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videogiochi Pareri su Neverwinter
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Fabbru in Videogiochi e Informatica
CI giocai quando uscì, personalmente lo trovai divertente, non quanto WOW ma carino. L'interesse però è scemato dopo qualche mese di gioco (a differenza di WOW). -
videogiochi Problema con l'account Blizzard
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Fabbru in Videogiochi e Informatica
Io tempo fa persi password e la mail di recupero non la usavo da anni. Ho scritto all'assistenza e hanno ripristinato il tutto in breve tempo. -
confronto A tutti i GM: come improntate una campagna?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Purpura in Discussioni GdR Generiche
Eh sotto lockdown le attività artistiche e creative sono esplose. Io ho adattato l'ambientazione Dark Sun alla 5e (non esistendo) e ho scritto un manualetto per il DM di ambientazione di 80 pagine e la guida per i giocatori in modo da dargli un'infarinatura del mondo e di cosa conoscono e su come funzionano le classi in quell'ambientazione (hanno strutture molto diverse, anche se meccanicamente non ho toccato praticamente nulla, a parte reskinnare lo stregone aberrant mind come Psion con i punti potere al posto degli slot). Poi ho fatto dei supplementi a seconda delle città in cui i giocatori hanno scelto di andare e ho altri 3 manualetti di ambientazione, uno per Raam, uno per Nibenay, uno per Tyr, tra le 10 e le 20 pagine ciascuno. Per necessità (i mostri e le razze di dark Sun sono diverse da quelle stendard) ho fatto un manualetto dei mostri con le conversioni (non ho creato nulla ma solo reskinnato). Per fare questo c'è homebrewery naturalcrit, un tool online che ti permette di impaginare quello che scrivi come fosse un manuale di D&D. Molto utile e comodo, anche se va imparato ad usare. Per fare questo c'è un manualetto comunque di poche pagine con le spiegazioni. -
confronto A tutti i GM: come improntate una campagna?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Purpura in Discussioni GdR Generiche
per masterizzare mi sono costruito uno schermo del DM modulare per la campagna che sto masterizzando ora su Dark sun. Ho fatto tagliare quattro pannelli di legno di dimensioni poco più grandi di un A4 e li ho incardinati in modo che si possano chiudere orizzontalmente. L'interno ha quindi 4 pannelli nei quali metto delle schede che ho preparato in A5 (quindi fino a 8 in totale) a seconda delle necessità della serata. In particolare nel primo pannello tengo il riassunto delle condizioni, delle azioni in combattimento e della magia. La seconda scheda invece riporta gli effetti della profanazione (specifici di Dark sun) e di come alcuni incantesimi funzionano su Athas (divergendo dalle normali regole), movimenti, esaurimento e trappole. Poi fattori ambientali (movimento, sabbie mobili e soffocamento). La terza scheda (nel secondo pannello) ha informazioni specifiche dell'ambientazione: sostentamento, clima e tempo + costellazioni. La quarta scheda riporta le stagioni e l'economia athasiana, con una tabella con le dinastie mercantili e dati utili sulle stesse. Poi tengo un pannello per una mappa, generalmente di una delle sette città o della zona di Athas in cui si trovano. Nell'ultimo pannello metto una scheda con le statistiche di tutte le città e nell'ultima scheda statistiche approfondite della città in cui sono. Al di qua dello schermo tengo i dadi e l'iPad. Uso un'app per gestire il combat e tengo aperto internet per questioni che necessitano di risposte veloci. Inoltre tengo aperto il PDF di uno dei manualetti che ho scritto per giocare Dark Sun in 5e. Nel tablet tengo anche gli appunti sulla campagna (si sono passato a fare tutto sul tablet, ora con la penna e note ho varie note relative alle sessioni alle idee e gli spunti e ai dati della campagna) e l’app per la musica di ambientazione. circa la preparazione della campagna, oltre a quello che ho scritto prima, preparo l'avventura su note inserendo immagini e riferimenti e inserisco modifiche e conseguenze immediatamente o, se non posso perchè lunghe, scrivo qualche parola per ricordarmi e modifico il giorno successivo. L'apple pencil mi ha davvero svoltato la situazione permettendomi di disegnare oltre che scrivere. -
confronto A tutti i GM: come improntate una campagna?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Purpura in Discussioni GdR Generiche
