-
Conteggio contenuto
3.151 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
49
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lord Danarc
-
personaggio Stregone Guerriero
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Anyol in D&D 5e personaggi e mostri
I livelli da incantatore sono quelli della tabella multiclasse come incantatore di 5 livello. Conosceresti le spell da stregone di 1 e 2 il cui numero è pari a quelle conosciute da uno stregone di 4 livello e tutte le spell di 1 da chierico ma dovrai selezionare quelle che potrai lanciare da chierico (1+ mod di saggezza) a cui aggiungi le spell di dominio (che scegli in quanto chierico di 1) Non avrai spell di 3 da lanciare ma potrai lanciare le spell di livello piû basso che conosci/memorizzi upcastate al 3 livello -
ambientazione Acquisto ambientazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Tensazanghetsu in Discussioni GdR Generiche
Sul kickstarter è chiaramente scritto che Quindi se acquisterai il kickstarter supportando il progetto avrai pdf e/o cartacei per quella data (indicativamente, in genere c’è sempre del ritardo). Non quest’anno visto che sono previsti altri tre manuali (di cui due giá tradotti). Ti conviene chiedere nella pagina social di dnd ita. considera che probabilmente volo e forse anche mordenkainen non saranno tradotti vista l’uscita di mostri del multiverso. -
dnd 5e È disponibile il Quickstart di Medieval: Tales from Europe
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Ho letto solo ora, scaricato il quickstart e devo dire che mi pare ben fatto. Condivido l’idea di legarlo a dnd. Pur essendo abbastanza antipodici faciliterà l’ingresso di molti. -
ambientazione Kamon: D&D 5a e Giappone feudale (fantasy)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Calabar in Ambientazioni e Avventure
Modificare le regole di dnd per renderle aderenti ad un’ambientazione è sempre un problema, in genere si dovrebbe modificare il meno possibile per mantenere il gioco d&d. Sicuramente chi vuole giocare a d&d in quell’ambientazione sará contento, per chi invece è interessato all’ambientazione di per sé secondo me d&d non è il gioco adatto. La leggenda dei 5 anelli è spanne sopra. -
avventura Meta e difficoltà
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Topolino88 in Ambientazioni e Avventure
Concordo con @KlunK. L’idea dei dadi non mi attira, per quanto potrebbe sembrare interessante il “segnalare” cosa avviene, ma poi si entra nel “quando un’azione è lunga o avventata” e anche sul perchè accade qualcosa in caso di 1. Nel senso alcune azioni sono necessariamente lunghe. Altre volte i pg sono avventati perchè li interpretano così i giocatori. Senza contare tutto ciò potrebbe far si che emergano discorsi tipo “sta cosa non la facciamo che poi aumenta un dado”. Personalmente ritengo che quella cosa che deve accadere se esce l’1 deve semplicemente essere una naturale conseguenza della situazione, coerente con l’ambientazione e non dipendere da un dado. -
avventura Meta e difficoltà
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Topolino88 in Ambientazioni e Avventure
Di base nessuna punizione. Farei accadere le cose come conseguenza della loro inazione come la fuga dei banditi, l’attacco degli stessi e così via. Tutte cose che possono creare gioco (come un ritorno dei banditi in futuro). Sul metagame semplicemente se il pg non ha un’informazione che ha il giocatore quando questo la dice semplicemente rispondi con “questo non lo sai” -
meccaniche Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Bille Boo in D&D 5e regole
