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ambientazione Drow non drow. Enorme cambio di lore wotc
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Ambientazioni e Avventure
Il problema sta nel lato beige della forza. Una determinata ambientazione, o una specifica storia è tale per degli elementi e la società malvagia drow, come quella orchesca, cobolda, gnoll eccetera rientra nel topos. Altrimenti diventa un'altra cosa. Aggiungere il lato beige della forza all'universo di SW non rende il tutto più vario lo rende noioso, banale e non SW. Il fatto che nel mondo reale non ci siano bianchi e neri ma solo sfumature di colore non implica che il fantasy debba cambiare. Gli orchi sul LOTR sono malvagi perchè creati dalla mente malvagia di Morgoth il Merkul torturando gli elfi. Quelli sono intrinsecamente e non socialmente malvagi. Cambiamo la cosa, esistono elfi buoni e cattivi (Galadriel e Feanor?) e orchi buoni e cattivi. Ok buttiamo via il LOTR. Dire che il DM può fregarsene significa fondamentalmente che il DM può smettere di comprare manuali e supplementi. Considerando che la fascia di giocatori, secondo le statistiche ufficiali WOTC è più bassa dei 40+ questo atteggiamento potrebbe non essere valido non solo per quelli come me che non sono contrari a prescindere a innovazioni nell'ambientazione, ma nemmeno per gli affari. Senza contare che non abbiamo un manuale di ambientazione dei FR ma abbiamo delle modifiche sostanziali al lore dell'ambientazione. Follia. Comprendo la questione del BG dei drow attuale. In effetti se sei un drow buono devi essere fuggito in qualche modo dalla tua società. Ma non necessariamente come lo ha fatto drizzt, anche appunto in considerazione del fatto che il 15% sono buoni. Come appunto dicevo prima un conto sarebbe stato introdurre una piccola enclave di drow buoni seguaci di elistraee che decidono di rimanere nel sottosuolo per aiutare gli altri e magari con l'appoggio dell'alleanza dei lord e altre menate dl genere con un grosso conflitto perchè la regina ragno non accetta una cosa del genere, diverso è dire "ci sono N città di drow buoni". Oh poi magari sono nuclei e quindi il mio discorso non regge, ma non è quello che pare finora. Circa la storia del 15% dei drow personaggi dovrebbe essere buona è un nonsenso. Tasha ha sdoganato già maghi orchi con +2 INT, ma anche prima i PG sono gli eroi, possono essere tutti buoni perchè apparterrebbero tutti a quel 15%. -
ambientazione Drow non drow. Enorme cambio di lore wotc
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Ambientazioni e Avventure
Beh no, tendono a ammazzare tutti i drow non malvagi quelle società, un po' come le dittature reprimono orribilmente il dissenso interno. Una piccola società di reietti che scappa e prova a sopravvivere sarebbe un ottimo spunto, a differenza di intere città e civiltà buone. Per il resto nessuno ha mai avuto problemi a far giocare drow buoni mi pare. -
ambientazione Drow non drow. Enorme cambio di lore wotc
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Ambientazioni e Avventure
Peccato che il colore dei drow non dipenda dall'evoluzione di una razza del sottosuolo, ma dalla maledizione scagliata da Corellon sugli elfi traditori seguaci di Lolth a seguito del tradimento perpetuato nella guerra delle corone. Quindi gli elfi oscuri sono scuri (perlopiù ebano, come descritto in diversi manuali dal complete elf in avanti, forse anche prima, ma prima di AD&D non ho fonti) con i capelli bianchi perchè maledetti. Quindi non c'è evoluzione che tenga. Secondariamente nel complete elves di seconda edizione è specificato che Insomma non servono comunità drow buone. E il fatto non è che i drow nascono malvagi, ma vengono allevati da società malvagie. Quindi come dicevo prima, sono perlopiù malvagi. Perlopiù. Il cambiamento oltre che non necessario è senza senso, se non appunto verso un malriposto politicamente corretto. Ed è vero che i FR sono stati oggetto di grandissime modifiche e retcon, ma quelle modifiche hanno portato la gente a non usarle, né comprare i relativi manuali, e i retcon ne sono stati le conseguenze. Insomma secondo me è un errore di lore e di principio tutta la quesitone, senza voler però sminuire i problemi sottesi, che non si risolveranno certo dicendo orchi e drow sono buoni. In terzo luogo non comprendo la differenza tra razza giocabile e non giocabile. Se giochi una razza malvagia puoi fare un non malvagio in ogni caso, se il problema è che non devono esserci pregiudizi o razze stereotipate allora la questione è generale e non ricondotta al PG/PNG. -
