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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Non la uso mai. E trovo che il risultato minimo di un tiro fissato dalla percezione passiva sia contrario all’impostazione dell’edizione e non sia divertente. Sopratutto considerando che percezione è già l’abilità più importante e che tutti hanno competenza. In pratica hai un valore settato sempre almeno a 12 e che arriva per tutto il gruppo facilmente a 15-18. Se mi serve un tiro di percezione faccio tirare percezione.
  2. Ho pensato la stessa cosa. Meglio orientarsi su un patrono più utile e interessante
  3. Col bardo non è un bs. Sono completamente diversi
  4. Allora io mi sono costruito uno schermo del DM modulare per la campagna che sto masterizzando ora su Dark sun. Ho fatto tagliare quattro pannelli di legno di dimensioni poco più grandi di un A4 e li ho incardinati in modo che si possano chiudere orizzontalmente. L'interno ha quindi 4 pannelli nei quali metto delle schede che ho preparato in A5 (quindi fino a 8 in totale) a seconda delle necessità della serata. In particolare nel primo pannello tengo il riassunto delle condizioni, delle azioni in combattimento e della magia. La seconda scheda invece riporta gli effetti della profanazione (specifici di Dark sun) e di come alcuni incantesimi funzionano su Athas (divergendo dalle normali regole), movimenti, esaurimento e trappole. Poi fattori ambientali (movimento, sabbie mobili e soffocamento). La terza scheda (nel secondo pannello) ha informazioni specifiche dell'ambientazione: sostentamento, clima e tempo + costellazioni. La quarta scheda riporta le stagioni e l'economia athasiana, con una tabella con le dinastie mercantili e dati utili sulle stesse. Poi tengo un pannello per una mappa, generalmente di una delle sette città o della zona di Athas in cui si trovano. Nell'ultimo pannello metto una scheda con le statistiche di tutte le città e nell'ultima scheda statistiche approfondite della città in cui sono. Al di qua dello schermo tengo i dadi e l'iPad. Preparo l'avventura su note inserendo immagini e riferimenti e inserisco modifiche e conseguenze immediatamente o, se non posso perchè lunghe, scrivo qualche parola per ricordarmi e modifico il giorno successivo. L'apple pencil mi ha davvero svoltato la situazione permettendomi di disegnare oltre che scrivere. Uso un'app per gestire il combat e tengo aperto internet per questioni che necessitano di risposte veloci. Inoltre tengo aperto il PDF del manuale che ho fatto per giocare Dark Sun in 5e. Completa il tutto l'app di musica di ambientazione.
  5. Ma secondo me semplicemente non si ragiona sui 20 livelli perché sono pochissimi quelli che arrivano al 20. Se giochi campagne tra il 3 e il 10 (secondo i vecchi dati wotc) multiclassi sbattendotene delle capstone perchè quei due livelli di grr ti danno più di due livelli in qualsiasi altra classe, compresa la principale. Per il resto umano (variante) nano e mezzelfo sono le razze più forti, ancora più forti dopo tasha. Per quello che riguarda il “gruppo tipo” sicuramente è molto divertente da giocare ma senza un full caster arcano e solo gish vedo potenziali difficoltà, anche se non insormontabili.
  6. Ho letto male io. Sry
  7. Quando usi l’azione di attacco manifesti l’arma. Una volta per turno quando colpisci infliggi 1d6 danni. Non vedo come tu non possa fare il furtivo con la lama, oltretutto di una sottoclasse del ladro.
  8. In realtá le lame che vengono manifestate hanno finesse e quindi ci può fare l’ado anche se usa forza. Non devi usare destrezza per fare l’ado, ma deve essere finesse. Rimane che non è un’arma a due mani e cincordo che il ladro barbaro sinergizza male.
  9. Credo intenda che se si seguono le regole di bilanciamento incontri nel corso delle giornate del manuale sono tutti incontri abbastanza ridicoli e mai epici, dovendosene fare 8 al giorno. Se il problema é questo io ho risolto non facendoli. Due/tre incontri estremamente deadly al giorno riportano lo stile “alla hollywood” o comunque come sfide vere (oltre che più interessanti e anche sensate dal punto di vista dell’ambientazione, eccezion fatta per i dungeon).