La scelta è del PG sono se si traduce in una meccanica che conduce alla scelta. Ergo se la scelta è supportata da una regola valida non solo in quel momento e per quell'incontro ma generale e utilizzabile da tutti, PNG e PG. In tal caso sarebbe anche interessante, ma in realtà ogni round sarebbe appesantito da ulteriori lanci per interpretare le condizioni e la volontà dell'avversario, di fatto ingessando il gioco e rendendolo meno fluido. Non vedo alcun problema, il giocatore ha deciso di non fare nulla. Immagino che arresto cardiaco significhi essere finito a 0 PF, il che è interessante. Questa è anche meglio: se il PG (giocatore) ha deciso che voleva convincere l'angelo della bontà del combattere con il diavolo è ottimo, una scelta legittima del giocatore, come quella di non fare nulla dopo essersi ripreso dall'essere andato a 0 PF. se invece il DM ha richiesto l'azione di convincimento allora è una home rules contraria al regolamento, e anche in questo caso se il gruppo concorda e la regola era chiara da prima del momento in cui il PG ha scelto l'incantesimo benissimo. Altrimenti no. L'angelo è amichevole con il diavolo perchè la magia lo rende tale. -
meccaniche Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Bille Boo in D&D 5e regole
Si chiama aiutare un’altro ed é previsto dal regolamento, semplicemente è un ottimo modo per spiegare come funziona piuttosto che dire “uso l’azione di aiutare”. Concordo con te che è brutto dire “questo non é previsto e non si può fare” ma basta utilizzare le regole che esistono. Una cosa del genere una prova di sbilanciare normale. Prova di forza contro forza/destrezza usando l’azione di attacco. Non deve essere fatta per forza con un’arma. Il dm non dovrebbe dichiarare che il png/mostro va prono perchè non ha senso. Potrebbe fare lo stesso con i pg? No il tuo pg é inciampato perchè succede. Sta cosa per me è abbastanza folle. -
meccaniche Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Bille Boo in D&D 5e regole
Ho decisamente da obiettare se l’orco non va a terra a seguito di un’azione meccanica per mandarlo a terra. Se il giocatore dice “colpisco l’orco con la mia alabarda alle gambe per sbilanciarlo” ma quello che fa è un attacco l’orco prende danni non va a terra. -
meccaniche Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Bille Boo in D&D 5e regole
Trovo completamente sbagliato assegnare a random vantaggi e svantaggi. I pochi casi di condizioni e incantesimi sono pochi per un motivo. -
gruppo Problema pochi incontri per sessione ed inevitabile scioglimento degli NPG
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Si ma ci vuole una vita. E comunque potrebbe non essere aderente. È un approccio che sconsiglio fortemente, time consuming e potrebbe non servire a nulla. per il resto: - non userei scadenze temporali per missione fallita, non é un videogioco. Casomai metterei scadenze di trama (tizio va salvato, lo uccidono entro l’alba) e in tal caso il sistema dei dadi proposto é interessante. - il bilanciamento della 5e coi mostri é fatto male per essere gentili e se vuoi che i pg abbiano un solo incontro al giorno è praticamente impossibile crearne uno bilanciato perchè dovresti fare in modo che sia mortale ma non tpk e non hai elementi per renderlo tale. Quello che ti consiglio (e che faccio) è osare molto in due modi: il primo é riempendo di mostri tra boss e add. Il problema é che durerä moltissimo e ti troverai a dover fare N turni a fila di mostri. Aumentando il livello dei mostri fino ad avere un boss e N miniboss pari al numero dei PG la cosa migliorerá, ma anche il rischio del tpk. Il secondo è fare uno scontro diviso. Ad esempio nell’ultima sessione i pg sono andati alla ricerca di rovine del passato e sono stati attirati su rovine di un avamposto commerciale. Qua sono stati attaccati da due ondate di yuan ti vari. Pochi danni ai pg, risorse usate scarse, finito in 3 round. Trovato l’ingresso sotterraneo sono entrati nella cattedrale sepolta in cui si stava effettuando un rituale. Gli yuan ti “spettatori” hanno attaccato il gruppo. 5 turni di combat lunghi (13 contro 5) finito con i pg un po’ feriti e abbastanza risorse consumate. Hanno quindi deciso di curarsi indugiando s lungo e questo ha fatto si che il rituale si compisse. Ora dovranno combattere un’anatema e altri 5 yuan ti pro. Vinceranno? Forse. In ogni caso l’impressione é stata di un combat semplice il primo e impegnativo il secondo. Ora si stanno domandando se ce la faranno. (Spero di Si. In realtá speravo fermassero il rituale, ma non ce l’hanno fatta perchè sono stati 2 minuti a curarsi). usando l’ultimo esempio bilanci anche il gioco tra le classi nova e quelle no rec. nel mio caso la psion ha rimasto2 spell. Da ultimo, ti sconsiglio di addentrarti nei livelli epici in un sistema che non li prevede e che giá scricchiola al 15. Rischi di aumentare i problemi e rendere una parte che dovrebbe essere memorabile e epica noiosa. Casomai usa i doni previsti nella guida del dm ma non dare altri livelli, non saprai cosa mandargli contro. -