confronto Consigli per introdurre player a the strange alla cieca
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lollo il bianco in Discussioni GdR Generiche
Non posso che concordare con i due interventi precedenti. Se vengo a giocare (a d&d, a calcio, a pandemic) e mi trovo a fare qualcosaltro magari mi piace, ma magari no. La seconda è più probabile. -
ambientazione Drow non drow. Enorme cambio di lore wotc
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Ambientazioni e Avventure
Insomma tutte le razze sono uguali, i bonus li distribuisci come ti pare in oratica c’è una sola razza. e i draghi? perché i draghi rossi sono malvagi? E perché se non lo sono hanno imprigionato un demone sopra mith drannor con come condizione di liberazione il volo di un drago rosso buono (cosa avvenuta e che ha portato alla caduta della cittá delle canzoni?) vabbé tutti uguali, sticazzi cancelliamo tutto. Come se questo risolva problemi grandi e da affrontare nella vita reale. per me la wotc non lo fa per altro che per non avere critiche e problemi sui social da parte di gente che fondamentalmente manco gioca. Quindi si, per soldi. Ma sinceramente queste scelte non so quanto raggiungano l’obiettivo. Io ad esempio i manuali li compro anche se oggi è facile reperire tutto online. Se mi piacciono. Chi si incazza su twitter non so se lo fa. -
dnd tutte le edizioni L'Estate di Drizz't Do Urden
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Se la serie deve servire a rovinare il lore di drizzt preferirei di no. Il resto non mi dispiace. -
ambientazione Drow non drow. Enorme cambio di lore wotc
Lord Danarc ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Come si può leggere da questo sito https://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-drow-changes-lolth/ la wotc è in procinto di cambiare in maniera radicale l’approccio agli elfi drow. La cultura drow non deriva da lolth, ci saranno altri drow di civiltá buone e tanti saluti a trent’anni di lore. niente guerra delle corone che è stata combattuta su innumerevoli piani a causa del tradimento di Lolth e che ha avuto come conseguenza la cacciata dal sole degli elfi traditori e la loro tramutazione in drow. personalmente ritengo questa scelta una enorme sciocchezza. La questione razziale, importantissima e che merita di essere affrontata anche nel mondo dei GDR, non può essere semplicemente derubricata ad un appiattimento totale in cui il rischio é che tutti siano uguali a causa della possibilitá di scelta (scelta che c’era anche prima) e che non si vadano proprio ad affrontare invece anche nel gioco importanti questioni. i drow sono malvagi, e non perchè sono neri ma perché la loro societá è così. Lo stesso dicasi degli hillithid, degli orchi, dei derro, dei duergar, dei thayan delle tenebre eccetera. Gli individui non sono malvagi perchè si ma perché crescono in determinate condizioni, esattamente come figli di partigiani socialisti e comunisti sono cresciuti di sinistra e figli di ex missini sono cresciuti di destra. Anche se qualcuno non lo ha fatto. Ecco drizzt é quel qualcuno. Ed è una specificità meravigliosa che da speranza. Ora diventa uno qualunque tra i vari drow buoni. Magari più famoso o potente. E indovina? Esisteva giá una divinitá dei drow buona. Si chiama Elistraee insomma trovo questo appiattimento veramente assurdo e dannoso per il gioco come lo conosciamo. E probabilmente preluderá a altri appiattimenti voluti perlopiù da gente che non gioca. Per fortuna non tutti fanno come la wotc. -
In realtà c'è il TS. Verissimo il fatto che non puoi cantare in ira cosa che ti blocca molto, rendendo la cosa non fattibile finché sei in ira. Ma è anche vero che nella gabbia di forza non attaccherai e quindi a meno che non ti infliggano danni ogni turno perderai l'ira abbastanza rapidamente in modo da poter usare lo shunt.
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La soluzione più semplice è un anello accumula incantesimi con all'interno Misty Step o Thunder step o Dimension door. Anche una pergamena di Misty Step o spell simile è utile. L'unico problema è che devi effettuare una prova di livello di incantatore a CD pari a 10+livello della spell quindi a differenza dell'anello non certo che tu possa riuscirci. In entrambi i casi devi però superare un TS su Carisma per poter effettivamente scappare.
