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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Subiscono lo stesso ammontare dei danni, ma il bersaglio acquisisce resistenza ergo prende metá danni. Alla fine l’effetto è lo stesso della spell di 3 ed. Incantatore e bersaglio Si smezzano i danni.
  2. 1 minuto sono 10 round. scudo della fede è interessante ma è meglio benedizione. E quindi dovendo scegliere tra i due ti troverai a preferire il secondo, che oltretutto funziona su tutto o quasi il party. allora le abilità non hanno più gradi ma migliorano quando aumenti il bonus di competenza. Ma fai attenzione che non hai competenza solo su due abilità (della classe) ma anche su quelli dati da background (due abilità più linguaggi o tools)
  3. Non so chi potrebbe dire che questo manuale é sbagliato. Mi pare accolto alla grande e effettivamente pare essere un gran manuale. Ottime tutte le idee presentate finora. Ho proprio un grande hype.
  4. Mi spiace per i tiri molto sfortunati delle caratteristiche. Per il resto il talento da dove viene fuori? sulla build il chierico è ottimo sempre. Vita é un frullino. Giocala con benedizione fino a quando non puoi castare gli spiriti guardiani. Per il resto mena.
  5. quanti livelli vorresti prendere da warlock? Perchè se vuoi rimanere full caster non ha molto senso biclassare warlock.
  6. al netto del necroposting, non puoi attaccare se l’arma non è leggera quindi non aggiungi il bonus perché non attacchi. Puoi attaccare solo se entrambe le armi sono leggere. Se hai il talento dual wilder puoi usare armi non leggere e aggiungerai il bonus su entrambe indipendentemente dal fatto che siano o meno leggere.
  7. Decisamente il manuale che aspettavo. Sono molto molto curioso. Credo che darà una grande varietà a un gioco che secondo me ne necessitava. Vediamo se sarà una buona varietà o una cattiva, ma mi sento di propendere per la prima. Circa la questione 5.5 o no, concordo con l'affermazione che questo manuale potrebbe essere una sorta di abilità e poteri della 2e, e che potrebbe essere uno spartiacque non indifferente rispetto a quello che era prima la 5e e quello che sarà dopo, ma concordo anche con l'idea che una .5 implica qualcosa di più, diverso ma soprattutto non opzionale. Comunque tanto hype, mi spiace per il fatto che sarà distribuito successivamente, ma tanto avrei atteso la versione italiana. 😄
  8. Considera una cosa, la 5e non è lontanamente trattata come la 3. I manuali sono e saranno pochi e con uscite scaglionate. E da giocatore non ti servono tutti i manuali, ma anche volendo acquistarli per collezione o perchè magari prima o poi farai il DM comunque non tutti valgono la spesa. Io, che adoro i FR, non ho comprato la SCAG. Manuale abbastanza inutile e fatto malino. I manuali attualmente sono pochi e quindi avendone già due in italiano, a meno che tu non voglia riprendere anche quelli, direi che sarebbe una buona cosa proseguire. Io ho fatto un ragionamento simile quando ho deciso di passare da pathfinder alla 5, e alla fine ho optato per l'italiano. Oltretutto asmodee sta facendo un gran lavoro e merita un supporto adeguato. Ma alla fine secondo me dipende da quello che ti piace e preferisci. I soldi sono i tuoi, e sono limitati (per tutti) quindi prendi quello che ti piace e ti rende più felice. Alla fine ho optato per l'italiano anche per questo. Non ho problemi con l'inglese, ci lavoro quotidianamente, ma mettersi a leggere con spensieratezza il manuale è molto più riposante. E non mi fa sentire al lavoro 😄
  9. Eh ma avrebbe una cavalcatura che vorrebbe avere il paladino 🙂
  10. La classe è la combo più forte. basta avere carisma altissimo e costituzione e via. se usate i talenti polearm master/sentinel sono la solita ottima combo. Sortilegio è buono per aumentare i danni. Tra le suppliche ovviamente quella per fare il secondo attacco e quella che fa punire sono ottime.
  11. Cercare attivamente è un’azione e richiede un tiro di percezione. Generalmente il tempo non è dirimente quindi va bene anche dire dopo un po’ trovi x e non trovi niente. Laddove il tempo invece è determinante fai fare un tiro per il round e delimita la zona di ricerca. Cambiando zona fai fare un altro tiro e così via. Circa il tiro dei pg in genere lo lascio fare, tiro io solo quando rende la cosa più interessante.
  12. Il warlock non ha libro degli incantesimi, quindi non lo usa, non c'è nessun uso del libro degli incantesimi per il warlock, a meno che non intendi il patto del tomo. In tal caso l'uso del libro è per scriverci i rituali che incontra e per poterli lanciare. Se non ha il libro non può lanciarli, ma può comunque usare i suoi incantesimi che conosce normalmente.
