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Tutti i contenuti di Lord Danarc
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Il soggetto mantiene il suo allineamento e personalitá secondo la descrizione. Questo implica che pur agendo stupidamente riconosce alleati da avversari e non farà del male volontariamente ai primi.
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oggetti Bacchetta del Muro di Spine
Lord Danarc ha risposto alla discussione di senhull in D&D 5e regole
In realtá le bacchette di HP e quelle di D&D sono due cose che hanno in comune solo il nome. -
magia Lanciare due trucchetti in un turno ?
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SamPey in D&D 5e regole
Se lanci l’incantesimo come azione bonus che ha tempo di lancio 1 azione immagino che tu ci abbia usato la metamagia incantesimi rapidi. In tal caso no, non puoi applicare incantesimo raddoppiato a un incantesimo a cui tu abbia giá applicato un’altra metamagia. Se invece non hai applicato incantesimo rapido non puoi lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 azione come azione bonus. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Non sei tu che dai il nome. Lo da il manuale. Due velocità non si sommano anche se una è lanciata da bacchetta e una viene dagli stivali. -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Burronix in D&D 5e regole
Esattamente, i bonus dello stesso tipo si sommano in 5e. Non si sommano gli effetti provenienti da capacitá aventi lo stesso nome. -
supporti di gioco Manuale per masters scritto a mano
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Di sicuro non scritto a mano. Ma ci sono ottimi programmi per impaginare il tutto in stile 5e gratuitamente. E puoi venderli nella DMGuild. -
dnd 5e Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #2 - Varie anteprime dalla D&D Celebration 2020
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Vero DS potrebbe essere un modo per aumentare le opzioni psioniche. La psionica purtroppo é questo però in 5e. Magie con nomi psionici. Tant’è che se usano le cose date in playtest lo psion è un archetipo dello stregone. (Cosa che non userò mai. Psion classe a sè stante su carisma e ciao) -
dnd 5e Anteprima Tasha's Cauldron of Everything #2 - Varie anteprime dalla D&D Celebration 2020
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
MI sembra di capire che gli psionici saranno dentro questo manuale. Quindi forse niente DS tra le ambientazioni. -
Mi trovo di nuovo concorde con gli altri. I PG potrebbero anche essere interessati al combattimento tra la drow e il mago, ma i giocatori no di sicuro. Quello non un evento a cui partecipano per caso o come spettatori, ma pensano che sia il loro finale di stagione. E vederlo giocare da qualcun'altra non è mei divertente ne piacevole. Il deus ex machina inserito nelle campagne, anche quando necessario, non è mai divertente e una scena del genere lascia delusi 9 volte su 10. Come anche altri hanno sottolineato, fai in modo che i PG siano al centro dell'azione anche se non possono esserne totalmente protagonisti. Liberare la drow mentre loro affrontano gli sgherri o vedere andare via il mago avendo salvato la drow li metterà nella condizione di sentirsi importanti. Puoi anche farla morire per ingenerare un sentimento di vendetta, ma metterli a guardare una cosa che fanno gli altri a fine campagna è davvero poco memorabile. Non si ricorderanno questa fine campagna tra 5 anni, mentre una di cui sono parte rimarrà parte del loro bagaglio da giocatori.
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Concordo. Non è questa la situazione per la drow. Rischi di rendere incoerente il tutto.
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meccaniche Avvertire i compagni in caso di sorpresa
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Maudea96 in D&D 5e regole
La consapevolezza volta a determinare la sussistenza della sorpresa in 3e era rappresentata da un tiro di quello che oggi sarebbe percezione -
Non preoccuparti il post non è particolarmente lungo 😄 Per il resto lo scontro è impossibile da vincere in 3 contro 2. Lo stregone fa un muro di forza e imprigiona uno dei tre, poi è un 2vs2 tra gente di 17-18 e gente di 7. E in realtà anche contro lo stregone di 17 rischia di essere mortale. Le risorse che ha lo rendono estremamente difficile da battere. Potrebbe finire male o whippare il gruppo. Più che altro mi pare che così la fine non è spettacolare ma è spettacolarmente frustrante per i giocatori. Oltretutto non si può determinare la fine di uno scontro a tavolino e a priori. Se entrasse il blocca persone sul drago? come fa a scappare? Insomma, posto che oltretutto i PNG nel gioco non usano di base i livelli di classe, io rimarrei con il drago in forma umana come avversario non come stregone. Magari non di categoria di età troppo avanzata in modo che sia uno scontro più o meno alla pari. In ogni caso non è una buona idea mettere un solo avversario che il gioco rischia appunto di avere esiti opposti. o muore facile o vince facile. Magari il drago può avere una scorta, uno o due membri della gilda dell'assassino.
