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Tutti i contenuti di Lord Danarc
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magia Multiclasse e Magia del Patto
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e regole
Esatto. Quelli sono incantesimi speciali che vengono lanciati una volta al giorno senza slot e non possono essere lanciati con altri slot. -
magia Multiclasse e Magia del Patto
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e regole
No non vale la tabella del multiclasse. Hai solo gli incantesimi del livello da mago. Non é sempre conveniente multiclassare warlock infatti non è conveniente sempre multiclassare. Avere slot di livello più alto non è conveniente visto che perdi incantesimi di alto livello e puoi solo lanciarci incantesimi di livello inferiore potenziati secondo il lancio a livelli superiori -
magia Multiclasse e Magia del Patto
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e regole
Gli slot si aggiungono e rimangono separati. E ovviamente ogni riposo breve si ricaricano solo gli slot del warlock. per fare un esempio, un warlock del 1 mago del 1 avrá 1 slot di primo livello e 2 slot di primo livello. Ogni riposo breve si ricarica lo slot di 1 livello del lock. -
confronto Giocatori vs Avventura?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Personalmente ritengo che una cosa del genere sia una stupidaggine. il gioco ha regole che permettono un certo tipo di fiction, di azioni, di attività. I giocatori devono essere consapevoli che tutto può accadere (anche se si, concordo nel dire che deve essere più una sensazione e il dm in quello deve essere fan dei giocatori). Le regole ci sono per essere applicate. Possono non esserlo (raramente a mio parere) solo quando possono essere interpretate a favore di una qualche azione che migliora il gioco o per evitare effetti distorsivi non voluti. questo implica anche l’uso di blocca persone paura ecc. recentemente i pg si sono trovati in una miniera dalla quale emergevano creature in grado di fare paura. Le creature erano molte ma il ts basso e la durata della paura 1 round. È stato immersivo e tutti si sono divertiti. Successivamente, quando sono arrivati dalla regina, a causa di un errore e di un tiro sfortunato si sono trovati in una situazione potenzialmente tpk. Ed é stato molto divertente per tutti. Anche se a un certo punto un dado ha fatto 13 danni invece che 14. insomma l’essere fan e il parteggiare per i giocatori deve rendere la storia migliore e più interessante, non banale e ovvia. -
Io vedo un problema di fondo. L’idea, anche se non originale, mi piace, una sorta di apocalisse zombie nei FR. il problema però è proprio l’ambientazione. Nei FR, anche senza manuale di ambientazione e con il salto di 100 anni sono ancora vivi numerosi PNG di livello epico, sia buoni (elminster, diverse sorelle…) che malvagi (szass tam, alcune tenebre sopravvissute, halaster…). Senza contare i vari alti qualcosa senza nome che in questi 100 anni sono sicuramente venuti fuori. una minaccia globale da parte di Tizio Maivistoprima con una diffusione su scala globale verrebbe in qualche modo affrontata dai suddetti PNG. consiglio dunque un approccio diverso. Questa descritta è una delle prove generali. Non è stata fatta in un posto in cui ci sono personaggi molto potenti appositamente. I pg avranno quindi da un lato la possibilitá di essere loro gli eroi, anche avvertendo i suddetti png di cui sopra che comunque si saranno accorti di qualcosa, almeno alcuni. Da questo potresti quindi creare un intreccio sia con gli epici buoni che malvagi. secondo consiglio: ottima idea la lineaguida su come portare avanti la campagna, ma non devi decidere tutto. Lascia i giocatori liberi di prendere decisioni e fatti aiutare nel creare la storia. Questo ti aiuterá e renderà tutto più semplice e divertente. EDIT: questa campagna quindi prende il posto dell’altra?
