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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lord Danarc

  1. Ipnotic pattern é la miglior spell costo/effetto del gioco probabilmente.
  2. Ho preso adepto elementale col mio mago su Journey to Ragnarock. Usato credo 3 volte in tutta la campagna. Talento subottimale. per le spell devi vedere come imposti il pg e procede la campagna. Non farei una lista preimpostata, molto dipende anche da cosa fanno/usano gli altri pg. Ma la lista fatta in precedenza é buona
  3. Che tipo di spada? E il nome dovrebbe evocare qualcosa di specifico? Vuoi un nome riferito a una specifica ambientazione?
  4. Personalmente avendo visto l’impatto e il funzionamento delle spell 5+ sono livelli buttati quelli che vuoi investire. A un livello 8-9 rinunceresti a incantesimi molto forti e impattanti per ottenere cosa? Una combo ritrita che mette in difficoltà il party e che a quel livello si countera facile tra spell, capacità speciali (vista cieca, tremorsense). Personalmente trovo sprecata proprio questa progressione.
  5. Lord Danarc

    Shadowfell shard

    Ah ok ora mi è chiaro non avevo capito. Allora non è chiarissimo dal testo imho ma in assenza di un sage advice direi che dipende dalla metamagia. Quelle che scegli immediatamente (quicken spell, twinned ecc) direi che la maledizione di applica subito mentre nel caso di metamagia successiva (potenziate?) ovviamente no.
  6. Infatti molti lo hanno fatto e in questo trovi la risposta al tema del topic. Perlopiù (probabilmente) non c’è quel win win. Anzi. Per alcuni è un lose lose. un bilanciamento che è solo un reskin in realtà non è un bilanciamento. (Oltretutto credo che il “bilanciamento” fine a se stesso sia sopravvalutato come ha dimostrato la 5e dove c’è una parvenza di bilanciamento ma alla fine no). il secondo “pregio” finora l’avevo sentito solo valutare negativamente. Incide sulla coerenza del gioco e obbliga ad avere gruppi obbligati, ma d&d non è wow e la gente non si aspettava/voleva wow. La questione della semplificazione è importante ma ad esempio a me non piace neanche in 5e che le regole per la creazione di pg e png siano diverse, ma in effetti è un buon modo di semplificare. Il problema è che nonostante la semplificazione la gestione dei gs e degli incontri è fatta di merda, cosa che invece almeno in 4e non era.
  7. Lord Danarc

    Shadowfell shard

    Non capisco bene la domanda. Quando viene usata un’opzione di metamagia su un incantesimo uno dei bersagli viene maledetto. Il maledetto deve essere uno dei bersagli dell’incantesimo. Chi sarebbe il primo?
  8. Interessante che due su tre pro secondo me sono contro e anche il terzo non mi rende felicissimo lol.
  9. Inizialmente non mi piaceva ma in realtá alla fine è una buona cosa. In tal modo tutti hanno la possibilità di fare tutto (come pg) e alla fine il nano era giá fortissimo anche prima come il mezzelfo e l’umano variante. Ora semplicemente si applica a tutte le classi e non solo a quelle melee. Quindi provandolo alla fine ha reso il tutto più vario. Approvato. Ah da DM lo dico, da giocatore non ho ancora provato.
  10. Personalmente trovo la 5e l’edizione più semplice per chi si avvicina al gioco. Fin troppo. Pecca di profondità causata dall’assenza di cdp e di talenti che non siano in conflitto con l’aumento di caratteristiche e una dinamica degli incantesimi a concentrazione che, per quanto comprensibilmente orientata al bilanciamento, rende il gioco piattarello. Ma tutto questo aiuta chi si avvicina senza peró rendere tutte le classi uguali. Per il resto mi trovo molto concorde con @Ash, mentre la dinamica dei minion non mi è mai piaciuta. Proprio un nonsense a livello di coerenza dell’ambientazione e obbligava la costruzione del gruppo tenendo in conto che il danno AoE fosse indispensabile.
  11. Allora io sono di parte, ritengo la 3e la più divertente, la 5 la più immediata, la 2 il primo amore e la 4 mi ha fatto così schifo quando sono usciti i leak iniziali che non ci ho mai giocato ma ho giocato 15 anni o giù di li alla 3 e similari (3.5, path) per passare poi direttamente alla 5. Le altre edizioni hanno tutte dei difetti ma l’impostazione WOW, la necessità di avere gruppi con tank healer dps aoe ecc… ha proprio toppato. I poteri a gioco ecc sono stati troppo e ha avuto inoltre anche il problema di venire da un’edizione (più edizioni) molto amata e divertente stravolgendo il gioco. inoltre l’edizione ha distrutto completamente un’ambientazione molto amata e l’ha resa una cosa assurda. Forgotten Realms. Quindi la 4 è stata una defecata agli occhi di moltissima gente, me compreso. Non giocabile. MA, ed è un grosso ma, per preparare la campagna su Dark Sun ho cercato materiale delle passate edizioni, Ad&d in particolare, e ho scoperto DS per 4e. Un manuale ECCEZIONALE. Meravigliosamente ben costruito che (a differenza quello dei FR) mette anche un paio di pezze sull’evoluzione che aveva avuto in 2e. Questo per dire che non è un’edizione da buttare anche per uno prevenuto come me, ha ottimo materiale, ma per quello che riguarda il sistema di gioco… you’re fired. Se vuoi giocare a un gdr devi avere un gioco che ti faccia giocare a quello e non a un videogame.
  12. Allora io ho iniziato a masterizzare DS a marzo. Abbiamo fatto 12 sessioni e dal 3 livello sono ora al 5, passaggio avvenuto alla 10a sessione. Secondo me 5-6 sessioni a livello ci stanno. Sopratutto se alcune vanno in approfondimenti ruolistici. In 3e ho masterizzato dal 1 al 24 e è durata 6 anni.
  13. Lord Danarc

