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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo Wikipedia il budget era di dodici milioni di dollari.
  2. In che senso? Si potrebbe correre il rischio di dover necessariamente giocare la carta promo della propria Gilda? Per dire, a me delle cinque di Return to Ravnica piace Azorius (poi ovviamente deciderò cosa scegliere al Prerelease quando saranno usciti più spoiler). Mi vengono consegnate cinque bustine random, una specifica Azorius ed una carta promo Azorius. Se poi, sperando non succeda, dovessi essere messo malissimo sia a Bianco che a Blu (o magari trovo carte fenomenali negli altri colori) la carta promo la devo inserire per forza con splash inguardabili? Lo so che stiamo giocando sui termini, qualcuno dice "may", qualcuno "can", qualcuno "will", ma volevo capire quanto è stringente il vincolo della scelta. Also, domanda del tutto disgiunta: avete scelto la vostra gilda sulla vostra pagina dei Punti Planeswaler? Qualcuno come me si trova di fronte ad un dubbio amletico? Da un lato sono un giocatore molto Dimir. Gioco spessissimo Blu e Nero, spesso in coppia fra loro e sono la combinazione di colori che, a scatola chiusa, preferisco. Mi piacciono cose trickose e manipolatrici. D'altro canto sono una persona "in real life" di indole molto Azorius, da buon Paladino convinto, che privilegia valori come onestà e giustizia. Mi rivolgo a voi: visto che non posso scegliere "Esper" come Gilda, voi cosa mi consigliereste?
  3. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    Ma dai, non c'è bisogno, per così poco! Direi che come idea generale sei più che a posto, hai anche trovato altre carte che qualche giocatore apprezza molto. Giusto per completezza, con'è spunto ulteriore, ti posto la lista del mio mazzo, che magari può fornire qualche altra idea che magari non è ancora saltata fuori. Lascio da parte la Side, che dipende tantissimo dalle persone con cui giochi abitualmente. // Lands 18 Swamp // Creatures 4 Festering Goblin 4 Carrion Feeder 4 Shepherd of Rot 4 Undead Warchief 4 Gempalm Polluter 3 Death Baron 2 Cemetery Reaper 2 Lord of the Undead // Spells 4 Dark Ritual 4 Ghoulcaller's Chant 4 Doom Blade 3 Cover of Darkness Fra le carte che ho al momento in Side ci sono quattro Boneknitter, davvero carini, e quattro Go for the Throat, che sostituiscono le Doom Blade in caso di avversari che usano molto il nero. Ci sono anche tre Unbreathing Horde, comodissimi se si riescono a giocare molte creature a basso costo o se serve una creatura che possa proteggere dagli attacchi avversari per più turni, a meno di rimozioni. Spero di averti dato qualche idea interessante!
  4. Credo si tratti di Nether Spirit, rara di Mercadian Masques, può essere?
  5. Ciao. Ammetto di non essere un esperto di questa tipologia di mazzo (ed ammetto anche di non essere un fan del Geist come altri utenti qui sulla board), ma ho l'impressione che come mazzo sia qualcosa di veramente ben costruito e valido, non lontano da liste molto valide che si sono piazzate bene negli ultimi tempi. Avrei giusto un suggerimento per quanto riguarda il formato. Come immagino saprei, più il formato è "ampio", più è difficile piazzarsi bene e maggiore è la spesa da dover sostenere per montare un mazzo davvero competitivo. In Legacy un mazzo come il tuo potrebbe ottenere dei risultati, ma temo possa fare fatica contro i così detti "Tier" del formato, che la fanno da padrone, o quasi. Piuttosto, la maggior parte delle carte del tuo mazzo sono al momento legali in Standard (alcune ancora per poco). Ed un mazzo come questo immagino che, con qualche aggiustatina per renderlo legale in questo formato, potrebbe ottenere anche degli ottimi piazzamenti in un formato più ristretto ed in parte meno dispendioso come lo Standard. Se ad esempio cambiassi un po' le terre e sostituissi carte come Brainstorm ed Opzione con altre carte stampate più recentemente, potresti proporre questo mazzo ad un torneo Standard o, alla peggio, Modern e probabilmente farci anche una gran bella figura. Perchè molte delle carte del tuo mazzo sono già fra quelle tipicamente utilizzate al momento in Standard, mentre altre lo saranno ancora per un mesetto, prima della rotazione con l'arrivo di Return to Ravnica.
  6. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    Esercito dei Dannati non mi piace moltissimo. Fa tanto, per un mazzo come questo, ma costa davvero troppo. O, meglio, ha un costo anche ragionevole, per il suo effetto (forse anche troppo ragionevole), ma il suo è un effetto che proprio non è indispensabile per il mazzo, almeno secondo me. Puoi anche giocarlo con qualche turno in anticipo con uno o più Dark Ritual, ma rischi di svuotarti la mano per mettere in campo una cosa molto, molto costosa fermabile con un Piroclasma (a meno di potenziamenti da altri Zombie). Raccolta, come ti dicevo, a me non piace granchè. Ma vige sempre il discorso che il mazzo deve piacere a te. Magari fra qualche tempo diventerà una carta utilizzatissima in questo genere di mazzi e potrai venirmi a dire che non ne avevo colto minimamente il suo potenziale. Alla fine penso che anche quando uscì Jace, the Mind Sculptor, ci fu qualcuno che lo definì "non così forte". La cosa migliore immagino sia inserirla, visto che ti piace, e giocarci un po'. Magari dopo qualche tempo capirai che non è indispensabile per la strategia del mazzo. O magari diventerà la tua carta preferita e vorrai metterne anche più di due. Provare le carte nei mazzi è spesso la via migliore. Fra le altre carte ti suggerirei il Cemetery Reaper, che non mi pare di aver visto nel tuo mazzo. Buona perchè aiuta gli Zombie, ne mette degli altri e ripulisce un po' il Cimitero avversario da carte che potrebbero dare fastidio. Un'altra carta secondo me splendida, in particolare abbinata al Carron Feeder, è il Festering Goblin. Infastidisce tantissimo l'avversario nei primi turni e ti consente di ottenere un po' di vantaggio sin dall'inizio della partita. Fra le altre carte non saprei. Qualche rimozione?
