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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se sia involontaria psicologia inversa, ma più ci ho pensato, più mi sono convinto a togliere la Pemmin's Aura. Per una serie di motivi. Innanzi tutto, come dicevo, è difficilmente recuperabile dal Cimitero. Se Grimgrin incantato con la Pemmin's Aura viene ucciso è (quasi) un due per uno, considerando che il Commander non finisce quasi mai direttamente al Cimitero, almeno che non lo si possa rianimare al volo. Come seconda cosa, mi sono reso conto che non mi è mai capitato, se ben ricordo, di tutorare la Pemmin's Aura. Non l'ho mai cercata, perchè ci sono altre carte che soddisfano le sue esigenze, magari in modo più efficiente o mirato. Shroud lo danno i Lightning Greaves, Volare lo si recupera con Akroma's Memorial e Grimgrin può stapparsi e prendersi segnalini +1/+1 in modo abbastanza semplice, se c'è almeno una creatura sacrificabile in modo agile. Increasing Ambition costa mana, anche molto ma è un tre per uno che può recuperare pezzi di combo, soluzioni o in generale carte che potrebbero essere necessaria. E' comunque su un altro piano rispetto a Demonic Tutor e penso che potrebbe essere una delle prossime carte a lasciare il mazzo se dovessi trovare qualcos'altro di molto valido, ma per ora sta bene dove sta. Cambiando discorso, in rete ho visto molte persone suggerire che Cyclonic Rift potrebbe essere presto bannata dal Commander. Ho già detto di volermene procurare una, ma in effetti come carta in un formato multiplayer e con accesso a molto mana come il Commander una carta del genere è assurda. Non forte, nè valida, semplicemente assurda. Tutti gli altri giocatori riprendono in mano tutto ciò che non è una terra. A velocità Instant. Rendiamoci conto che Uphraval è bandita in Commander ed a me sembra molto meno forte di Cyclonic Rift in un formato come questo.
  2. Grazie mille del suggerimento! ^^ L'unica questione sarebbe che la Pemmin's Aura è davvero molto versatile. Fa un sacco di cose, semplicemente, anche se mi rendo conto che il mazzo ha altri modi per proteggere il Generale, per stapparlo e per dargli Volare. Senza contare che Grimgrin aumenta più o meno da solo le proprie caratteristiche. Certo, con in campo dei Lightning Greaves e qualcosa da sacrificare (e magari senza la minaccia di un volante avversario particolarmente pericoloso) una Pemmin's Aura potrebbe essere quasi del tutto ridondante. Tamiyo all'inizio, devo essere onesto, non mi diceva nulla. Quando vidi lo spoiler di Avacyn Restored mi sembrò una carta onesta, ma non eccessivamente interessante. Poi ho avuto l'occasione di scambiarne una e devo dire che in Commander può davvero dire la sua. La combinazione delle prime due abilità le da sempre qualcosa di molto, molto valido da fare, sia che si tratti di rallentare fortemente un avversario, che di fare vantaggio carte. La sua terza abilità è il genere di effetto folle che non si riesce mai a raggiungere, ma se ce la si fa è un delirio di carte che possono tornare in mano a piacere! Increasing Ambition non convince come possibile carta toglibile dal mazzo? Che sia meglio tenerla o se ne può fare a meno? Perchè Pemmin's Aura è il genere di carta che può risolvere davvero tante cose tutte insieme (e sto anche togliendo gli Swiftfoot Boots, quindi è una protezione in meno per il mio Commander), Increasing Ambition mi sembra una carta molto valida se (e forse solo se) si ha una quantità molto grossa di mana disponibile, quindi potrebbe non essere una carta così tanto valida? Nelandir, sappi di essere una persona molto cattiva! Cavolo, io cerco una carta da togliere e tu mi riempi di nuove carte assolutamente fantastiche da inserire! ^^ Ma che cavolo! Mannaggia, che non posso darti fama al momento! Braids è veramente meravigliosa! Sembra una Sheoldred per metà del costo e posso solo immaginare cosa potrebbero fare una Braids ed una Sheoldred contemporaneamente in campo! Attrition è un'altra carta veramente bella. L'unica critica che potrei fare è che grazie a Grimgrin di solito non sento un grande bisogno di altri spot removal, ma quell'abilità è una cosa selvaggia! Dico solo che con tanto mana nero e un Gravecrawler quella carta diventa quasi un mass removal come niente! Per il Bloodline Keeper devo trovare per forza un punto debole, altrimenti poi mi tocca procurarmelo davvero, che forse ho anche un amico che ne ha uno! E' una carta che flippa e non ho i token per segnale le carte che flippano! E non dirmi che si trovano in giro come niente, perchè è l'unica scusa a cui posso aggrapparmi per non dovermi effettivamente procurare questa carta! Nelandir, cavolo, basta suggerire carte così buone! Contamination forse è l'unica che trovo scarsa. Sto scherzando, ovviamente. Mamma mia, che carta! Ok, ok, con molta calma. Se mi imbatto in qualcuno che ce l'abbia da scambiare, ci faccio sicuramente un pensiero! Braids forse vince come quella che mi attira di più, ma cavolo, se sono tutte belle! Messer Nelandir, lei mi mette davvero in crisi! Così mi riempio solo di altri dubbi su cosa togliere! ^^
  3. Spoiler: Frugando per la rete mi sono imbattuto in spettatori di The Big Bang Theory che sono arrivati a dire che avrebbero smesso di guardare la serie se Raji fosse "diventato" gay. Ora, non so se sia un problema di omofobia o di mancanza di fiducia nei confronti di uno sviluppo in questo senso, ma la cosa mi ha lasciato un po' sbigottito. Ok, ho anche sentito, qualche stagione fa, persone dire che avrebbero smesso di seguire la serie perchè non sopportavano che Amy fosse "Sheldon donna", ma da questo punto di vista gli sceneggiatori hanno dimostrato di saper costruire un personaggio molto differente. Confesso che non avevo pensato alla questione che sollevi della "tematica pesante" per una serie come The Big Bang Theory. Poi, ehi, magari stiamo sovranalizzando completamente la cosa, ma il fatto che nell'ultima scena della puntata il clima sembrasse "più serio" (e mi pare fosse anche senza musica, ricordo bene?) mi sta spingendo a chiedermi che cosa potrebbe succedere nelle prossime puntate a Raji, posto che è il personaggio più "sfruttabile" ed "evolvibile", essendo tutti gli altri bene o male legati in coppie molto apprezzate dai fan.
