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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. L’equipaggiamento ad hoc (è latino) é deciso dal dm. Potranno suggerirlo, ma da nessuna parte è scritto che lo sceglie il giocatore, mentre sceglie l’avanzamento del personaggio. Anche se parti dal 10 il manuale (del dm) specifica il valore dell’equip che dovrebbe avere. E il master lo sceglie di conseguenza.
  2. Spero il personaggio, non il giocatore. Comunque se non si ricordano le cose o non segnano puoi fargli fate un tiro per vedere se il peraonaggio se lo ricorda, ma se accade spesso secondo me è un problema di gioco. Parla con loro e cerca di capire cosa c’è che non va. In ogni caso l’ambientazione ha una sua coerenza e quindi se loro prendono decisioni errate queste avranno una conseguenza.
  3. Vabbè ma queste sono mere interpretazioni personali. ... I giocatori comunque non possono scegliersi l'equip ad hoc. Che è separato completamente dalle meccaniche di build.
  4. Ma di base direi ranger/ladro. Poi cambi a seconda di quello che vuoi fare. Come vorresti indirizzarti?
  5. In numerose immagini ufficiali (dnd) i draghi neri hanno miasmi o soffi verdi. E anche malefica quando diventa drago ha il soffio verde. Quel catrame nero mi ha dato l’impressione vomitasse.
  6. The gamers ha avuto un gran successo ed è un gran prodotto. Per chi gioca a dnd. Non è quello il target di un film su dnd. Metà dei riferimenti sono comprensibili solo da chi gioca. Sarebbe un floppone.
  7. Scusate ma non mi è chiara una cosa. Che cosa dovrebbe essere un film su D&D? D&D non è un'ambientazione, non ha un lore unico, non esiste una storia specifica riconoscibile (anche se ci sono alcuni libri che potrebbero essere presi a riferimento, in primis quelli su Drizzt), cosa dovrebbe essere un film su D&D? Regole trasposte fedelmente sullo schermo? Cioè brand ben più famosi, specifici e univoci come Foundation e LOTR non hanno seguito la storia. Il primo in modo orribile ha fatto un cambiamento totale, disallineando la serie a qualsivoglia narrazione originale, il secondo non ha i diritti delle storie ma solo delle appendici e quindi creerà ad hoc una storia non narrata da Tolkien ambientata nell'universo tolkeniano. D&D non ha nulla di tutto questo. Personalmente se è un film che non fa cagare come quelli vecchi (e non ci vuole molto), non scimmiotta il fantasy e non pare Eragon (2 ore gettate al vento) con una storia decente e divertente mi va benissimo. Un po' come la serie su critical role. È D&D? si. Non perfettamente, ma sticazzi. È divertente vedere il gioco in tv con una sua storia. Non riesco proprio a capire cosa dovrebbe essere un film su D&D. The gamers?
  8. no i maghi rossi di Thay sono maghi. Pre 4e avevano uno stato poi Il loro capo (lo zulkir supremo Zsass Tam) ha fatto un po' di casino per diventare una divinità. Ma non sono legati a mostri in particolare, sono divisi per scuole di magia, ognuna delle quali ha a capo uno zulkir (che governava una specie di feudo a Thay)
  9. Sinceramente pensavo peggio. Il trailer non mi dispiace e sinceramente non mi aspetto un'aderenza 100% al gioco, non ce l'ha Critical role, e li GIOCANO, non pretendo ce l'abbia un film. Basta il flavour, e finora mi apre ci sia. Dai su, che di merda ne vedremo tanta comunque, sopratutto altrove.
  10. Di base il 4 da guerriero per specializzazione lo prenderei.
  11. Eh, in 3.5 bardo e ranger sono oltre a non essere particolarmente sinergiche insieme, poco performanti in generale. Non volendo fare il supporter lascerei perdere la prosecuzione come bardo. Prenderei un livello da ranger (per evitare il Malus ai px) e poi proseguirei da guerriero focussando talenti da distanza. Oppure te ne freghi del bab e multiclassi ladro.