  7. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    Sì, se non aveva già un segnalino +1/+1 su di essa. Un segnalino, mi raccomando, non il semplice potenziamento di +1/+1 fornito da carte come Death Baron e Lord of the Undead. Noto con moltissimo piacere che ci sono nuovi utenti intrigati da questo divertentissimo (almeno a parere personale) mazzo. Direi che hai già inquadrato in pieno le "carte tipiche" di questo mazzo. Provo a rispondere ad alcune delle tue domande, ma tieni ovviamente presente che sei tu quello a cui il mazzo deve piacere prima di tutti, quindi prendi tutti i miei suggerimenti come semplici opinioni. Sta a te poi decidere come ti trovi meglio. Di Gempalm Polluter nel mio mazzo ne ho inseriti quattro e si rivelano quasi sempre validissimi: fanno danno (spesso tanto), consentono di pescare e sono riprendibili in mano dal Cimitero con un sacco di carte. Belli e, secondo me, molto validi. C'è una carta che mi sembra manchi nel tuo mazzo: Undead Warchief. so che può sembrare una carta costosa, ma messa in campo di secondo turno con un Dark Ritual fornisce al tuo mazzo un'accelerazione incredibile e gonfia le tue creature in modo notevolissimo. A me piace giocarne quattro copie, perchè spesso è il genere di carta che spinge davvero tantissimo il mazzo, ma sta a te poi decidere se ti convince e quante, nel caso, vuoi includerne nel mazzo. Raccolto dell'Essenza non mi convince molto. Lo Shepherd of Rot fa perdere punti vita anche a te, ma spesso giocando questo genere di mazzo è un prezzo che si può anche pagare e che consente, anche in questo caso, di trarre vantaggio da un'accelerazione sicuramente interessante per l'economia complessiva del mazzo.
  8. Vincent Laymann

    Sliver control

    Ah, che dolore! Che dolore, che dolore! Tornando al mazzo, non mi è chiara la scelta di questi counter. Dato che stai montando un mazzo For Fun, non hai limitazione di formati e giochi abbastanza intorno al Blu, senza spendere troppo potresti anche puntare sulle care vecchie Counterspell, che cercando un po' in giro penso si possano trovare ad un prezzo ragionevole. Più che altro sono state stampate molte volte, in passato, quindi immagino che possano costare al massimo qualche euro a copia, se proprio si tratta di carte di ottima qualità e di edizioni magari poco diffuse. Soprattutto non sono estremamente limitate come Barriera Psichica, che rischiano di rivelarsi inutili se l'avversario gioca un mazzo con poche creature. Piuttosto, non vorrei sbagliarmi, ma mi pare tu non abbia niente per pescare, che di solito in mazzi Blu è una cosa sempre gradita. Ci sarebbe Remand, che rallenta l'avversario e ti fa pescare. Se ben ricordo, Mago è abbastanza un fan di questa carta, ma non saprei dirti quanto si adatti alla strategia complessiva del mazzo.
  9. Gli spoiler, ragazzi, gli spoiler! Ci potrebbero essere utenti che non sono ancora arrivati a quel momento. Più che "non voler smettere", Martin ha pianificato una saga che si concluderà, se tutto va bene, con il settimo volume originale (da noi immagino arriveremo almeno ad una quindicina di volumi totali tradotti, probabilmente di più). Il problema grosso è il ritmo che il pur bravissimo scrittore sta tenendo: se ben ricordo ha impiegato sei anni a pubblicare A Dance With Dragons, complice anche il fatto che è stato coinvolto nella realizzazione della serie tv. Speriamo che gli ultimi libri non impieghino troppissimo ad uscire. Sono libri grossi e molto ben scritti, quindi è ragionevole che ci metta anche il suo tempo per completarli, ma i poveri fan bramano di poter andare avanti con la saga.