  4. Torno da voi con un dubbio. Un dubbio di quelli che saltano fuori in modo più o meno periodico quando si ha a che fare con Commander. Sono riuscito a mettere le mani su un Ago Spinale (grazie, Return to Ravnica) e su una Jitte di Umezawa (tra l'altro scambiata, per la mia gioia). Vorrei inserirle entrambe nel mio mazzo. La prima per le ovvie implicazioni di sabotaggio delle strategie altrui, la seconda perchè, cavolo, è una Jitte! Uno degli equipaggiamenti migliori della storia di Magic! Ed essendo entrambi artefatti si tutorano abbastanza facilmente con, fra gli altri, Fabricate e Tezzeret. Pithing Needle si può recuperare anche con Trinket Mage. Il dilemma, invece, è il solito: che cosa potrei togliere per far poso a queste due carte? Ho già mezzo deciso di togliere gli Stivali Piedelesto. Una bellissima carta, ma sto già giocando i Lightning Greaves e le due carte finiscono per essere un po' ridondanti. Lo so che generalmente Hexproof è meglio di Shroud, ma equipaggiare a costo zero gli Schinieri difficilmente si batte. Posto la lista del mazzo. E' tutta in Inglese e, per comodità, divisa a seconda degli effetti principali delle carte. Per avere un'idea complessiva del mazzo consiglio, come dicevo, di copiare ed incollare la lista su DeckStats.Com. Spoiler: // Black Lands 10 Swamp 1 Crypt of Agadeem 1 Spawning Pool 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of Whispers // Blue Lands 4 Island 1 Faerie Conclave 1 Halimar Depths 1 Minamo, School at Water’s Edge 1 Seat of the Synod 1 Tolaria West // Colorless Lands 1 Cavern of Souls 1 Ghost Quarter 1 Reliquary Tower 1 Temple of the False God // Multicolor Lands 1 Command Tower 1 Creeping Tar Pit 1 Dimir Aqueduct 1 Dreadship Reef 1 Drowned Catacomb 1 Jwar Isle Refuge 1 Reflecting Pool 1 River of Tears 1 Tainted Isle 1 Underground River 1 Vesuva // Accelerators 1 Caged Sun 1 Dimir Signet 1 Gilded Lotus 1 Leaden Myr 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum // Recursive 1 Bloodghast 1 Gravecrawler 1 Nether Traitor 1 Reassembling Skeleton // Token Generators 1 Grave Titan // Reanimators and Flashback 1 Animate Dead 1 Geth, Lord of the Vault 1 Havengul Lich 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Nezumi Graverobber 1 Sheoldred, Whispering One 1 Snapcaster Mage 1 Wrexial, the Risen Deep // Protections 1 Deadeye Navigator 1 Lightning Greaves 1 Pemmin’s Aura 1 Spellskite 1 Swiftfoot Boots // Tutors 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Dimir Infiltrator 1 Fabricate 1 Increasing Ambition 1 Liliana Vess 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Spot Removals 1 Avatar Of Woe 1 Go for the Throat 1 Void Stalker // Mass Removals 1 Black Sun’s Zenith 1 Damnation 1 Oblivion Stone // Sacrificers 1 Butcher of Malakir 1 Grave Pact 1 Gatekeeper of Malakir // Clones 1 Phantasmal Image 1 Sakashima’s Student // Card Draw 1 Bloodgift Demon 1 Consecrated Sphinx 1 Fact or Fiction 1 Jace, Memory Adept 1 Mulldrifter 1 Phyrexian Arena 1 Recurring Insight 1 Windfall // Filters 1 Crystal Ball 1 Sensei’s Divining Top // Utility 1 Akroma’s Memorial 1 Loxodon Warhammer 1 Rooftop Storm 1 Silent-Blade Oni 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Vela the Night-Clad // Sideboard 1 Grimgrin, Corpse-Born Fra le carte che ho preso in considerazione come possibili "cose che potrebbero uscire per far posto alla Jitte" ci sarebbero: Increasing Ambition (un ottimo tutore che può trovare fino a tre carte, ma il suo costo di mana me lo rende a volte un po' problematico, visto che a cinque mana gioco di solito Grimgrin e che in alcune fasi può essere un problema dover tutorare qualcosa senza poterlo immediatamente giocare) e Bloodgift Demon (che è un'Arena di Phyrexia su un 5/4 volante, quindi molto valido anche se scende più tardi dell'Arena, ma allo stesso prezzo posso giocare Jace, Memory Adept, che è più versatile, fa ugualmente vantaggio carte e può macinare più o meno a seconda delle esigenze). Sono ovviamente aperto ad ogni altra proposta su cosa potrei togliere. Crystal Ball, ad esempio, è considerata una "versione budget" della Cappa, ma è il genere di carta che raramente non si vuole pescare. Pemmin's Aura è una carta che adoro e che può fare davvero un sacco di cose tutte insieme, ma non ho modo di riutilizzarla se finisce al Cimitero. Consigli su cosa togliere? Grazie a tutti, come sempre.