meccaniche Chiedo parere sulla narrazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Si, ma in genere solo verso l’inizio o quando ci sono colpi particolari (come critici, Morte di qualcuno o situazioni uniche) perchè altrimenti diventa na noia che rallenta il gioco -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non mi stupisce che lo facciano, visto che lo hanno già fatto, ma mi indispettisce come la nuova linea viene portata avanti e ho tutto il diritto di essere infastidito. Oltretutto la posizione in oggetto è anche condivisa non solo qui nel forum ma appunto anche nei social della wotc. Da tasha non mi hanno fatto comprare un manuale (o venir voglia di comprare, visto che oltretutto delle ultime tre traduzioni hanno ritradotto due prodotti già esistenti). Essendo dnd una passione mi piacerebbe coltivarla adeguatamente. E far presente le problematiche che non trovo corrette (e ripeto non è un “fate come voglio io” ma un “prendere in considerazione anche altre cose che una fetta - che cmq non mi pare indifferente - della clientela chiede”) mi pare il modo giusto di porre la questione visto che appunto le scelte editoriali dipendono dai sondaggi e dalle reazioni social. quindi rimando al mio post sopra per chiarire di nuovo una posizione che non è un mero whine ma una richiesta di considerazione da parte non di chi ritiene che la band si sia venduta all'industria ma da chi ritiene che sia passata dalla classica al metal e a cui si chiede di quantomeno mixare aggiungendo dei violini. Infatti non c’è alcun problema nel rebranding nello streaming nei sondaggi e nelle piattaforme. C’è un problema quando tutta la roba tirata fuori sulla base di questo non è correlata anche in considerazione della politica della compagnia, che anche giustamente ha deciso di far uscire pochi manuali all’anno. Ad esempio ravnica cosa è stato? Niente. Regole magari interessanti sulle gilde che potevano tranquillamente essere inserite in un’altra ambientazione che intendevano portare avanti. Oppure potevano continuare su ravnica, tirando fuori manuali correlati. Invece ravnica è li fa un crossover con magic e non serve a un cavolo. Sto similsigil farà la stessa fine? Bho. Speriamo di no se dalla release dovesse risultate un buon manuale. il fatto è che appunto una parte dell’utenza ha tutto il diritto di sentirsi insoddisfatta all’uscita di un manuale (ennesimo) che: - crea una nuova ambientazione - crea N miniavventure monolivello - spiega che il posto è il paradiso terreste senza drammi crimini e problemi. Dopodichè, è chiaro che se la wotc riterrà che il modo migliore di portare avanti la sua politica commerciale sia facendo uscire tre manuali all'anno di cui uno è una campagna, uno un manuale di opzioni e uno un manuale con pezzetti di nuove ambientazioni e N monoavventure e questo piace alla maggiorparte dell’utenza è ovviamente libera di farlo, come io sono liberissimo di non comprare due dei tre e manco il terzo se la qualità è bassa (tipo il libro sui draghi o la guida del giocatore alla costa della spada) e di lamentarmi all’uscita dei suddetti anche senza averli letti, visto che il problema non è, per ora, la qualità ma gli argomenti. Allo stesso modo sono libero di pensare che non mi piace il nuovo corso editoriale e di non comprare niente, anche se mi dispiace visto che vorrei avere altro materiale, e quindi mi orienteró a continuare a comprare i manuali di legend of 5 rings (di cui mi piace anche più la complessità) e tanti saluti. Ho saltato la 4, saltare anche la 5.5 o la 6 non sarà un dramma. