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Tutti i contenuti di Lord Danarc
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personaggio Paladino Warlock Build 5e
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Calidone 65 in D&D 5e personaggi e mostri
Non necessariamente. Basta un lock 3 pala 17. Al 3 da lock prendi il patto e le spell di 3. La scelta è tra 1,2 o 3 livelli da lock. sulle spell hex e armor of agatys sono ottime. Poi hai shield che è tantissima roba (da usare con gli slot di 1 da pala). Di 2 misty step è una buona utility. Shadow blade potrebbe essere un’idea per aumentare l’output di danno ma la vedo male con la build. -
personaggio Paladino Warlock Build 5e
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Calidone 65 in D&D 5e personaggi e mostri
Diciamo che non è che ti sei reso la vita così difficile. Il paladino warlock è un'ottima combo sopratutto se hexblade. Direi che se vuoi giocare in melee è presto detto. Parti paladino poi livelli hexblade. Poi dipende cosa vuoi fare. Due livelli da hexblade sono buoni per le due spell di primo a short rest, tre livelli per le due spell di secondo e il patto della lama. Per il resto poi andrei di paladino. Magari polearm master o spadone o spada e scudo, come preferisci. la combo polearm master/sentinel è sempre ottima, sopratutto considerando che ti serve solo carisma per combattere e costituzione per i PF/TS -
personaggio Gestione del Ladro
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Zambe91 in D&D 5e personaggi e mostri
In ogni caso il ladro può nascondersi dietro a un muretto, uscire, attaccare e nascondersi di nuovo. Non significa che l'avversario non sa dov'è, ma che non lo vede. Questo implica che se si sposta l'avversario non saprà che si è spostato (non in mezzo al nulla ovviamente). -
personaggio Gestione del paladino
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Zambe91 in D&D 5e personaggi e mostri
Confermo quanto detto dagli altri. In più aggiungo una cosa. Quello che fa il paladino è chiaramente specificato nel manuale, tutto il resto non lo fa. Se ci si mette a valutare cosa potrebbe sulla base delle conoscenze pregresse/idee personali/archetipi letterari diventa molto difficile giocare. 😉 -
dnd tutte le edizioni Come svelare le mappe dei dungeon?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Rakzar in Dungeons & Dragons
Beh insomma, la lavagna è grande, almeno un A3, se non più quindi difficile non ci entri la mappa se ha i quadretti 1x1cm. Inoltre è modificabile e quindi molto più comoda dei fogli. Il DM con cui gioco ora ha una lavagna fatta a puzzle. si staccano e attaccano i diversi pezzi dove serve, molto utile. Purtroppo non ho link del prodotto, ma quella farebbe più o meno quello che cerchi. -
dnd tutte le edizioni Come svelare le mappe dei dungeon?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Rakzar in Dungeons & Dragons
Ma la buona vecchia lavagnetta quadrettata? il dm ha la mappa stampata e disegna via via il dungeon sulla lavagna. In ogni caso io descriverei il dungeon e disegnerei solo le zone in cui é necessario combattere. -
dnd 5e Guida al Combattimento Narrativo per D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Attualmente io uso la griglia solo per d&d. Gli altri sistemi a cui ho giocato e gioco non ne necessitano. Ma sono sistemi a cui ho approcciato senza la griglia. Se oggi un “novizio” inizia a giocare a d&d e poi gioca a altri giochi senza qualcuno che gli dice che si puó giocare senza griglia è normale che giocherà con la griglia anche a vampiri e simili. -
confronto PG creati con D&D old per avventure nuove altre edizioni
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Vassallo del Regno in Discussioni GdR Generiche
Condivido. Non fare conti che sono in realtà impossibili. -
dnd 5e Guida al Combattimento Narrativo per D&D 5E
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
in ad&d non abbiamo mai usato la griglia noi, nemmeno dopo l'uscita di combattimento and tactics. solo in 3e l'abbiamo implementata. -
avventura Porting avventure da 2ed a 5ed
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Vero ma le ten town di salvatore sono tutto meno che un luogo di tranquillità. Anzi l’idea dell’avamposto di frontiera emerge chiaramente. Il problema sono i libri sul second sundering ecc. insomma han fatto solo grossi errori dalla 4 in poi. Sopratutto l’avanzamento di 100 anni senza spiegare le variazioni. -
avventura Porting avventure da 2ed a 5ed