  10. Eiden, grazie della (immeritatissima) fama! :)

  11. Dopo aver abbastanza metabolizzato il set base di M13 ho pensato di inserire alcune carte più o meno nuove nel mazzo per cercare di migliorare un po' la strategia complessiva e magari sfruttare qualche nuova possibilità. In particolare, fra le carte che sono riuscito a procurarmi grazie ad M13, mi sembra abbastanza interessante Void Stalker che, oltre ad avere un'immagine molto carina, può spesso togliere di mezzo un Generale avversario per un bel po' di tempo (a meno di tutori, ovviamente). Mutilate è un'altra carta molto interessante ed un reprint molto intrigante per i giocatori di Commander in possesso di mazzi che fanno del Nero uno dei loro colori principali. Vorrei provare anche Akroma's Memorial, che incorpora una componente di delirante esagerazione davvero bella grossa ed è stata inserita nel mio mazzo in attesa di essere adeguatamente testata. Sono davvero attratto dalla quantità ridicola di keyword che questa carta fornisce a tutte le creature controllate da chi detiene il controllo di questo Artefatto Leggendario. Inserire, infine, un Gilded Lotus permette di fare un bel "salto di qualità" da un turno all'altro con un bell'incremento di mana colorati attingibili anche subito. Rispolverando i miei raccoglitori ho notato solo ora le grossissime potenzialità offerte da una carta come Rooftop Storm. Da un lato consente di giocare gratis i miei Zombie (ed il mio Generale è uno Zombie, quindi il suo costo diventerebbe nullo, a meno delle successive iterazioni dentro e fuori dalla Command Zone), ma soprattutto, consente di sacrificare e rigiocare all'infinito il Gravecrawler, fornendo un potenziamento teoricamente illimitato a Grimgrin, il mio Generale. E dare al proprio Generale "più novansedici / più novansedici" è davvero una cosa goduriosa. Senza contare che con in campo Grave Pact o Butcher of Malakir si pulisce il campo dalle creature avversarie e con Vela the Night Clad si possono far perdere infiniti punti vita a tutti gli avversari. Spoiler: Per completezza, come sempre, posto la lista del mazzo. Ovviamente ogni consiglio è assolutamente gradito! Spoiler: // NAME: Grimgrin 1.5 Functions // Black Lands 12 Swamp 1 Crypt of Agadeem 1 Spawning Pool 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth // Blue Lands 4 Island 1 Faerie Conclave 1 Halimar Depths 1 Minamo, School at Water’s Edge // Colorless Lands 1 Cavern of Souls 1 Temple of the False God // Multicolor Lands 1 Command Tower 1 Creeping Tar Pit 1 Dimir Aqueduct 1 Dreadship Reef 1 Drowned Catacomb 1 Jwar Isle Refuge 1 Reflecting Pool 1 River of Tears 1 Tainted Isle 1 Underground River 1 Vesuva // Fetch Lands 1 Evolving Wilds 1 Terramorphic Expanse 1 Tolaria West // Accelerators 1 Caged Sun 1 Dimir Signet 1 Gilded Lotus 1 Leaden Myr 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum // Recursive 1 Bloodghast 1 Gravecrawler 1 Nether Traitor 1 Reassembling Skeleton // Token Generators 1 Grave Titan 1 Lich Lord of Unx // Reanimators and Flashback 1 Animate Dead 1 Geth, Lord of the Vault 1 Havengul Lich 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Reanimate 1 Sheoldred, Whispering One 1 Snapcaster Mage 1 Wrexial, the Risen Deep // Protections 1 Lightning Greaves 1 Pemmin’s Aura 1 Spellskite 1 Swiftfoot Boots // Tutors 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Dimir Infiltrator 1 Increasing Ambition 1 Liliana Vess // Spot Removals 1 Avatar Of Woe 1 Go for the Throat 1 Void Stalker // Mass Removals 1 Black Sun’s Zenith 1 Damnation 1 Devastation Tide 1 Mutilate 1 Oblivion Stone // Sacrificers 1 Butcher of Malakir 1 Grave Pact 1 Gatekeeper of Malakir // Clones 1 Phantasmal Image 1 Sakashima’s Student // Card Draw 1 Bloodgift Demon 1 Brainstorm 1 Consecrated Sphinx 1 Jace, Memory Adept 1 Mulldrifter 1 Phyrexian Arena 1 Ponder 1 Preordain 1 Windfall 1 Fact or Fiction // Filters 1 Crystal Ball 1 Sensei’s Divining Top // Utility 1 Akroma’s Memorial 1 Rooftop Storm 1 Silent-Blade Oni 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Vela the Night-Clad 1 Wonder // Sideboard 1 Grimgrin, Corpse-Born Ho, come immagino molti affezionati del Commander, il solito problema che cento carte sembrano davvero poche, dopo un po', ed ho finito per non sapere bene quali potrebbero essere le prossime carte "toglibili" in favore di qualche nuova possibilità. Sono un po' intrigato dalla nuova Liliana (soprattutto in vista del possibile reprint delle Shock Land in Return to Ravnica), ma non avrei proprio idea di cosa togliere per farle un po' di posto. Forse Wonder, che con l'inserimento di Akroma's Memorial potrebbe essere un po' ridondante? Windfall è il genere di carta che sembra sempre fenomenale, in Legacy probabilmente lo è (tanto da essere bannata), ma qui ho sempre il terrore che possa non dare il massimo, anche se il solo fatto che è bandita in Legacy e limitata in Vintage me la fa sembrare davvero interessantissima, almeno da un punto di vista potenziale. Qualche suggerimento su carte che potrebbero uscire dal mazzo? Un grazie come sempre a tutti.
  12. Lo è, ovviamente, anche la versione di Stronghold, in cui viene detto semplicemente che i muri non possono attaccare. Anche se non c'è scritto sulla carta, perchè all'epoca "Difensore" non era una keyword di Magic, tutte le carte muro non hanno più la dicitura "Walls cannot attack", ma contano come difensori, anche, ovviamente, nelle loro versioni precedenti alla codifica univoca con la (relativamente) nuova dicitura "Difensore".
  13. Anche qui, d'accordissimo. La trovo una delle sit-com più divertenti che al momento sono trasmesse dalla Fox. Soprattutto devo dire di aver apprezzato moltissimo (e a quanto pare non sono l'unico, dando un'occhiata per la rete) il personaggio di Max, che finalmente propone un ragazzo gay che non sia la solita macchietta estremamente stereotipata a cui troppe serie tv ci hanno abituati. Nella prima stagione c'è, mi pare, un'intera puntata più o meno dedicata all'argomento. Mi sorge spontaneo un paragone, tra l'altro, con un'altra serie tv trasmessa sempre da Fox Italia nella stessa fascia oraria di Happy Endings: New Girl. Non so se qualcuno di voi ha mai avuto occasione di vedere questa serie tv, ma è dal profondo del cuore che sento di doverla sconsigliare completamente. Ammetto di avere una certa antipatia per l'attrice protagonista ed il fatto che nella serie lei essenzialmente interpreti se stessa, con una serie di comprimari appena abbozzati che hanno il solo scopo di farle da coro, mi ha reso questa sit-com qualcosa di davvero insopportabile. Ma immagino che in parte siano anche gusti personali. Per quanto riguarda Battlestar Galactica, di nuovo per una questione di gusto personale, la trovo un assoluto capolavoro. Sono gusti, bene inteso, ma raramente mi sono appassionato così tanto ad una serie tv.