  5. Ma dai, per così poco! ^^ Nel mio riassunto manca un po' l'arco narrativo di Utopia, che ho seguito poco, se non attraverso testate parallele che in qualche modo coinvolgevano gli X-Men. Non vorrei fare pronostici e non ho letto spoiler per non rovinarmi la sorpresa, ma la Fenice a me potrebbe sembrare "ad un livello superiore" rispetto a Thor, soprattutto considerando che Thor è da poco tornato in vita, quindi magari verrà sfruttato in modo non eccessivo come personaggio. Gli Avengers possono contare anche su Wanda, in altre occasioni definita una delle creature più potenti sulla Terra, ma immagino che la vera incognita sia costituita da ciò che effettivamente Hope Summers possa fare, in particolar modo se connessa alla Phoenix Force.
  6. Ok, do per scontato che chiunque stia leggendo questo topic non si faccia problemi a leggere un riassunto di quanto successo da Civil War in poi. Faccio un brevissimo riassunto degli archi narrativi principali. A seguito di Civil War, come probabilmente saprai, Tony Stark è diventato una delle figure più potenti della terra e la guida dei Vendicatori "legali", opposti a quelli che si erano ribellati all'Atto di Registrazione. Per un certo periodo le cose vanno anche bene, conflitti fra supereroi ed apparente morte di Cap a parte, fino a quando un'invasione Skrull di proporzioni belle grosse sconvolge la Terra. Soprattutto perchè gli Skrull avevano sostituito, precedentemente, molti supereroi con loro agenti dormienti in grado di mimarne ala perfezione comportamento, poteri ed aspetto. Comincia l'arco narrativo di Secret Invasion, in cui scopriamo che eroi come Hank Pym e la Donna Ragno, solo per citarne alcuni, erano in realtà Skrull sotto copertura. Gli alieni, capitanati dalla Dorra Ragno (alias Veranke, regina degli Skrull) tentano quindi di annettere la Terra al propri impero ed i supereroi mettono da parte le proprie divergenze per combattere il nemico comune. Lo scontro culmina con una battaglia campale in cui Wasp rimane uccisa e termina con Norman Osborne che, di fronte alle telecamere, uccide la regina Veranke, proclamandosi salvatore del pianeta. Tony Stark, sotto la cui leadership è avvenuta questa infiltrazone Skrull, viene demolito dai media, che inneggiano a Osborne come nuovo eroe. Sfruttando questa popolarità forsennata Osborne ne approfitta per scalzare Tony Stark, smantella lo S.H.I.E.L.D. e lo sostituisce con l'H.A.M.M.E.R., scioglie i Vendicatori e ne fonda la sua versione, più o meno canonicamente definita "gli Oscuri Vendicatori" e costituita da un misto di squilibrati, criminali e Sentry. Che a me piaceva, ma a molti no. Inizia il Dark Reign, Osborne rimane in segreto in combutta con i più pericolosi criminali della Terra, mentre gli eroi, ed in particolare Tony Stark, sono costretti a nascondersi e fuggire. Osborne quasi ammazza Stark per svuotargli il cervello di tutte le preziose conoscenze nascoste nella mente di Iron Man ed il povero Tony è costretto a quasi lobotomizzarsi per non far cadere la tecnologia Iron Man più avanzata nella mani di Osborne, che veste i costumi di Iron Patriot, sorta di incrocio fra un Iron Man ed un Cap, ovviamente pensato per ottenere l'acclamazione del pubblico. Ma anche il Regno Oscuro di Osborne è destinato a capitolare e questo avviene durante Siege, quando, giustificandosi con un incidente involontariamente causato da Volstagg, Osborne assedia Asgard, sguinzagliando la propria arma più potente: lo stesso Sentry che, ormai soggiogato dall'ex Goblin, viene nuovamente posseduto da Void, il suo alter ego poco amichevole. E' una mattanza. Muoiono sia Ares che Loki per mano di Void, che viene infine sconfitto da un Thor particolarmente motivato dalla distruzione di Asgard. Il cadavere del povero Robert Reynolds viene lasciato cadere sul Sole da Thor, lasciandoci l'interrogativo se questo possa davvero fermare Void una volta per tutte. Abbiamo di nuovo un periodo di relativa pace, la così detta Heroic Age, in cui sono rifondati i Vendicatori, quelli veri, assieme ad altre formazioni che coesistono in relativa pace fra loro. Bucky veste i panni di Cap, Steve Rogers coordina le varie squadre di Vendicatori, Iron Man recupera un back up della sua memoria e si riaggiorna con quanto di era cancellato dalla mente. I Vendicatori vivono varie avventure a lieto fine, fino a quando la figlia di Teschio Rosso decide che è ora di prendersi la sua rivincita in stile asgardiano. Inizia l'arco narrativo di Fear Itself, in cui la figlia del Teschio Rosso risveglia il Serpente, fratello dimenticato di Odino, che sparge vari (mi pare sette) martelli per il mondo e con questi arruola i Valorosi, suoi campioni la cui missione è scatenare il panico e la paura più profonda, poichè è di paura e disperazione che il Serpente di nutre, diventando ogni giorno più forte. Bucky, nei panni di Captain America, viene ucciso da Sin e Steve Rogers, ripresi gli originali panni di Cap, si appresta a vendicare l'amico. Tony Stark, ormai sull'orlo della disperazione, sacrifica la propria sobrietà ad Odino (che aveva deciso di ritirarsi ad Asgard abbandonando la Terra al suo destino) in cambio del supporto delle fucine asgardiane di Svartalfheim, nelle quali vengono forgiate armi particolarmente c***ute con cui forse i supereroi più potenti della Terra potrebbero tenere testa al Serpente ed ai suoi sgherri. Altra battaglia campale in cui i buoni vincono, ma a caro prezzo. Thor cade in battaglia contro il Serpente, in chiaro riferimento alla mitologia del Valhalla scandinavo, Tony Stark si ritrova a dover combattere per disintossicarsi di nuovo dall'alcool. E' un periodo non del tutto allegro, quello che segue, ma sicuramente migliore di quello del periodo di Fear Itself. Parallelamente (forse un po' prima) gli X-Men si separano in due fazioni, una sotto la guida di Scott Summers e l'altra guidata da Logan. Nella premessa a AVX (X-Sanction), Cable torna indietro dal futuro per proteggere Hope Summers, prima bambina nata con poteri mutanti dopo le fatidiche parole di Wanda e da molti considerata la nuova speranza per la stirpe mutante, che secondo il figlio futuristico di Ciclope sarebbe in grave percolo (e, con essa, l'intera Terra) proprio a causa dei Vendicatori. Spero di esse stato d'aiuto. ^^