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Sono assolutamente diversi. Il fatto che pa mappa riprenda quella di 2e e non quella di 3 e 4 non significa che siano uguali. Non esiste più nessun PNG che non sia elfo o immortale per motivi divini/non morti/magici. Praticamente non hai idea di che fine abbia fatto il 90% della gente. Le trame sono spezzate e non hai modo di strutturare una storia adeguata se non attraverso un lavoro immenso di ricerca online. Non si ha idea della situazione geopolitica dopo eventi fondamentali (crollo di shade su myth drannor) e non si sa che fine hanno fatto il cormyr la sembia i rapporti vari le città. insomma un lavoro enorme e il manuale uscito è ciofega. Sono concorde. alla fine io ho deciso di abdicare a ambientare la prossima campagna sui FR. ho preferito fare un lavoro su Dark Sun. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
A1566 Non lo farei utilizzare. Nel testo c’è scritto che la creatura ti deve essere familiare. Questo elimina sia chi non conosci che quelli che vedi per la prima volta. -
abilità Warlock patto della catena ed imp
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Laahp in D&D 5e regole
Si di base si. Usi la tua azione ma ad esempio spostarsi guardando da un altro punto di vista non è facile, anche se fosse la spalla rispetto la testa. Ma con un po’ di pratica potrebbe essere possibile. Stesso dicasi per azioni bonus e reazioni ma va sentito il dm. -
avventura Porting avventure da 2ed a 5ed
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
non ho capito cosa intendi. i mostri le capacità ecc sono molto diverse (basta pensare l'action economy, il numero di attacchi, per non parlare degli incantesimi). perchè dovrebbe essere sufficiente cambiare la CA? -
abilità Warlock patto della catena ed imp
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Laahp in D&D 5e regole
il famiglio, anche se diverso, lo evochi tramite find familiar ergo ti serve l'azione per usare i sensi del famiglio e hai le stesse restrizioni dei famigli normali. La differenza quando prendi Voice of the chain master sta nella distanza in cui puoi usare la capacità e nella possibilità di parlare. -
avventura Porting avventure da 2ed a 5ed
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Aranar in Ambientazioni e Avventure
Secondo me si, non dovresti avere grossi problemi se non uno. I PNG. quelli sono da fare da zero praticamente e comporterà un bel po' di lavoro ma a parte quello basta ricalibrare gli incontri e i tesori secondo me. -
oggetti Danni da "sanguinamento"
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Voignar in D&D 5e regole
Farlo cumulativo è un effetto assurdo. ad un personaggio che fa 2 attacchi a round (per non parlare del guerriero con action sorge) significa raddoppiare quell'effetto ogni round col doppio colpo a segno. Direi di applicare l'effetto come per ogni altri effetti. non staccano se con lo stesso nome- stessa fonte. Per il resto è forte, è un danno over time senza concentrazione. lo scaling mi pare molto alto, sopratutto lo metterei ai livelli in cui scalano i cantrip. 5,11,17 con d4 d6 d8 d10. il tutto lo farei per un numero di turni fisso, o comunque non aumenterei la durata. 1d6 round va benissimo, anche perchè molti combattere manco durano 6 round in 5e (almeno secondo le statistiche rilasciate). -
dnd 5e Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #3 - Tatuaggi Magici
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Lo so, ma è diventata noiosa oltremodo. Cioè alla fine nessuna novità lo sarà mai davvero ma sarà solo una ulteriore riproposizione di qualcosa giá presente. E in realtà alla fine non serve nemmeno l’uscita. Davvero era necessaria una scheda in cui ti dicono che puoi usare la spell una volta al giorno con il tatuaggio? No. Basta un master con un’esperienza di un paio di mesi. Bah. -
dnd 5e Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #3 - Tatuaggi Magici
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
A me sta cosa che oggetti magici capacità e roba simile richiami quasi esclusivamente incantesimi sta stancando. il primo è noioso. Il secondo è già piû carino. -
personaggio Creazione personaggio
Lord Danarc ha risposto alla discussione di axerm in D&D 5e personaggi e mostri
Io li farei quasi subito. Primo o secondo livello a seconda di come vuoi partire I talenti in 5e sono quattro in croce, stanno in poche pagine del manuale del giocatore. Altri (pochi) sono nella guida di xanatar. -
personaggio Creazione personaggio
Lord Danarc ha risposto alla discussione di axerm in D&D 5e personaggi e mostri
Concordo con quello che hanno detto tutti. Ma mi permetto di far considerare una cosa: due livelli da mago. Bladesinger. Incrementi le capacità magiche del personaggio e acquisisci ottime utility che vanno benissimo sia con l’idea che avevi del personaggio che con le skill del ladro. sul talento o resiliente costituzione o warcaster. -
È assolutamente preciso. Quindi mancando altre specificazioni si possono compiere tutte le azioni a parte lanciare incantesimi.
