in realtà. Quindi una scelta precisa. Poi contravviene alla scelta presa permettendo numerosi tentativi che porteranno necessariamente al superamento della prova. Come se non bastasse, richiede che quel 20 naturale esca davvero creando solo una perdita di tempo. Insomma le possibili strade per creare gioco secondo me erano due: da un lato il lucchetto difficile che poteva risolversi o in una descrizione (come ben sottolineato dagli altri) sulla difficoltá dell’apertura oppure in un lucchetto difficile da aprire con una CD difficile ma fattibile (20-25) mentre il gruppo lo difendeva da un pericolo o veniva attaccato. Dall’altro un lucchetto apribile solo con 20 naturale che in caso di mancata apertura non poteva essere aperto. Non sei abbastanza skillato. In tal caso questo avrebbe comportato la scelta di una diversa strada da intraprendere. La scelta del DM non ha creato né storia né offerto opzioni interessanti purtroppo.
  20. Di base ti sconsiglio di creare da 0 mostri, è un compito difficile che non riesce bene nemmeno ai game designers. Comunque non credo esista una proporzione o il modo di calcolare quelle caratteristiche in base al GS anche perchè cambiano moltissimo a seconda del tipo di mostro del suo ruolo e delle capacità che ha. Se però vuoi evitare che i giocatori sappiano che mostro stanno incontrando e le sue caratteristiche secondo me la soluzione è abbastanza semplice e banale: cambiagli nome. Non incontrano orchi incontrano orog, uruk o Unni. In tal modo non potranno rivolgersi a internet (è impossibile sappia tutti i dati, nemmeno mi soffermo sull'argomento). In tal modo risolverai il problema senza troppi drammi né sbatti. Eventualmente poi puoi facilmente resinare le abilità (cambiare un tipo di danno in un altro ad esempio, o le armi che usano) per dargli ancora più varietà.
  21. Vero, L5R ha un complesso di regole molto interessante ma altrettanto complicato. Difficile sopratutto per chi arriva da edizioni più leggere (noi siamo passati dalla 1 alla 5 così). Diciamo che molto si bilancia se ciascuno sa bene il suo, ma è difficile avvenga. Per il resto tornando al discorso generale, è vero, il fatto che la gente non legge i manuali è una verità da sempre (mi ricordo questa discussione su un forum intorno al 2000) e particolarmente vero oggi a causa di due fattori. Da un lato l'ampliamento della base, che ha riguardato anche persone meno appassionate e dall'altro la ridotta capacità di attenzione (video di 5 minuti? troppo lunghi). Inoltre c'è un terzo fattore, in alcuni casi. L'età. Crescendo si ha meno tempo e spesso si devono fare scelte. Per masterizzare la campagna attuale mi leggo tutto il manuale o approfondisco le parti dell'ambientazione (o le creo laddove non presenti)? Personalmente questo ha inciso moltissimo. Sono passato dall'essere il rule lawyer del gioco di 3e ad aver letto molto di alcuni manuali e meno di altri ma mai tutto (ma manco in 3e mi sono letto tutto tutto dei manuali che avevo, una marea). Anche se il problema è che prima mi ricordavo tutto ora decisamente meno. Detto ciò, è comunque innegabile che alcune cose sono scritte male.
  22. Beh i Ravenant possono conoscere il loro mondo di riferimento, che sarebbe la "Terra" o il nome dato da loro al loro mondo natale. Questo ti permette di inventare con la consapevolezza che non c'è una risposta sbagliata. immagina un mondo medioevale magico e dagli un nome. caratterizzalo in modo simile a come è Barovia e il gioco è fatto. Certo avere risposte più chiare è meglio, ma già la 5 non è foriera di ambientazioni approfondite, quando la nebulosità è pregressa è ancora peggio.
  23. io non ho usato ChatGPT (in realtà alcune questioni su privacy e training sono realmente problematiche, infatti anche in Canada stanno facendo le stesse considerazioni del Garante italiano - che non è lo stato) ma un IA ad hoc per giocare di ruolo. Aveva diverse opzioni (fantasy, apocalittico ecc) ma era in inglese. diciamo che senza meccaniche di base comunque io giocavo come fossi uno del 20...
  24. in genere le stampanti 3d forniscono il programma o usano un programma free. Più che altro ti serve la proprietà intellettuale o la concessione del diritto di stampare quelle miniature. Molte sono fornite gratuitamente, e non devi pagare diritti ma quelle ufficiali non mi risulta si possano stampare da soli. In ogni caso ci sono siti che a pagamento o gratuitamente ti permettono di generare la miniatura che vuoi tu con moltissime opzioni a disposizione (per i miei giocatori ho fatto e fatto stampare 5 miniature, una per PG) e di mandartela stampata o di scaricarti (a pagamento) il file. Altri siti invece condividono le loro creazioni gratuitamente (uno di questi l'ho usato per stampare una PNG)
  25. Mi piace questa versione. Comunque il bonus di competenza per i multiclasse é lo stesso dei monoclasse.
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