  7. Ciao e, ovviamente, benvenuto! Se non lo hai ancora fatto, leggi il Regolamento di sezione, che contiene indicazioni su come aprire al meglio una discussione, di modo da rendere più facile agli altri utenti offrirti opinioni e consigli. Cominciamo con la seconda domanda di rito, visto che hai già indicato il Modern come tuo formato: che budget hai a disposizione? E come vorresti giocare questo mazzo? Fra amici senza pretese, in tornei più competitivi, una via di mezzo? Ovviamente quanto più punti ad ottenere risultati tanto più, tendenzialmente, il costo del mazzo potrebbe essere alto. E, sì, come già avrai capito più di sessanta carte raramente si giocano in un mazzo che voglia dire la sua, a meno di eccezioni più o meno ovvie. Così come, di solito si cerca di evitare di inserire troppe carte in singola copia, per migliorare in generale il funzionamento del mazzo e rendere meno casuali ed, in generale, migliori le pescate e, di conseguenza, le partite.
  8. Mi unisco a chi l'ha trovata una puntata, tutto sommato, "godibile". Divertente, non il genere di puntata che verrà ricordata come "la migliore", sotto molti aspetti. Avrei una domanda per chi l'ha già vista ed, in particolare, per chi ha già visto l'ultima scena con Raji. Spoiler: Sul fatto che Raji abbia avuto un qualche tipo di strano legame sentimentale con Howard la serie ha scherzato molto. Non erano una coppia, non erano amici "tradizionali". Però ci si è scherzato soltanto. Raji ha espresso sempre maggiore interesse per le donne che per gli uomini e ogni possibile indizio sulla sua possibile omosessualità è sempre stato trattato come qualcosa di divertente, se ben ricordo. "I'm the new homo in town", ad esempio, mi ha fatto ridere molto. Come la vedete questa possibile "cosa" suggerita fra Raji e Stu? Per com'è stata suggerita non sembrava avere uno stampo esclusivamente comico. Premetto che non penso di avere alcun tipo di pregiudizio a riguardo, voi la trovereste una cosa credibile? Da un punto di vista dello sviluppo del personaggio, intendo. Perchè mi farebbe piacere vedere Raji finalmente contento di una qualsiasi cosa, ma la cosa mi sembrerebbe forse un po' poco credibile. Che Raji sia bisessuale? Che semplicemente non abbia mai fatto i conti con il proprio vero io? Lo percepireste come uno sviluppo credibile? Lo "strano rapporto" fra Raji e Howard a me ha sempre ricordato abbastanza quello fra (rispettivamente) JD e Turk di Scrubs, che "un po' sposati lo sono" ma non hanno mai messo in dubbio "sul lungo periodo", la propria eterosessualità. Ci si scherza moltissimo, ma nè JD, nè Turk hanno mai avuto, di fatto un ragazzo. Per accorciare le cose, Raji e Stu, secondo voi "is a thing"?
  9. Per curiosità, da quanto leggi Marvel, se leggi Marvel? Perchè c'è qualcosa che evidentemente non stai considerando, in tutto questo. Senza offesa, ovviamente, ma hai familiarità con il termine Phoenix Force?
  10. Faccio un attimo il punto, che questa cosa mi sta interessando molto. Mi intriga l'idea di vedere "nei nostri giri" quali sono i Commander più popolari, listando per colori i Generali che abbiamo visto utilizzare di più. Giusto per farmi un'idea di come sia la situazione di questo formato fra D'L e dintorni. Escludendo ovviamente mazzi visti solo in rete, che di quelli se ne trovano davvero tantissimi e renderebbero questo ragionamento molto meno specifico per gli ambienti in cui gli utenti della D'L giocano. Sarebbe carino, se abbiamo voglia, raccogliere un po' di impressioni, per farci un'idea di "cosa va di più", aggiornando magari la lista di volta in volta. Ammetto che è più curiosità personale, che effettiva utilità per i giocatori. Commander più Giocati fra D'L e Dintorni W Avacyn, Angel of Hope U Arcum Dagsson Azami, Lady of Scrolls Venser, Shaper Savant B Skithiryx, the Blight Dragon Sheoldred, Whispering One R Jaya Ballard, Task Mage Rakka Mar G Ezuri, Renegade Leader WR Agus Kos, Wojek Veteran WG Sigarda, Host of Herons UB Grigrin, Corpse-Born Szadek, Lord of Secrets UR Niv Mizzet, the Firemind UG Edric, Spymaster of Trest (non più legale come Commander) BR Olivia Voldaren WUB Sen Triplets Zur the Enchanter WBG Doran, the Siege Tower WRG Uril, the Miststalker WUBRG Child of Alara Horde of Notions Scion of the Ur-Dragon Sliver Overlord (x2) Come dicevo, partendo da qui potremmo poi con il tempo aggiornare la lista. Giusto per vedere, appunto, che cosa si gioca di più su D'L e nei dintorni. Chiudo con una domanda bislacca: come vedete l'Akroma's Memorial, voi? Una bomba incredibile o il genere di carta che viene immediatamente distrutta da chiunque (o quasi) abbia mana libero? O entrambe le cose? Qualcuno di voi lo gioca?
