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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sa che non mi sono spiegato. La mia domanda non era relativa a quali tipi di Mulligan si possono fare quando si gioca a Commander. Volevo sapere quali tipi di Mulligan dei giocatori più esperti di me nell'ambito del Commander trovavano più efficaci. Quali fossero i metodi "migliori" per garantire mani di partenza il più delle volte interessanti per tutti i giocatori, senza rendere il processo di Mulligan lungo o eccessivamente pilotato. Poi, ehi, ovviamente ognuno si regola secondo il metodo che preferisce.
  2. Personalmente (ma parlo solo ed esclusivamente di gusto personale) penso non giocherei questa lista. Mi spiego: è molto, molto bella, originale e presenta degli spunti davvero niente male. Complimentissimi a chi l'ha sviluppata, senza dubbio! Non ha semplicemente "l'approccio" che in questo momento interessa a me nell'Affinity. C'è stato il periodo in cui giocavo quattro Canoniste e cercavo di spingere di più il mazzo verso il controllo (principalmente perchè non possedevo nessuna Mox Opal e mi mancava il fatto enormemente esplosivo che questo mazzo può sfruttare), ma con il tempo mi sono reso conto che un approccio più aggressivo molto spesso paga. Poi, come per molti Affinity, basta un Piroclasma ben tirato a crearci dei problemi piuttosto grossi. Non sono un amante delle Stoneforge Mystic ed è una carta che penso non giocherei molto volentieri. Più per motivi di "popolarità": nel negozio dove mi capita di giocare c'è stato il periodo in cui tutti giocavano un Cow - Blade con pochissime variazioni fra l'uno e l'altro, rendendo le partite in Standard (che guardavo soltanto, non essendomi io mai messo d'impegno a realizzare un mazzo in questo formato) una più identica all'altra. Riconosco che l'idea della Stoneforge in un mazzo come l'Affinity possa però portare a significativi vantaggi. E nn dimentichiamoci che, se questa lista è arrivata undicesima su centosessantanove partecipanti, allora deve trattarsi molto probabilmente di una lista assolutamente valida! Qui però una domanda risulta d'obbligo: Nelandir, non avevi anche tu sviluppato un mazzo simile? Con la Stoneforge accostata alla più classica strategia dell'Affinity? In ogni caso tanto, ancora complimenti a chi ha pensato a questo mazzo!
  3. Ok, forse sto cercando di montare un mazzo Commander. Con le carte che avevo con me (ed alcune prese dal mazzo tematico UBG, che aveva carte interessanti per l'UB che avevo in mente). Avrei però una domanda da fare. Che più che altro è un sondaggio fra chi a Commander ci ha già giocato. Ho letto su (mi pare) più di un sito che una variante molto gettonata del Mulligan per il Commander prevede che, invece che rimescolare la mano di (n) carte nel grimorio e pescarne (n-1) si possano "mettere da parte" le (n) e pescarne (n-1) dal restante grimorio, ripetendo opzionalmente la cosa fino ad essere soddisfatti (pescando sempre una carta in meno ogni volta, ovviamente) per poi rimescolare nel grimorio tutte le carte "messe da parte" durante la fase di mulligan. Un amico, tuttavia, utilizza un metodo meno complesso e semplicemente concede un primo "mulligan a sette" gratuito. Voi come vi comportate? Conoscete modi alternativi per avere delle mani interessanti, senza ovviamente sbilanciare eccessivamente il gioco? Per esperienza, quale trovate sia il metodo migliore per fare mulligan?
