Vai al contenuto

Lord Danarc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.151
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    49

Tutti i contenuti di Lord Danarc

  1. E comunque secondo me attrarrebbe meno acquirenti rispetto al castello col drago. Interessante ma piccolo e un po’ poco divertente da montare?
  2. D&D ha avuto un aumento di vendite pari al doppio della Hasbro, e vale 1/8 delle entrate Hasbro nell'ultimo anno (o nel 2021). Non sarà "non più redditizio" nemmeno dopo sta cosa che impatta perlopiù su appassionati e produttori e non tanto sui giocatori che si sono affacciati al gioco ultimamente. Chi gioca a D&D probabilmente continuerà a giocare a D&D, per dire io che comunque continuo a giocare (masterizzare) avevo già deciso di non acquistare materiale WOTC da Tasha a causa delle politiche della compagnia. Quindi non avrà nessun impatto il fatto che mi hanno fatto girare le balle.
  3. Di base non mi sentirei attratto per un gioco senza meccaniche espresse (essendo io un pg e anche un dm a cui piace buildare) ma mi ha interessato e credo che gli darô una possibilità
  4. A me piace molto. Di quelli che vidi è il migliore. Ban strutturato idea carina, forse si, troppo generico ma dnd ha cosí tante ambientaIoni che difficilmente si puô fare un prodotto “iconico”
  5. Vedo due possibilità, di cui una è più probabile (a mio avviso). La prima è, come dici tu, un try di marketing. Facciamo uscire il leak, vediamo come va, se va bene bene, se va male abbiamo scherzato. Se fosse così sarebbe un enorme colpo alla credibilità e un errore non indifferente. La seconda (secondo me più probabile, o almeno mi piace pensarlo) è invece che qualcuno che ha a cuore il gioco per come è ha trafugato le informazioni e ha quindi creato le condizioni per far si che quanto previsto dalla WOTC non avvenga. Per fare questo serve un gioco, non possono usare un OGL su un gioco che non hanno.
  6. Ma è proprio il senso dell'Advanced. Come AD&D introdusse ulteriori meccaniche cos si va a complicare il gioco che è quello che ad alcuni (me compreso) non dispiacerebbe.
  7. Il fatto che in USA non si applichi la legge dell’imperatore giustiniano implica che si possa fare tutto e il contrario di tutto. Ma anche qua c’è un limite. io credo che l’obiettivo della WOTC fosse proprio l’1.0. Non vogliono che se la 5.5 fa cagare la paizo o chi per lei tira fuori advanced 5.0 e gli fa il culo. Rimango dell’idea che non sia modificabile retroattivamente l’ogl. Sulle conseguenze di questa roba però non saprei…
  8. Si. A onor di verità è quello che fanno con la DM guild eh quindi non proprio una novità e già accettato ma chiaramente ora lo stanno espandendo a livelli assurdi. Sono d’accordo. Avevo già deciso che questa campagna (ampiamente homemade non esistendo Dark Sun in 5e) sarebbe stata l’ultima per molto tempo e che non avrei comprato nulla di dnd one (come ho smesso di comprare roba dnd 5e da tasha) se non ampiamente meritevole. Ecco che quindi semplicemente mi daró ad altro. E mi dispiace. Dnd rimane dnd. Ma supportare sta roba no. Già mi sento preso pel culo con le traduzioni ad cazzum. Molto interessante. Il fatto è che non ci sono molte possibilità. Se non accetti e non produci ok, ma alcuni non possono. E chi ha già prodotto come fa? Secondo me la retroattività è inimplementabile.
  9. La modifica retroattiva la trovo alquanto difficile da attuare e in secondo luogo anche legalmente traballante. Detto ciô questa è una martellata alla tafazzi per la WOTC. L’OGL ha aiutato lo sviluppo del gioco e come dicevo di la questa scelta impatterà negativamente sul gioco, sui giocatori e sugli sviluppatori, WOTC inclusa
  10. Il vecchio ogl ha portato a uno sviluppo del gioco che ha fatto bene tanto ai giocatori quanto a terze parti ma sopratutto alla wizard (che si è data le martellate sulle palle da sola con la 4e e non aa causa dell’ogl). Da quello che è emerso finora pare che voglia restringere pesantemente tutto quello che farà a partire con one dnd. Personalmente la trovo una mossa moooolto miope, peggio di altre scelte che sta portando avanti.
  11. Nel manuale del giocatore hai tre archetipi. Quale hai scelto? Inoltre hai tre diversi approcci oltre ai patroni. Quale hai preso? Un lock da supporto é fattibile ma dipende dalle scelte che hai fatto. facci sapere come é il tuo pg finora e vediamo di capire. Dacci stat, patrono, patto e invocazioni scelte 😉
  12. Una domanda, ho visto che iscrivendoti senza supportare midjurney fa solo fare 25 immagini. Come funziona il supporto (se lo sai)
  13. Esatto, non parlavo del dungeon crawling in generale ma del dungeon del mago folle. Mi scuso se non sono stato chiaro nell'esporlo. Il problema di quella campagna è che si tratta di un crawling estremizzato, lunghissimo, insomma, deve proprio piacerti il genere e per dei neofiti (per i quali il buon vecchio EUMATE comunque va sempre bene) è bene iniziare a inserire anche altri elementi del gioco fin da subito e non dare l'impressione che sia solo un enorme (e forse stancante) hero quest.