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Comunque sono andato a vedere la pagina ufficiale di d&d su fb (non avendo fb non ci capito spesso) e in realtá mi pare che le reazioni siano molto simili a quelle qua. Perlopiù gente scontenta, qualcuno interessato e qualche polemica sul politicamente corretto -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ma non deve essere un intero manuale per giocare solo una campagna ma per avere informazioni sull’ambientazione che altrimenti non avresti. Sopratutto per ambientazioni non appartenenti alla nostra cultura che necessitano di maggiori approfondimenti. e poi da li ci tiri fuori una marea di campagne e avventure. In diversi periodi dell’ambientazione e in diversi luoghi. poi infatti servono approfondimenti. Sinceramente i manuali di ambientazione, dopo quelli delle regole sono le uniche cose che mi servono. Ma capisco se la gente non ha tempo e preferisce comprarsi le campagne pronte. Non capisco il senso di un manuale di questo tipo come non ho capito candlekeep. A me piace e serve immergermi in un’ambientazione non in una storia, immagina singoli pezzetti di storie. Ho comprato impero di smeraldo della leggenda dei 5 anelli pur non masterizzando per capire il senso del rokugan e ho finora 4 manuali e 0 campagne e avventure. Nonostante tutto, non ho comprato la guida degli avventurieri alla costa della spada perchè è un manuale fatto male e senza quelle informazioni che si cerca in un manuale di ambientazione, oltre che avere ad oggetto solo una parte dell’ambientazione (ma se fosse stato scritto bene lo avrei preso). Allo stesso modo credo che curse of strhad sia una grandissima campagna e scritta molto bene (a dimostrazione che non tutto é manicheo). Ma dai dati emersi su questo manuale, non posso che essere molto dubbioso. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ho letto il manuale e ho cercato di prendere spunto per un’avventura. Non riesco a capire il senso di avere 20 avventure di livello diverso senza alcun filo. avere il manuale di ambientazione dettagliato è una figata, te lo leggi ti fa capire come e l’ambientazione e ti da ispirazione. Sicuramente serve più di 20 avventure a cavolo. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Il fatto è questo: Circa le nuove ambientazioni, la wotc ha rilasciato N semiparti di ambientazioni tutte differenti che non offorno una visione completa sull’ambientazione, e questo vale per le nuove e per le vecchie lasciate a metá o meno (dai fr a ravnica fino a arrivare a questa). Un piano editoriale del genere per me è ridicolo. A che serve? A niente ( dal punto di vista delle ambientazioni). Circa l’esistenza delle vecchie ambientazioni non é possibile prendere materiale vecchio e riadattarlo senza un pesante lavoro che non tutti hanno voglia/tempo/capacitá di fare. Esempio (solito): per arrivare a preparare dark sun ci sono voluti 3 mesi di impegno in pandemia in cui non avevo altro da fare, e parlo solo di ambientazione base. Niente png e mostri solo reskinnati. Inoltre diverse ambientazioni hanno png che sono iconici e che non é affatto facile rendere in 5e. Oltretutto trovo questo discorso ridicolo perchè allora non serve nemmeno un manuale di ambientazione, hai il lotr/libri di salvatore/got ecc. questione avventurette. A me non piacciono i manuali di campagna perché trovo che la cosa piû bella di fare il dm sia creare la storia, ma escono molti manuali di campagne perché la gente non ha tempo/modo/voglia/capacitá di farsi le avventure (ma dovrebbero adattare intere ambientazioni facilmente) e capisco il senso di nmila campagne. Non capisco affatto il senso di un manuale con un po’ di ambientazione seminuova e n storielle monolivello. Esattamente come candlekeep trovo questa impostazione nammerda. Va bene probabilmente per l’AL che infatti non capisco. sul criticare i manuali, é vero, gli ultimi hanno ricevuto solo critiche, o quasi, ma se fanno uscire manuali demmerda non é colpa nostra. Finchè sono uscite cose piû o meno buone sono state valutate come tali. Ora é vero che di questo si hanno solo alcuni cenni, ma sono esemplificativi