Ciao e benvenuta 😄 Allora in relazione a questi aspetti, la 3.5 dei FR è ottima come ambientazione, specifica, ben spiegata, non ci sono cose assurde che creano casino e sufficientemente dettagliata per decidere di giocare dove vuoi. Vuoi che siano impersonale le streghe del Rashmen? Splendente sud. Vuoi una tribù dei barbari nei ghiacci? Marche d'argento. Vuoi una campagna stile notti d'oriente? Calimshan. E sopratutto il manuale di ambientazione è pieno di spunti per avventure e anche campagne. Puoi tranquillamente prendere il lore dei FR 3.5 e usare qualsiasi sistema di gioco. Tenderei però a sconsigliare la creazione di sistemi ibridi personali che da un lato prendono molto tempo dall'altro fanno casino. Il sistema di livellamento di cui parli si chiama a milesone, lo uso da diversi anni ed è molto buono. Ecco mi sento di sconsigliare "premi" ai giocatori. Perchè si tratterebbe di scelte personali basate su valutazioni che farai tu e possono creare problemi (perchè a lui si e a me no ho fatto questo). Io lo feci all'inizio, ma ho smesso subito, alla fine l'unica cosa che ora uso è il sistema dell'ispirazione. Anche in questo caso, come suggerito da altri, mi sento di sconsigliare quello che viene definito PGDM, perchè non è un PNG, ma solo un PG in mano del DM. Crea potenzialmente problemi e non è la soluzione corretta per indirizzare la trama in quanto poi verrà visto dai giocatori, sopratutto se alla prima esperienza, come una soluzione semplice ai problemi, aspettando che le soluzioni vengano da lui. Potresti creare un PNG che svolga il ruolo di magnate e che ti aiuterebbe anche a risolvere il problema della creazione del party. I PG si ritrovano nella casa/castello/ufficio del tizio a cui sono legati per N motivi diversi che gli da una missione. Lui rimane li, a disposizione per suggerimenti ma non in modo ingombrante. Ho fatto nei FR la mia campagna preferita e più lunga, in 3 ed. durata 6 anni, dal 3 al 24 livello. E come per quella, adotto lo stesso sistema, per campagne lunghe e in cui voglio dare libertà ai personaggi. Il sistema è una sorta di sandbox con una linea indicata dai giocatori in sessione 0. Quindi dopo la sessione 0 decido l'obiettivo finale sulla base delle volontà di gioco dei giocatori (vogliamo diventare i mercanti più ricchi/vogliamo governare una città/vogliamo distruggere gli schiavisti) e poi chiedo un background ai giocatori per i loro PG che intreccio con la storia di base. Questo crea una main quest che si snoda negli anni e N side quest che si intrecciano con la prima e interessano ai vari giocatori. Il tutto emerge via via nel tempo, non c'è linearità (ad esempio non si inizia una sidequest e finisce, ci sono pezzi che mergono via via che si gioca). Una volta buttate giù alcune idee sulla trama (con elementi importanti che dovranno accadere) poi gioco le singole sessioni normalmente e colgo spunti e idee dai giocatori e personaggi, modificando se necessario quanto precedentemente deciso. Questo permette di creare una storia in modo condiviso ma sapendo che c'è un inizio e una fine chiara. Inoltre ci sono momenti di climax coincidenti con le soluzioni dei background dei PG. L'unica cosa che mi sento di consigliare è di mantenere la coerenza dell'ambientazione. Se accade una cosa come mai accade? E sulla base di cosa una determinata azione è stata possibile? Magia? sotterfugi? Non far mai accadere una cosa perchè si, e anzi, spingi sempre i giocatori e chiedersi come mai accadono certe cose, aiuterà molto anche te a costruire la storia. Sembra laborioso e se uno come me si segna tutto lo è, ma meno di quello che sembra. Sopratutto se uno ha buone doti di improvvisazione e conosce bene le regole è facile, basta tenere un documento in cui si tiene una sorta di canovaccio. Allora il web è pieno, googlando dice roll dnd escono numerose possibilità, la prima è questa. Detto ciò, consiglio a tutti di comprarsi i dadi, è una parte troppo bella del gioco. Io ogni anno a Lucca torno con una 30ina di euro in più di dadi che incrementano la collezione. Allora concordo davvero con questa affermazione. Sebbene la 5e non sia la mia preferita, per un new entry è assolutamente più facile. Se tanto non intendi usare la 3.e ma un'altra, allora è meglio tenere fissa ambientazione e lore dei FR e giocare con il regolamento di 5e. -
oggetti Mi serve una mano per i tatuaggi magici dungeons and dragons 3.5
Lord Danarc ha risposto alla discussione di srmirco92 in D&D 3e regole
Luigi sei tornato? -
confronto GdR a scuola
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Bartimeus in Discussioni GdR Generiche
Secondo me un ottimo gdr per iniziare può essere broken compass. Il sistema è facile, molto fantasioso e spettacolare. -
abilità Abilità passive e come usarle
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Una cosa passiva perô dovrebbe avere un malus rispetto alla ricerca attiva. -5 almeno. Cosî è appunto un regalo mal disegnato. Personalmente non la uso praticamente mai. -
Ci sono state versioni deluxe ma personalmente non credo convenga comprarle. I manuali, sopratutto quelli base, sono “da battaglia”. Si useranno centinaia di volte e si strapperanno, sporcheranno, romperanno. A meno che uno non voglia comprarli per non usarli è bene prendere quelli normali.