  14. E aggirare il problema con qualche rimozione di massa? Magari nella side, visto che hai un abbondantissimo insieme di rimozioni, ma qualche Wrath of God e simili potrebbe starci, soprattutto se hai avversari che giocano molte più creature di quanto tu possa disporre di rimozioni, come nei mazzi molto orientati alle pedine o allo sciame. Se posso suggerirti qualche altra alternativa, in M13 la Wizards ha stampato lo spot removal definitivo per qualsiasi creatura bersagliabile. Essendo tu nel nero, magari potrebbe interessarti. Come aggiunta a parte, una cosa che forse manca è un qualcosa che ti faccia pescare. Sopratutto considerando che metà del tuo mazzo è nera, quindi l'inserimento di carte come Sign in Blood non dovrebbero essere troppo problematiche, da un punto di vista del colore. magari qualche Isolated Chapel potrebbe tornarti utile, ma mi sembra di capire che non sia fra le tue priorità. Forse Mai Più potrebbe essere spostata direttamente nella side, ma è più una questione di gusto personale.
  15. Completamente d'accordo. Una serie assolutamente fantastica il cui futuro è purtroppo al momento incerto vista la separazione di Dan Harmon dal ruolo di showrunner. Una quarta stagione ci sarà di sicuro, ma non si sa come sarà. Speriamo rimanga al livello delle prime tre, perchè Community è una di quelle serie tv che meritano davvero. Non perchè magari non c'è nient'altro da vedere, ma proprio perchè è estremamente ben fatta, con personaggi sicuramente molto validi ed un umorismo davvero di alto livello. Se ben ricordo ha avuto il problema di essere stata trasmessa più o meno in contemporanea con The Big Bang Theory, mettendosi quindi in diretta competizione con un prodotto che ha avuto un successo di pubblico e critica enorme e rivolgendosi, sotto alcuni aspetti, ad una fascia di pubblico molto simile. Posso chiederti di più a riguardo? Ho visto la prima stagione e devo dire che a me è piaciuta. Non è tra le mie serie preferite di sempre, ma l'ho trovata assolutamente guardabile e sotto molti aspetti piacevole. Personalmente (ma non sono un critico, nè un esperto) non ho percepito come eccessive le rivelazioni delle prime puntate. La consiglierei. Non la presenterei come "un assoluto capolavoro, devi guardarla per forza", ma come una serie che merita se si è intrigati dalla premessa di fondo.
  16. Ciao! Richiamo dell'Elementale, come molte altre carte, mette in campo una pedina. Questa pedina è, una volt in campo, una creatura come tutte le altre. Ma in quanto pedina, secondo il Regolamento di Magic, non esiste al di fuori del campo di battaglia. Se rimischiata nel grimorio del suo proprietario o rimbalzata in mano cessa immediatamente di esistere e sparisce. Non va neppure al cimitero. Sparisce. Questo perchè le pedine sono creature, ma non sono carte come le altre. Non vanno inserite nel mazzo anche perchè altrimenti, pescandone una, non sapresti che cosa fartene, non potendole giocare in altro modo se non tramite una carta che metta in campo una particolare pedina. Il mazzo deve essere composto da un minimo di sessanta carte (e tipicamente non ci si discosta molto da questo numero) e le pedine sono una cosa del tutto a parte (non fanno neppure parte della sideboard, se hai familiarità con il concetto), che è costume (soprattutto ad un torneo importante) che un giocatore abbia con sè nel caso che il suo mazzo sia in grado di metterne in campo. Ma possono essere rappresentate anche da semplici dadi, altre carte (non quelle del mazzo, mi raccomando!) o qualsiasi cosa ti passi per la testa. Per quanto riguarda il mazzo, la base è interessante, ma ci sono alcune carte che probabilmente puoi lasciare da parte, se vuoi migliorarlo significativamente. Hai già dato una scorsa al topic ed, in particolare, alle ultime pagine? noterai che spesso la strategia dominante in un mazzo Burn è quella di puntare ad infliggere una ventina di danni in tre o quattro turni al massimo, massimizzando la "potenza di fuoco" con una base di spari ed, all'occorrenza, qualche finezza in più. Alcune delle carte che hai incluso, come Fulmine, sono assolutamente obbligatorie in questi mazzi. Altre, come l'Artiglio di Drago, Muro di Cenere o Muro di Pietra, anche nel caso in cui diano il meglio di sè rischiano sempre di non aiutare particolarmente la tua strategia. Shock fa quello che deve fare, ad esempio, ma noterai spesso che come carta difficilmente rientra nei mazzi "più competitivi", poichè due danni per un mana senza effetti ulteriori sono considerati spesso troppo poco incisivi rispetto alle alternative. Il mio consiglio sarebbe quello di vedere quali carte sono le più giocate dando un'occhiata a questo topic. Noterai che spesso carte come Lava Spike, Rift Bolt e Fireblast sono più o meno obbligatorie, spesso accompagnate da carte più difficili da reperire come Chain Lightning. Poi, ovviamente, sarai tu a giocare con il tuo mazzo, ed è importante che piaccia a te. Quella che puoi trovare in questo topic è un'interessante e molto valida traccia proveniente in alcuni casi da giocatori che questi mazzi li hanno anche testati un bel po', ma non certamente un codice univoco per costruire un mazzo Sparo che, ovviamente, prima di tutto dovrà piacere a te.