  4. Provo a risponderti punto per punto! Grazie delle osservazioni, in ogni caso! Spoiler: 1) Sì, la tua è un'altra validissima ipotesi. E, anzi, immagino che sia quella che gli sceneggiatori vogliano suggerire. La mia ipotesi voleva trovare una "soluzione alternativa". Non so quanto gli sceneggiatori abbiano intenzione di espandere la possibilità che Terra Nova sia su un altro pianeta e quanto, invece, preferiscano rimanere sull'avventura preistorica "originale". 2) Ammetto di non aver fatto caso a come appare la Luna nella serie. Questo potrebbe essere un'ulteriore indizio del fatto che la mia teoria possa essere sbagliata. O potrebbe essere una scelta degli sceneggiatori. Forse si sono detti "ehi, se mettiamo una Luna diversa, tutti si accorgono che quella non è la Terra!". Magari è una scelta o magari, come suggerisci tu, Terra Nova si trova sulla nostra Terra e la mia teoria ha molto meno fondamento di quanto io pensassi. 3) Qui mi viene da suggerire che la cosa potrebbe non essere troppo impossibile. Non sono un esperto nè di genetica, nè di preistoria, nè di evoluzione delle specie, ma immagino che sia vagamente possibile (anche se molto improbabile, immagino), che su un altro pianeta possano esserci o esserci state creature simili alle nostre. magari anche molto simili. Certo, suona improbabile persino a me. Però pensiamoci: spesso nella fantascienza si parla di mondi con creature molto simili a quelle che anche noi conosciamo, probabilmente perchè ci è "più facile" immaginarle. In Star Wars, ad esempio, sebbene la storia si svolga "in una galassia lontana, lontana", moltissimi personaggi sono Umani. I Star Trek c'è una quantità molto considerevoli di creature Umanoidi, spesso molto simili agli Umani, salvo che per qualche tratto particolare. In Avatar, andando più sul recente, gli indigeni sono Umanoidi più alti, slanciati e blu, ma hanno comunque tratti Umanoidi. Avanzo un'ipotesi ancora più "spinta" (fantascientificamente parlando). Terra Nova in realtà non si trova sulla Terra di ottantacinque milioni di anni fa. Nè su un altro pianeta. E' la Terra, ma di una realtà alternativa. Occhio che si comincia così, poi si inizia ad avanzare l'ipotesi che in realtà sia tutto un sogni di uno dei protagonisti.
  5. Comincio dicendo che ho visto le prime tre puntate di Terranova e che, per ora, la serie mie sta prendendo abbastanza. Sì, ci sono delle situazioni che magari non mi hanno convinto del tutto, alcuni dialoghi che magari non mi sono piaciuti ed anche a me in alcuni punti la serie ha ricordato Lost, mentre mi era sfuggita la somiglianza con Falling Sky (ma magari sono io che non ho colto i segnali). Come serie non mi sta dispiacendo troppo, però. Certo, ne ho viste solo tre puntate ed è ben presto per dare un giudizio, ma per ora sono abbastanza intrigato. Ci sono però alcuni "dettagli" a livello di trama che mi sono del tutto sfuggiti. Non saprei se sia il caso di chiamarli direttamente plot holes o se siano cose che verranno successivamente spiegate (o che, invece, saranno il pretesto per qualche rivelazione inattesa). Spoiler: Prendiamo un attimo in considerazione il portale. Un giorno, nel futuro, alcuni scienziati scopriranno che sarà possibile viaggiare indietro nel tempo, ma esclusivamente verso un "punto" preciso del tempo. Nessuna delle persone che è andata è mai tornata indietro (nella prima puntata mi pare venga detto esplicitamente che è un "viaggio di sola andata") e la stessa sonda che è stata inviata non è mai stata ritrovata, portando alla conclusione che quella che si è generata con il portale sia in realtà una timeline differente. Ora, mi sorge spontaneo il dubbio: ma se nessuno è mai tornato per raccontarlo e se la sonda non è mai stata ritrovata, come cavolo fanno a sapere che quel portale conduce indietro nel tempo di ottantacinque milioni di anni, che sia effettivamente utilizzabile in relativa sicurezza e che non stiano, invece, gettando gente a caso in un supposto portale temporale? Voglio dire, mettiamoci nei panni della gente del futuro: loro hanno aperto questo portale, ma non hanno nessuna testimonianza diretta (nè umana, nè meccanica) di gente che sia andata e tornata