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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di tutto i miei complimenti per la scelta! L'Affinity è un mazzo davvero splendido (sì, è una valutazione soggettiva) e spesso molto odiato (da chi ci gioca contro, ovviamente)! La domanda è difficilissima: sono due mazzi apparentemente molto simili, ma che si basano su un approccio molto differente! IlGoblin gioca una lista (i proprietari dei mazzi mi correggano se sbaglio) molto aggressiva, più simile ad un "Affinity classico", ma aggiornata con le carte delle ultime espansioni. Gioca meno terre di Nelandir e punta più sull'impatto iniziale, cercando di colpire in fretta e con forza. Nelandir si è buttato più sul creativo, accostando alla strategia più basilare dell'Affinity il supporto della Stoneforge Mystic, una carta che ha visto moltissimo gioco (spesso accostata a Batterskull) e che lo aiuta a sviluppare la propria strategia in modo più efficiente possibile. Giocano entrambi gli stessi colori, quindi per alcuni aspetti la scelta delle carte è abbastanza simile, ma ti confesso che faccio fatica a capire quale delle due sia più competitiva dell'altra. Se c'è davvero una differenza, forse è davvero sottile! Mi piacerebbe vederli in azione contro lo stesso mazzo o uno contro l'altro. Il che mi riporta al solito discorso del "dobbiamo organizzare un raduno di Magic prima o poi!". Ad ogni modo, se vuoi montarne uno dei due, penso che dipenda principalmente da quale approccio puoi seguire. In alternativa, un'idea interessante potrebbe essere quella di fare un misto die due mazzi. Ad esempio, partendo inizialmente dal mazzo di IlGoblin e mettendo carte come la Stoneforge Mystic nella Sideboard. Così potrai alternare i due approcci e capire quale preferisci direttamente giocandoci. Un'alternativa è quella di scegliere in relazione a quello che si gioca nella tua zona: quale dei due mazzi pensi potrebbe dare il meglio contro i tuoi amici o contro i tuoi avversari abituali? Io ho deciso di procurarmi finalmente un paio di Mox Opal (solo due e al momento non sono troppo propenso a cercarne altre!) e di modificare un po' la mia lista, principalmente risolvendo il problema delle molte carte in singola copia nella Sideboard ed andando su un approccio che mi intrigava maggiormente. Spoiler: // Lands 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Vault of Whispers 4 Glimmervoid // Creatures 4 Ornithopter 4 Memnite 4 Signal pest 4 Frogmite 4 Disciple of the Vault 4 Master of Etherium 2 Etched Champion // Spells 4 Thoughtcast 4 Welding Jar 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast 2 Mox Opal // Sideboard 4 Shrapnel Blast 4 Ethersworn Canonist 4 Myr Enforcer 2 Etched Champion 1 Broodstar
  2. Ah, come mi capisce, messer Nelandir! Sì, e devo ammettere di averci pensato su. La carta in sè non mi fa impazzire: ha un effetto potenzialmente devastante, se ben giocata è davvero una cosa mostruosa, ma (ed è un grosso ma) costa quattro Mana. Per l'effetto che fa non sono tanti (anzi, forse sono anche pochi), ma ho l'impressione che se la giocassi (e penso che in uno Zombie ce ne starebbero bene un paio, a meno di volerne mettere quattro e basarci su l'intera strategia del mazzo) finirei per non metterla in campo mai, preferendoci altre giocate. Mi spiego con calma. E' un discorso che probabilmente starebbe bene anche nel topic sugli Zombie, visto che sto valutando Endless Ranks of the Dead nell'ottica del mio mazzo, ma è una carta di Innistrad e mi pare in realtà abbastanza giusto parlarne qui. Ad ogni modo, il mio mazzo, a furia di partite e lievi cambiamenti della strategia iniziale, si è più o