  17. Io ti risponderei in modo simile a Baronts. Sono abbastanza d'accordo per quanto riguarda il fatto che giocare una carta terra possa significare plasmare parzialmente la realtà circostante da un punto di vista "geografico" facendo comparire montagne, foreste, paludi e altri luoghi. Non sono convinto del fatto che lo scontro fra due Planeswalker avvenga in più luoghi contemporaneamente, che mi sembra un'idea in contrasto con le logiche di Planechase, in cui i Planeswalker si scontrano in più luoghi, ma quasi mai contemporaneamente, ad esclusione di strani fenomeni come lo Spatial Merging. Per cui un Planeswalker che utilizza molto mana rosso si circonderà idealmente di un sacco di montagne, correndo però il rischio di essere assalito da montanari barbuti di passaggio, passati inosservati fra le pendici dei monti. Tornando a evidenziare curiosità di cui nessuno ha veramente bisogno, c'è una cosa, riguardo agli Equipaggiamenti, che ho sempre trovato strana. La Leggenda della Lucertola con Quadrupla Armatura Del fatto che gli Equipaggiamenti siano una cosa intrinsecamente un po' delirante si era in parte già parlato. Dare un elmo ad un soldato ha senso, dare una spada ad un orso già meno, ma quante volte vi è capitato di sconfinare oltre il più elastico buon senso? No, seriamente, perchè da noi piccoli Memniti con tripla Ascia di Darksteel non sono una rarità poi eccessiva. Il problema già in parte ce l'eravamo posto: come fare quando a logica una creatura non dovrebbe poter utilizzare un equipaggiamento? Ho capito che a te sembra una buona idea vestire la tua Lucertola Crogiolante con un'Armatura di Argentum, ma hai mai pensato ai suoi sentimenti? A come cavolo possa la lucertolina indossare quello scafandro da palombaro? L'unica spiegazione che potrebbe venirmi in mente è che gli Equipaggiamenti in Magic siano parzialmente "adattabili" al loro utilizzatore. Dato che una stessa armatura può essere indossata da creature anche molto diverse, forse è l'armatura a trasformarsi in qualche modo per adattarsi alle fattezze dell'utilizzatore. Per cui una singola Armatura d'Argentum potrebbe spaziare in "dimensioni possibili" dalla più piccola delle lucertole al più gigantesco degli Eldrazi. O così, o avete a disposizione un fabbro molto bravo. Ma molto. Pianatala di Tirartela e Mettiti l'Elmo L'altra questione riguardante gli Equipaggiamenti ha a che fare con chi può effettivamente utilizzarli. Rimanendo sull'Equipaggiamento di prima, chi potrebbe indossare un'Armatura di Argentum? Creature umanoidi? Beh, tipicamente sì. Mostri umanoidi? Ma sì, dai. Creature strane? A quanto pare sì. Mostri incorporei senza magari una forma distinguibile? Sembrerebbe di sì. Muri inanimati? Le regole non lo vietano. Planeswalker? Assolutamente no. Forse sono io, ma sto immaginando una simpatica conversazione "in game" fra il Planeswalker interpretato da un giocatore ed, ad esempio, Jace, suo alleato. Da un punto di vista regolistico il giocatore ha messo in campo, diciamo, un Jace Beleren e si sta facendo una caterva di patemi su cosa farsene dell'Armatura di Argentum che ha messo in campo qualche turno prima, non avendo magari creature a cui assegnarla. Dal punto di vista "estetico", la scena potrebbe essere spettacolare. "Jace, presto, indossa questa spettacolare armatura e proteggiti dagli attacchi del nemico!" "No, non posso!" "Ma come no?! E' anche della tua taglia, ti starebbe alla perfezione e ti proteggerebbe per tutto lo scontro, rendendoti un alleato ancora più valido per la nobile causa per cui combattiamo!" "Eh, no, sai, il mantello poi si rovina, poi il cappuccio che si incastra, secondo me mi stringerebbe un po' sui fianchi, non mi cade bene sulle spalle, quella scollatura non va più di moda, il colore non si intona con gli stivali, mi fa sembrare grasso..." Il tutto mentre esplosioni varie scuotono l'aria circostante. L'unica spiegazione che ho trovato è che i Planeswalker ci tengono allo stile e non si mettono mica le schifezze che gli proponete, che anche loro hanno una dignità. Non come la lucertola 7/7 in armatura completa che vi accompagna ultimamente nelle vostre avventure. Povera lucertola.
  18. Chi si ricorda il tormentone "Land Crack Fetch Take Two I'm Conley Woods" (rigorosamente tutto d'un fiato)? Tornando in argomento dubbi, avrei un dubbio estremamente banale e probabilmente così senza senso che merita una risposta offensiva e carica di disprezzo. Infliggendo danno da combattimento all'avversario con uno Shimian Specter si sceglie una carta non terra dalla sua mano, si cercano nel Cimitero, nel Grimorio e nella mano dell'avversario altre carte con lo stesso nome e le si esiliano. Ma la carta che è stata scelta viene esiliata a sua volta? So che è un dubbio che probabilmente non ha senso, ma la carta scelta ha, teoricamente, lo stesso nome di se stessa (qui si va nella logica greca più contorta) e quindi dovrebbe essere esiliata, ma il fatto che non venga detto esplicitamente mi ha fatto sorgere il dubbio. Forse non mi sono spiegato, provo a fare un esempio. Diciamo che l'avversario a cui è stato inflitto danno da combattimento dallo Shimian Specter ha in mano, per qualche motivo, due Elfi di Llanowar ed una Foresta. Se il controllore dello Shimian Specter, vedendo la mano dell'avversario sceglie (è praticamente costretto a farlo) "uno dei due Elfi di Llanowar", saranno esiliati entrambi (oltre a quelli eventualmente presenti nel Cimitero e nel Grimorio del giocatore a cui è stato inflitto danno con lo Shimian Specter) o "solo l'altro"? A senso direi entrambi, ma volevo avere conferma, visto che lo Spettro dice di cercare tutte le carte con lo stesso nome di quella scelta e di esiliarle, non includendo fra queste esplicitamente la carta scelta. Grazie a tutti.