  13. Gli incantesimi di dominio del chierico funzionano in questo modo: Li hai sempre preparati e non contano nel numero massimo di incantesimi preparati. Quindi se al primo livello con sag 16 puoi preparare 4 incantesimi scegli 4 incantesimi dalla lista del chierico. Oltre a quelli sono considerati preparati anche gli incantesimi di dominio che acquisisci con i livelli. In tal modo al primo livello avrai preparati 6 incantesimi in totale. Potrai così lanciare tali incantesimi con i due slot da chierico. Gli incantesimi del warlock invece non sono di dominio e non funzionano come quelli da chierico. Semplicemente fanno parte della lista degli incantesimi da warlock TRA CUI puoi scegliere. Ampliano la scelta ma gli incantesimi conosciuti non variano.
  14. magari ha tirato i dadi. Per il resto il talento non c'è modo di averlo a meno che il DM non vi ha regalato un talento. Per quello che riguarda lo stile duellante è sempre buono ma dovresti dirci come pensi di andare avanti per avere qualche consiglio.
  15. Incantesimi raddoppiati e la metamagia che fa rerollare i dadi. poi te la giochi con cura ferite e parola guaritrice fondamentalmente. invisibilità migliorata sarà un tuo grande amico insieme a intermittenza, distorsione e ovviamente scudo. sarai molto utile anche con counterspell e dispel (nel primo caso niente intermittenza) e qualche spell d'attacco.
  16. Detta così si, sembra abbastanza noioso. Ma sopratutto come fai a far durare gli avversari 10 sessioni?
  17. Roll20 va benissimo. Se ti serve la griglia non ha senso usare zoom, un programma fatto ad hoc è decisamente più utile, anche perchè ha anche i dadi. Per iniziare puoi usare sia il teatro della mente che la mappa, ma per come é fatto il gioco la griglia é più facile per iniziare.
  18. Metti acqua calda e sale in una ciotola poi mettici i dadi. Deve esserci abbastanza sale da saturare la soluzione e far galleggiare i dadi. Una volta che galleggiano muovili. Se le facce tornano sempre sullo stesso numero non sono bilanciati. Altrimenti vanno bene e é solo sfiga
  19. L’echo knight è esattamente quello che cerchi a parte la componente interattiva. per il resto probabilmente è bene che ti legga bene il manuale per avere chiaro il funzionamento dell’edizione. Qua non si evocano più N cose e non si hanno molte spell di durata a disposizione. In genere è una sola.
  20. Lord Danarc

    Iniziare a giocare

    Sicuramente la 5e risponde alle tue necessità. Nuova (quindi supportata), facile e con pochi manuali (quindi spesa limitata). per iniziare ti (vi) serve il manuale del giocatore. Eventualmente lo starter (campagna per iniziare con pg prefatti e regole oltre a 6 dadi). Poi serve un set di dadi ciascuno. il resto è opzionale.
  21. Che dovrebbe capitare a sto poro beholder?
  22. Non saprei a chi puoi rivolgerti, forse qualche forum in inglese puoi trovare qualcosa. circa la superioritá non posso pronunciarmi. io sono passato dalla 3 a Parhfinder e poi alla 5, come diversi altri. La 4 non è piaciuta molto anche se ha avuto materiale anche ottimo (io uso il manuale di Dark Sun che è veramente di una qualità eccelsa) a causa dell’impostazione “alla wow”. Inoltre anche alcune ambientazioni (FR) sono state mal digerite. La 5e ha portato semplicità di gioco e immediatezza e anche grazie a cose come critical role ha avuto una grande diffusione. Non è scevra di difetti (secondo alcuni, tra cui io, è troppo semplice) ma essendo anche l’edizione attuale è quella supportata con faq e nuove uscite quindi ha un ulteriore motivo per essere giocato.
  23. Praticamente non ci gioca quasi nessuno in 4e, se vedi l’ultimo messaggio prima di questo era di mesi fa e quelli prima di anni fa. Mi spiace ma non so proprio se qualcuno possa risponderti qua nel forum.
  24. Ufficialmente non ci sono armi a portata ad una mano per una questione di bilanciamento. Ti sconsiglio qualsiasi modifica di questo elemento visto che già le polearm sono molto forti e abusate con polearm master e sentinel. Può comunque usare lancia e scudo e applicarci polearm master e/o sentinel per rendere l'idea delle capacità e degli stili marziali. Con un guerriero maestro d'armi avrà la possibilità di fare molte cose tra cui aumentare la portata dell'arma quando usa la capacità. Gli scudi sono tutti uguali, che siano buckler o studi torre e anche in questo caso per una questione di bilanciamento meglio non toccare nulla, ma con shield master potrebbe avere opzioni ulteriori.
  25. Non capisco, forse hai mal interpretato. Uscire dal nascondiglio altrimenti non ha linea di vista. Quindi fa un passo fuori dal muro attacca (a distanza) altro passo e si nasconde. Se si deve spostare e attaccare in mischia non conta l’essere stato nascosto.
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