meno stabilizzato su una sorta di "percorso" piuttosto stabile, con alcune variazioni e ramificazioni a seconda delle carte che si hanno in mano. Tipicamente una delle "giocate chiave" del mio mazzo è l'Undead Warchief di secondo turno (grazie al Dark Ritual), che se rimane in campo permette di giocare molti Zombie rapidamente, a basso costo e con Forza e Costituzione piuttosto interessanti. In mancanza del Dark Ritual, l'Undead Warchief ha quasi sempre la priorità al quarto turno. Lo scopo è quello di attaccare con un certo numero di Zombie che si gonfiano a vicenda, magari dandogli Deathtouch con il Death Baron, o Paura con la Cover of Darkness. L'attacco grosso (che magari non è l'attacco conclusivo, ma se tutto va bene è comunque l'attacco che toglie la maggior parte dei punti vita dell'avversario) di solito lo si fa uno o due turni dopo aver messo in campo l'Undead Warchief. Endless Ranks of the Dead non può essere pagato ad un costo minore grazie al Warchief, non lo giocherei di secondo con un Dark Ritual e temo non sortirebbe effetti particolarmente interessanti nei turni successivi. Nel senso che, sì, due o tre Zombie in più fanno sempre comodo, ma se ne ho già giù quattro, cinque o sei (che probabilmente si potenzieranno a vicenda), i tre Zombie aggiuntivi potrebbero non essere del tutto indispensabili. Il tutto facendo una precisazione: un mazzo Zombie (almeno per ora) non credo possa reggere il confronto con altri mazzi "ad una sola razza" (si chiamano Tribal?) come il Goblin o l'Elfo. Io lo trovo divertente da giocare e può dare molte soddisfazioni, ma, per quanto io lo apprezzi moltissimo, non cerco di proporlo come il mazzo definitivo. Poi, come sempre, stiamo a vedere cosa ci riservano le prossime edizioni! L'Endless Ranks of the Dead lo vedrei bene magari in un mazzo che su di esso basi la sua strategia: magari in coppia con la Zombie Infestation, con qualcosa che ci faccia pescare molte carte o ce ne faccia riprendere un bel po' dal cimitero (un mio amico stava montando un mazzo che usava la Zombie Infestation e Squee, Goblin Nabob). Insomma, puntare più sulla quantità, che con Endless Ranks of the Dead significa potenzialmente più Zombie in campo ad ogni turno.
  3. Su questa pagina del sito della Wizards si può vedere il nuovo Balefire Dragon. Inutile dire che è un creaturone gigantesco e volante che se va a segno ed infligge danno da combattimento all'avversario fa un notevole macello. Sei danni a tutte le creature dell'avversario ad ogni turno? Ok, costa la bellezza di sette mana, ma mi sembra il genere di carta a cui è difficile far fronte se non la si elimina subito. In quest'altra pagina, sempre del sito della Wizards, si può vedere la grossissima Sorcery, ovviamente Mythic Rare, a tema Zombie. Tredici Zombie 2/2 che entrano in gioco tappati al costo di otto Mana (con possibilità di flashback a dieci Mana). Confesso che non la vedo come un'aggiunta particolarmente intrigante per il mio Zombie, almeno al momento. Ok, sono tredici creature (tappate, tra l'altro), ma otto Mana? Che vuol dire giocarla al sesto turno se si ha un Dark Ritual? Sono molto più intrigato dal 2/2 che entra in gioco tappato al costo di un Mana Nero.
  4. E alla fine ha vinto proprio un Combo! In nostro connazionale Samuele Estratti ha battutto in finale Josh Utter-Leyton 3 a 1. Per cui, a volerci riflettere su, come giustamente ha già detto Nelandir, sembra che Modern sia un formato in cui i Mazzi Combo possano dare il meglio di sè. Mi è piaciuto molto vedere Nakajima giocare un Affinity che, al di là delle molte carte bandite in Modern che non ha potuto giocare, è comunque riuscito ad arrivare in semifinale!
