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Tutti i contenuti di Lord Danarc
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Domanda, come mai tirare l’iniziativa è considerato così problematico e macchinoso da volerla togliere?
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gruppo Party povero
Lord Danarc ha risposto alla discussione di dyd_1974 in D&D 3e personaggi e mostri
Ah se si parla di 3e cambia tutto. All’8 avevo iniziato a dare armi +2 e tutti avevano almeno un paio di altri oggetti magici di potenziamento o difesa e almeno un’arma +1 (per chi le usava). Il gioco cambia moltissimo. Poi non mi son mai fossilizzato sul valore, gli davo quello che mi piaceva e ci stava bene con la storia cercando di mantenere un livello di potere adeguato con la seguente scala: 1o livello armi normali 2-3 armi perfette 4-5 armi +1 8-9 armi +2 (con bonus fino a un altro +2) 12-13 armi +3 (con bonus totali fino a +5/6) 16-17 armi +4 (con bonus fino a 6/7 totale) 20 armi +5 (fino a +8/9) Il bello della 3e è che ti puoi sbizzarrire con oggetti e premi vari, non avrai mai problemi a bilanciare gli scontri e renderli una sfida. Magari potrebbero venire un po’ lunghi 🙂 -
gruppo Party povero
Lord Danarc ha risposto alla discussione di dyd_1974 in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende fondamentalmente dalla campagna. In un’ambientazione povera e low magic ci possono stare, in una high magic no. Se per te va bene la 5e è pensata per un bilanciamento che non prevede oggetti magici quindi non ci sono problemi. Personalmente a me piace dare oggetti magici al gruppo, ma non farei una one shot per gonfiarli di roba. Se vuoi che abbiano più soldi e oggetti aumenta la quantità di monete che trovano durante le avventure o le possibilità di guadagnare e gli oggetti magici trovati ma senza passare da 0 a 100. Quindi magari inizia con un oggetto poi la sessione successiva un altro poi tra quattro un altro ancora ma non rendere il tutto normale o atteso. Un bell’oggetto magico deve avere una bella storia. -
Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Cinema, TV e musica
Infatti Lo Hobbit è un film dimmerda e manco lo considero lontanamente aderente al libro (non solo per tauriel e kili ma perchè stravolge completamente il libro e alla fine tra le varie sciocchezze l’orco bianco pare quello meglio. Si salvano solo Bilbo e Smaug perchè gli attori sono eccezionali. che cagata di film dimmerda. Sono uscito dal cinema dopo il tre bestemmiando. -
Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Cinema, TV e musica
Torno qua perché stasera esce il primo trailer del LOTR. E sinceramente sono giá preoccupato dalle info uscite. Al netto della questione nane senza barba e elfi e nani colorati sui quali non voglio aprire una discussione perchè si finisce sempre li, e meriterebbe un’approfondimento ben maggiore che le poche righe che voglio scrivere stasera (per non parlare del rischio flame) volevo soffermarmi sul fatto che pare ci saranno storie d’amore tra umani e elfi e altre distorsioni come galadriel che arriva in seconda era su arda (sacrilegio incredibile). Insomma mi aspetto il peggio anche da questa. -
dnd 5e Gestire una campagna con un solo giocatore... In chat
Lord Danarc ha risposto alla discussione di WillD20 in Dungeons & Dragons
Non ne vedo alcun motivo. La storia è centrale in un gioco di ruolo anche se non necessariamente approfondita a più livelli e anche se all’inizio il gioco tende all’eumate (una definizione risalente per Entra Uccidi il Mostro e Arraffa il Tesoro e Esci). Tutte ottime proposte, ma eccessive per un DM neofita. In realtà si inizia con una storia railroadata (ovvero sui binari, nel senso che il DM sa cosa accade prima e dopo e in genere i giocatori possono incidere poco) per il semolice fatto che all’inizio deve ancora avere modo di capire come gestire le situazioni. Se i giocatori vogliono andare altrove rispetto a quanto preventivato il dm in erba non saprá cosa fare con conseguente venir meno del divertimento di tutti. Mio consiglio, senti si in quella che viene chiamata sessione 0 quali sono i desiderata dei tuoi (nel caso il tuo) giocatori per capire il tipo di storia che gli piacerebbe giocare e poi inventa tu un’avventura. Butta giù delle idee, scarta quelle che poi non ti piacciono o