  19. Piccolo dubbio riguardo all'abilità Ninjutsu. Stando alle regole, si può riprendere in mano una creatura non bloccata e sostituirla con un'altra che abbia Ninjutsu, pagando ovviamente il costo di mana. La creatura con Ninjutsu entra in campo tappata ed attaccante. Il mio dubbio riguarda quello che può fare l'avversario e la velocità a cui si può usare il Ninjutsu. Se l'avversario dichiara non bloccata una creatura attaccante, ma le lancia contro una qualsiasi rimozione (e quindi decide di non lanciare la magia prima che siano dichiarati i bloccanti), si può attivare in risposta il Ninjutsu e mettere in campo un Ninja dalla mano? In questo caso la rimozione va a vuoto o bersaglia la creatura entrata? O distrugge la creatura che non era stata bloccata, impedendo di utilizzare il Ninjutsu? Mi verrebbe da dire che la rimozione stia andando a vuoto, ma essendoci di mezzo una sostituzione, non vorrei aver frainteso il funzionamento del Ninjutsu. Grazie a tutti, come sempre.
  20. Ragazzi, che piacere vedere che quella che era nata come un'idea malsana invece sta trovando consensi! E complimenti per i validissimi esempi che avete trovato! La Gazza Ladra d'acciaio, la zanzara grossa come un orso, il vampirismo "allargato" a qualsiasi creatura! Sono tutte idee assolutamente fantastiche. Verrebbe davvero voglia di riflettere sulle implicazioni di un Muro Vampiro. Magari qualcosa di evidentemente inanimato, come il Muro d'Acciaio, a cui però spuntano degli inquietanti canini sotto l'influsso di Olivia Voldaren. Al grido di "perchè no?". Tra l'altro aggiungo una cosa sul Sakashima's Student. Una piccolissima considerazione, più che altro. Il Sakashima's Student può diventare una copia di una qualsiasi altra creatura sul campo di battaglia, ma rimane un Ninja in aggiunta agli altri tipi della creatura che viene copiata. Sono l'unico a vederlo come un ottimo modo per creare Elefanti Ninja, Lucertole Ninja, Granchi Ninja? Che nella mia mente sono normali elefanti, lucertole e granchi, ma con il volto coperto, i nunjaku, gli shuriken, i sai e quant'altro. Perchè, siamo onesti, le Tartarughe Ninja possono essere anche una cosa interessante, ma avete idea di cosa sarebbe un Elefante Chierico Ninja? Giusto per fare un'esempio! Nel frattempo, presento un altro (spero) interessante caso. Le omonimie che non ti aspetti Due Creature Leggendarie con lo stesso nome non possono trovarsi sul campo di battaglia contemporaneamente. Allo stesso modo, due Planeswalker non possono trovarsi trovarsi sul campo di battaglia contemporaneamente se la loro "identità" è la stessa (due Jace diversi, due Liliana divers e così via). Questo perchè anche carte diverse possono rappresentare lo stesso individuo, che è comunque unico. Cosa succede quanto Venser, Shaper Servant e Venser, the Sojourner si trovano contemporaneamente sul campo di battaglia? Niente. Lo stesso vale per le diverse copie di Nicol Bolas, Karn o le due versioni (entrambe in formato Creatura) di Glissa o Mikaeus. Usando il buon senso queste due carte non dovrebbero trovarsi contemporaneamente sul campo di battaglia, ma è arduo codificare una regola che si basi semplicemente sul buon senso, anche quando le implicazioni sono evidenti, come in questo caso. Sta succedendo che la stessa persona, in due fasi diverse della propria esistenza, si trova nello stesso posto e nello stesso luogo. Cioè, sono due. Ma è lo stesso. Tipo quando Biff Tannen in Ritorno al Futuro consegna a sè stesso l'almanacco delle vittorie sportive degli anni seguenti. La cosa come si spiega? Non credo che "il tempo non è necessariamente lineare, quindi un mago può evocare lo stesso individuo in momenti diversi della sua esistenza" sia una giustificazione valida, altrimenti la regola delle Leggende non avrebbe più fondamento. A me piace pensare che finisca con uno dei Venser che suona Johnny B. Goode al ballo della scuola.
  21. Vincent Laymann

    G/B Morboso

    Mi sta venendo un mezzo dubbio, non avendo del tutto presente la tua lista attuale: al momento hai artefatti da riprendere in mano con Glissa? Perchè stavo pensando che, rimanendo molto sul budget, ci sono quei due artefatti comuni di cui non ricordo il nome e che mi pare scendano a due mana, che quando entrano in campo o lasciano il campo ti fanno pescare una carta o cercare una terra nel Grimorio. Se proprio la cosa ti convincesse (ma ovviamente dipende anche da come sei mezzo con le terre) si poteva pensare di inserirne qualcuno in accoppiata con il Nucleo di Phyrexia, per pescare facilmente o cercare terre (forse quello delle terre mi sembra più valido fra i due, avendo tu già il Nero e quindi la possibilità di pescare con, ad esempio, Sign in Blood), guadagnare qualche punto vita per pescare o cercare ulteriormente terre e riprendere in mano gli artefatti dal Cimitero per eventualmente rigiocarli. Ok, trovati. Quello delle terre è la Sorgente di Micosinti, quello che fa pescare è la Sorgente dell'Icore. Il problema è che ruoterebbero fuori dallo Standard, con Glissa, fra poco.