  5. Grazie mille, Ren! ^^ Non ti preoccupare del ritardo, è comunque stato un piacere! :)

  6. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    Io, invece, li trovo molto divertenti. Chiaramente non sono un mazzo da altissimo livello di competizione, ma secondo me sono molto, molto divertenti da giocare. Se quello che cerchi è un mazzo più competitivo, ad un solo colore e che sia "tribale", allora il Kithkin potrebbe rendere di più. O anche l'Elfo ed il Goblin. Lo Zombie non è un mazzo tra i più forti, ma, ed è un'opinione molto personale, lo trovo molto divertente da giocare. Segnalo inoltre una carta che dovrebbe uscire con Innistrad: uno Zombie 2/2 che costa un solo Mana Nero, ma entra in gioco tappato. Sembrerebbe una carta piuttosto interessante e forse potrebbe trovare un posto in un mazzo Zombie, soprattutto contro i mazzi che non sono eccessivamente veloci, ma si pone la solita questione del "cosa tolgo per metterlo nel mazzo"?
  7. Da quello che abbiamo visto fino ad ora, mi verrebbe da trarre alcune conclusioni riguardo lo schieramento dei colori su Innistrad. Il Nero ed il Rosso sono, nella miglior tradizione di Magic degli ultimi anni, in mano principalmente ai vampiri, come "accoppiata di colori". Il Nero ed in minor parte il Blu potrebbero essere i colori degli Zombie. Il primo è abbastanza "classico", il secondo potrebbe essere un'aggiunta, stando a carte come Rooftop Storm. Il Rosso ed il Verde sono i colori proposti per un mazzo di Licantropi. Fino a qui sembrerebbe che il tratto comune dei Licantropi sia "girare" quando non vengano lanciate magie. "Tornano umani" quando ne vengono lanciate due. Il che mi sembra un po' strano, visto che il Verde ed il Rosso sono colori che spesso usano molte magie in un turno solo. Che sia un modo per fare un consistente attacco con le creature, per poi "tornare alla forma umana"? Tra l'altro con solo il Verde ed il Rosso nel mazzo mi sembra anche piuttosto difficile "bloccare" le magie dell'avversario per non far "tornare Umani" i Licanotropi che potremmo avere in campo. Mi intriga l'idea di un mazzo così "particolare", ma la sua competitività mi sembra facilmente manipolabile anche dall'avversario. Il Bianco è storicamente il colore degli Umani. Questa volta, degli Umani effettivi, quelli che di solito non fanno strane cose con la luna piena, non ciucciano il sangue alla gente e non girano per le strade in cerca di cervelli. Mi rimane il dubbio su quale sia il "significato" del Blu su Innistrad. E' il colore degli Umani "non clericali" (mi viene in mente la bestia 13/13 che potrebbe richiamare, volendo, il Mostro di Frankenstein)? Semplice appoggio agli Zombie? Sarà un colore non allineato, ma valido un po' per tutti? Avremo tantissimi Maghi, che di fatto costituiranno una "fazione" come i Lupi Mannari, i Vampiri e gli Zombie? Ma soprattutto, per richiamare un po' Civil War, l'evento Marvel di qualche anno fa, voi da che parte state?
  8. Grazie! ^^ Che bello chiacchierare in parallelo sui messaggi dei visitatori e sui Pm in contemporanea! ^^

  9. Mi intrighi moltissimo! Aspetto il PM, allora! ^^ Gmeroni è proprio andato in Vietnam ed ho visto alcune sue foto di posti davvero splendidi! Potremmo costringerlo a portarci un servizio fotografico completo non appena avremo occasione di incontrarci tutti insieme! io mi sa che a Lucca non riuscirò ad esserci, ma prima o poi costringerò tutti gli affezionati della sezione Magic ad incontrarci! Credo che ci sia un qualche tipo di evento qui a Milano in settembre (un Pro Tour, forse?). Se vi costringessi a venire tutti su?

  10. Assolutamente sì! Ho visto che vi siete messi in pausa per Agosto! Da un lato mi fa piacere, perchè non mi sono perso nulla, ma dall'altro mi dispiace di aver condizionato un po' tutti!