    Muro di fuoco

    Confermo che, come da descrizione il muro è solo una linea o un cerchio. Circa il TS lo deve fare ciascuna creatura che si trova nel muro quando appare, o chi arriva entro 3 m dal lato del muro che fa danno o vi finisce il suo turno. Se entra E finisce il turno deve fare il TS e prendere i danni una sola volta.
  14. Rispetto alla mia idea iniziale questo sembra proprio un manuale interessante e diverso, con dinamice che sembrano curiose e attraenti. Oltretutto può andare bene anche per chi, come me, ama farsi da solo le campagne ma può inserire una digressione particolare.
  15. Sinceramente mi pare una cosa un po’ ridicola, d&d per giocare all’universitá/college sulla falsariga di harry potrer usando magic come ambientazione. Meh. Avrei preferito decisamente sfruttassero il tempo e le risorse per qualcosa di diverso.
  16. Quindi un draconomicon 5e. Bello. Sopratutto i draghi gemmati. Peccato non poterli usare nella campagna attuale ma in futuro sarà decisamente un ottimo supplemento.
  17. Lord Danarc

    Armi Da Fuoco

    No. Non mi risulta. Non so se su eberron c’è qualcosa che non l’ho mai giocata.
  18. Beh magari é solo la mia esperienza personale ma non ho mai avuto difficoltá a bilanciare uno scontro. Le regole erano chiare e mi è bastato sempre applicarle dal primo giorno a quando sono passato alla 5e una quindicina di anni dopo (comprendo anche pathfinder nel computo). Regole semplici e scontri adeguati… il resto no eh, aveva grossi bug e problemi di bilanciamento ma in quest’aspetto mi sono sempre trovato bene.
  19. Si ma sono fatti dimmerda. è assolutamente naturale che un dm che li ha letti dopo averli provati abbia dei dubbi. il fatto è che chi ha giocato ad altre edizioni si aspetta una cosa decisamente diversa e fatta meglio. In 3e che aveva tonnellate di problemi i GS erano fatti da dio almeno.
  20. Allora intanto bisogna partire da un punto fermo. I gradi sfida sono fatti male in 5e. Un gs elevato da solo contro pg di livello superiore al 2 in uno scontro che dovrebbe essere bilanciato viene sconfitto con estrema facilitá se i pg hanno full risorse o comunque non con la difficoltá attesa se ne hanno consumate alcune. Detto ciò la GDM da regole veramente fallaci e prova a metterci una pezza la xanathar che spiega meglio come affrontare la questione, ma senza effettivamente risolvere il problema. Alcuni hanno affrontato la questione e stilato nuove tabelle per gli incontri che qualcuno ha linkato ma che ora non ritrovo. personalmente ormai vado ad occhio e modifico le cose sulla base della situazione fintanto che non avrò capito bene come funziona, ma rimane il fatto che il boss da solo è comunque più scarso di N add, quindi è bene evitare combattimenti con boss potente e basta anche se usare boss meno potenti fa perdere pathos, ma purtroppo questo é uno dei grossi bug della 5e.
  21. Mi da l'impressione sia una campagna. Ma magari sbaglio.
  22. Lord Danarc

    Armi Da Fuoco

    Nel manuale del master ci sono dele opzioni per inserire le armi da fuoco.
  23. Così incrementi le possibilità e non concludi le storie aperte… non mi pare una soluzione
  24. Eh a me basterebbe che i gs non fossero fatti male di base
  25. come mai delusione? Ti spiego, nella campagna che sto provando avanti ci sono diverse storie che si intrecciano, alcune portate avanti dai PG altre subite altre sconosciute. Quella che hanno scelto come principale vede la ricerca di una tizia che dovrebbe spiegare alcune cose e introdurli nell'alleanza velata cosa che gli permetterà di scoprire alcune cose del mondo. Speravo potessero arrivare agli avamposti perduti invece ancora non hanno trovato la tizia. Ecco l'obiettivo a quel punto è far concludere il periodo con il ritrovamento della tipa e non con la soluzione del mistero dei ritrovamenti. Ma credo che seppur minore questa scoperta, che lascia molte domande, possa intrigarli e incuriosirli. Non hai modo di fare una cosa del genere?
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