indietro. Però sono tutti belli convinti che il portale funzioni e conduca in quel luogo ed in quel tempo. Mi sorgerebbe poi il dubbio su come la gente su Terra Nova e quelli nel futuro possano comunicare. Poniamo, ad esempio, che un improvviso cataclisma uccida tutti gli esseri umani su Terra Nova. Quelli nel futuro immagino non lo verrebbero a sapere, non essendoci apparente modo di comunicare fra il passato ed il futuro. I poveretti nel futuro, allora, penso invierebbero la missione successiva, ignari dell'accaduto agli sventurati delle missioni precedenti. Questi si troverebbero da soli in un ambiente ostile, rendendo seriamente ardua la sopravvivenza del progetto Terra Nova. Forse sono solo congetture, ma non essendosi visto un qualche tipo di canale di comunicazione fra Terra Nova ed il futuro, ho come l'impressione che le missioni rischino di venire spesso inviate un po' "alla buona", nella speranza che su Terra Nova tutto stia comunque funzionando bene. La seconda questione (mi è stata fatta notare dalla mia ragazza, ammetto che a me non era venuta in mente) riguarda uno dei due capi del portale. Noi sappiamo che il portale collega il futuro con "un preciso momento ottantacinque milioni di anni nel passato". Le varie missioni inviate a Terra Nova, tuttavia, sono state mandate lungo gli anni. La cosa che non mi convince è come però il tempo sia passato anche a Terra Nova. Ho paura che la questione possa essere un po' difficile da spiegare. Il portale aperto nel futuro non conduce in un preciso momento nel passato, ma "trasla" lungo la linea temporale esattamente come fa l'estremo "del futuro" del portale. Per banalizzare la cosa, facciamo finta che il portale sia un filo e conduca da un estremo F (quello del futuro) ad uno P (quello del passato). F si sposta nel tempo, perchè più missioni sono state inviate in tempi diversi. Anche l'estremo P sembra però traslare: i partecipanti delle varie missioni, infatti, non arrivano tutti nello stesso istante a Terra Nova. Il personaggi di Stephen Lang, infatti, dichiara nella prima puntata di essere arrivato "sette anni prima", dimostrando infatti che anche l'estremo P del "filo" si sia mosso lungo il tempo, probabilmente come ha fatto l'estremo F. Questo ragionamento mi ha portato ad una congettura. E' una congettura e si basa sul poco che abbiamo visto fino ad ora, ma vorrei comunque cercare di spiegare queste cose. Spoiler: Il portale, almeno secondo me, non permette di viaggiare nel tempo, ma solo nello spazio. Terra Nova non si trova sulla terra del passato, ma su un altro pianeta. I disegni che si vedono sulle rocce potrebbero essere una sorta di abbozzo di mappa stellare (almeno, è ciò che erano sembrati inizialmente a me), come se qualcuno, arrivato su Terra Nova, avesse cercato di capire la propria posizione utilizzando, ad esempio, le stelle come riferimento. Questo spiegherebbe anche il perchè le stelle siano in posizione differente. La figlia del protagonista dice che è perchè l'universo si sta ancora espandendo, ma un'altra spiegazione potrebbe essere che da Terra Nova si veda un cielo diverso semplicemente perchè non si trovano sulla Terra, ma in un altro luogo da cui, probabilmente, non si vedrebbe la stessa disposizione delle stelle che si vedrebbe dalla Terra. Questa teoria spiegherebbe anche perchè ci sono dei dinosauri che noi, al giorno d'oggi, non conosciamo. Credo che gli Slasher siano stati inventati per la serie e, se ben ricordo, nella terza puntata viene detto che i piccoli rettili volanti (quelli simili a dei piccoli Pterodattili) erano sconosciuti ai ricercatori del futuro. Ma sarebbe anche ragionevole l'obiezione di chi potrebbe dire "al giorno d'oggi è probabile che non tutte le specie di dinosauro esistite nella preistoria siano note". Verissimo anche quello. Il fatto che siano su un altro pianeta, in realtà, potrebbe giustificare anche il fatto che la sonda non sia mai stata ritrovata. Non c'è una timeline diversa, semplicemente la sonda non si trova più sulla Terra. Si potrebbe obiettare che sarebbe un po' improbabile trovare così facilmente un pianeta così simile alla Terra, ma, ragazzi, penso che la fantascienza viva anche di questo.
