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Tutti i contenuti di Lord Danarc
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personaggio Consigli build livelli alti
Lord Danarc ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Eh? -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Esatto, anche io sono andato subito a vedere se ci fossero specificazioni circa folata di vento o simili ma non ne ho trovate, per questo alla fine rimarrei sulle valutazioni che ho compiuto prima. Sù/giù o volare. -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
No chiaro, servano entrambe le condizioni, la volontà di muoversi E la possibilità fisica di farlo. In ogni caso senza entrare in scelte e questioni approfondite che qua sono sicuramente interessanti, ma al tavolo non c'è nemmeno il tempo di considerare, direi che di base Levitazione fa fare su/giù rispetto al centro di gravità (non basta sdraiarsi per cambiare direzione) mentre se uno si vuole muovere deve prendere volare. -
dnd 5e Wizards of the Coast accenna al futuro di D&D 5E in italiano
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Purtroppo credo proprio di no -
supporti di gioco Colorare una mappa
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Se i confini sono chiari e l’interno uniforme ho, basta selezionare con la bacchetta magica l’area interna poi rendere visibile il livello con la bandiera voluta (che dovrai giá aver posizionato) copiare la selezione e incollarla nel definitivo. É più facile che a spiegarlo 🙂 -
supporti di gioco Colorare una mappa
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni GdR Generiche
Su photoshop non userei l’effetto trasparenza, se hai la mappa coi confini basta usare la bacchetta magica e i livelli per copiare solo l’area interessata dallo stato e incollarla in un nuovo livello. Facile pratico e veloce -
dnd tutte le edizioni Annunciato il prossimo romanzo di Dragonlance: Dragons of Deceit
Lord Danarc ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non mi pare così merdoso, anzi lo preferisco alla cartoonità dei vecchi libri. -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
Assolutamente, diciamo che ho tagliato corto proprio per le problematiche relative a accelerazione e decelerazione. Oltretutto ho anche sbagliato, non ha MASSA nulla. Mamma mia povero prof Marini... 😞 -
meccaniche Spingersi durante levitazione
Lord Danarc ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 5e regole
No. Levitazione permette di salire e scendere. Eventualmente Per muoversi diversamente serve volare. -
meccaniche Cacciatore di mostri migliorato
Lord Danarc ha risposto alla discussione di shish104 in House rules e progetti
Io ripartirei da 0. Purtroppo gran parte delle cose che hai scritto non sono bilanciate o non sono coerenti con l'impostazione della 5e. Prova a fare così: scrivi un'abilità per volta e discutiamone, poi si passa a quella successiva. Posto che, appunto, il Monster Hunter non è questa sottoclasse assurdamente scarsa e fatta male. -
personaggio Armatura arciere arcana
Lord Danarc ha risposto alla discussione di shish104 in D&D 5e personaggi e mostri
Non posso che trovarmi d'accordo con chi mi ha preceduto. La costruzione dell'armatura è malfatta dal punto di vista meccanico e i privilegi che fornisce sono molto grandi, per me è leggendaria. Sicuramente richiede attunement. Non è un'armatura per livelli bassi, è un'armatura per livelli alti visto che ti garantisce gli stessi benefici di due oggetti magici senza occuparne lo slot, un talento, un bonus specifico per gli arcieri arcani e +3m di movimento perché si. Un'armatura specifica comunque dovrebbe dare bonus specifici per la difesa, non tutto fuorché quelli (anzi, andando contro alle regole base). -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Allora nei Forgotten Realms i Netheresi, un popolo governato da potenti maghi costruirono un florido impero in cui molte cittá erano normali, ma alcune, le più potenti e importanti, grazie a potenti incantesimi, mythallar, erano state costruite tagliando la cima di una montagna, capovolgendola e e costruendo la cittá sul piano risultante. Le città in questione volavano grazie al mythallar e si potevano spostare. Incantesimi di tipo simile sono stati usati dagli elfi per creare i mythal. La civiltá netherese venne distrutta a causa della guerra con i phaerimm, per vincere la quale l’arcimago karsus rubò il potere della dea della magia (con un incantesimo di 12o livello, l'unico conosciuto) ma senza la capacitá di reggerne il peso distrusse la trama, e la magia condannando a morte le cittá volanti. L'unica che si salvò fu la città di shade poiché il suo slto lord Telamunt stava facendo esperimenti e teletrasportò la cittá nel piano delle ombre, e lì si trovò la cittá quando la magia venne meno. La cittá si salvò, ma al prezzo di passare migliaia di anni in quel piano. se quello che cerchi é una cosa del genere in 5e non esiste alcuna possibilitá meccanica per farlo purtroppo. Ma potrebbe essere una bella campagna quella di ricercare il rituale che ha permesso la creazione di un mythallar e creare la cittá usando N spell (tra cui desideri). -
gruppo È possibile creare un isola volante?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lyt in D&D 5e personaggi e mostri
Cioè vorresti sapere cosa serve meccanicamente o se è possibile da punto di vista dell’ambientazione? -
razze Cerco manuali con nuove razze giocabili
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Due razze nuove sono su the Wild Beyond the witchlight, tre sulla guida di van richten a ravenloft, una su Tasha, una su sixheaven, cinque su theros, sei su ravnica, tre su fitzban's treasures of dragons, cinque su wildermont, sei sull'elemental evil, due sulla guida del DM e una su acquisition Incorporated. Tutte le altre le trovi sul manuale del giocatore, la guida di volo e il mordenkainene tome of foes. -
