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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Sono molto dubbioso sulla decisione di ritradurre daccapo. Intanto rallenterà necessariamente le traduzioni di roba nuova che aspettiamo da un pezzo compresa roba già pronta (tipo volo). Secondariamente non è peregrino il dubbio espresso sul cambiamento di termini. Cheppalle.
  2. Ti poni nel modo sbagliato. La magia crea quello che serve. Non esiste una fisiologia dei golem perchè non ce n’è bisogno. Anche se esistono i manuali dei golem nulla vieta a i maghi che li costruiscono di modificare il procedimento e personalizzarlo ergo alcuni magari sono più meccanici perchè creati da alchimisti altri completamente magici in cui la materia si compenetra creati da maghi e altri che funzionano come via di mezzo. Alcuni poi sono fatti palesemente come “robot” tipo lo shield guardian altri sembrano una colata di materiale (golem di ferro) o una statua (cariatide). insomma la domanda è malposta. Non c’è una spiegazione scientifica per tutto e la risposta “magia” è assolutamente sufficiente.
  3. Mh confermo la mia impressione iniziale, comunque può essere interessante per qualcuno una campagnetta da inserire in qualsiasi ambientazione.
  4. No il problema non é la build ma l’abuso. Non permetterei il funzionamento della carica per sempre. A ogni short rest si resettano gli slot.
  5. Dipende dal tipo di bardo che giochi. Ci puoi dare più info?
  6. Personalmente non permetterei il funzionamento di quella build dando come spiegazione perché no. gestire un pg del genere diventa molto difficile. Rischi di mettere in difficoltá gli altri del party che avranno pg non all’altezza delle sfide o che non saranno incisivi.
  7. Risposta breve: non farlo. ci sono talenti che permettono di conoscere un incantesimo in piû e di basso livello. Permettere allo stregone di avere N incantesimi in piû di livello alto (perché il gap si se te davvero a livelli alti) è assurdo e rompe il gioco.
  8. Altri due manuali che non comprerò e che mi interessano 0. Peccato che si continui a far uscire solo campagne/avventure e quello che é relativo ad ambientazioni riguarda cose perlopiù connesse a magic o a nuove ambientazioni (eberron a parte, ma purtroppo non mi interessa, ovviamente un problema mio). Fortunatamente è uscita Tasha. Vabbé. Il problema é che a tutt’ora ho comprato solo i tre manuali base e la xanathar. Avrei preso la guida di volo ai mostri ma ancora non é stato rilasciato in ita e prenderò Tasha. Ma mi dispiace.
  9. Concordo appieno. E aggiungo che mettere a posto i pezzi deve essere molto vantaggioso. Se ci vogliono 5 round per rimettere a posto il costrutto probabilmente converrá ai giocatori distruggere boss e costrutto. Considera anche questo.
  10. La concentrazione sull’incantesimo attivo viene meno a favore di quella contenuta nella contingenza.
  11. Personalmente scambierei SS e bladesong in modo che quest'ultimo duri più tempo da quando sei in CAC e che il primo possa essere utilizzato anche sul primo attacco con la spell a distanza.
  12. Non si possono castare due incantesimi lo stesso round. Nel manuale del giocatore è specificato che l'unico modo di lanciare due incantesimi è: - Uno dei due sia un incantesimo e uno un cantrip, e uno abbia tempo di lancio un'azione e uno un'azione bonus. Quindi non puoi lanciare SS lo stesso turno in cui lanci raggio rovente, come immaginavi. Puoi invece lanciare SS e Booming. Venendo alla domanda potrai comunque lanciare scudo in quanto occupa la tua reazione ed è al di fuori del tuo turno. mooooolto generosa. Un oggetto nella pag non avrebbe linea di vista... si dovrebbe entrare e uscire? In ogni caso è un podo per svicolare dai limiti del regolamento che sono molto stringenti per un motivo. Anche a me da molto fastidio la limitazione della singola concentrazione, ma il gioco è costruito attorno a un bilanciamento che è già precario, interpretare estensivamente una serie di regole potrebbe portare a far crollare il tutto.
  13. No. Un attacco implica un tiro per colpire. Se non c’è tirpo per colpire ma un ts non è un attacco.
  14. Non sono d'accordo. La descrizione di Glyph of Warding recita Quindi non puoi usarlo per inscrivere incantesimi benefici ma solo per danneggiare.
  15. Mi trovo concorde con il discorso, ma rimane un problema. Per la prima volta da 20 anni ho difficoltà a creare un incontro. Mai successo prima nemmeno alle prime armi con ad&d. Questo direi che è un grosso problema di design (oppure un grosso problema mio, ma mi pare di non essere l’unico). basare i gs su N scontri di 4 personaggi è un errore. In 3 sapevi che un gs era una sfida bilanciata per quattro personaggi di livello pari al Gs. Aumentando i personaggi ti dicevano come bilanciare. Poi non tutto era perfetto e con l’esperienza imparvi a gestirlo meglio. Qua invece non è così. I pg a basso livello tendono a crepare e già a livello medio sono quasi immortali ma se sbagli di poco hai un tpk. Mi pare un problema. Anche perchè ho paura che non si divertano p si sviluppi un senso di onnipotenza.