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dnd 5e Chi è Un Bravo Cagnolone?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Dungeons & Dragons
mah mi sembra abbastanza ridicola come idea. Forse per una one shot di un paio d'ore ma sicuramente non per giocare na campagna. -
personaggio Incantatore della Tempesta
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Puntare su shield che può lanciare una sola volta al giorno mi pare poco utile. -
meccaniche Halfing Ladro-diverbio con giocatore
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Anthaldin94 in D&D 5e regole
Concordo con @SamPey. Nascondersi non significa sparire come con invisibilitá. -
ambientazione Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lyt in Ambientazioni e Avventure
Comunque all’universitá io ho notato un aumento di tempo dedicato al gdr non una diminuzione. Magari riuscirete a fare e trambe le cose. -
personaggio Personaggio con build sbilanciata
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
A me più che leftare tu, sembra che dovreste cacciare lui. Oltretutto quello che può o non può fare un pg lo decide il gicatore non il DM- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Si, ma se a loro interessa solo tirare i dadi e fare i dannoni, purtroppo gran parte dei consigli non sono applicabili, perchè non gli interessa altro. Quindi diventa inutile cercare di dargli altri obiettivi, interessarli alla storia, mettere obiettivi di non combattimento, perchè se ne sbattono, se non ho capito male.- 40 nuove risposte
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dnd 5e Immagini di Anteprima della Van Richten's Guide to Ravenloft #3
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Non conosco come fosse ravenloft nelle edizioni precedenti, ma mi pare che questo manuale includa un melting pot di ambientazioni che vanno dallo steampunk (quasi necron, ci hai visto bene @cultistapazzo) al rinascimentale cappa e spada veneziana (seven sea?) o vittorian/primi novecentesco e non solo o proprio fantasy. non mi piace particolarmente, ma immagino abbia un senso allargare le opzioni di gioco. -
personaggio Personaggio con build sbilanciata
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Vero. Ma se il dm ha sbagliato (ed è capitato a tutti) non è che può pagarne le conseguenze a vita e non divertirsi. Inoltre infatti parlo di bonus bilanciati non azzerati. Insomma se al loro livello un pg dovrebbe avere ca 20 e txc +11 e ha 25 e +16 non deve aumentare 5 ca e txc ai mostri ma solo 3 o 4.- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Come accade spesso, mi trovo molto concorde con @bobon123 Eh qua non posso che sottolineare che fullare di oggetti il party ha delle conseguenze e poi non puoi che prendertela con te stesso. A me piace l’high magic. Ho masterizzato 6 anni di campagna in high magic nei FR riempendo i PG di una marea di roba. A un certo punto avevo un problema dato dal fatto che se fullavo anche i png poi i pg sconfiggendoli avrebbero avuto ancora più roba. Li ho risolto con la preparazione. I png sapevano dove erano i pg e arrivavano con N spell castate e boostati come i PG ma non da oggetti. In 5e non si puó fare (shame ob you 5e) e ora ti ritrovi con un problema non indifferente ma comunque sormontabile. Includi i bonus delle armi e oggetti magici nei mostri e PNG. Se ogni orco colpisce come se avesse un’ascia +2 e si difende come se avesse un’armatura +2 e uno scudo +3 ecco che il +16 diventa +11 (in pratica). Se boosti DES aumenti ulteriormente. Insomma fai in modo che quei bonus (che è giusto che abbiano visto che glieli hai dati) siano utili ma bilanciati. E non farlo tutto in un botto ma gradualmente. I mostri saranno un po’ più difficili da affrontare. Poi abbastanza. Poi molto. Perchè comunque loro sono gli eroi e non lo sei se non hai un avversario all’altezza.- 40 nuove risposte
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personaggio Personaggio con build sbilanciata
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Talos_Elle in D&D 5e personaggi e mostri
Allora la 5e ha GS fatti col culo. Non avevo mai masterizzato in 5e fino a febbraio di quest'anno mentre ho anni di esperienza in 3e e in AD&D e non i sono mai trovato in difficoltà nel fare gli incontri come in 5e. Dopo un paio di sessioni in cui il gruppo (al 3 liv) se l'è cavata asfaltando i mob senza particolari problemi (il primo senza manco subire danni e a malapena usando una spell a testa) mi sono adeguato. Posto che l'ambientazione è mortale, metto MOLTI MOSTRI e faccio incontri praticamente solo DEADLY (da manuale, in realtà solo una volta lo sono stati, quando le cose non sono andate bene coi dadi e nel momento di climax massimo, ovvero quando volevo) e il gioco ne ha beneficiato. Sopravvivere e vincere in modo difficile rende tutti soddisfatti e ci siamo divertiti tutti. Quindi semplicemente basta rendere il gioco più divertente per tutti con più mostri e più sfide non mostri. Giocare con il terreno di scontro è fondamentale. Se gli avversari preparano un agguato da posizione difficilmente raggiungibile ci vorrà del tempo prima che i PG possano arrivare da loro. Ma questo non nell'ottica di mettere n difficoltà il gruppo ma di fornire scontri al loro livello. Allora il mondo non si adatta ai PG. Il fatto che gli scontri possano essere adeguati al loro livello non significa che lo debbano essere. I PG dovrebbero anche capire quando uno scontro è eccessivo o quando ci sono altri modi per raggiungere l'obiettivo, nonché quando è necessaria una ritirata strategica. Poi certo in realtà con queste risposte un bel ciaone ci potrebbe anche stare eh...- 40 nuove risposte
