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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Beh nonnvedo grossi motivi per multiclassare, sopratutto se vuoi rimanere a distanza. In mischia una paio di livelli da pally potrebbero essere sufficienti.
  2. dipende cosa vuoi fare, qual è il tuo ruolo nel gruppo e che stat hai. Armaiolo a meno che non hai INT alta ti conviene?
  3. Allora diciamo che l'approccio canonico e convenzionale alla forza prevede tre diversi tipi di poteri. Control Sense Alter Senza mettersi a specificare e fare teoria sui diversi tipi, non è difficile raggruppare gli incantesimi in ciascun aspetto della forza. In control ci sono tutti quegli incantesimi relativi al potenziamento del caster, quindi parti dai vari incantesimi che incrementano la velocità (sia di movimento che in generale), che migliorano le probabilità di colpire, che aggiungono danni ai colpi, nonché quelli che permettono di nascondersi meglio o di incrementare la probabilità di riuscire nelle abilità. Allo stesso modo appartengono a questo aspetto anche gli incantesimi che incrementano l'armatura. Ovviamente sono ricompresi anche tutti gli incantesimi che curano danni o malattie/veleni eccetera. Molte spell necessiteranno di essere resikinnate. In sense ci sono tutti gli incantesimi di percezione e divinazione, nonché quelli di telepatia e comprensione dei vari linguaggi. In alter invece possono essere raggruppati tutti gli incantesimi che infliggono danni, modificano l'ambiente, amicizia con gli animali, paura, illusione, ombra e quelli di forza veri e propri. Lentezza appartiene a alter, non a control. Messaggi, levitazione e volo appartengono a alter allo stesso modo. come telecinesi e teletrasporto. Per dare un breve elenco non esaustivo di quelle da mago: Control Sense Alter resistance darkvision mage hand absorb elements comprehend languages message charme detect magic/poison/disease mind silver command Rary's telepathic bod minor illusion longstrider Telepaty shield detect thoughts blur enhance ability hold person zone of truth fear haste fly e così via.
  4. L’esistenza del problema della comunicazione è reale, ma lo risolve l’incanteismo. Mettila così non da all’animale la possibilità di parlare comune e di esprimersi come se fosse intelligente ma da all’incantatore la possibilità di capire il significato della comunicazione di un animale con int 2,3 o 7. In tal modo il problema del capire cosa dice si risolve. Quanto al significato del significante secondo me (o almeno io ho sempre fatto così) gli animali trasmettono basilarmente emozioni e col crescere dell’intelligenza e su richiesta altre informazioni. Possono specificare dimensioni (spesso in relazione alla loro statura o dimensione o a quella di altri animali e piante conosciute), quantità (in termini perlopiù di uno/branco/molti) e in termini di effetti (naturale/ non naturale, per i più intelligenti o connessi alla magia anche magico). In genere queste interazioni sono sufficienti. Conoscono bene i luoghi ma spesso le informazioni degli stessi sono correlate a sensi diversi dai nostri principali (olfatto, udito, gusto) quindi potrebbe essere facile capire le indicazioni ma difficile applicarle.
  5. Eh ma io voglio la roba ufficiale 😞
  6. Condivido sia l’impostazione che l’idea sul fatto che a cd avrebbe dovuto essere 20. Non sono a conoscenza di regole ufficiali per il resto.
  7. Personalmente non ho notato grossi cambiamenti, ma semplicemente abbiamo traslocato il gioco con il gruppo dal live all’online, quindi credo che alla fine il mio esempio non sia particolarmente indicativo. Ma uno dei miei giocatori ha masterizzato gente trovata online e non ne é stato affatto contento…
  8. Concordo appieno. Ero già pronto col portafoglio per la guida di Volo... e niente.
  9. Si, ma qua si parla di multiclasse e gli slot da stregone sono normali.
  10. Ah verissimo, Thunder step è di 3 ma quando si è circondati è una vera svolta e ti permette di portare via anche un alleato. Insomma alla fine ci sono moltissime possibilità di giocare la "fuga dal cac" senza usare armi da cac. Da un certo punto di vista anche steel Wind strike può essere buono, se uccidi uno dei bersagli.
  11. in realtà ce ne sono tre, Foundry è il terzo e mi risulta anche meglio degli altri due ma anche in questo caso non è localizzato. In ogni caso credo che il commento si riferisse al fatto che per essere ancor più monopolista la WOTTC potrebbe sviluppare la propria piattaforma VTT D&D only.
  12. Secondo me l’incantesimo migliore per cavarsi d’impaccio è stretta folgorante. Danneggi e ti allontani senza ado. Onoltre è un trucchetto e non usi slot. Misty step è an he buono ma lo userei come ultima risorsa essendo di 2 liv.
  13. Patto della lama mi sembra una scelta poco vantaggiosa. Se ti vengono in cac esiste stretta folgorante per quello. Poi ti allontani e ti fai dare una mano dagli altri del gruppo. Purtroppo è quasi impossibile non essere avvicinati dagli avversari quando sono in molti ma la soluzione di usare armi da mischia pare poco utile… sopratutto perchè dovrai sdoppiare le capacità e saper fare benino due cose significa non saperne fare bene nemmeno una
  14. Forte. Che drawback ha per avere tutti questi benefici al limite dello sgravo (considerando che prende praticamente due suppliche e un talento)? interessante il LM, occhio che è dura far sopravvivere un gruppo di malvagi 😉 buon divertimento
  15. Io considero che tutti i negozi del tipo appropriato hanno tutto ciô che è normale abbiano (ovvero i beni del manuale del giocatore). Eventualmente posso porre limiti al valore dei beni acquistabili sulla base della grandezza del villaggio. Quelli molto piccoli avranno solo i beni che costano meno di un tot, salvo quelli fondamentali senza i quali la comunità non potrebbero sopravvivere. Ma alla fine la quasi totalità dei beni comuni sono a disposizione.