  11. Ciao! ^^ Tutto bene, mi sono divertito un sacco! Tu, come stai? :)

  12. Vincent Laymann

    Mazzo Zombie

    Non è una brutta carta, fa un bel po' di cose diverse, non è bersagliabile da rimozioni bianche o nere e, soprattutto, è uno Zombie. La cosa che non mi convince è la sua enorme vulnerabilità: non ha modo di alzare la propria Costituzione e temo possa finire per essere facilmente abbattibile dagli spari o dalle creature nemiche. Certo, grazie alla possibilità di guadagnare First Strike può tenere testa ad un buon numero di creature, ma il costo per dargli un +1 di Forza è piuttosto alto (due mana per un solo +1/+0). Il fatto che possa guadagnare Volare è un punto in più, ma la cosa che mi preoccupa maggiormente sono gli spari. Il tuo mazzo gioca molte carte in singola copia, che, salvo casi più o meno particolari, può non essere un vantaggio: un consiglio che di solito viene dato in queste situazioni è quello di togliere tutte le carte che, tutte le volte che hai giocato, ti sono tornate meno utili ed aggiungere copie di quelle che invece sono state più efficaci in campo. Un esempio: personalmente trovo l'Inquinatore di Palmagemma una carta assolutamente ottima in un Mazzo Zombie e ne gioco quattro copie. Ciclandolo per soli due mana peschiamo una carta e, se abbiamo giù un buon numero di Zombie, facciamo anche un bel po' di danno all'avversario. Si tende chiaramente a ciclarlo, piuttosto che a giocarlo come creatura, ma penso che questo lo avessi capito subito da solo! ^^
  13. Ciao a tutti! ^^ Sono abbastanza tornato dalle vacanze e mi ritrovo degli spoiler di Innistrad particolarmente notevoli! Ho visto che delle novità principali si è già parlato un bel po' (avete letto sul sito della Wizard l'articoletto in cui si parlava delle difficoltà di utilizzare le carte bifronte in un draft?), per cui mi accoderò con qualche commento. L'ambientazione mi intriga abbastanza: l'horror / gotico è piuttosto intrigante e devo ammettere che da un punto di vista di background, Innistrad mi intriga molto. Le carte e le meccaniche, viceversa, non mi stanno attirando particolarmente. Poi, bene inteso, siamo a circa un mese dall'uscita della prima espansione del blocco, per cui di Innistrad, fino a qui, abbiamo visto solo poche carte, ma fin qui non sono ancora del tutto convinto. Per una questione di gusto personale, chiaramente. Rimango perplesso all'idea di "girare le carte", rispetto alla versione già vista in Kamigawa di "ruotare le carte", che mi sembrava piuttosto valida (e io non sono uno che ha mai apprezzato Kamigawa granchè). Una carta che mi ha dato un po' da pensare è lo Zombie 2/2 che entra tappato con un Mana Nero. Non riesco a capire se sia una carta valida per il mio Zombie. Da un lato è un 2/2 che può attaccare di secondo turno, dall'altro avere una creatura che entra in gioco tappata al terzo o quarto turno mi lascia un po' indeciso sulla sua efficacia. La Rooftop Storm mi sembra una carta che potrebbe quasi farti chiudere la partita gettando in campo ondate di Zombie. Ma un mazzo Zombie, che ho quasi sempre visto giocare come Mono - Nero, andrebbe splashato di Blu (e non è una cosa che mi attira troppo, in questo momento). Poi, ma qui è una questione di come il mazzo Zombie è stato montato, al sesto turno mi sembra sia un po' difficile avere la mano piena di grosse creature Zombie. Poi, chiaramente, è anche una questione di come uno ha costruito il proprio mazzo Zombie.
  14. Certo, contavo di farlo in serata! Dovrei riuscire comunque a passare, come ti dicevo, ogni tanto, ma non credo che riuscirò ad essere presente come quando sono qui a casa. Grazie mille della disponibilità! Hai la lista del mio mazzo, nel caso? Quella aggiornata con i consigli che mi avevi dato tu? O la rivuoi per PM, per sicurezza?