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abilità Abilità passive e come usarle
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Non capisco il senso di una trappola con cd percezione passiva 10. È automatico. E rende palese l’errore di costruzione della percezione passiva. -
meccaniche Ritorno alla battaglia giustificato: uso dei livelli di affaticamento
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Fisherman in D&D 5e regole
Concordo, il realismo è relativo, e dnd continuerebbe a non essere un gioco realistico, ma la modifica è interessante e, seppur impattante, non lo stravolgerebbe. Facci sapere come funziona dal lato pratico e come il gruppo reagisce. -
meccaniche PF e Uccidere in un sol colpo , il Dilemma di Assassini Ladri ecc.
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
Ciao, il fatto é che d&d non è verosimile perchè non vuole esserlo. Purtroppo cercare di modificare il sistema implica ulteriori distorsioni. Dal mio punto di vista bisogna capire se d&d è il gioco a cui si vuole giocare considerando le meccaniche poichè se si cerca verosimiglianza non é questo. Una volta si era provato ad includere a fianco dei punti ferita i punti vita che venivano sottratti finiti i punti ferita o in caso di critico (i critici non moltiplicavano). Erano pari al punteggio di costituzione e aumentavano poco con il livello. Ma poi non se ne è fatto nulla. -
meccaniche Il passaggio del tempo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
Tenere conto di Cibo e acqua è divertente solo se ha un senso. Normalmente non ha proprio senso considerarlo ma vanno fatte fare le prove solo quando necessario. Considera che nella campagna di dark sun dove l’acqua non c’è ho usato un sistema con dei segnalini per tenere conto giornalmente dell’acqua che avevano. hanno un druido che casta creare acqua il che comunque comporta il consumo di risorse utili. A un certo punto quando le risorse usate diventano tali da non essere cosî incisive (in questo caso al 7) semplicemente abbiamo smesso di tenerne conto. Il punto di riferimento deve essere sempre il divertimento del gruppo (DM compreso). Se le cose creano gioco o introducono situazioni vanno fatte giocare altrimenti basta anche una descrizione. -
dnd 5e Le prossime uscite di quest'anno per D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Vero, ma è uscita ben dopo la campagna. Detto ciò, e posto che io sono D'ACCORDISSIMO con chi ritiene che prima andrebbero fatti uscire i manuali di ambientazione e poi le campagne, Curse of Sthrad è una campagna bellissima e fatta molto bene, forse la migliore mai uscita per 5e. -
meccaniche Il passaggio del tempo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 5e regole
Confermo quanto detto dagli altri. Non esiste una formula. Nel caso del combat il rapporto è a favore del tempo di gioco (minuti per 6 secondi di round), nel discutere il rapporto è praticamente paritario, mentre nei viaggi varia ma è a favore del tempo reale. -
confronto Giocare di Ruolo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Mi sapete spiegare cosa significa "giocare come critical role"? Sono molto d'accordo, e applico la stessa cosa anche a altri ambiti come lo sport, preferisco praticarlo che guardarlo, ma da un certo punto di vista non posso praticare ogni sport per numerosi e diversi motivi (non potrei guidare un'auto o una moto da corsa e comunque non avrei i soldi e tempo per farlo ad esempio e non ho il fisico né il tempo per fare arrampicata, mentre mi sono dato all'atletica - corsa - perchè è più a portata). Detto ciò il GDR o i videogiochi sono SEMPRE a portata, anche se magari uno non riesce a stare al passo con chi gioca 24/7 e questo potrebbe rendere il gioco frustrante... nei videogiochi, non vedo come questo possa applicarsi ai GDR. Eppure se vi guardate South Park, stagione 18 episodio 9 del 2014, la situazione era già chiara. Kyle vuole giocare a un nuovo videogioco con suo fratello Ike che però preferisce guardare altri che giocano online. E oggi è pieno, twitch serve a quello no? E la cosa è anche fomentata dai drop che alcuni videogiochi rilasciano guardando chi gioca. Personalmente non mi piace, non lo trovo sensato, ma credo sia la stessa cosa che i nostri genitori dicevano di noi davanti al pc? Insomma, forse stiamo solo invecchiando? Bho, sicuramente a me piace giocare e non guardare. Mi è andato sulle palle anche giocare con supporti virtuali. Il GDR è un gioco social e in quel modo va vissuto per avere un'esperienza adeguata. Questo non significa che il PbF o l'uso di VTT sia sbagliato o non sia GDR eccetera, ma solo che a me piace l'esperienza personale che permette di giocare insieme nello stesso luogo. -