  10. Domanda, come mai tirare l’iniziativa è considerato così problematico e macchinoso da volerla togliere?
  11. Ah se si parla di 3e cambia tutto. All’8 avevo iniziato a dare armi +2 e tutti avevano almeno un paio di altri oggetti magici di potenziamento o difesa e almeno un’arma +1 (per chi le usava). Il gioco cambia moltissimo. Poi non mi son mai fossilizzato sul valore, gli davo quello che mi piaceva e ci stava bene con la storia cercando di mantenere un livello di potere adeguato con la seguente scala: 1o livello armi normali 2-3 armi perfette 4-5 armi +1 8-9 armi +2 (con bonus fino a un altro +2) 12-13 armi +3 (con bonus totali fino a +5/6) 16-17 armi +4 (con bonus fino a 6/7 totale) 20 armi +5 (fino a +8/9) Il bello della 3e è che ti puoi sbizzarrire con oggetti e premi vari, non avrai mai problemi a bilanciare gli scontri e renderli una sfida. Magari potrebbero venire un po’ lunghi 🙂
  12. Dipende fondamentalmente dalla campagna. In un’ambientazione povera e low magic ci possono stare, in una high magic no. Se per te va bene la 5e è pensata per un bilanciamento che non prevede oggetti magici quindi non ci sono problemi. Personalmente a me piace dare oggetti magici al gruppo, ma non farei una one shot per gonfiarli di roba. Se vuoi che abbiano più soldi e oggetti aumenta la quantità di monete che trovano durante le avventure o le possibilità di guadagnare e gli oggetti magici trovati ma senza passare da 0 a 100. Quindi magari inizia con un oggetto poi la sessione successiva un altro poi tra quattro un altro ancora ma non rendere il tutto normale o atteso. Un bell’oggetto magico deve avere una bella storia.
  13. Infatti Lo Hobbit è un film dimmerda e manco lo considero lontanamente aderente al libro (non solo per tauriel e kili ma perchè stravolge completamente il libro e alla fine tra le varie sciocchezze l’orco bianco pare quello meglio. Si salvano solo Bilbo e Smaug perchè gli attori sono eccezionali. che cagata di film dimmerda. Sono uscito dal cinema dopo il tre bestemmiando.
  14. Torno qua perché stasera esce il primo trailer del LOTR. E sinceramente sono giá preoccupato dalle info uscite. Al netto della questione nane senza barba e elfi e nani colorati sui quali non voglio aprire una discussione perchè si finisce sempre li, e meriterebbe un’approfondimento ben maggiore che le poche righe che voglio scrivere stasera (per non parlare del rischio flame) volevo soffermarmi sul fatto che pare ci saranno storie d’amore tra umani e elfi e altre distorsioni come galadriel che arriva in seconda era su arda (sacrilegio incredibile). Insomma mi aspetto il peggio anche da questa.
  15. Non ne vedo alcun motivo. La storia è centrale in un gioco di ruolo anche se non necessariamente approfondita a più livelli e anche se all’inizio il gioco tende all’eumate (una definizione risalente per Entra Uccidi il Mostro e Arraffa il Tesoro e Esci). Tutte ottime proposte, ma eccessive per un DM neofita. In realtà si inizia con una storia railroadata (ovvero sui binari, nel senso che il DM sa cosa accade prima e dopo e in genere i giocatori possono incidere poco) per il semolice fatto che all’inizio deve ancora avere modo di capire come gestire le situazioni. Se i giocatori vogliono andare altrove rispetto a quanto preventivato il dm in erba non saprá cosa fare con conseguente venir meno del divertimento di tutti. Mio consiglio, senti si in quella che viene chiamata sessione 0 quali sono i desiderata dei tuoi (nel caso il tuo) giocatori per capire il tipo di storia che gli piacerebbe giocare e poi inventa tu un’avventura. Butta giù delle idee, scarta quelle che poi non ti piacciono o non sono coerenti e/o modificale sulla base di come progredisce il gioco. Se i giocatori nel loro valutare le cose che gli dici o gli indizi che gli dai hanno un’idea migliore, cambia i tuoi programmi (il mostro non era un semplice vampiro, ma proprio il personaggio che cercava