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Se durante l'ira non si potessero fare altre azioni a parte attaccare ci sarebbe scritto "durante l'ira il barbaro non più compiere altre azioni a parte quella di attacco". E non c'è scritto. Ergo qualsiasi aggiunta è una tua home rules, non una tua interpretazione. Il tutto senza entrare negli esempi che sono iperbolici volutamente immagino. Quindi concordo con te, la questione è cosa la furia permette o meno. E permette di fare ogni azione a parte lanciare incantesimi. Per me non lo sono. Uno è in ira e è in furia primordiale. Quindi bestemmierà come una iena mentre spende la sua azione per tirare fuori l'arma dalla borsa conservante, ma lo può fare perchè non è senza cervello e continua a capire e a decidere lui come e con cosa vuole attaccare. Nello specifico, l'arma dentro la borsa conservante. Il problema di furia primordiale è che non ti spiega cosa sia. L'interpretazione di furia primordiale è compiuta singolarmente da ciascuno, e tutte vanno bene, MA nessuna interpretazione fa dire una cosa che nelle regole non c'è scritta. Non c'è scritto che non puoi fare altre azioni se non quella di attacco, quindi può farle. Se non le fa l'ira potrebbe finire. Questo non implica che non può farle, perchè non si può dare altra interpretazione alle parole se non quella attraverso il loro significato. Anche un'interpretazione estensiva non conduce comunque a inventarsi una regola che non c'è scritta.
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Non c’è nessun motivo peró perchè non ci riesca. Non riuscire a scalare il muro di 10 metri è una possibilitá (c’è chi lo fa) ma io non ci riuscirei perchè le regole del mondo non me lo permettono. Non ho le competenze, le capacità, l’allenamento e il fisico necessario. Il barbaro invece è assolutamente in grado di estrarre una spada da una borsa in ira. “Non ci riesci” non è quello che spieghi ma una copertura per “non puoi”. Perchè tu hai deciso che non puó inserendo una hr di punto in bianco. non è il problema di essere giudica ti (che peró fa un po’ scuola) ma il fatto che un giocatore gioca un pg come vuole entro le regole. Anche senza vedere l’ira in modo speciale. In ira puoi interagire con gli oggetti. Se prendere la spada é un’interazione con un oggetto. prendere una zampa de tavolo (che va rotto) è un’azione non un’interazione con un oggetto come prendere un oggetto (arma) dalla borsa conservante. anche qualora avesse un bastone a terra la scelta non competerebbe al DM ma al giocatore. Perchè pur in ira è consapevole che prendere a cuscinate l’avversario non è come prenderlo a martellate. E mantiene le capacità per decidere. Oltretutto il gioco giá prevede conseguenze per una scelta de genere. Se usa l’azione per prendere l’arma non attacca. Se non attacca e non subisce danni l’ira finisce. A me pare molto logico e coerente mentre il DM che decide cosa deve fare il pg non lo è. anche perchè oggi è il barbaro domani cosa? Il ladro che essendo furtivo deve usare l’azione di nascondersi piuttosto che scattare? Il mago che deve usare il cantrip invece della balestra? Tutto trova una giustificazione, ma in fondo è sbagliata se riguarda una decisione meccanica che dovrebbe prendere il giocatore e invece la prende il DM.
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Concordo appieno. In realtá tu decidendo sull’interpretazione modifichi una regola introducendo un’hr. il barbaro in ira non può lanciare magie E interagire con oggetti conservati quando in ira. non vedo inoltre differenza tra “non puoi farlo” e “non riesci a farlo”. Sono la stessa cosa.