dnd tutte le edizioni LEGO e WoTC collaborano per i 50 anni di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Graham_89 in Dungeons & Dragons
Di tutte quelle proposte ne comprerei solo una. La taverna. Bellissima e fatta bene. -
personaggio Aiuto Cavaliere mistico
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aranel in D&D 5e personaggi e mostri
Ti servono suggerimenti su tutti gli incantesimi o quelli per i prossimi livelli che saranno da mago della guerra? Complimenti per i tiri... -
mostro "Leggere Pensieri" del Doppelganger
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e personaggi e mostri
Certo i bersagli sono anche i PG. I PG possono essere soggetti alle abilità in questione, ma nessuna abilità potrà coartare la volontà del personaggio, come non può farlo nemmeno verso un PNG. Per fare una cosa del genere serve una spell generalmente. Ingannare è una cosa che uso moltissimo da DM. Intimidire e Persuasione vanno invece più giocate di ruolo, non le uso quasi mai contro i PG. Non mi è capitato di avere PG che le usano. -
confronto Giocare di Ruolo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Beh io in genere ottimizzo o superottimizzo ma non tralascio l'aspetto interpretativo e di BG. Poi è capitato che il PG superottimizzato alla fine era così ottimizzato che ad esempio spesi un talento per una cosa non superottimale (era un summoner mezzelfo su pathfinder che con il bonus del personaggio aveva na marea di punti evoluzione e faceva impressione. Così presi la competenza nelle spade bastarde per usare una spada trovata in game e cavalcare l'eidolon in combat). Ma il pg era assolutamente delineato con una sua psicologia e BG, e in game è arrivato anche a scegliere tra due possibili "fidanzate/amanti" -
confronto Giocare di Ruolo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Secondo me c'è una differenza, non sta giocando di ruolo ma sta giocando ad un gioco di ruolo che non necessariamente comporta giocare di ruolo. utilizzare delle meccaniche è una cosa, giocare di ruolo è un'altra. Poi non c'è una definizione univoca per giocare di ruolo ma c'entra comunque l'immedesimazione il compiere scelte che non sono meccaniche. Si può giocare a D&D senza giocare di ruolo. -
personaggio iniziare Starfinder
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Maxwell Monster in Starfinder
Beh un gioco basato su pathfinder era abbastanza plausibilmente simile a pathfinder. Per curiosità cosa intendi per difetti e pesantezza? Il gioco basato sulla bounded accuracy? -
confronto Giocare di Ruolo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Jaimie non agisce in contraddizione. Matura. Cresce. Acquisisce saggezza e comprende i suoi errori. È il personaggio che ha l’evoluzione più interessante e importante di tutti i libri. -
dnd 5e Le Uscite del 2023 per D&D 5E: L'Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro dei Draghi di Fizban
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Mai sostenuto che Brancalonia o altri giochi non siano divertenti. Se dovesse essere emerso un pensiero del genere me ne dispiaccio, ma non è quello che sostengo. Dico solo che non è il sistema meccanico che fa il gioco, e per quanto concordo che non c'è un solo modo per giocare a D&D, ad esempio eberron è molto diverso da dragonlance, ma sono accomunate da più elementi rispetto a quelli che li separano a parer mio, mentre nel caso in oggetto sono maggiori i secondi. Tutti ovviamente con stessa legittimità di essere giocati. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Direi che molto dipende dal livello dei guerrieri. Comunque di base si, opterei per uno scontro con un gruppo di creature (non necessariamente animale, potrebbe esserci un portale per un altro piano (esterni - demoni o interni - elementali dell'acqua/aria). In realtà l'idea degli elementali mi sconfinera di più. Potrai permettere a tutti di partecipare combattendo sulla nave, mettere varietà di elementali, dai mephit a elementali veri e propri con un "capo", mentre alcuni potranno accanirsi sulla nave, permettendo, se avranno voglia e inventiva, ad alcuni PG di contribuire alla stabilità della nave, mentre se non accade potrai far contare il terreno come in movimento ai fini dell'equilibrio.