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meccaniche Avvertire i compagni in caso di sorpresa
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Maudea96 in D&D 5e regole
Da quello che emerge stai cercando una parvenza di realismo in relazione a diverse questioni di un gioco che non è strutturato per essere realistico. I PF non sono reali, la gestione dei turni non è reale e così via. Cercare realismo in D&D è sbagliato (come disse il buon vecchio @The Stroy fintanto che frequentava questi luoghi). Quello che stai facendo quindi è un adattamento del gioco a una tua idea di come dovrebbe essere con l'introduzione di N home rules, perchè per quanto tu non voglia adattare la dinamica alle regole, le regole servono proprio a quello, determinare cosa nel gioco si può fare e come. Anche gli AdO non hanno senso per come sono in 5e se ci pensi, e avevano più senso in 3e, qua prendi AdO solo se te ne vai dall'avversario mentre puoi ballargli intorno senza problemi o corrergli attorno e prenderlo in giro, raccogliere cose a terra ecc. Eppure le regole sono chiare. Insomma questo per dire che le regole sulla sorpresa sono quelle e sono decisamente univoche, per quanto uno voglia interpretarle, quando due gruppi si incontrano si tira. Sulla base del tiro c'è chi è sorpreso e chi no. Se arriva un terzo gruppo e sente il combattimento, nessuno è sorpreso perchè gli altri stanno già combattendo. Può non piacere, ma qualsiasi variazione è una HR. Potresti aprire un post ad hoc sulle HR al fine di rendere il gioco più "realistico" però. -
dnd 5e 3 Ambientazioni Classiche per D&D 5e nei prossimi due anni
Lord Danarc ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
In realtà non vedo alcuna stagnazione, ma semplicemente la volontà editoriale. Pochi prodotti, centellinati e poche opzioni. Questo è la 5e. Un'edizione in cui l'attenzione al bilanciamento e alla semplicità è alla base di tutto. Lo stesso concetto che hanno suggerito di un supplemento per chi non ha voglia o tempo di leggersi tre manuali è folle, ma in linea con l'edizione. Poi può non piacere (a me inizia a stufare la poca variabilità) ma non è stagnazione. La 5e durerà almeno altri 5 anni se non di più. Allora DS sarebbe una buona cosa, anche perchè hanno via via rilasciato diverse opzioni per psionici, ma in realtà spero non sia tra le tre. E vi spiego perchè: DS è un'ambientazione in cui la schiavitù, il razzismo, le violenze, la dittatura, la morte ovunque e la lotta per la sopravvivenza senza quartiere permea tutto, il che rende gli eroi meno eroici e le campagne facilmente soggette ad affrontare situazioni politicamente scorrette, il che rende DS quello che è. Con l'attuale politica WOTC il rischio di una DS epurata di questi elementi è elevato, e quindi la conseguenza sarebbe un'ambientazione snaturata. Per il resto secondo me tra le tre ci sarà Ravenloft, già erano usciti rumors al riguardo. Per le altre due io spero sempre nei FR, alla fine l'ambientazione base che ha avuto solo un manuale inutile e svuotato di significato dalle successive e future uscite. Il terzo... Planescape sarebbe bellissimo. Come mai configgerebbe con Ravnica? -
dnd 5e Il Calderone delle Caratteristiche di Tasha
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
skulker ad esempio. non ho mai visto nessuno che lo abbia preso in considerazione. il secondo beneficio è praticamente inutilizzabile e non ha vantaggi, gli altri sono meh anche a causa del fatto che non forniscono alla fine un vero beneficio utile. Magari nelle campagne in underdark, ma per campagne specifiche anche talenti che valevano poco in 3 si apprezzavano. Dungeons delver. stesso discorso. inutile a meno che non giochi il dungeon del mago folle. e così via. ci sono talenti fatti male che non ho mai visto o letto prendere anche a causa del fatto che si prendono pochi talenti. Una valutazione sistematica dell'edizione porta a 0 talenti che magari valgono un po' più, ma se quando va bene un PG prende 2 talenti, sono troppi quelli che non sono nemmeno presi in considerazione. -
dnd 5e Il Calderone delle Caratteristiche di Tasha
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
QUelle pessime in 5e valgono 0 come in 3ed. Ci sono talenti che non ha mai preso nessuno ad esempio. -
Mi trovo non concorde su due aspetti: - Il tempo impiegato a livello di meccaniche è il tempo che ci vuole nel gioco. Da cosa emerge che ci voglia meno a cercare un'arma diversa? Ê facilmente accessibile anche l'arma da estrarre. sta sulla schiena o sul fianco. un'arma da cercare potrebbe implicare doversi muovere, cercare o strappare qualcosa, a meno che uno non cammini su pavimenti fatti di spade. - Secondariamente a livello interpretativo il barbaro in ira non è un matto che sbava e non sa quello che fa. È uno arrabbiato che sa BENISSMO cosa gli conviene fare e quindi gli conviene tirare fuori un'arma che fa 2d6 danni piuttosto che prendere un'arma improvvisata che ne fa 1d4. Non c'è veramente motivo per prendere un'arma improvvisata IN NESSUN CASO. L'ira ti da vantaggio alle prove di forza.