  22. Esagerato! Grazie, davvero, ma è solo una specie di mezza fissazione che ho per gli aspetti più "di flavor" delle cose a cui mi appassiono. Viceversa, sono uno di quei giocatori di Magic poco brillanti che difficilmente troveranno qualche nuova combo o sinergia interessante, o che quasi mai saranno fra i primi a suggerire la potenza di una carta prima che qualcun altro se ne accorga. Una buona parte parte dei miei mazzi di Magic sono tenuti insieme da un'idea di base che in molti casi è una questione estetica o, appunto, "di flavor", piuttosto che una vera efficacia del mazzo in sede di un eventuale torneo o in partite comunque competitive. Probabilmente è solo una questione personale, ma grazie comunque, davvero! E grazie per le prontissime risposte. Al fatto che gli Eldrazi siano lenti non avevo pensato, anche perchè non immaginavo che i loro attacchi fossero esclusivamente "fisici". Ammetto di conoscere poco tutta la trama del periodo di Zendikar e degli Eldrazi, ma ero mezzo convinto che quanto queste bestie enormi entrassero in combattimento i loro attacchi fossero il genere di cosa confusa e caotica da boss di fine livello: pugni, calci, fiammate strane, vampate di mana, generica devastazione. Ma in effetti il loro essere lenti potrebbe spiegare abbastanza questa cosa. Ma a rappresentare la velocità di una creatura non dovrebbe essere il fatto che questa possieda Attacco Improvviso? Probabilmente la cosa migliore sarebbe fare qualcosa di costosissimo ed assolutamente superfluo, come introdurre una nuova caratteristica per le creature che rappresenti la loro agilità. Del tipo costringere la Wizards a ristampare interamente a proprie spese tutte le creature del gioco (e immagino siano veramente tante) introducendo una nuova regola, giusto per complicare la vita ai giocatori con qualcosa che non serve davvero. Sul Sakashima's Student non ho capito. Me lo potresti rispiegare, perchè non mi è chiarissimo se lo Studente cammuffato da soldato umano successivamente si cammuffi da Ragno Gigante o se lo fosse sempre stato, secondo la tua teoria. Anche in questo caso è evidente come la cosa migliore da fare sia introdurre un'ulteriore e superflua caratteristica delle creature che ne rappresenti la dimensione, onde evitare strambe imitazioni di creature dalle dimensioni troppo varie. Per riassumere, giocatori di Magic, in soli tre messaggi di questo topic ho all'unanimità deciso che le carte di Magic d'ora in poi avranno tre caratteristiche: forza, agilità, dimensioni e costituzione. Sì, la seconda e la terza non servono quasi a niente, ma sappiate che questo potrebbe essere solo l'inizio.
  23. Attenzione. In questo topic non si parlerà propriamente di mazzi performanti, di strategie valide e di combo interessanti, quanto piuttosto dell'aspetto di trama, flavor e background del Multiverso di Magic. Capisco che giocatori interessati ad ottenere consigli su mazzi potenti e carte particolarmente forti potrebbero non essere interessati a questa discussione e mi scuso preventivamente per quanto questo topic potrebbe sfiorare i toni del delirante in più punti. Per gli altri che sono rimasti ed hanno letto fin qui, vorrei proporre una discussione su un'aspetto spesso poco considerato nel Multiverso di Magic. La credibilità estetica, di trama ed interpretativa di questo gioco, che sicuramente può dare enormi soddisfazioni da un punto di vista ludico, ma può essere, almeno secondo me, altrettanto divertente in un'ottica del "che cosa sta reaòmente succedendo nel Multiverso". Mi piacerebbe dare un titolo incisivo per mettere subito in chiaro dove vorrei andare a parare. Magic: the Gathering Cose Strane dal Multiverso Tutto quello che succede e non dovrebbe succedere Per tutte le volte che proprio non ho capito come cavolo tu stia facendo quella cosa no non guardarmi così sì ho capito che da Regolamento si può ma spiegati meglio perchè non è che mi sembri veramente credibile da un punto di vista estetico e secondo me anche l'estetica conta in questo gioco non fare quella faccia io ero serio (Perchè ci piacciono i sottotitoli lunghi) Vi è mai capitato di farvi delle domande sul flavor di Magic? Su come sia possibile che una cosa stia succedendo, al di là del fatto che le regole lo consentano? Su cosa, se potessimo rappresentare una partita di Magic come un duello in un film fantasy, vedrebbero i nostri spettatori? E' una cosa da poco e che probabilmente non è fra le priorità di molti giocatori, ma ci sono aspetti di questo gioco su cui ogni tanto mi piace soffermarmi. E mi incuriosiva sapere se anche voi avete mai avuto questo genere di dubbi sul gioco, magari durante una partita, o chiacchierando con gli amici, o mentre montavate un mazzo. Probabilmente conviene fare subito alcuni esempi di "cose che esteticamente un po' mi paiono strane", sperando anche voi abbiate avuto ogni tanto momenti simili. Che altrimenti la figura di quello delirante ce la faccio solo io. Lo strano caso dell'Eldrazi basso Quasi tutti i giocatori di Magic conoscono il Ragno Gigante. Un mostro spaventoso, così grande da poter raggiungere le creature che imprudentemente volano troppo vicine alla sua ragnatela. Questa caratteristica è rappresentata dall'abilità Raggiungere, che codifica regolisticamente il fatto che le sue dimensioni gli consentano di interagire con creature voltanti malgrado il fatto che lui stesso non sia in grado di volare. Spostiamo l'attenzione su altre due creature, questa volta Leggendarie: Kozilek ed Ulamog. Due temibili Eldrazi, creature da incubo che sembrano uscite da un racconto di Lovecraft. Non so se qualcuno abbia mai sancito univocamente l'altezza di queste creature, ma penso che una stima del tipo "una cosa pazzesca" ci vada abbastanza vicino. Titanici mostri che guardano dall'alto in basso gli stolti che osano avvicinarsi. Quello che un giocatore amante del flavor