  16. Sono a disposizione anche io. Puoi anche incollare qua, ma forse la cosa migliore è un doc inviato via mail sul quale si possano annotare i commenti.
  17. Prendere una creatura con una reazione fatta per prendere le frecce non credo funzioni, da DM non so se lo permetterei, ma l’idea è carina, senti il tuo master per evitare sorprese. Una creatura sulle spalle non cambia tipo da creatura a oggetto quindi no, non si bypassa la regola.
  18. Risposta semplice: no. 🙂 Ma uno stregone può castra su due bersagli con la metameria.
  19. Il fatto è che durando un'ora non puoi fare uno short rest all'ora quindi ti troverai spesso a dover iniziare castando la spell. Eh ma se sei in ira non puoi.
  20. Bhe molto dipende da cosa vuoi fare. Considerando il gruppo un ranged di supporto non sarebbe male quindi direi un lock basato su eldritch blast con il patto del tomo per castare rituali. Buono l’immondo come patrono a quel punto anche se il genio é mooolto interessante. Ma appunto dipende molto da come vorresti giocarlo
  21. Solo un appunto sul barbaro warlock. Teoricamente é divertente e forte ma in papratica a meno di combat molto lunghi ha un’action economy che non va bene. Turno uno casti armatura di aghatys, se vai in ira non casti altro. In questo caso dal secondo turno giochi normalmente finché non finisci l’armatura (1 o 2 turni). Se vuoi castare fireshield (meglio di armatura di agathys) al posto di aghatys va molto meglio perchè dura piú. Se vuoi castare entrambi devi farlo in due turni e andare in ira il seocondo iniziando a menare solo ul terzo turno. Abbastanza per dare all’avversario un vantaggio eccessivo in pvp e per rendere il pg poco divertente in pve.
  22. Confermo che l’assassino è molto meno op di quello che sembra. Difficile che si possa usare sempre e abbastanza banale e noioso. il sorcadin è decisamente un altro livello ma considera che il fatto che va in “nova” fa si che finisca gli slot molto presto. l’opzione bladesinger e mistificatore arcano o anche quella chierico mago, ma anche il divinatore sono invece ottime opzioni ma fondamentalmente dipende da come vuoi giocare. Per il colpisci e scappa anche il ladro swashbuckler ranger gloomstalker è interessante e divertente anche quando sei da solo. non mi è chiara la questione del pvp e dell’1 vs 1 perô.
  23. Soffio del drago specifica che Le questioni sono se il famiglio sia willing e se possa usare l'azione. Find familiar recita Obbedisce sempre ai tuoi comandi. Questo potrebbe indicare l'assenza di una volontà propria (o meglio di libero arbitrio) ma siamo sul filosofico, e le spell e le regole in generale fanno solo quello che dicono quindi io lo considero accondiscendente a ricevere l'incantesimo. Usare l'incantesimo non è un attacco, non emerge da nessuna parte, quindi l'unica cosa che il famiglio non può fare è attaccare, ma può usare la sua azione per soffiare.
  24. Lord Danarc ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Sto masterizzando un gruppo su Dark Sun in una campagna iniziata al livello 3 nella quale durante la sessione 0 si è deciso di darle un taglio epico di lotta al potere costituito e alla distruzione del mondo. Per fare ció ho preso le info di DS di 4e (edizione orribile ma il manuale di ambientazione è una cosa meravigliosa) e creato un manualetto per i giocatori, uno del DM e uno dei mostri in italiano. Ho poi preso spunto dai manuali e dalle avventure di AD&D per arricchire il tutto. Per evitare di rovinare il bilanciamento ho fatto riscorso a un gran lavoro di reskinning. il mondo è davvero brutale e mortale, il problema principale è trovare cibo e acqua fuori da avamposti e città, anche se progredendo il problema sarà sempre minore. I pg sono cinque donne: due umane (guerriera psichica e ranger gloomstalker), un’elfa druida, una tiefling ladra/ranger gloomstalker e una mul psion (mutuata dalla psion UA 2a versione e da quella di tasha). la questione sulla quale vorrei un parere riguarda le spell evoca (per ora mostri in futuro chissà) che la druida mi ha detto prenderà al 5 (ora sono al 4). Ho preparato già diversi mostri tipici di athas (niente orsi leoni e simili ma kaar e roba del genere) ma rimane il problema della scelta. La spell dice che sceglie il DM ma mi pare una cavolata. È ovvio che in una situazione andrà bene un mostro forse due e non concederlo sembra un nonsense ma a quel punto tanto vale farlo scegliere direttamente. Voi vome vi comportate/comportereste?
  25. Di base il gdr permette di evadere dalla realtà quotidiana, come lo fanno i libri, i videogames e anche la tv. A seco da del livello di problemi (e generalmente di depressione) ci si puó instradare verso un meccanismo di evasione che necessità di impegno o meno. Il primo è il gdr, la pittura, i libri (anche sulla base della disponibilità di gruppi) il secondo il binge watching o il sonno. ma fuori dal contesto più nerd/intellettuale lo stesso accade con altri mezzi di fuga che vanno dal calcetto e la palestra o l’attività fisica intensiva a problemi reali come droga e alcool. In realtà ognuno reagisce in modo particolare a causa non solo della sua personalità ma anche della causa dei problemi e della situazione personale. Insomma la risposta potrebbe cambiare anche per lo stesso soggetto a seconda del momento che passa.