  12. Confermo, nulla si somma, come d'altronde ogni altra situazione simile in 3e. È quindi vero che ma un gioppino di liv. 0 non ce la dovrebbe avere quell'armatura.
  13. Credo che sarà esattamente quello che accadrà con l'uscita della 5.5 a breve.
  14. Interessanti. E si continua sulla linea dei background che forniscono talenti. Mi piace.
  15. Il fatto è che tu dai queste risposte perchè conosci ambientazione e campagna. Il DM che comprerebbe il prodotto no. Non ha le risposte che hai tu, non è in grado di prevedere tutti i counter che stai prevedendo tu. Il rischio è che da un lato si trovino un librogame quando invece vorrebbero avere un ndr, dall'altro di dover fare un lavoro enorme per adattare la campagna a tutto quello che secondo te non può avvenire, ma che in gioco poi in qualche modo avviene perchè i PG sono più fantasiosi. Questo potrebbe far fallire l'iniziativa.
  16. Waterwalk trainando una barca a remi? Uno dei tanti incantesimi che fanno viaggiare? Insomma questo per dire che prima o poi qualcuno che tira fuori un’idea imprevista c’è. Per non parlare di chi dice “io voglio provare a passare da li comunque”. Far fallire ogni proposito non è un buon viatico in genere.
  17. Mi sono andato a vedere alcune cose in giro: Goodberry non cura come effetti, ma crea bacche. Moon sickle non ha effetto. Io propenderei per questa. Se non si vuole nerfare completamente aggiungerei il bonus solo a una bacca, che è più grossa delle altre. EDIT: leggendo meglio moon sickle come effetto secondario ha di aggiungere il risultato del d4 all’ammontare curato. Secondo me aggiungi il d4 al totale delle bacche, dividendolo per le bacche o mettendolo tutto a una . Circa l'effetto con aura of vitalità: Qua cambia perchè USI la spell ogni volta non la casti. Ergo si applica ogni round. Se ci casta moon sickle aggiunge 1d4, ma una sola volta.
  18. Perché c’é un sage advice che fissa la questione per una situazione non uguale ma simile. Mutatis mutandis…
  19. Perfetto, mi sa che la 5e per me finisce qui (a livello di manuali)
  20. Lo facevo quando ero alle prime armi, e l'ho fatto per poco. Poi ho usato i manuali di ambientazione, ma in realtà non serve pianificare la Francia o l'Italia. le questioni si svolgeranno in un numero ristretto di luoghi ergo conviene occuparsi solo di quelli. Quelli più grandi necessitano di una descrizione approfondita solo se specifici e se si vuole dare un tocco unico, altrimenti se la cultura è condivisa non serve nulla di che.
  21. Sono d'accordo, oltretutto applicarlo solo ad una bacca ha un'aggancio con altre interpretazioni di altre spell, mentre la tua proposta è una HR.
  22. CD che se viene fallita cosa accade?
  23. Si sembra che le problematiche principali riguardino le traduzioni dei nomi di luoghi e mostri, mentre pare ci siano meno problemi rispetto a Ravenloft. Detto ciò, non vedo il motivo per cui dovrei comprare un prodotto con difetti così evidenti. Per me rimane no. Se poi dovessero confermare la traduzione dei luoghi anche nei futuri manuali (dove pare che almeno reintrodurranno beholder, mind flyer ecc) personalmente credo che lascerò perdere l’italica lingua.
  24. Personalmente interpreterei la stori del d4 in più legata alla spell, come avviene per i danni extra garantiti da alcuni archetipi. Ad esempio il suddetto bonus si applica a un’incantesimo di fuoco che produce più raggi, come schorcing ray, ad uno solo dei raggi. Quindi una bacca cura più, le altre no.
  25. Esattamente, oltretutto la 3.P (ovvero tutte le edizioni di D&D e similari basate sulla terza edizioni, compresa Pathfinder) sono molto edizioni da rule-lawyer e non sempre facili da comprendere. Il forum sta qui apposta 😉

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