potrebbe chiedersi é: come cavolo fanno queste creature a non avere Raggiungere? Ok, regolisticamente, da un punto di vista di forza delle carte non ce n'è assolutamente bisogno: sono due carte già notevolmente valide così, aggiungere un'abilità le renderebbe semplicemente esageratamente forti (più di quanto già non siano). Ma mettetevi nei panni di un qualsiasi volatile, che sta beatamente svolazzando sopra una foresta, quando dal nulla un Ragno Gigante vi aggredisce, magari intrappolandovi nella sua rete. Ha senso? Beh, sì. C'è anche un'abilità del Ragno (Raggiungere, appunto) che giustifica questa cosa. Ora pensate di svolazzare dalle parti di Zendikar, quando sbadatamente sbattete il muso ("il becco" forse sarebbe più corretto) contro una titanica bestia più alta delle montagne. Seriamente, il genere di bestia che allungando una mano potrebbe superare le nuvole. Eh, no, tecnicamente questo scontro aereo non dovrebbe propriamente verificarsi, ma dovreste, piuttosto, essere in grado di svolazzare tranquillamnete al di sopra di quella gigantesca bestia che sta facendo scempio di tutto ciò che si trova sul vostro piano, calpestando intere città con indifferenza, ma sempre al di sotto dei tre metri sul livello del mare. Terribili creature devastatrici di piani sì, ma voi volate basso, che altrimenti non possiamo adeguatamente pestarvi. La tecnica del Ninja che non è un Ninja, ma tu ci avevi creduto e bam! Questa situazione è più sottile e particolare e riguarda fondamentalmente il Sakashima's Student. Diciamo che state attaccando con una creatura qualsiasi. Un qualsiasi soldato umano, per fare un esempio, che rimane imbloccato per necessità o per svista del vostro avversario. Pagate il costo di Ninjutsu e sostituite il soldato umano banalotto con un Sakashima's Student e decidete che al suo ingresso sul campo di battaglia gli farete copiare un'altra creatura sul campo di battaglia. Magari, per restare in tema con l'esempio precedente, un Ragno Gigante. Ora, il "diventare una copia di" potrebbe essere interpretato come "una creatura finge di esserne un'altra", ma vista la permanenza della trasformazione per lo Sakashima's Student e visto che questa carta è un Ninja, mi piace pensare che il suo "diventare una copia di" significhi che "in realtà era la creatura copiata sin dall'inizio, solo che nascondeva questa sua caratteristica, essendo un Ninja abile nel cammuffamento". O, volendo essere meno precisi, "questa creatura adesso è una creatura diversa, che viene copiata". Ok, lo so che è una cosa sottile e poco interessante, ma ragioniamo su quello che è successo dal punto di vista dell'avversario. Il poveretto si è visto caricare da un soldato umano, un tipo qualsiasi con a mala pena una spada in pugno. Quando ha scoperto che sotto l'armatura del soldato si nascondeva un Ninja nei suoi abiti tradizionali (sapete, il viso coperto, i vestiti scuri o, in questo caso, blu), che si era cammuffato alla perfezione, celando la sua identità. Quand'ecco che il Ninja si toglie la maschera ed al di sotto compare... Un Ragno alto venticinque metri che mangia i volatili peggio degli Eldrazi! Un colpo di scena meglio di quelli dei film di M. Night Shyamalan! Ok, è un'interpretazione, ma avete idea di quanto una cosa simile sia assolutamente spettacolare? Ok, direi che già così questo messaggio è abbastanza delirante. Ci sono tantissimi altri esempi di cose assolutamente legali e sensate nel gioco, che però potrebbero far storcere un po' il naso ai giocatori che sono un po' attenti al flavor. Tutto questo messaggio e, spero, quelli che seguiranno, non vogliono in nessun modo essere una critica all'operato della Wizards, all'applicazione delle regole o in generale a quegli aspetti del gioco "meno sensati" in un'ottica di flavor. Mi piaceva, però, sfruttare situazioni un po' incredibili per farci due risate con un aspetto di uno dei nostri giochi preferiti che spesso rimane inevitabilmente trascurato. Vi siete mai chiesti come faccia un Wurm dell'Ossario ad indossare un paio di Stivali Piedelesto? Non rispondetemi "li mangia", perchè rovinereste l'immagine meravigliosa di un gigantesco e cattivisimo Wurm disperato in un negozio di scarpe perchè non riesce a trovare un paio di stivali della sua taglia o che si adattino in qualche modo fantasioso alla sua... "fisionomia".
  24. Vincent Laymann

    G/B Morboso

    Approvo tantissimo il Tragico Scivolone, una carta veramente fenomenale se hai la possibilità di attivare facilmente Morboso. E in un mazzo come il tuo direi che è un problema che non ci si pone granchè! ^^ In realtà stavo pensando di toglierla dal mio Commander per una questione di spazio e visto che giocando Grimgrin avrei a disposizione uno spot removal a turno grazie alla sua abilità, ma in un mazzo come il tuo è sicuramente una carta fantastica, che merita le quattro copie di main. Mi viene un dubbio: hai considerato l'Artista Sanguinario? Non so se potrebbe trovare posto in questo mazzo, ma vista la grossa quantità di creature che finiscono al Cimitero, sia dalla tua parte che da quella dell'avversario, potrebbe dare un bel contributo nello sgrossare i punti vita dell'avversario (facendoti anche recuperare qualche punto vita a te, che fa sempre piacere, anche se non è spesso la cosa più importante).
  25. Mi intrufolo nella discussione per suggerirti Stirring Wildwood, che come costo di attivazione è sicuramente più abbordabile del Colonnato Celestiale ed è nei tuoi colori, giocando tu, se ho capito bene, un mazzo Bant (dal punto di vista dei colori, non della strategia basata su Exalted). O in alternativa, lasciando stare quelle di Zendikar, ci sarebbe Nantuko Monastery, sempre nei tuoi colori e con un costo di attivazione ancora più abbordabile, ma che ti fornisce solo mana incolore e si attiva solo se hai Soglia.
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