non sono coerenti e/o modificale sulla base di come progredisce il gioco. Se i giocatori nel loro valutare le cose che gli dici o gli indizi che gli dai hanno un’idea migliore, cambia i tuoi programmi (il mostro non era un semplice vampiro, ma proprio il personaggio che cercava il tuo giocatore, ad esempio) poi con il tempo potrai lasciare spazio e costruire una storia con i tuoi pg, ma per farlo serve essere padrone del gioco, dell’ambientazione e sapere come improvvisare (e ovviamente serve sapere le regole). Su come giocare in chat esistono molti programmi anche free che ti permettono di farlo. Roll20 è uno dei più usati ma ci sono anche altri come foundry e fantasy grounds ad esempio. In questi puoi impostare le mappe e ci sono i dadi da rollare elettronicamente. Come chat ti sconsiglio di usare la chat vocale di roll20 (ma puoi usare quella scritta) e usa piuttosto discord o qualsiasi altra app di videoconferenza che ti piace (con la pandemia tutti abbiamo N app ormai per fare questo). Detto ciò come ti hanno consigliato sarebbe meglio che tu trovassi almeno altri 3 giocatori. Sia perchè D&D è un gioco di squadra e molto sociale sia perchè la 5e (ma anche le precedenti che conosco) sono costruite attorno a un party di 3+ personaggi. Iniziare con una campagna con un solo PG è impegnativo e difficile perchè, pur inserendo un PNG che segue il PG (e giá diventa una complicazione per te) comunque i GS (gradi sfida dei nemici che incontreranno) saranno sfasati, e purtroppo non sono fatti bene nemmeno per i gruppi di numero “normale”. Insomma, giocare almeno in 4 è caldamente consigliato anche perchè mooooolto più divertente. Anche in 4 puoi usare roll20 e simili. -
mostro Si può addomesticare un drago o una viverna?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Polipetto207 in D&D 5e personaggi e mostri
Tiro su Saggezza 😉 -
serie tv Critical Role: The Legend of Vox Machina - A Breve in Uscita La Serie
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Graham_89 in Cinema, TV e musica
Grazie non avevo pensato al magical secret. -
serie tv Critical Role: The Legend of Vox Machina - A Breve in Uscita La Serie
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Graham_89 in Cinema, TV e musica
Personalmente apprezzo lo show. A primo impatto mi è sembrato eccessivamente sboccato, non perchè non si possano dire certe parole o esprimere certi modi di essere, ma semplicemente vano inserite nel giusto contesto, usare cavolo al posto della virgola non comporta alcun beneficio, come ruttare perchè si, mi fa solo effetto "natale a wildermont". Detto ciò apprezzo come hanno strutturato la serie, approfondimenti sui PG una linea centrale, certo, è un D&D modificato per il pubblico, esattamente come lo è CR, quindi non andrei a cercare troppo affinità, quando ci sono è carino, ma perlopiù è uno spettacolo e deve intrattenere non essere bilanciato o corrispondere al gioco al 100%. Ad esempio non mi risulta che i bardi abbiano mano di bigby. Solo una nota, il gruppo è composto malino. Sono in 7, due melee (barbaro e ladro), due ranged (gunslinger e ranger) tre caster ranged (druida chierica e bardo). Un orso più pet che add. -
razze Ability Score Increases
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e regole
Al riguardo voglio aggiungere alcuni elementi di discussione che ritengo utili E qua ho un primo dubbio, se la razza che hai scelto non rappresenta uno specifico esemplare di quella razza, perchè l'hai scelta? Credo che il discorso vada approfondito perchè possono darsene due letture: La prima è che vuoi giocare un soggetto appartenente a quella razza che però è diverso dalla maggioranza per N cose. Legittimo e diciamocelo, è meramente un rendere più ampia una possibilità che già tutti usavano, nessun PG è lo standard della razza, dalle caratteristiche al livello diptere già dal 3-4 livello. La seconda è invece quello che mi rende perplesso ovvero che tutto questo possa cancellare le diversità tra i vari lignaggi rendendo tutti umani con N scelte di colore. -
dnd 5e Sondaggio sui Talenti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Eh ma é stata giá annunciata la 5.5. Quindi nessuna sorpresa. -
razze Ability Score Increases
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e regole
Pesissimo. -