  6. Ciao a tutti. L'altro giorno ci è sorto un dubbio riguardo all'Infect all'interno del Commander, che abbiamo cercato di risolvere "a senso", non avendo trovato indicazioni in alcuni siti che contenevano un pur completo regolamento. A quanti Segnalini Veleno si arriva? Ci siamo basati sul semplice fatto che in una partita "classica" si arriva a 10 (metà dei Punti Vita di un giocatore), in un 2HG si arriva a 15 (metà dei punti vita di una squadra, se ben ricordo) e ne abbiamo concluso che in Commander si dovesse arrivare a 20 Segnalini Veleno. La conclusione che ne abbiamo tratto è giusta? Poi avrei una domanda di carattere più generale (non so esattamente se mi sto avvicinando a meno al Commander): ho dato un'occhiata ad alcune liste ed ho notato che, in generale, sulle 99+1 carte del mazzo vengono ingluse circa quaranta carte fra terre, acceleratori di mana, artefatti che stabilizzano il mana e simili. So che, ovviamente, dipende molto dalla curva di mana di un mazzo Commander, magari dai colori che si giocano, dalla strategia e tutto quanto, ma, indicativamente, un mazzo che può essere "abbastanza" dispendioso di mana (il Generale a cui sto pensando costa cinque mana, ci sarebbero un po' di carte all'incirca con lo stesso costo) può giocare con grosso modo una quarantina abbondante di "carte che danno mana" o c'è il rischio che siano poche? Giusto per avere un'idea generale di come strutturare l'ipotetico mazzo.
  7. Ho dato una veloce scorsa ai post di qualche pagina precedente a questa, ma non sono riuscito a trovare la dichiarazione dell'attacco della squadra di Feanor e del Signore Oscuro! Chiederei direttamente a loro a quale territorio stessero puntando, perchè qui abbiamo un po' di problemi a tracciare i vostri movimenti lungo il Piano! ^^ Per quanto riguarda il turno successivo, ricevuta conferma dal buon Ren, la nostra squadra attaccherà di nuovo la regione 21. Questa volta però ci invertiamo le parti, e Ren rimarrà in difesa.
  8. Anche da me non fanno niente di simile. Tra l'altro sto aspettando di sapere come sono organizzati i Launch Party di Innistrad, che forse questo week end farei un salto. Che voi sappiate, sono sempre costituiti da "eventi standard" per tutti, o viene deciso negozio per negozio che cosa fare? Perchè ho notato che spessissimo nel week end dei Launch Party ci sono dei Draft, ma, ad esempio, per M12 non hanno fatto il 2HG che avevano organizzato, se ben ricordo, in altre occasioni, all'uscita di una nuova espansione o edizione. L'iniziativa che c'è da voi sembra davvero molto interessante, sia dal punto di vista dell'idea in sè, sia per quanto riguarda la possibilità di acquistare buste a prezzi scontati. E, Ren, non è la prima volta che ti sento nominare Tex. Si parla del Judge che ogni tanto si vede in giro anche ad eventi belli importanti (mi pare di averlo visto al Pro Tour di Philadelphia)?
  9. Accidenti! In effetti me ne ero completamente dimenticato! Chiedo scusa per l'errore e mi giustifico girando intorno alla questione: non gioco la Cittadella nel mio Affinity, ma mi chiedevo se fosse davvero così efficace contro Wasteland. Mi spiego: l'avversario può sacrificare la sua Wasteland per rompere un'altra Terre Artefatto (o per distruggere la Glimmervoid). La Cittadella di Darksteel non sarebbe distruttibile, ma non è comunque molto facile avere un'altra terra non basica che può essere distrutta dalla Wasteland? E' per avere una "terra sicura" nei primi turni di gioco? E qui allora mi verrebbe da rigirare la domanda a chi gioca le Wasteland e chiedergli se effettivamente lui tende a sacrificare una delle sue terre al primo o secondo turno, per farne fuori una all'avversario.