il tuo giocatore, ad esempio) poi con il tempo potrai lasciare spazio e costruire una storia con i tuoi pg, ma per farlo serve essere padrone del gioco, dell’ambientazione e sapere come improvvisare (e ovviamente serve sapere le regole). Su come giocare in chat esistono molti programmi anche free che ti permettono di farlo. Roll20 è uno dei più usati ma ci sono anche altri come foundry e fantasy grounds ad esempio. In questi puoi impostare le mappe e ci sono i dadi da rollare elettronicamente. Come chat ti sconsiglio di usare la chat vocale di roll20 (ma puoi usare quella scritta) e usa piuttosto discord o qualsiasi altra app di videoconferenza che ti piace (con la pandemia tutti abbiamo N app ormai per fare questo). Detto ciò come ti hanno consigliato sarebbe meglio che tu trovassi almeno altri 3 giocatori. Sia perchè D&D è un gioco di squadra e molto sociale sia perchè la 5e (ma anche le precedenti che conosco) sono costruite attorno a un party di 3+ personaggi. Iniziare con una campagna con un solo PG è impegnativo e difficile perchè, pur inserendo un PNG che segue il PG (e giá diventa una complicazione per te) comunque i GS (gradi sfida dei nemici che incontreranno) saranno sfasati, e purtroppo non sono fatti bene nemmeno per i gruppi di numero “normale”. Insomma, giocare almeno in 4 è caldamente consigliato anche perchè mooooolto più divertente. Anche in 4 puoi usare roll20 e simili.
  16. Personalmente apprezzo lo show. A primo impatto mi è sembrato eccessivamente sboccato, non perchè non si possano dire certe parole o esprimere certi modi di essere, ma semplicemente vano inserite nel giusto contesto, usare cavolo al posto della virgola non comporta alcun beneficio, come ruttare perchè si, mi fa solo effetto "natale a wildermont". Detto ciò apprezzo come hanno strutturato la serie, approfondimenti sui PG una linea centrale, certo, è un D&D modificato per il pubblico, esattamente come lo è CR, quindi non andrei a cercare troppo affinità, quando ci sono è carino, ma perlopiù è uno spettacolo e deve intrattenere non essere bilanciato o corrispondere al gioco al 100%. Ad esempio non mi risulta che i bardi abbiano mano di bigby. Solo una nota, il gruppo è composto malino. Sono in 7, due melee (barbaro e ladro), due ranged (gunslinger e ranger) tre caster ranged (druida chierica e bardo). Un orso più pet che add.
  17. Al riguardo voglio aggiungere alcuni elementi di discussione che ritengo utili E qua ho un primo dubbio, se la razza che hai scelto non rappresenta uno specifico esemplare di quella razza, perchè l'hai scelta? Credo che il discorso vada approfondito perchè possono darsene due letture: La prima è che vuoi giocare un soggetto appartenente a quella razza che però è diverso dalla maggioranza per N cose. Legittimo e diciamocelo, è meramente un rendere più ampia una possibilità che già tutti usavano, nessun PG è lo standard della razza, dalle caratteristiche al livello diptere già dal 3-4 livello. La seconda è invece quello che mi rende perplesso ovvero che tutto questo possa cancellare le diversità tra i vari lignaggi rendendo tutti umani con N scelte di colore.
  18. Eh ma é stata giá annunciata la 5.5. Quindi nessuna sorpresa.
  19. è una 5.5, non una 6. In realtà il cambiamento alle razze (tutte con +2 e +1 a scelta e si spera qualche capacità specifica in più) una rimodulazione dei talenti, qualche modifica ulteriore e ecco che hai la 5.5. La 3.5 non era così differente dalla 3, sono cambiate 4-5 cose realmente impattanti.
  20. Altra survey simile a quella degli incantesimi ma più gestibile. Ho partecipato, in questo caso, e ho fatto presente che sentinel+PAM+GWM in ogni combinazione sono troppo sopra a ogni altro talento. Ho anche chiesto che opzionalmente possano espandere la possibilità di prendere i talenti che tutti questi dovrebbero essere più o meno sullo stesso livello.
  21. Spe, questa me l'ero persa. Quindi è un librogame?