perchè è una manuale uguale a candlekeep misteries. Che faceva ride. Poi uno può sbagliare e rivedere le sue posizioni ma le prime impressioni della nuova ambientazione di noialand non sono buone e credo si possa dire. in chiusura a me piacerebbe solo trovare un manuale fatto bene e che mi piace. Non è colpa mia se non li fanno (e traducono, altra cavolata della wotc). Sono passato da avere tutti i manuali usciti (quasi, specie selvagge mi ha fatto cagare come concetto non ho preso dei e semidei e mi sono fermato ai primi manuali regionali dei fr) per la 3e ad avere i 3 base + xanathar della 5. Colpa mia? Non credo, visto che quelli della leggenda dei 5 anelli me li compro anche se ci gioco un quinto di quanto gioco a d&d. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
L’Nesima nuova “ambientazione” e stavolta anche noiosa. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ecco diciamo che ce so passato sopra ma sta cosa me fa davvero ridere. Non so che dire perchè uno non puó che essere contento se viene coinvolta e gioca più gente possibile o di diverse etnie e orientamenti ma questo a me pare proprio una strumentale manipolazione della questione. Insomma un to(l)k(i)en (per chi continua a seguire south park) Ehi guardateci siamo la wotc siamo inclusivi comprate i nostri manuali etnici. Per me ottengono il risultato opposto -
dnd 5e Kit Essenziale Italiano PDF
Lord Danarc ha risposto alla discussione di jacknobody in Dungeons & Dragons
Se hai acquistato la versione elettronica rientra nel tuo diritto stamparla e usarla per uso personale mi sembra, ma non ho trovato riferimenti normativi. -
dnd 5e Avventure e ambientazioni
Lord Danarc ha risposto alla discussione di WillD20 in Ambientazioni e Avventure
Posto che per un DM alle prime armi modificare mostri e PNG non è affatto facile, rimane comunque un lavoro non indifferente. Senza contare che un conto è masterizzare con un manuale e i riferimenti precisi al suo interno, un conto è dover fare riferimenti incrociati. -
dnd 5e Journeys Through the Radiant Citadel sarà il prossimo manuale di D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Epperò che sega co ste similcampagnette. Per quanto utili le miniavventure monolivello se vogliono fare un manuale con una cavolo di ambientazione lo facessero. Sta specie di planescape ma anche un po' universo marvel con un po' di ambientazione mi lascia davvero bho, annoiato. Non stanno riuscendo a farmi venire la voglia di comprare un manuale che è uno da Tasha (comunque ancora da tradurre). -
dnd 5e Avventure e ambientazioni
Lord Danarc ha risposto alla discussione di WillD20 in Ambientazioni e Avventure
il che implica che non vanno bene per un master di 5e alle prime armi no? -
dnd 5e Arcani Rivelati: Eroi di Krynn
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Eh? -
meccaniche E fu così che il cibo finì...
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Allora nella normalità (ovvero quando il gruppo è in una zona dove si trova cibo facilmente come in una città o villaggio) non ne tengo conto. Su dark sun ci faccio più attenzione ma comunque solo fuori da zone civilizzate. In tali casi faccio fare i tiri di foraggiare e i pg tengono conto delle razioni. L’acqua è invece tenuta sotto controllo giornalmente per ovvi motivi. In ogni caso con gli incantesimi nessuno dei due aspetti è problematico e ormai giunti al 7 livello continueró a tenere il conto ma con meno enfasi (se il problema principale è mangiare o bere a livelli medio/alti c’è qualcosa che non va). Lottare con l’ambiente se inizialmente è interessante e divertente a lungo andare diventa noioso. Cmq ti consiglio di tenere conto di questi aspetti solo se aggiungono interesse e divertimento al gioco. Se lo fai solo per verosimiglianza non è divertente fidati. Non più di tenere il conto delle volte che vanno di corpo. Ad esempio ho usato il bagno una sola volta nella campagna per farli incontrare ma poi non abbiamo mai avuto altri “incontri”. Allo stesso modo se il pranzo si deve ridurre a un tiro e basta N volte a sessione non è interessante.