  16. Ovviamente i tiri sono l’alea che rende il gioco divertente. Anche a me sono capitati incontri in cui si sono susseguiti 20 per i pg e 1 per me (dm). Personalmente solo con roll20 il che mi fa dubitare sul sistema di generazione casuale dei tiri, ma quelle situazioni non le considero mai come parte della statistica. che vi devo dire, secondo me dipende anche dal fatto che in 5e i combat sono più corti. Un critico o due impattano molto di più. Solo che non ho mai trovato tanta difficoltá e un senso di incapacità nel fare gli scontri. Pare che si passi dal tpk allo scontro inutile senza via di mezzo. E io masterizzo dal secolo scorso.
  17. SS non funziona sul secondario. La spell dice any attack you make deals 1d8 extra damage when you hit a creature within 10 feet of you. il danno secondario non richiede un attacco. Allo stesso modo dardo incantato non ne beneficia perchè non richiede un attacco. anche online ne danno questa interpretazione sebbene non vi sia ancora un sage advice o un tweet.
  18. Vero. Ma il fatto è che uno scontro mortale a inizio giornata é a malapena uno scontro normale mentre uno scontro facile a fine potrebbe essere mortale. E questo é abbastanza assurdo. Anche perché le regole non lo contemplano né lo spiegano. E torniamo al fatto che il problema è di design.
  19. Come mai non pensi di usar shadow blade? spirit shroud secondo me non vale shadow blade. Intanto puoi usare shadow blade con booming blade e fa più danni. Shadow blade inoltre è meglio di qualunque arma magica anche +3. non usavo booming blade perché usavo il pre tasha e facendo più attacchi non usavo bb. In ogni caso io gioco con talenti e multiclasse. Senza non puoi sfruttare booming blade senza qualcuno che fa muovere il soggetto colpito.
  20. Allora io ho giocato un BS pre Tasha con due spade corte, che al 3 sono diventate una spada corta e shadow blade. Molto divertente, ma con il Nerf al bladesong non so quanto sia effettivamente ancora giocabile ora. Il problema principale è determinato dal fatto che non ti bastano le bladesong che hai. A me con 2 a short rest capitava di non poterle usare e andare in CAC senza bladesong è estremamente castrante poiché hai CA bassa, pochi PF e rischi di perdere la concentrazione più facilmente. Insomma il nerf è bello forte. Contemporaneamente però hai alcuni bei potenziamenti, in particolare la possibilità di usare uno dei tuoi attacchi con un cantrip. A questo punto secondo me il nuovo BS potresti giocarlo in melee quando puoi usare bladesong basandoti su shadow blade a una mano (conviene anche rispetto a velocità come output di danni) unendoci Booming blade. Ti serve partire con INT medio-alta (minimo 14, massimo 16) ma sopratutto DES il più alta possibile e dovrai aumentare questa prima possibile. Prendi assolutamente il talento accuratezza elfica che ti permette di lanciare tre dadi in caso di vantaggio (e ricorda che in dimlight con shadowblade hai sempre vantaggio, cerca di sfruttarlo). Giocando senza talenti e senza multiclassare purtroppo tu perdi ogni possibilità di “massimizzare” il personaggio. Sotto spoiler quello che avresti potuto fare Per quello che riguarda le spell di primo livello in Combat userai SEMPRE praticamente TUTTI gil slot per un solo incantesimo: scudo. Eventualmente assorbire elementi. Di secondo livello userai Shadow blade e la tua concentrazione va li. In caso di necessità è utile misty step. Ho trovato invece mirror image meno utile del previsto ma è senza concentrazione quindi vai pure. Blur è ottima se non ti devi assolutamente far colpire. La usi al posto di SB per difenderti.
  21. Con tasha booming blade e green flame blade sojo state modificate. Funzionano solo colpendo bersagli adiacenti quindi niente bb o gfb con frusta. se non hai un secondo bersaglio il danno extra è sprecato. cosa intendi per massimizzare?
  22. Chiaro, ma non si parla di gusti. Uno scontro definito dal manuale MORTALE dovrebbe quantomeno impensierire il gruppo, indipendentemente dal fatto che sia il primo della giornata o l'ultimo. Non essendo così il problema non è di gusti ma del gioco.
  23. Lo era anche in passto e non credo che qualcuno faccia fare un solo combat e poi long rest. 6-8 combattimenti al giorno sono assurdamente numerosi. Poco sensato e anche poco divertente. Altro motivo per cui il gioco é fatto male sotto questo punto di vista. In ogni caso i problemi persistono anche quando il gruppo ha giá consumato alcune delle risorse.
  24. Esattamente. Se hai due o più vantaggi è normale vantaggio. Se hai due o più svantaggi é normale svantaggio. Se hai un mix di più vantaggi e svantaggi si annullano anche se non sono nello stesso numero.
  25. Ma che roll20 faccia pena anche in versione a pagamento ormai credo che tutti ne siano consapevoli. Io lo uso solo perchè appartengo a quella categoria che dici tu che spera di tornare a giocare live davvero. Se però a settembre dovessimo trovarci nuovamente in condizione di lockdown credo prenderò Foundry.