  10. Complimentissimi per il risultato! ^^ Io sono andato al Prerelease con due amici. Uno ha sbustato delle carte niente male, soprattutto se si considera che si è ritrovato con otto rare (una per busta, più due foil aggiuntive), che erano praticamente distribuite su soli quattro colori. Credo le abbia giocate quasi tutte, grazie anche ad un paio di Shimmering Grotto che si sono rivelati una carta formidabile in questo formato (speravo di sbustarne almeno una, ma non mi è andata bene) ed ad un Pellegrino di Avacyn. E' riuscito ad entrare in Top 8, ma purtroppo è stato fermato subito, tornandosene comunque a casa con undici buste (sei del Sealed Deck, tre del Draft e due in premio). L'altro mio amico, nonostante la nostra insistenza, ha deciso di giocare un mazzo di cinquanta carte, su tre colori, ma ha ammesso lui stesso alla fine del torneo che non è stata un'idea troppo furba. Purtroppo delle mie sei rare ho sbustato due terre (la doppia Bianco - Rossa e la Relittopoli di Nephalia), ma ho deciso di andare Blu - Nero (con un piccolissimo splash Rosso), avendo trovato un Grimgrin, che si è rivelata soprattutto una carta molto divertente. E due Invisible Stalker si sono rivelati delle creature molto valide (soprattutto quandoi riuscivo ad equipaggiarle con il Pugnale Damaschinato o con la Mannaia da Macellaio). Non sono riuscito ad entrare di poco in Top 8, ma mi sono divertito molto. L'edizione è migliore di quanto mi fosse sembrata in un primo tempo. Adesso sto pensando seriamente che Grimgrin potrebbe essere un simpatico Comandante in un mazzo Commander, se mai decidessi di provare a giocare in questo formato.
  11. Nelandir, devo confessarti che non ho capito questa frase. Ammetto di avere poca esperienza contro le terre che distruggono altre terre, ma non mi è chiaro come la Cittadella aiuti un Affinity per far fronte ad una Wasteland. Non viene distrutta come le altre Terre Artefatto? Io ho avuto modo di giocare un po' con il mio mazzo dopo i cambiamenti che vi ho apportato e devo dire che fin qui si è comportato davvero bene! Le Mox aiutano veramente tanto, anche solo in doppia copia in tutto il mazzo!
  12. Come giustamente dice Matty, se hai in campo Rooftop Storm ad essere ridotto a zero è il costo di mana di tutte le magie Zombie che lanci. Occhio, però, che alcuni Zombie di Innistrad richiedono anche un costo aggiuntivo. Skaab Ruinator, ad esempio, richiede che tu esili tre creature dal tuo cimitero, che è un costo aggiuntivo, ma non un costo di mana. Se non vado errato, Rooftop Storm dovrebbe ridurre il costo di Skaab Ruinator da "tre mana e tre creature dal cimitero" a "solo tre creature dal cimitero". Più che "non far pagare niente gli Zombie" direi che "non fa pagare mana per gli Zombie".
  13. Se intendi (come penso) il Living Card Game "A Game of Thrones" della Fantasy Flight Games, ne sono un fiero possessore! ^^ Abbiamo preso la scatola introduttiva ed alcune espansioni (credo fossero le prime uscite in ordine cronologico) e ci siamo divertiti un bel po' a giocarci! Confesso che sarà almeno un annetto abbondante che non ci giochiamo, ma posso cercare di darti una mano, se serve aiuto!
  14. Con tutto Innistrad ormai noto, mi sorgono le domande di rito: qualcuno di voi parteciperà ai Prerelease ed ai Launch Party? Avete già adocchiato qualche carta interessante? Io sono rimasto piacevolemnte sorpreso dalla Ambush Viper. Non sono un giocatore che ama particolarmente il Verde, ma una carta "trickosa" come questa mi intriga davvero tantissimo. Per due mana si rischia di distruggere in modo abbastanza cattivo una grossa creatura attaccante e cicciosa dell'avversario. Che, certo, non deve avere Attacco Improvviso, Volare o Paura, ma per due soli mana mi sembra una carta piuttosto interessante! Ghoulcaller's Chant, poi, da fiero giocatore di Zombie, mi piace già tantissimo. Riprendersi in mano due Zombie dal cimitero al prezzo di un solo mana non sembra affatto male! Ovviamente le carte ad avere il valore maggiore, al momento, sono i due Planeswalker, anche se già da subito mi sembra di capire che il nuovo Garruk non piaccia quanto la nuova Liliana. Al momento il loro valore è sui ventun dollari per lui e sui trentadue per lei. Mi accodo a quelli che sono rimasti un po' perplessi dal nuovo Garruk. Sì, bello, si gira. Fa dei lupi. C'è di buono che scende con quattro mana, di cui uno solo verde.