  15. Ciao, Ren! Come stai? :) Volevo chiederti come ci muoviamo per il Quarto Torneo! Ritentiamo lo stesso territorio del giro scorso? Io avrei un "problema": partirei domani per le vacanze e non credo di riuscire ad aprire Magic Workstation fino a fine Agosto. Spero di riuscire a passare per la board (al limite usando il telefono) ogni tanto, ma non credo che riuscirò a giocare gli incontri del torneo per il prossimo mesetto! Del resto mi spiace bloccare tutti! Come ci muoviamo? Riesci a sostituirmi tu per qualche giro, o ci sono altre soluzioni? Ciao e buona giornata!

  16. Grazie! ^^ Diciamo che mandare in stallo la partita à stato un po' il mio gioco, contro un mazzo come il suo! Alla fine ho vinto io, bloccandogli la conquista del territorio, ma abbiamo giocato un quantità enorme di turni uno uguale all'altro. Ho cercato di registrare la partita, questa volta registrando direttamente con Quicktime lo schermo, invece che puntare sul monitor il telefono. Solo che ci siamo dimenticati l'audio, che sarebbe la parte migliore. Ed ora, non so come, nemmeno Quicktime mi apre più il filmato. Inizio a pensare che potrei fare i report solo delle partite "al meglio dei tre", che potrebbero essere più varie e, spero, più interessanti. Alla fine nella partita di oggi, come accennavo prima, una mia giocata fortunata ha condizionato l'intera partita.
  17. Mi verrebbe da chiedermi in che espansione sarebbe ipoteticamente stampata una carta simile. Penso che sia Innistad, soprattutto perchè la meccaniche "tipiche del nero" come pescare carte perdendo punti vita potrebbe essere ripresa in modo sostanziale all'interno di Innistad. Ma, viste le immagini rilasciate, è ragionevole pensare che Liliana sarà ristampata all'interno di Innistad. Magari, più che una ristampa, ne verrà stampata una nuova versione. Siamo sicuri che la Wizards stamperebbe un terzo Planeswalker nero legale in Standard, quando ci sarebbero già sia Sorin che Liliana?
  18. Non siamo soli. No. Non lo siamo. Lyam strinse le ginocchia intorno al petto, alzando lo sguardo verso il grande Albero. Adesso stava bene, era più tranquillo, per quanto lo potesse essere una persona come lui. Si era avventurato lontano dall'Albero, anche se sapeva che non era una buona idea. Voleva vedere cosa c'era oltre al grande altopiano. E lo aveva sentito. Ne aveva sentito distintamente i pensieri. Aveva provato a leggere la sua mente, a scoprire che cosa pensasse, che cosa provasse, di che cosa avesse paura e come mai fosse anche lui in quel luogo. Sapeva solo che ormai non erano più soli. Forse è il Vuoto. Il pensiero lo travolse improvvisamente, facendolo rabbrividire. E' il Vuoto. E' tornato per me. Sperava di essere finalmente al sicuro. Si era illuso di aver trovato un posto in cui il Vuoto non avrebbe più potuto raggiungerlo. Spostò una mano tremolante alla cintura e slegò una piccola fiala. La aprì con impazienza ed ingoiò un sorso dell'Elisir che conteneva. Le sue mani smisero di tremare. Ne ingoiò qualche altro sorso. Aveva un sapore cattivo, ma con il tempo aveva imparato a farselo piacere. Meglio questo che il Vuoto. Molto, molto meglio. Roy non era ancora tornato. Si sentiva solo. Chiuse gli occhi, aspettando che l'Elisir facesse effetto completamente. La sua mente ritornò al breve scontro che aveva avuto con lo sconosciuto. La sua mente non era facile da sondare. Sapeva difendersi bene. Su Ravnica era più facile. Nessuno se l'aspettava. Lo sconosciuto no. La sua mente era più ricca. C'erano più pensieri, più conoscenza. Non siamo soli, in ogni caso. Questa volta era riuscito a scamparla. Alzò di nuovo lo sguardo verso l'Albero. Questa volta è andata bene.