dnd 5e Sondaggio sui Talenti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
è una 5.5, non una 6. In realtà il cambiamento alle razze (tutte con +2 e +1 a scelta e si spera qualche capacità specifica in più) una rimodulazione dei talenti, qualche modifica ulteriore e ecco che hai la 5.5. La 3.5 non era così differente dalla 3, sono cambiate 4-5 cose realmente impattanti. -
dnd 5e Sondaggio sui Talenti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Altra survey simile a quella degli incantesimi ma più gestibile. Ho partecipato, in questo caso, e ho fatto presente che sentinel+PAM+GWM in ogni combinazione sono troppo sopra a ogni altro talento. Ho anche chiesto che opzionalmente possano espandere la possibilità di prendere i talenti che tutti questi dovrebbero essere più o meno sullo stesso livello. -
dnd 5e Un primo sguardo a Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Spe, questa me l'ero persa. Quindi è un librogame? -
Per me può creare tutti i libri normali non letti. Nulla di magico o che contenga incantesimi o spiegazioni su come creare oggetti magici o spell
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dnd 5e Un primo sguardo a Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
A me alla fine non dispiace, può essere interessante e non ci trovo nulla di male in questa variazione che specifica una parte buia. -
meccaniche Differenze sottili
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Le Fantome in D&D 5e regole
Bhe non sono a conoscenza dell'esistenza di creature senza allineamento. (EDIT: invece si, il Tarrasque) Per quello che riguarda il neutrale puro ci sono due interpretazioni. Quello che segue l'istinto e basta (la natura non è malvagia anche quando quello che accade può sembrarlo in base ad una morale umana) e quello che invece si tiene equidistante dagli estremi, impedendo che prevalga l'uno o l'altro e schierandosi quindi di conseguenza a seconda di chi rischia di sopraffare il suo nemico. -
meccaniche Cambiamenti alla Lore in D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di bobon123 in D&D 5e regole
Quel passaggio è riferito alle modifiche alle razze malvage eliminando grandi parti di lore e retconnando pezzi di ambientazione. Sulle modifiche di tasha ho espresso la mia posizione all’inizio e non è contraria -
personaggio Incantesimi oscuri
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Non ci sono. In edizioni più risalenti alcuni incantesimi avevano il descrittore (male) e non potevano essere lanciate da chierici buoni, mentre connaturavano i maghi come oscuri appunto. In 5e tutto è slegato dall’allineamento e non esiste qualcosa di considerato oscuro. -
meccaniche Cambiamenti alla Lore in D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di bobon123 in D&D 5e regole
Chiaro, ma nessuno vuole che l’impostazione di d&d trabordi in ambientazioni non di d&d. Basterebbe che rimanga su d&d. In ogni caso ho afferrato il vostro concetto, ma rimango dell’idea che l’inserimento di modifiche passo passo e non taglia e cuci siano migliori sia perchè non rompono la continuitá di chi gioca imponendo scelte drastiche sia perchè possono essere incrementate proprio con l’ausilio della comunitá dei giocatori e non solo di quella di twitter. Sopratutto in considerazione che se giá nelle ambientazioni “nuove” il vecchio lore viene trascurato non capisco perchè agire così in quelle vecchie. circa la domanda sul libro di drizzt non l’ho letto, io mi riferisco a quanto detto dalla wotc non da salvatore. -
meccaniche Cambiamenti alla Lore in D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di bobon123 in D&D 5e regole
Forse è andata perduta un'informazione. Il manuale in cui viene spiegata la guerra delle corone è questo: NON è un manuale dei FR, o una espansione dei FR. È un manuale di espansione base. Di tutto D&D. Come lo erano il tomo e il sangue o guerrieri della fede in 3e o come lo è xanathar in 5e. Il lore li dentro non riguardava i FR, ma tutti gli elfi. La guerra delle corone si è sviluppata in tutto il multiverso perchè lo dice un manuale generale di D&D non nell'ambientazione FR. Non è creare un piccolo villaggio il problema, ma creare intere popolazioni di punto in bianco città e far finta che i drow sono come gli elfi. Non lo sono. -
meccaniche Cambiamenti alla Lore in D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di bobon123 in D&D 5e regole