  15. Concordo anche io. Penso che la prossima mossa della nostra squadra sia già abbastanza definita (ho chiesto conferma al buon Ren, per sicurezza), ma onde evitare che anche in futuro si rischi magari di sovrapporre un po' tutto, aspetterei che sia terminato questo turno, prima che si cominci il successivo. Giusto per tenere le cose ordinate. Mago, il problema è abbastanza serio. Quando sono andato in vacanza, io ho lasciato la mia lista a Ren, di modo che lui potesse sostituirmi con il mio mazzo, se fosse stato necessario. Anche perchè il suo mazzo ed il mio sono molto diversi e teoricamente, a lungo andare, è ragionevole che ogni squadra conosca tutti i mazzi dei giocatori contro cui si è scontrata. Questo anche per cercare di sviluppare scelte "strategiche", nei turni più avanzati, mandando all'attacco un giocatore e lasciando in difesa l'altro con un criterio magari ben studiato. L'ideale sarebbe conoscere il mazzo di Caligoletto, ma ho paura che nessuno ne abbia la lista. Creare un mazzo "ad hoc" per sopperire alla sua mancanza non mi sembra una cosa troppo carina, ma è anche vero che per una pura questione di organizzazione del Torneo, ogni squadra dovrebbe averne due. Abbiamo alternative?
  16. Ciao, Ren! Come stai? :) Torno ad importunarti il profilo per chiederti una cosa veloce sul Quarto Torneo: noi continuiamo imperterriti a tentare di conquistare il territorio, o avevi in mente un approccio diverso? Perchè ho visto che Nelandir stava già pensando di raccogliere le mosse per il prossimo turno!

  17. Scusate l'intromissione. Forse mi sbaglio, ma se ben ricordo non si può rigenerare un sacrificio. Se ben ricordo "sacrifica una creatura" significa proprio "mettila al cimitero e basta", senza possibilità di rigenerazione da parte di chi la controlla. Forse mi è sfuggito qualcosa del tuo mazzo, ma sono abbastanza convinto che tu non possa, appunto, rigenerare una creatura che sta venendo sacrificata. Poi, ovviamente, meglio aspettare la conferma di qualcuno più esperto di me (o chiedere direttamente nel topic del Judge). Quando avevo appena iniziato a giocare con il mio Mazzo Zombie (allora era piuttosto diverso da com'è ora) mi piaceva molto la combinazione di Schegge d'Osso e Festering Goblin. Se andava bene, per due mana distruggevi una creatura e davi -1/-1 ad un'altra (mandando il tuo piccolo Goblin al cimitero). Alla fine ho sostituito le Schegge d'Osso con una Doom Blade, ma qui dipende soprattutto dal gusto personale di un giocatore.