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meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
No, se sei minacciato e usi un attacco a distanza hai svantaggio. -
confronto Giocatori vs Avventura?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Beh però questa è una situazione particolare e unica, non generalizzata. A me è capitato un TPK salvato in extremis grazie al fatto che durante il combattimento uno dei PG ha nominato Alustriel (la quale ha la capacità di sentire tutti quelli che nominano il suo nome e le 10 parole successive). Loro stavano facendo una questione per loro (ma non sapevano la storia del nome) e prima del TPK sono arrivati a salvarli, salvo poi cazziarli malamente per quello che hanno fatto e punirli con una deliquescenza scheletrica si Symbul per aver messo a repentaglio la missione senza motivo (sono stati cazziati i PG non i giocatori eh). Insomma è ovvio che l'obiettivo non possa essere la fine dell'avventura per salvare la coerenza ma quest'ultima può comunque essere salvata. Anche se conosco DM che in un caso particolarmente intricato hanno praticamente farro "caricare un salvataggio" perchè sennò dovevano chiudere la campagna con TPK e ciaone. Insomma alla fine tutto deve essere valutato e da qui c'è la quesitone dell'interpretazione delle opzioni e delle richieste dei giocatori e nell'essere fan degli stessi come dicevamo sopra. Si una cosa del genere poi metterà in difficoltà il DM. Ma sono errori che si fanno sopratutto se si ha un'esperienza non lunga come DM. -
gioco di carte Anteprima di Avventure nei Forgotten Realms #2
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Magic: the Gathering
Ah. Immagino che questo porti a una misticatio con l'ambientazione di magic, ma tanto la storia di magic già era incasinata quando ci giocavo in 4a-7a... Comunque dato che è un pezzo che non gioco a Magic, che vuol dire che lolth ha solo 4 come valore attacco/difesa? Spero sia correlato al fatto che è una divinità e quindi abbia qualche regola speciale. Non attacca/non è utilizzabile in difesa, ma solo bersagliatile con incantesimi? -
personaggio Consigli per la creazione di un personaggio da power play
Lord Danarc ha risposto alla discussione di PioloHK in D&D 5e personaggi e mostri
Se ti interessa esplodere in NOVA in un solo incontro o pochi incontri al giorno il sorcadino è un must. Con variante triplasse warlock eventualmente. Le opzioni sono paladino 2 stregone X oppure paladino 6 stregone x. Nella variante warlock c'è sempre un livello da hexblade, eventualmente elevabile a 3 livelli per il patto della lama o a 5 per il secondo attacco. Ma in genere è meglio il biclasse che ti permette di avere più slot prima e più incantesimi utili, oltre alla metamagia. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A 1613 Si, tirare a distanza mentre si è ingaggiati da svantaggio indipendentemente dal fatto che il bersaglio si trovi ingaggiato in mischia con colui che tira o che sia lontano. -
confronto Giocatori vs Avventura?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Eh ma è sbagliata questa cosa. Se i PG vengono disarmati e non uccisi ci deve essere un motivo. La coerenza dell'ambientazione deve essere salvata, se sono stupidi e si lanciano al 3° contro il grande dragone che attacca la città moriranno, eroicamente? forse. Stupidamente? sicuro. Non è che perchè sono i PG devono avere un trattamento di favore perchè non gli si fa un favore. Eh ma tu gli hai confermato questo pensiero. Non sono stati uccisi e non hanno conseguenze negative dal giocare in modo non coerente con l'ambientazione. In realtà gli hai dimostrato che hanno giocato coerentemente con l'ambientazione, visto che non sono morti. Oltretutto solo un PG ha attaccato il gruppo? E se no perchè è morto solo quello? Non credo che agendo così si faccia un favore ai PG (e ai giocatori). Gygax ha ben espresso il senso della cosa comunque. -
Grazie. Personalmente la ritengo una complicazione abbastanza inutile. È comunque necessario creare una nuova tabella per il mostro orda averne le statistiche e compiere conti. Non riesco a intravederne l'utilità (mancanza mia magari).
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Scusa, quali masse o orde hanno pf cumulativi? Gli unici sono gli sciami che comunque sono trattati come creatura unica (e furtivizzabile)