In realtà, e per quanto faccia ribrezzo anche a me l'idea, persino la terra (quella nostra) è raggiungibile attraverso qualche portale dalle ambientazioni di D&D (non solo da planescape, ma anche dai FR mi pare). Per il resto tu puoi anche legittimamente pensare che la guerra delle corone debba essere retconnata, ma attualmente non ho letto nulla del genere. In ogni caso non si vuole obbligare la gente a giocare le proprie ambientazioni o campagne in ambientazioni particolari (LOTR, Ragnarok, Westeros, Narnia...) come le ambientazioni standard, ma cavolo almeno per le ambientazioni standard collegate ufficialmente al multiverso gradirei che il tutto sia rispettato e laddove si vogliano inserire novità (legittimo e anzi AUSPICATO perchè sennò il gioco è monotono) quelle novità non devono distruggere il senso dell'ambientazione, perchè quando accaduto (FR di 4e, ma anche Dark Sun di 2e) hanno avuto la necessità di un grosso retcon orribile (FR in 5e e Dark Sun in 4e) proprio perchè quelle non erano le ambientazioni che la gente conosceva. Quindi ripeto, vogliamo introdurre il cambiamento del gruppo di drow buoni che fonano una città? benissimo, bulo, ma va fatto con senso. Sulla quesitone degli stereotipi razziali, una domanda è rimasta senza risposta. Nei nuovi manuali rimangono? Quindi l'eroe elfo goffo ma con FOR 20 (partito con FOR 12) è plausibile (sopratutto in mezzo a una quantità enorme di individui, non è altro che l'estremità della gaussiana) ma gli altri sono tutti (in media) a DES 12 e FOR 10 oppure hanno una distribuzione equa e non c'è più alcuna caratterizzazione razziale che non necessariamente è meccanica per i giocatori? Come è stato detto prima, anche io preferisco il nano caratterizzato bene dalle capacità razziali piuttosto che dai +2, ma a quel punto è importante che quelle capacità esistano e siano chiare. -
personaggio Cronomante nei Forgotten
Lord Danarc ha risposto alla discussione di teog95 in D&D 5e personaggi e mostri
Puoi tenere in considerazione che in 3e Shaundaukul era il dio dei viaggi e tra i suoi domini aveva anche il tempo cronologico. Potrebbe essere un interessante elemento in un'ambientazione così permeata dalle divinità. -
razze Ability Score Increases
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Kraigan Wolfgan in D&D 5e regole
THIS. Il problema, dal mio punto di vista non riguarda (più) il mero spostamento dei bonus meccanici ma il fatto che le razze si assomiglino tutte troppo. Questo un po' è dato dal fatto che la 5e è costruita tutta attorno a bonus che o sono incantesimi o replicano incantesimi e poco altro. Questo inficia la variabilità del gioco e, nel momento in cui permetti lo shift di caratteristiche rende tutto molto piatto, con il problema che alla lunga ci si troverà con un PG al quale assegnerai delle capacità e lo chiamerai in un modo (nano elfo ecc) solo per scelta di costume e BG non per peculiarità. Ed è stupido non riconoscere che esistono peculiarità (che non necessariamente devono essere rappresentate dai bonus meccanici alle caratteristiche) tra popolazioni differenti. I FR sono un'ambientazione ufficiale D&D, e in realtà da manuale base sembrano L'ambientazione ufficiale dato che come in 3e c'era grayhawk, ora i riferimenti sono ai FR. Il fatto che non sia uscito il manuale di ambientazione non implica che non siano un'ambientazione ufficiale. La stessa WOTC fa riferimento ai drow dei FR. Sulla questione dei drow, i drow non sono malvagi devoti a lolth nei FR, lo sono ovunque. Nel manuale di 2e sugli elfi veniva specificato che la guerra delle corone venne combattuta in tutti i luoghi del multiverso e i seguaci di lollth si ribellarono e uccisero i seguaci dei seldarine ovunque. Quindi non è una quesitone "i drow sono malvagi nei FR". Lo sono ovunque in quanto frutto di una società malvagia. Poi se volevano introdurre un cambiamento e ad esempio inserire da lore il fatto che alcuni "pochi" drow fuggiti dalle loro comunità si sono riuniti e stanno tentando di creare una società normale sarebbe bulo, con il conseguente affronto a lolth e l'assedio dei cugini malvagi mentre gli eroi e avventurieri della superficie scendono nell'underdark per salvare la speranza. Ecco questo è interessante. Gli elfi standard hanno DES 12?