  11. Personalmente gioco un mazzo Macina del tutto for fun tra amici e devo dire che è davvero molto divertente. Giocando per divertirsi da anche delle belle soddisfazioni, vince più spesso di quanto si potrebbe pensare. Ma, sia chiaro, non è un mazzo concepito per l'ambito torneistico, in cui potrebbe ottenere con buona probabilità risultati molto altalenanti, se non del tutto scoraggianti. Personalmente nella prima versione del mazzo ero partito a mia volta con un approccio molto orientato al controllo, ma con il tempo mi sono reso conto che un approccio più "rischioso", in cui si puntava quasi completamente sul macinare l'avversario era sia più divertente che, spesso, più efficace. Mi piace giocare questo mazzo in tre colori: il Blu è assolutamente obbligatorio, il Nero è assolutamente consigliato per carte come Glimpse the Unthinkable e Mind Funerale ed il bianco è inserito come semplice splash per poter giocare, in caso di bisogno, i Dawn Charm direttamente dalla mano, anche se il loro uso primario, di solito, prevede che siano imprintati sullo Scettro Isocrono. Il risultato, come dicevo, risulta spesso molto divertente e può sicuramente dare soddisfazioni. Non può sicuramente vantare la competitività di un Merfolk ben fatto, ma se l'obiettivo è divertirsi e distinguersi un po' dalle liste più tipiche, il mio consiglio è quello di buttarsi sul Macina. Va detto che parlo principalmente per gusto personale. Posto in ogni caso la lista, giusto per dare un riferimento ulteriore. Spoiler: // Lands 8 Island 4 Terramorphic Expanse 4 Drowned Catacomb 1 Swamp (da cercare con le Terramorphic in caso non si vedano le Catacombe) 1 Plains (da cercare con le Terramorphic in caso si vogliano giocare i Dawn Charm dalla mano) // Creatures 4 Hedron Crab (che vista in prima mano aiuta moltissimo) 4 Jace’s Phantasm (che non macina direttamente, ma può diventare un 5/5 volante di secondo turno) // Spells 4 Visions of Beyond (in un Macina sono quasi sempre degli Ancestral Recall) 4 Tome Scour (poco prezzo ed efficace) 4 Memory Sluice (poco prezzo e potenzilamente molto efficace) 4 Brain Freeze (ottima da imprintare sullo Scettro contro mazzi che amano castare tante magie in un solo turno) 4 Glimpse the Unthinkable (forse una delle migliori carte dell'intero mazzo) 4 Dawn Charm (protegge te o le tue creature) 4 Isochron Scepter (ottimo per Brain Freeze e Dawn Charm, più eventuali Counterspell da side) 4 Mind Funeral (spettacolare contro mazzi che utilizzano pochissime terre) // Planeswalkers 2 Jace Beleren (fa pescare sia te che l'avversario, macina e di solito ti protegge attirando su di se gli attacchi) Stavo pensando di mettere delle Doom Blade in Side, ma è una cosa su cui devo ancora un po' ragionarci.
  12. Nel mio gruppetto più stretto di amici abbiamo un Grimgrin (il mio), un Olivia Voldaren ed un Sigarda (della stessa persona, che quindi raramente vengono giocati contemporaneamente) ed un Signore Supremo dei Tramutanti. Andando più "in generale", nel mio negozio di fiducia mi sono imbattuto in Skithiryx, Doran, Venser, un Orda di Nozioni la cui carta più importante era in realtà il Maelstorm Wanderer, Avacyn, Edric ed ho visto giocare anche una Jaya Ballard. Devo ammettere che nel mio gruppo più ristretto quella più antipatica risulta spesso Olivia, più che altro perchè le sue abilità sono davvero fastidiose non appena il mana inizia a non essere più un problema, soprattutto per chi ha la brutta abitudine di voler giocare con le proprie carte e non vedersele rubare sistematicamente una dietro l'altra. In generale, tutto ciò che prende il controllo dei permanenti in campo o delle carte nella mano o nel Grimorio dell'avversario viene odiato in modo molto convinto. Al negozio, invece, ho notato che spesso prende il sopravvento la componente di simpatia o antipatia che c'è fra i giocatori e molte alleanze vengo stipulate più sulla fiducia o basandosi sul fatto che alcuni dei giocatori sono noti per essere persone che spendono cifre esorbitanti per i propri mazzi, risultando quindi i più pericolosi, fastidiosi e spesso antipatici contro cui giocare. Capita che le partite inizino con i giocatori che immediatamente si coalizzano contro quello forte. "Ok, io faccio Isola, Sol Ring e passo". "Io invece gioco Montagna, Cappa e passo". "Io apro con Command Tower e mi sa che passo anch'io". "Io gioco Mare Sotterraneo, Mana Crypt, tappo Mana Crypt per Sol Ring e Mana Vault, tappo Sol Ring e Mare Sotterraneo per Demonic Tutor. Poi se volete passo, se voi intanto volete fare il vostro turno mentre io cerco nel Grimorio, tanto so già cosa prendere". Segue un agile gioco di sguardi fra i primi tre giocatori che iniziano ad annuirsi a vicenda carichi di profonda complicità ed odio verso il giocatore che in un turno solo ha giocato qualcosa come quasi duecento euro in carte.