  14. Il dungeon del mago folle è solo dungeon crawling molto pesante. Non lo consiglierei in generale se non agli amanti della tipologia, a maggior ragione non lo consiglierei a neofiti. Il furto dei dragoni ha grossi problemi per come è scritto. Qua sul forum c’è un’ottima recensione e anche come adattarlo, ma serve un grande lavoro da parte del DM
  15. Mh no non credo comprerei manuali di questo genere
  16. Lol no, quelle stat sono troppe anche per un gruppo di livello ben piú alto
  17. Non capisco però come gestite la cosa. È chiaro che è utile avere orologi, continuo a non capire come sia possibile averne N per tutto e gestirli. Quello che dici è vero, in molte avventure o film di azione ci sono orologi, ma non in tutti e non sempre. Prendi i libri di Drizzt ad esempio (per rimanere su DND), lì il problema fuggire non farlo presto. Anche nel LOTR non c'è un problema di tempo e fretta, anzi, è importante stare nascosti e non viene mai fatta una scelta per fare prima. Alla fine il tempo diventa importante per permettere a Frodo di raggiungere monte fato, e questo rende il fatto interessante perché non usato dall'inizio. Il fatto che la storia vada avanti è ovvio, ma questo è stato espunto dalla questione alcuni post fa. I giocatori non sono a conoscenza di cosa accade altrove perchè non è un film, le loro scelte hanno conseguenze e loro possono o meno trovarsi dove accadono alcune cose, ma non necessariamente lo sanno. Esempio semplice: nella mia campagna il drago di Tyr sta andando a distruggere la città di Tyr. i PG hanno deciso di seguire il fratello di una dei PG e non di andare a Tyr come avevano precedentemente scelto, cambiando idea. Se e quando andranno. Tyr troveranno la città già distrutta. Avrebbero potuto essere li o arrivare dopo, le loro scelte li hanno portati verso la seconda opzione. Questo perchè hanno scelto sulla base delle info che hanno, non avrebbe avuto senso dirgli "il drago di Tyr sta arrivando a Tyr" perchè non avevano modo di saperlo, come non hanno modo di sapere tutto quello che accade nel mondo che può in parte toccarli (perchè non lo so nemmeno io in realtà, è impossibile saperlo). Allo stesso modo, quando si sono incontrate hanno deciso di andare a cercare l'alleanza velata della città di Raam. Non c'era alcun counter perchè non c'era alcun motivo per averlo. I templari cercavano l'alleanza prima dell'arrivo dei PG e lo cercheranno dopo. La tensione è stata data da altro, dagli errori che hanno fatto entrando nella città, dalla cultura a caste della città che ha creato problemi, dalla difficoltà di trovare informazioni sulla città stessa. Non avrebbe avuto alcun senso dire "dovete trovare Nanda Shatri dell'alleanza entro dieci giorni", perchè non ve n'era motivo. Invece quando hanno cercato a Nibenay il fratello di un'altro PG li hanno avuto un orologio e è stato molto interessante perchè era una meccanica non abusata.
  18. Alla seconda. Io la uso un paio di volte a campagna. Usarla sempre secondo me la rende banale appunto ma non avendolo mai fatto mi chiedevo se chi la usa sempre ha qualcosa da dire. tu dici che è come qualsiasi meccanica, in realtà non concordo. I punti ferita non sono come “l’orologio”. Questo può essere come il conto delle razioni o la meccanica dei ts contro freddo e caldo. Nel primo caso può essere interessante (e lo è) i primi livelli, ma a un certo punto é noioso, e infatti ho smesso di usarlo. I secondi allo stesso modo diventano banali. Un tiro in più che annoia. Giocando Journey to Ragnarok tutta la campagna è stata costellata di tiri contro il freddo. A seconda del gruppo potevi o non potevi riposare o eri permaffaticato. All’inizio era carino ma poi é diventato noioso. Per questo motivo su Dark sun uso la meccanica del caldo solo quando diventa mooolto caldo. Per questo usare una o due volte la meccanica dell’orologio pone la giusta pressione, farlo sempre secondo me invece rende tutto piatto.
  19. L’ado per rialzarsi é contrario allo spirito dell’edizione diciamo. Circa il diventare prono Pag 190 del manuale del giocatore inglese. il fatto che un giocatore ne abusi è dato solo dal contesto. Da un lato lo possono usare anche i PNG e dall’altro il personaggio è molto vulnerabile. Basta che un avversario si avvicini (o teletrasporti) vicino al tiratore quando é a terra e il gioco è fatto. Poi puoi usare il terreno. Il tiratore è fermo quindi se i bersagli si spostano oltre vista alzarsi non servirà.