  18. Sta venendo a cercarmi. Mi ha trovato, lo so che mi ha trovato. Lyam sentì crescere una paura innaturale e sconfinata. La stessa paura che lo aveva tormentato quando si trovava su Ravnica, quando aveva vissuto uno dei periodi più bui della sua vita. Credeva di essere riuscito a sfuggire al Vuoto. Credeva di esserci riuscito una volta per tutte. Evidentemente si sbagliava. C'erano molte persone in quel luogo. Più di quante se ne fosse aspettate, in un primo momento. Non sapeva esattamente quante fossero, ma riusciva a sentirle pensare, ragionare, a volte gridare, persino sognare, in alcuni casi. Scoprivano lo stesso luogo che stava scoprendo lui. Ogni tanto gli sembrava di sentire l'eco delle menti di tutte le altre persone che si trovavano lì. E fra di essere, riusciva a sentire il Vuoto. Come un'unica, enorme trama che le univa tutte. Un burattinaio silenzioso, invisibile, impalpabile. Una nebbia che ricopriva tutte quelle menti sconosciute. Afferrò una delle fiale con un movimento nervoso. La aprì il più in fretta possibile e ne bevve tutto il contenuto. Forse era troppa, per una volta sola. Non lo sapeva. Su Esper gli avevano insegnato quale fosse la quantità giusta, ma con il tempo aveva dimenticato quale fosse la quantità giusta. Su Ravnica ne beveva sempre un po' di più. Osservò la fiala vuota, cercando di respirare lentamente. Voglio tornare a casa. Si sorprese di ciò a cui stava pensando. Non sapeva esattamente dove fosse "casa". Gli sembrava un posto lontano, che riusciva a ricordare a fatica. E che forse ormai non esisteva più. O che forse era ancora lì, esattamente come lo ricordava. Per quel poco che riusciva a ricordare. Chiuse gli occhi, mentre l'Elisir iniziava a fare effetto. Aveva rischiato davvero grosso. Lo sconosciuto era bravo. Molto bravo. Ed era uno sconosciuto diverso, da quello della volta precedente. La sua magia era diversa, la sua mente era diversa. Calma. Va tutto bene. Probabilmente non era vero. Ma l'Elisir stava facendo effetto e Lyam in quel momento non riusciva a pensare ad altro che al vento che soffiava fra le fronde dell'Albero Bianco.
  19. Stiamo calmi tutti, magari? Ok, Mago, posso capire che stiate avendo problemi ad organizzarvi e che ti abbia dato fastidio che Urizen sia passato e non ti abbia trovato (non conosco i dettagli della vicenda, parlo solo in base a quello che vedo dai vostri post), ma evitiamo di arrabbiarci, ok? Non so come siano andate le cose (e non ho ovviamente nessuna pretesa di fare il mediatore per un problema su una vostra questione organizzativa), ma mi sembra un peccato arrabbiarsi per qualcosa a cui penso si possa rimediare tranquillamente. Non siamo di corsa (ovviamente, prima tutti giocano e prima si gioca il turno successivo, ma possiamo anche prenderci qualche giorno in più, penso), mettetevi d'accordo con calma per giocare le partita, magari fissate anche una data con un po' più di anticipo! Buona giornata a tutti.
  20. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    E' veramente una bella domanda. Credo dipenda soprattutto da come giochi lo Zombie al momento e quali carte vorresti togliere per renderlo legale in Modern. Se penso al mio mazzo (non so come sia il tuo) mi rendo conto subito che fra le carte non legali in Modern c'è il Dark Ritual, che è una delle carte principali nella strategia del mazzo. Gioco poche terre (solo diciotto e gioco quattro Undead Warchief) ed i Dark Ritual sono spessissimo una pescata molto felice. Mettere in gioco un Warchief di secondo turno è davvero ottimo per un mazzo Zombie come il mio, che nei turni successivi (se il Warchief ci rimane in campo) può così giocare Zombie grossi ed a costo abbastanza basso. Fuori dal Modern c'è il anche il Carrion Feeder, che è una creatura veramente splendida, se per qualche motivo siamo in condizione di sacrificare molte creature. Sono fuori dal Modern anche lo Shepherd of Rot ed il Boneknitter, che trovo ottimi supporti, anche se spesso validi in situazioni molto differenti (il primo è intrinsecamente più "offensivo", il secondo più "difensivo"). Sono tutti legali in Modern il Death Baron, il Lord of the Undead ed il Cemetery Reaper, che di certo danno on ottimo contributo al mazzo. E' fuori dal Modern anche il Gempalm Polluter, che credo sia una delle carte più apprezzate in un mazzo Zombie. La domanda che mi sorge spontanea è: cosa avevi intenzione di inserire per sostituire le carte non legali in Modern?
  21. Mi sta venendo un dubbio per quanto riguarda Innistrad. Non per le carte spoilerate fino a questo punto, ma una piccola riflessione su alcune carte molto gettonate che stanno per uscire dal T2 e che, se ho ben capito, non verranno sostituite da un equivalente in Innistrad. Con Zendikar, infatti, ruoteranno fuori dal T2 le varie fetch che mi pare di aver visto spesso nel mazzi Standard degli ultimi tempi. Sappiamo che nella prima espansione del blocco di Innistrad usciranno le terre doppie (simili a quelle di M12) dei colori "nemici", ma (e so di chiedere una speculazione, più che una vera e propria conferma), le fetch di Zendikar saranno in qualche modo riproposte o sostituite da fetch di diverse combinazioni? Non so quale voglia essere la politica della Wizard a riguardo (se sia loro intenzione mettere di nuovo in circolazione le fetch per i mazzi Standard o se sia un esperimento che non siano intenzionati a ripetere), ma volevo sapere se qualcuno ne sapeva di più o aveva qualche sentore a riguardo!