dnd 5e Sage Advice: Aggiornamenti ai Manuali
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Ah mi ero anche dimenticata sta cosa. Lol. Ridicolo. -
dnd 5e Waterdeep: il Furto dei Dragoni - La Recensione di The Alexandrian
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Dungeons & Dragons
Mh avevo letto che questa non era una campagna ben strutturata e capisco il perchè. Peccato, ma per fortuna mi piace progettarle da solo le campagne, magari traendo spunto dal materiale di ambientazione. Quindi forse questo manuale potrebbe servire a questo, essere uno spunto. certo non a 50€. -
dnd 5e Sage Advice: Aggiornamenti ai Manuali
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Quindi la maggioranza degli “esperti”? Approccio ridicolo, confermo. Finora ha solo portato a: - ritardo nella produzione dei manuali e localizzazione - astio di alcuni giocatori (che sono acquirenti) e che non hanno comprato i manuali per il ritardo di cui sopra e perché la qualitá non li soddisfa Il fatto che sia di moda non significa che lo sarà per sempre. Andare in culo a un pezzo di giocatori è una scelta, legittima, ma che avrá conseguenze. Vedremo quali e come incideranno sulla WOTC. Magari se tutti gli old school non compreranno più i manuali potrebbero tornare sui loro passi o dare una svolta ancora più brusca. Personalmente rimango della mia linea. Finché non avrò roba di qualitá e adeguata i miei soldi rimangono nelle mie tasche. E se servirá continuerò a giocare riadattando il materiale delle vecchie edizioni come sto facendo ora con Dark Sun. -
personaggio Personaggio Cosplay
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aldin in D&D 5e personaggi e mostri
Secondo me il ladro è meglio mistificatore arcano non thief che é anche molto meh come sottoclasse. Io andrei di ladro/mago. Da non sottovalutare l’opzione gloom stalker. -
meccaniche Uscire da un dungeon... da DM
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Azog il Profanatore in D&D 5e regole
Il lavoro da DM comporta necessariamente situazioni in cui quello che hai preparato é inutile. Proprio per questo le preparazioni troppo dettagliate non sono una buona cosa da fare. Inizialmente tutti preparano ogni singolo minimo aspetto della sessione per poi ridurre la preparazione affidandosi a esperienza, improvvisazione e tabelle Quindi non scoraggiarti. Il GDR non è un videogioco e é normale che i giocatori non vogliano controllare ogni singolo anfratto, sarebbe anche poco divertente. Quello che dice @Minsc é corretto, valuta sempre cosa apporta al gioco e al divertimento quello che intendi fare. Personalmente mi trovo d’accordo con i giocatori. Il fatto che non hanno fatto la mappa comporterá solo più tempo per uscire con (se ancora ci sono mostri) forse qualche incontro in più ma nulla di ulteriore. -
dnd 5e Sage Advice: Aggiornamenti ai Manuali
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Si sono sempre giocati i drow buoni. Senza che questo incidesse sul fatto che sono una razza maledetta da corellon di persone sadiche schiaviste e assassini. Questi cambiamenti sono ridicoli. -
dnd 5e Sage Advice: Aggiornamenti ai Manuali
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Non lo è. Le razze hanno un comportamento che fa si che abbiano anche un allineamento prevalente. Gli elfi sono perlopiù CB i drow Praticamente sempre CM i nani LB ecc. è una perdita questa linea editoriale. Inoltre quello che ha detto @aza rende tutto ancora più triste. Avevo intenzione di comprare la guida di volo e altri manuali invece forse mi prenderò tasha e basta, se mai lo tradurranno. Trovo tutto questo assolutamente folle ma come dicevo, è il nuovo corso. Se lo possono tenere per me. -
personaggio Spiegazioni di come dovrebbe funzionare una build barbaro/warlock
Lord Danarc ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Certo, ma nemmeno 16. Permettere di avere permacastata una spell che non è at will è sbagliato. Tu giocatore sai che potrai lanciare quella spell 1 o due volte nell’arco della mattinata e non sai se e quando ti potrai fermare a riposare. Gestire quando lanciarla è parte del gioco. Tirarla all’ingresso della foresta o dopo aver visto quel simbolo strano cambia. Il fatto che cammini due ore nella foresta non significa che stai riposando e se hai castato all’ingresso aoa è finito. Usi il secondo slot a cavolo o aspetti l’incontro? Concordo con voi il problema é il DM che lo permette e infatti ho detto che io non lo permetterei. Certo fare uno short rest su un carro in viaggio è fattibile, ma capita raramente. Non incide sopratutto nei viaggi tranquilli ma quando si giocano situazioni in cui il viaggio non è solo spostamento è FONDAMENTALE scegliere bene quando castare e spesso lo si fa il primo turno di combat. -
dnd 5e Sage Advice: Aggiornamenti ai Manuali
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Continuo a non essere d’accordo con le sciocchezze fatte passare per “siamo sempre stati in guerra con l’estasia” sui drow. Non condivido nemmeno l’aver fatto sparire i paragrafi sull’allineamento. Ma questa è il nuovo corso. Amen. -
personaggio Spiegazioni di come dovrebbe funzionare una build barbaro/warlock
Lord Danarc ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Ma il problema non è per questa build, ma generale. Permettere di avere aoa o una qualunque altra spell che dovrebbe durare un’ora tutto il giorno incide sul gioco. La capacità di comprendere se e quando lanciare l’unico slot della mattinata rientra nel gioco. -
personaggio Spiegazioni di come dovrebbe funzionare una build barbaro/warlock
Lord Danarc ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Abbiamo stili di gioco completamente differenti.