  19. Ci scusiamo per il ritardo, siamo riusciti a giocare! ^^ Gmeroni non riesce a conquistare il territorio! Complice una mia giocata piuttosto fortunata e provvidenziale di secondo turno, la partita è essenzialmente stallata!
  20. Ciao a tutti. Avrei una domanda da porvi riguardo al funzionamento dello Sdegno di Chandra. Se lo Sdegno di Chandra viene lanciato contro una creatura, infliggendole quattro danni, è poi possibile "deviare" i due danni successivi non al giocatore che controlla la creatura bersagliata, ma ad un Planeswalker controllato dallo stesso giocatore che controlla la creatura bersagliata dallo Sdegno di Chandra? La domanda mi è stata posta da un amico, a cui ho risposto che non sarebbe stato possibile "deviare" i due danni su un Planeswalker, in quanto di fatto il Planeswalker di fatto non sarebbe il controllore della creatura bersagliata dallo Sdegno di Chandra. Un ragazzo con cui stavamo chiacchierando, però, mi ha fatto notare (e cui mi rimetto a voi, perchè con gli aspetti regolistici di Magic mi capita di fare confusione) che quando si "sparano" dei danni su un Planeswalker, teoricamente si bersaglia il giocatore che lo controlla e successivamente si "deviano" i danni sul Planeswalker. Non essendone sicuro, mi rivolgo a voi! ^^ Posso "deviare" i due danni diretti al controllore della creature bersagliata dallo Sdegno di Chandra contro un Planeswalker che il giocatore controlla? Ciao e grazie!
  21. Ah ah ah! ^^ Quanto entusiasmo! ^^ Vi confermo anche io che Gmeroni è abbastanza oberato in questo periodo! Per quanto riguarda la forma dei post, abbiamo deciso per il corsivo con le parti pensate in blu e quelle parlate in grassetto, giusto? Per la persona come ci regoliamo? Prima o terza? O a piacere? Perchè l'altro giorno mi è balenata per la mente l'idea di scrivere le mie parti come una sorta di diario tenuto dal mio personaggio, ma mi pare che il Topic di Gioco stia prendendo una direzione diversa e mi spiacerebbe davvero tanto fare qualcosa di diverso dagli altri giocatori! Mi accodo volentieri alle scelte fatte fino a qui! ^^ Un'ultima domanda: voi quando partite per le vacanze? O, in generale, quando potreste trovarvi in condizione di avere serie difficoltà a giocare regolarmente le partite del Torneo?
  22. Aggiungo che il Grand Abolisher ha dato molto fastidio anche a me, ieri! Il mazzo che ho giocato in Sealed Deck praticamente non aveva creature oscenamente grosse con cui chiudere la partita, per cui sono andato su un Bianco - Blu - Nero molto orientato al controllo (giocavo un Anello dell'Oblio, una Doom Blade e due Pacifismi) con un paio di counter in side. Una delle carte su cui ho fatto molto affidamento è il Cercasangue. E' una carta, almeno secondo me, molto meritevole in Sealed Deck ed in Draft, perchè rompe moltissimo le scatole all'avversario. E dal momento in cui il Grand Abolisher è entrato in campo, il Cercasangue non è più stato in grado di far perdere punti all'avversario, diventando in pratica un semplice 1/1. Per il resto devo dire che l'edizione non mi dispiace affatto. Sono riuscito ad entrare in Top 8 e sono passato da un Bianco - Nero - Blu ad un Nero - Rosso nel Draft dei Top 8, fermandomi però subito ai quarti di finale. Una cosa che ho notato è che in Sealed Deck e Booster Draft il Verde ne esce un po' penalizzato: sui cinque avversari che ho incontrato nei turni di svizzera, solo un ragazzo lo giocava, in accoppiata con il Rosso (e forse il Bianco, ma ho paura di ricordare male). Da un punto di vista di comuni e non comuni, il Nero ha la Doom Blade, che forse rimane una