  22. Qualcuno mi spiega Cellar Door? Non riesco a capire se è una carta ottima, mediocre o tendente allo scarso. Mettere giù uno Zombie (tra l'altro non avendo vincoli di mana colorato) sembra veramente comodo, ma la meccanica del mettere una carta dal fondo del grimorio direttamente del cimitero mi fa pensare che questa carta renda al meglio se si ha appena giocato una di quelle magie (non so se esistono anche creature che fanno una cosa simile) che, appunto "mettono una creatura in fondo al grimorio del suo proprietario". O, in alternativa, possiamo utilizzarlo contro noi stessi se abbiamo profetizzato e messo in fondo al grimorio una creatura che non volevamo pescare. O se vogliamo metterci in modo un po' complicato una creatura nel cimitero e contemporaneamente mettere in campo un comodo Zombie. Sulla carta Cellar Door sembra piuttosto interessante e forse si può prestare a giocate anche interessanti, ma ho come l'impressione che quasi tutto ciò che questa carta può fare finisca per essere un po' troppo elaborato. Ancora non mi è chiaro perchè la Wizards stia essenzialmente "spingendo" per un Mazzo Zombie Blu - Nero. A livello di flavor, intendo. Perchè gli Zombie su Innistrad possono essere creati in laboratorio (tipo mostro di Frankenstein) e quindi può esserci di mezzo il Blu?
  23. Il buon Feanor ed io abbiamo appena giocato! Ottimo davvero il suo mazzo, che ha proposto carte davvero interessanti (e credo non sia neppure girato al meglio, teoricamente, viste le molte terre che ha pescato), mentre io sono stato costretto a cercare di resistere il più a lungo possibile, ma alla fine non ho potuto reggere ai suoi attacchi! Vince Feanor e conquista la regione di cui non ricordo il numero! Ora, se ritrovo il Topic di Gioco vedrò di approfondire la cosa dal punto di vista del povero Lyam. Che quando vince è spaventato da un po' tutto, figuratevi come sta quando perde.
  24. E giocare Skaab in un mazzo Mono - Blu molto orientato sul Control e sul sacrificio delle creature? Lo so, forse è un'idea malsana, ma potrebbe avere un senso un mazzo con un buon numero di Counter, con carte come i Kami delle Lacrime ed i Cursecatcher e magari qualche muro per sicurezza? Mi è venuta in mente quest'idea di un mazzo che controlli il più possibile il campo, riempiendosi il cimitero di creature per rallentare o bloccare l'avversario, fino a giocare Skaab (e, al limite, rigiocarlo dal cimitero) proteggendolo con altri Counter. Mi sta venendo l'idea anche perchè non ho mai realizzato un mazzo che fosse così Control e l'idea di giocarlo con anche un buon numero di creature un po' mi intriga. Potrebbe essere fattibile?
  25. Ok, io sono uno che è sempre stato poco attento a questioni di "classifica" e di punti DCI. Ma devo dire che questa cosa mi sembra piuttosto carina, soprattutto perchè è stata proposta in un'ottica di livelli e progressioni che segue l'ambientazione di Magic. Prima si aveva solo un numero, adesso si ha un livello ed un titolo, che rendono la cosa, almeno secondo me, più interessante. Se non altro perchè invece di dire "ho tot punti DCI" la si può mettere giù in stile D&D con un livello raggiunto ed una sorta di "titolo" che avanza progressivamente. Per quanto riguarda il Magic Players Rewards, che mi pare sia stato chiuso lo scorso anno, si sa se mai verrà ripreso? Perchè ricevere qualche carta carina e textless mi era piaciuto abbastanza, lo scorso anno!
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