  20. Domanda, un uso troppo frequente non rischia di rendere la meccanica pesante e banale?
  21. Ogni campagna si svolge in un tempo, se questo gioca a favore o contro i personaggi dipende dalla campagna stessa o da una specifica parte della campagna. In genere le azioni dei PG hanno delle conseguenze che vanno oltre la mera deadline da orologio, ma in alcuni casi è interessante introdurre questo aspetto. Personalmente vedo esistere diverse impostazioni, nella prima le conseguenze delle azioni dei PG sono quelle derivanti dalle loro scelte, ma non hanno connessione con il tempo perchè la campagna non lo richiede. Spostarsi tra due città può richiedere 2 giorni, ma se i PG si attardano o vanno altrove mettendocene 4 non cambia tali conseguenze (a patto che non facciano qualcosa che ha ulteriori conseguenze che incidono sulle prime, ma non dipende dal tempo intercorso, ma dalle scelte fatte). Nella seconda la campagna procede verso il suo obiettivo che non è scandito da un limite chiaro, anche perchè è molto difficile farlo nelle campagne che durano anni di gioco, ma all'interno della stessa o a un certo punto, si svolgono azioni che hanno un limite temporale da rispettare. Ad esempio arrivare dalla città A alla città B entro due giorni altrimenti la merce si guasta e da questo vi saranno conseguenze. La terza impostazione è quella dell'intera campagna determinata da un timing preciso, ma credo che sia possibile solo in campagne brevi o one shot, cosa che non mi capita di fare spesso.
  22. Oggi ho avuto una chiacchierata con mio fratello su una cosa simile, derivante dal fatto che non riesce a uscire con i suoi gruppi di amici e che non abbiamo fatto una cena con altri amici perchè non abbiamo trovato il modo/momento. E in mezzo c'è ovviamente finito il fatto che una volta a settimana gioco a D&D e una a SoT. Tre vado in palestra e delle altre due una fa piacere stare a casa e guardarsi qualche serie e la seconda dovrebbe essere dedicata a giocare a Legend of 5 rings. Insomma non ho tempo. O meglio, ce l'ho. Ho deciso le mie priorità. Priorità che comunque sono cambiate rispetto al passato. Una volta al negozio locale ho citato la pagina in cui si trovava un luogo (Ponte Broaskyr o qualcosa di simile, non Neverwinter o Baldur's Gate) nei FR a memoria inserendomi in una discussione tra due persone. Avevo tutti i manuali (che mi interessavano, non ne ho comprati alcuni, ma il 90% fino a che non sono passato a Pathfinder li ho tutti) li leggevo, studiavo build e giocavo e masterizzavo nello stesso periodo. Avevo più tempo, ero più giovane, la 3e mi interessava più. Ora non ho voglia di fare lo stesso, perchè il tempo è meno, perchè la 5e mi interessa meno e perchè sono più vecchio. Ciò nonostante avrei voluto fare davvero la cena in quesitone, ma non decidendosi mai per tempo gli slot temporali natalizi (durante i quali non abbiamo giocato la campagna ma abbiamo inserito ad esempio tre one shot con vecchi amici, di due gruppi diversi) si sono esauriti con ALTRE cene e eventi. Questione di tempo e priorità. In breve, è sempre una questione di priorità, e sull'istupidimento della popolazione, era stupida anche quando eravamo giovani, ma ci piaceva pensare di essere diversi. Eravamo molto pochi a giocare di ruolo e venivamo visti male generalmente. Oggi è un fenomeno di massa grazie a serie e altri spettacoli (da BBT a Critical Role, ma anche gli universi cinematici di supereroi hanno la loro parte) e e la gente ci si avvicina per provare, esattamente come quelli che giocano a calcetto, padel o parlano dei film marvel senza aver letto un fumetto. Il problema vero è uno: trovare un gruppo di persone che condivide lo stesso livello di priorità sul GDR.
  23. Beh c'è sempre volare eh... Il bladesinger volante non si nasconde dal combat (e può essere infatti bersagliato a distanza) ma ha tutti i benefici descritti sopra.
  24. Se cerchi ottimizzazione, l'umano con il talento di metameria è superiore secondo me. Circa l'origine, non è detto che ci siano sovrapposizioni con eventuali chierici, anzi si potrebbero creare interessanti spunti di gioco. L'unica cosa che posso dirti circa la scelta tra le due origini è che l'anima divina ci fa poco con l'enorme lista delle spell del chierico visti i pochi incantesimi che conosce mentre la mente aberrante è molto più forte conoscendo più incantesimi e potendoli scambiare con altri dalle liste di maghi e warlock. Non c'è storia.
  25. Beh molto difficile da costruire così. Di base conviene fare in modo fuori dai combat fino a che non si rimane in due. Poco epico ma é difficile vincere combattendo sempre. Al 9 i caster con le spell di 5 sono superiori ai combattenti ma non eccessivamente.
×
×
  • Crea nuovo...