delle migliori comuni dell'edizione (nonchè la mia primissima scelta alla prima busta del Draft), il Bianco ha l'Anello dell'Oblio ed il Pacifismo, che sono ottime carte da controllo per fermare le creature più grosse dell'avversario, il Blu ha ottimi peschini (Ponder è un capolavoro di carta e l'Orso Fantasma si è confermato un'ottima giocata da primo turno, se si riesce a metterlo in campo subito) ed il Rosso ha degli spari niente male. Una menzione d'onore devo farla al Simulacro Solenne: me ne sono ritrovato uno in Sealed Deck ed uno in Booster Draft ed in particolare nei turni di svizzera si è rivelato una carta ottima. Fa prendere una terra dal mazzo (essenziale soprattutto se giocate tre o più colori), scende con mana incolore e fa anche pescare una carta quando finisce al cimitero. Ottimo, davvero. Una menzione devo farla al primo incontro: mi ritrovo di fronte un ragazzo con un mazzo simile al mio (lui era Nero - Bianco), con carte molto simili, ma meno rimozioni e più carte grosse. La seconda partita ha raggiunto il culmine quando sono riuscito a giocargli l'Anello dell'Oblio sul suo Sorin, a mettere un Pacifismo sul Sun Titan ed un altro sul Ghoul Ricucito ed a copiargli il Sun Titan con la Phantasmal Image. Una partita tesissima, ma che mi ha divertito davvero tantissimo. Devo ammettere che all'inizio non ero sicuro che fosse il caso di giocare tre colori, soprattutto perchè, con tutti gli artefatti di Cicatrici di Mirrodin, Mirrodin Assediato e Nuova Phyrexia, raramente (forse mai, ora che ci penso) nei Sealed Deck e nei Booster Draft mi sono spinto oltre i due colori. Se però si ha modo di prendere terre dal grimorio (come, ad esempio, con il Simulacro Solenne) o di ottenere mana di colori differenti dalla stessa carta (nel Sealed Deck avevao una Fortezza Glaciale, nel Booster Draft un Manalito), allora un mazzo a tre colori può benissimo starci. Ho incontrato addirittura un ragazzo che ne giocava quattro (Rosso - Nero - Bianco Blu), con un Inferno Titan, una Fireball, un Demone delle Rune e due o tre Incinerate, fra le altre carte. Mi ha battuto due a zero ed è entrato anche lui in Top 8 e devo dire che il suo mazzo, almeno contro di me, si è comportato davvero bene.
  23. Vincent Laymann

    Mazzo Illusione

    Sono assolutamente d'accordo con Nelandir! Aggiungo una piccola considerazione che mi è sorta durante il Prerelease di M12: se l'avversario ha giù carte veramente interessanti, la Phantasmal Image è assolutamente meravigliosa. Soprattutto se riuscite poi a togliere di mezzo le carte del vostro avversario, che si troverà praticamente nella condizione di "avervi dato" creature niente male. Mi è successo ad esempio di mettere un pacifismo su un Vampiro di Senjir per poi "copiarlo" con la mia Phantasmal Image. In un'altra partita la Phantasmal Image mi è tornata in campo, grazie a Disentomb e Scavatombe che mi hanno permesso di riprenderla dal cimitero, tre volte, copiando ogni volta la creatura più grossa in campo. Ora, non sto suggerendo di splashare di altri colori per aggiungere carte di controllo o carte che vi facciano riprendere in mano le creature dal cimitero, ma non mi priverei assolutamente di una creatura che per soli due mana può potenzialmente diventare qualcosa di veramente enorme. E con il Signore dell'Irreale in campo, penso possa diventare una carta davvero ottima!
  24. Va benissimo il tuo attacco! Non sono sicurissimo di "oter" ruolare il tuo personaggio! Più che altro non sono sicuro di entrare nella sua "mentalità"! :( Lo ruoleresti tu?

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