  13. Shazam è un programma disponibile come per App mobile per iOS, Android, Windows Phone ed altri, in grado di riconoscere brani musicali e canzoni. Lo puoi scaricare dall'iTunes Store se hai un iPhone, o dall'equivalente Android se hai uno smartphone con un sistema operativo Android. Per semplificarti la ricerca, qui dovrebbe aiutarti facilmente a scaricarlo. Mi pare che in ogni versione l'applicazione sia gratuita. E' molto semplice da usare e riesce a riconoscere piuttosto bene canzoni, colonne sonore o musiche. Ha l'unico inconveniente di dover "sentire" il brano per qualche secondo (di solito poco meno di una decina, ma vado a memoria) e non deve rilevare altri rumori significativi. Per dire, se cerchi di riconoscere una canzone mentre un tuo amico sta parlando nelle vicinanze difficilmente Shazam riuscirà a riconoscere la canzone. In generale, tuttavia, è molto valido. Qui trovi il link per scaricarlo nella versione per iOS. Casualmente (ma forse no) "Shazam" è anche un nome pronunciato spesso, per motivi di trama, da un personaggio della DC Comics, ma non c'entra nulla con l'applicazione per il riconoscimento musicale.
  14. Mi pare di aver capito che l'ottava sarà di fatto l'ultima stagione. Non ce ne saranno altre. Quindi, grossissimo spoiler, alla fine di questa stagione Ted dovrebbe finalmente rivelare ai figli how he met their mother. Per quanto a me non stia simpaticissima Victoria, per curiosità, qual è la vostra posizione nei confronti di Robin? Io onestamente speravo mi sarebbe risultata più simpatica dopo averla vista nei panni di Maria Hill, ma devo ammettere che dei cinque personaggi principali lei è quella che mi sta meno simpatica. Spoiler: Sarà che Berney e Quinn insieme mi piacciono molto, ma proprio non mi fa impazzire l'idea di Barney e Robin sposati. Ok, un sacco di fan avranno tifato per loro ed ammetto di non aver mai avuto un debole per la coppia formata da Barney e Nora all'inizio della precedente stagione, ma è un po' che per Robin provo sempre meno simpatia. Riguardo alla prima puntata dell'ottava stagione, neanche a me ha fatto impazzire. Divertente, ok, ma non ai massimi. Ma immagino sia abbastanza inevitabile. Immagino che ci terranno sulle spine per tutta la stagione con questa mother (anche più di quanto non abbiano fatto nelle stagioni precedenti) che probabilmente vedremo solo negli ultimi episodi. Spoiler: Il momento di goduria personale delle puntata per me è stato ritrovare Samuel T. Anders nel ruolo di nuovo ragazzo di Robin. Spero che prima o poi lo vedremo comparire in scena sulle note di All Along The Watchtower.
  15. Qui c'è una bella questione che si potrebbe aprire riguardo ai Commander. E' un ragionamento che trovo carino e mi piacerebbe condividere. Non per quanto riguarda i mazzi Commander veri e propri, ma proprio riguardo alla scelta del proprio Generale. Per ogni colore, coppia di colori o terna di colori in rete si trovano un sacco di interessanti ragionamenti su quali siano, tendenzialmente, i migliori Generali disponibili. Per quanto, ad esempio, io sia notoriamente un fan di Grimgrin come Commander, per molti mazzi UB hanno molto più successo creature come Wrexial, Dralnu o Oona. La maggiore notorietà che il formato ha ottenuto una volta diventato "qualcosa di ufficiale" lo scorso anno ha portato moltissime persone, fra cui il sottoscritto, ad avvicinarsi al Commander, portando ad una rapida espansione del numero di giocatori, trasformando il Commander da un formato di nicchia ed amatoriale a qualcosa di più diffuso, con basi di utenti sempre più grandi. La "cultura del Commander" si è espansa e con essa anche i ragionamenti su "quali siano i migliori Generali" sono passati da discussioni di pochi fanatici a dibattiti aperti che coinvolgono sempre più utenti. Zur, ad esempio, è una di quelle creature che è diventata famosissima grazie al Commander, ottenendo molto apprezzamento da parte di chi lo gioca, così come molta antipatia da parte di chi se lo vede contro. Arrivo finalmente al punto del ragionamento: più un Generale diventa "famoso", più persone lo giocano e più viene bollato dagli altri come una potenza con cui è importante fare i conti. L'equivalente processo che porta allo sviluppo dell'hate nel meta di altri formati porta molti giocatori, nel mondo del Commander, a sviluppare una certa antipatia per particolari Generali. Quando più sono forti, tanto più anno successo e di conseguenza sono considerati pericolosi. Non ci sono sideboard da montare in Commander (anche se ho visto gente farlo, ma penso che sia abbastanza contraria, come politica, all'idea di fondo del formato), ma si ha la possibilità, ad inizio partita, di sapere quale sia la carta che gli altri avversari hanno scelto come proprio Generale ed intorno a cui, di conseguenza, hanno creato la propria strategia. Zur è il genere di Commander che risulta sia molto forte, che molto apprezzato, venendo spesso bollato, ad un tavolo con più di due giocatori come "quello forte". Metto subito in chiaro che quello che voglio dire non è che bisognerebbe solo giocare Commander poco popolari o non molto forti. Ma un fenomeno che si è inevitabilmente venuto a creare è la profonda diffidenza verso mazzi che propongono Generali che, se non si può parlare di Tier, sono comunque fra i più forti. Un discorso simile si potrebbe fare nei confronti dei Generali che tentano di superare la regola dei 21 danni da Commander, passando per vie traverse. Un esempio su tutti, Skithiryx. Appena compare, questa carta genera spesso un misto di panico e senso d'urgenza, che porta tutti (o quasi) gli altri giocatori a coalizzarsi contro quello che potrebbe agilmente ucciderli in un solo turno d'attacco. Tornando a Zur, è sia molto forte, che molto popolare. Giocandolo si possono quindi correre due rischi: trovarsi in più occasioni altri giocatori che giocando lo stesso Generale (che deve essere una cosa davvero frustrante) o venire bollati molto rapidamente come "quello forte" e beccarsi un sacco di odio, magari prima ancora di aver cominciato la partita. Questo al di là di simpatie o antipatie pregresse fra i giocatori, che quando si gioca in un gruppo di persone che già si conoscono può portare a situazioni comiche o un po' assurde. Per curiosità, com'è il vostro "meta" nel mondo di Commander? Ci sono mazzi, nel vostro negozio o giro di amici, che sembrano più popolari o che si attirano un sacco di astio?