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dnd 5e Il Calderone delle Caratteristiche di Tasha
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
Hai assolutamente ragione. Quello che peró questa edizione mi ha portato a riflettere sul bilanciamento. Quanto è importante? È stata una chimera per tutta la 3 -3.P. Eppure ci siamo divertiti sempre e con qualsiasi classe. Le classi non erano bilanciate tra di loro ma il sistema, pur scricchiolando, reggeva anche a livelli alti. Ho giocato una campagna 1-24 senza troppi problemi e con pochissime HR o gentleman agreement. la 5e è assolutamente più bilanciata tra le classi, ma da quanto ho capito sopra al 14 il sistema regge a malapena. E gli scontri durano poco. secondo me il bilanciamento è stato una cosa perseguita come ideale così a lungo che poi una volta raggiunto (almeno per me) non ha comportato grosse svolte. circa il suggerimento di leggere PF2, lo faró, grazie. Ora purtroppo con il lavoro sono troppo abbestia, ma da novembre mi ci metto. -
dnd 3e Stregone è meglio
Lord Danarc ha risposto alla discussione di mrjack in D&D 3e personaggi e mostri
Andrebbe spostato nella sezione 3 edizione personaggi e mostri. -
personaggio multiclassare mago/mago
Lord Danarc ha risposto alla discussione di MrOppip in D&D 5e personaggi e mostri
Non è possibile. Non puoi ripartire dal rimo livello in una classe che hai già. Non è multiclassare ergo non è ammesso. -
dnd 5e Il Calderone delle Caratteristiche di Tasha
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
Sono d’accordo @bobon123, ma se hai N scelte a disposizione e vuoi giocare una campagna in un certo modo puoi restringere le scelte. Non puoi invece fare l’opposto. Per questo più opzioni é sempre meglio di meno opzioni. -
dnd 5e Il Calderone delle Caratteristiche di Tasha
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in Dungeons & Dragons
Ma c’è a chi non piace fare le HR o tende a usarne il meno possibile. Sopratutto creando qualcosa da 0 come un archetipo. In tal caso (e fidati sono in molti) non si può fare quello che dici tu mentre le molte opzioni sono ciò che serve. -
Recuperare un'arma improvvisata o estrarne una in realtá implica la stessa perdita di tempo e l’ira è rabbia e ha senso che il barbaro voglia fare più danni possibili ergo ha senso che cerchi l’arma più efficace. come si è rotta l’arma?
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meccaniche Invisibilità in combattimento e stealth passivo
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Skayl in D&D 5e regole
Se non vuole far sapere ai giocatori il risultato tira il DM. Non usa un valore standard che è tendenzialmente sempre alto. L’aleatorietà è voluta altrimenti le condizioni della situazione in cui i personaggi si trovano come viene valutata? Ribadisco che per me non ha senso anche perchè se l’attività effettuata comporta una situazione attiva (cercare di nascondersi) non si puó usare un valore passivo. Percezione passiva implica che i tuoi sensi hanno notato qualcosa che non hai ancora compreso. Nascondersi passiva che comporta che passi per sbaglio dietro un albero? Dai è ridicolo. Inoltre per quanto io abbia trovato l’idea della percezione passiva buona, il valore usato è sbagliato. Dovrebbe essere più basso. 8 o anche 5 + abilità per non togliere senso all’abilità attiva. -
personaggio Cavaliere mistico 17, LVup
Lord Danarc ha risposto alla discussione di NooB4EveR125 in D&D 5e personaggi e mostri
Esattamente. Come hanno detto gli altri la tua interpretazione non è corretta. L’unico che puó fare due cantrip a turno in questo gioco è lo stregone usando i punti stregoneria.