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personaggio Chierico della tempesta - come multiclassarlo?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Skillo in D&D 5e personaggi e mostri
Beh nonnvedo grossi motivi per multiclassare, sopratutto se vuoi rimanere a distanza. In mischia una paio di livelli da pally potrebbero essere sufficienti. -
personaggio Chierico della tempesta - come multiclassarlo?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Skillo in D&D 5e personaggi e mostri
dipende cosa vuoi fare, qual è il tuo ruolo nel gruppo e che stat hai. Armaiolo a meno che non hai INT alta ti conviene? -
personaggio Jedi themed bladesinger
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Keyn in D&D 5e personaggi e mostri
Allora diciamo che l'approccio canonico e convenzionale alla forza prevede tre diversi tipi di poteri. Control Sense Alter Senza mettersi a specificare e fare teoria sui diversi tipi, non è difficile raggruppare gli incantesimi in ciascun aspetto della forza. In control ci sono tutti quegli incantesimi relativi al potenziamento del caster, quindi parti dai vari incantesimi che incrementano la velocità (sia di movimento che in generale), che migliorano le probabilità di colpire, che aggiungono danni ai colpi, nonché quelli che permettono di nascondersi meglio o di incrementare la probabilità di riuscire nelle abilità. Allo stesso modo appartengono a questo aspetto anche gli incantesimi che incrementano l'armatura. Ovviamente sono ricompresi anche tutti gli incantesimi che curano danni o malattie/veleni eccetera. Molte spell necessiteranno di essere resikinnate. In sense ci sono tutti gli incantesimi di percezione e divinazione, nonché quelli di telepatia e comprensione dei vari linguaggi. In alter invece possono essere raggruppati tutti gli incantesimi che infliggono danni, modificano l'ambiente, amicizia con gli animali, paura, illusione, ombra e quelli di forza veri e propri. Lentezza appartiene a alter, non a control. Messaggi, levitazione e volo appartengono a alter allo stesso modo. come telecinesi e teletrasporto. Per dare un breve elenco non esaustivo di quelle da mago: Control Sense Alter resistance darkvision mage hand absorb elements comprehend languages message charme detect magic/poison/disease mind silver command Rary's telepathic bod minor illusion longstrider Telepaty shield detect thoughts blur enhance ability hold person zone of truth fear haste fly e così via. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
L’esistenza del problema della comunicazione è reale, ma lo risolve l’incanteismo. Mettila così non da all’animale la possibilità di parlare comune e di esprimersi come se fosse intelligente ma da all’incantatore la possibilità di capire il significato della comunicazione di un animale con int 2,3 o 7. In tal modo il problema del capire cosa dice si risolve. Quanto al significato del significante secondo me (o almeno io ho sempre fatto così) gli animali trasmettono basilarmente emozioni e col crescere dell’intelligenza e su richiesta altre informazioni. Possono specificare dimensioni (spesso in relazione alla loro statura o dimensione o a quella di altri animali e piante conosciute), quantità (in termini perlopiù di uno/branco/molti) e in termini di effetti (naturale/ non naturale, per i più intelligenti o connessi alla magia anche magico). In genere queste interazioni sono sufficienti. Conoscono bene i luoghi ma spesso le informazioni degli stessi sono correlate a sensi diversi dai nostri principali (olfatto, udito, gusto) quindi potrebbe essere facile capire le indicazioni ma difficile applicarle. -
dnd 5e La WotC apre un blog su D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Eh ma io voglio la roba ufficiale 😞 -
meccaniche Addomesticare e addestrare un animale selvatico
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in D&D 5e regole
Condivido sia l’impostazione che l’idea sul fatto che a cd avrebbe dovuto essere 20. Non sono a conoscenza di regole ufficiali per il resto. -
confronto GDR ai tempi del covid
Lord Danarc ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Personalmente non ho notato grossi cambiamenti, ma semplicemente abbiamo traslocato il gioco con il gruppo dal live all’online, quindi credo che alla fine il mio esempio non sia particolarmente indicativo. Ma uno dei miei giocatori ha masterizzato gente trovata online e non ne é stato affatto contento… -
dnd 5e La WotC apre un blog su D&D
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Concordo appieno. Ero già pronto col portafoglio per la guida di Volo... e niente. -
personaggio Multiclasse Warlock
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Si, ma qua si parla di multiclasse e gli slot da stregone sono normali. -
personaggio Multiclasse Warlock
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Ah verissimo, Thunder step è di 3 ma quando si è circondati è una vera svolta e ti permette di portare via anche un alleato. Insomma alla fine ci sono moltissime possibilità di giocare la "fuga dal cac" senza usare armi da cac. Da un certo punto di vista anche steel Wind strike può essere buono, se uccidi uno dei bersagli.