  16. Dovrebbe essere un volumetto a parte. A meno di distribuzioni diverse qui in Italia, dovrebbe somigliare più o meno a questo.
  17. Il Regolamento per soli due giocatori è per molti aspetti simile a quello per il multiplayer. Le principali differenze riguardano quali carte sono bandite dal formato, in quanto la lista è più stringente e, se ben ricordo, sconsiglia l'uso di carte come Sol Ring, altrimenti legali in Commander e praticamente onnipresenti nei mazzi per le partite in multiplayer. Commander è un formato ufficiale riconosciuto dalla Wizards un annetto fa. Sono già usciti prodotti (ed altri ne usciranno) a supporto del formato, che però, per ora, non gode della copertura di formati più tradizionali come lo Standard o il Modern. Ma il successo dei prodotti della linea Commander è stato molto buono e la stessa Wizards ha riconosciuto che questo formato, nato in realtà dalla passione dei fan, meritava di più di una semplice menzione fra gli "altri formati", rendendolo qualcosa di più ufficiale. La filosofia del Commander è molto diversa rispetto a quella del Legacy o dello Standard. Non ci sono, per fortuna dei giocatori, dei veri e propri Tier del formato, in quanto l'idea stessa del Commander è molto più orientata al divertimento ed all'interazione che alla semplice competitività. Periodicamente vengono proposte liste di quelli che sono considerati i migliori Commander, di solito in base ai loro possibili colori, o di quelle che possono essere le migliori carte per ogni funzione, colore e simili. Ci sono molte disquisizioni, in rete, su quali siano gli "staple" del formato. Spesso si sente dire che un mazzo Commander non è composto da cento carte, ma da una Sensei's Divining Top, più altre novantanove. Questo perchè alcune carte sono considerate più o meno imprescindibili, ma sta ovviamente ad ogni giocatore decidere che cosa inserire nel proprio mazzo. Come consiglio io suggerireri di partire da un Commander che già si ha a disposizione ed intorno a cui si potrebbe costruire una strategia valida, per poi, un poco alla volta, affinare il mazzo con le carte migliori che si hanno a disposizione. Copiare banalmente una lista, soprattutto per un formato come questo, mi sembra una cosa molto poco affine allo spirito del Commander, ma poi ovviamente ognuno è libero di fare come pensa sia meglio.
  18. Ciao, Hinor! Ho dato un'occhiata (molto) veloce al tuo mazzo e mi sembra che, in linea un po' generale e seguendo le tue indicazioni, sia costruito in modo molto valido. Magari, ecco, mancano alcune delle carte considerate un "must" per questo formato, ma quella è anche una questione di gusto del giocatore e di disponibilità delle carte. Avrei però una richiesta, non solo per te, ma in generale per tutti quelli che postano in questa discussione. Dato che una lista Commander è piuttosto complicata da valutare, rispetto ad una "tradizionale", in cui ci sono molte meno carte e la maggior parte sono presenti in più copie uguali, io (e non so se è così anche per voi) mi trovo molto comodo, quando voglio vedere com'è strutturato un mazzo, ad inserire la lista su DeckStats.Com, che mi consigliò tempo fa non ricordo chi. E' comodissimo, presenta statistiche molto ben fatte e permette di visualizzare una per una tutte le carte con un sistema simile a quello che utilizzano siti come quello della Wizards, su cui si "vede" una carta semplicemente passando il mouse sul link della carta, ma funziona solo in Inglese e Tedesco. Io di Tedesco so poco o nulla, quindi farei un appello. Se possibile e se non è troppo disturbo, soprattutto per chi chiede consigli riguardo al proprio mazzo, si potrebbe postare la propria lista in Inglese? Non voglio condizionare tutti, ma è una cosa che personalmente trovo molto comoda e rende più facile per il proprietario di un mazzo averne un'idea generale e per chi volesse dare consigli avere tutta la lista immediatamente riconoscibile. Grazie a tutti in ogni caso.
  19. Ad Ottobre uscirà il numero 0, che sarà incentrato "lato Avengers" su Scarlet e "lato mutanti" su Hope Summers. Da Novembre dovrebbe poi partire la saga vera e propria, suddivida in dodici uscite nella versione americana. Da noi arriverà, invece, suddivisa in sei numeri mensili, da Novembre 2012 ad Aprile 2013, ognuno comprensivo di due delle equivalenti uscite americane, per un totale di quarantotto pagine a volume. L'evento sarà accompagnato anche da "Versus", una miniserie di tre volumi bimestrali che saranno praticamente tutti incentrati, se ho capito bene, su scontri e scazzottate fra Avengers e mutanti.
  20. Grazie mille della rapidissima risposta. ^^ In realtà il dubbio nasce se si hanno molte più creature in campo che si vogliono difendere e per evitare di blinkare tutte le volte il Deadeye Navigatori per poi appaiarlo con la creatura che si vuole proteggere. Con una creatura sola oltre al Deadeye Navigator, come giustamente dici, basterebbe blinkare quella bersagliata per neutralizzare la magia o l'abilità da cui ci si vuole proteggere, ma con più creature in campo, non potendo appaiarle ovviamente tutte con il Navigatore, o ci si gioca la sua abilità di Soulbound volta per volta o veniva comodo, per risparmiare un po' di mana, utilizzare uno Spellskite come "parafulmine".
  21. Magari sarà una pessima idea, ma non si riesce a mantenere il mazzo Edric senza usare Edric come Commander? Magari proprio con Momir Vig? Giusto per tenere buono qualcosa del mazzo? Altrimenti, io la butto lì, c'è sempre Grimgrin che è un ottimo Commander. Non lo dico perchè sono di parte (eh, no, per niente), ma test clinici* dimostrano che se il loro Commander viene bandito, nove giocatori su dieci** passano di buon grado a Grimgrin. E si dimostrano soddisfatti. Risultati entro venti giorni ed in più capelli più morbidi e setosi. * che nessuno ha mai effettuato e sto inventando al momento di sana pianta. ** questa statistica non esiste, è anche lei inventata di sana pianta.
  22. Avrei una domandina velocissima sul funzionamento dello Spellskite in combinazione con il Deadeye Navigator. Più una conferma, che vorrei essere sicuro di aver ragionato in modo corretto. Diciamo che un giocatore controlla tre creature: uno Spellskite ed un Deadeye Navigator appaiati fra loro (che quindi ricevono l'abilità derivata dal Soulbound del Navigatore) ed una terza creatura qualsiasi. Se l'avversario bersaglia la terza creatura con una qualsiasi magia o abilità "deviabile" sullo Spellskite (quindi nulla che bersagli creature non artefatto o con colori specifici, per andare sul sicuro), il controllore dello Spellskite può pagare un mana blu o due punti vita per deviare la magia o abilità sulla Spellskite. Dopo di che, può pagare un mana incolore ed uno blu per blinkare lo Spellskite grazie all'abilità acquisita dal Deadeye Navigator e di fatto far andare a vuoto la magia o abilità dell'avversario. Il ragionamento è corretto? Ho un piccolo dubbio per quanto riguarda il fatto che lo Spellskite possa deviare su di se solo magie o abilità "che effettivamente possano bersagliarlo" rispetto all'effetto blinkante del Deadeye Navigator: se ho ragionato in modo corretto in questo modo si possono proteggere le proprie creature da praticamente tutto ciò che può essere deviato sullo Spellskite (quindi, ad esempio, non da una carta come Go for the Throat), a patto che si abbia il mana per utilizzare l'abilità passatagli dal Deadeye Navigator. Giusto? Grazie a tutti per il chiarimento.
  23. Grazie a tutti per i link. Li cercavo sulle pagine più ufficiali della Wizards, ma a quanto pare, pur avendo reso Commander un formato ufficiale, non fanno loro gli annunci per le modifiche alla Banned List. Mi pare di ricordare che anche quando fu bandito Griselbrand sul sito della Wizards non venne detto quasi nulla. Marrano! ^^ Soprattutto considerando che una carta che va molto di moda in Commander (è bene o male considerata uno degli staples del formato, soprattutto se si giocano molte creature o se si fa molto gioco intorno all'attacco del proprio Commander) è Lightning Greaves. Paghi sei mana per il Titano e ti becchi due terre. Equipaggi a zero, lo rendi rapido e ti becchi altre due terre attaccando. Magari il Titano te lo fanno fuori, ma se non te lo rompono in risposta all'Equip sono quattro lande a piacere in più. Neanche basiche, proprio quattro a piacere. Certo, Grave Titan è molto forte ed ha un effetto in parte simile, ma le pedine si rompono molto più facilmente (una rimozione di massa e spariscono sia il Titano che le pedine). Quattro terre per sei mana senza dover nemmeno montare una combo particolarmente complessa è davvero, davvero tanto.
  24. Grazie della fama! :) Mi fa piacere di aver azzeccato il sito! L'ho trovato anche io pieno di spunti simpatici per il "gergo" da vero Magicista! ^^

  25. Non so se qualcuno segue il canale di YouTube TopAndGoProductions. E' un canale che trovo molto carino per i fan del Commander. L'altro giorno è stato annunciato in che Primeval Titan è stato bannato dal Commander. Il canale è molto affidabile, di solito, per queste cose ed ho trovato molte discussioni in rete di gente che ne parlava, ma non ho ancora visto nessuna comunicazione più o meno ufficiale da parte della Wizards. Qualcuno può confermarmi, magari con un link ad un qualsiasi tipo di comunicato o simili, che Primeval Titan sia effettivamente stato bandito in Commander? So che per molti giocatori un'informazione del genere non è proprio la priorità, ma magari qualcuno s era imbattuto in una comunicazione un po' ufficiale. Grazie a tutti.
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