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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, Ren! Credo che sia il nostro turno per dichiarare l'attacco sul Quarto Torneo di Magic! Attacchi tu o attacco io? Per me è indifferente, dimmi tu! ^^

  2. Qualche giorno fa stavo giocando con alcuni amici e mi sono ritrovato in serio dubbio sul funzionamento della prima abilità dell'Auriok Steelshaper. L'abilità in sè non crea nessun problema, ma mi confonde la traduzione in Italiano, che sembra suggerire una cosa diversa dalla versione in lingua originale. L'abilità in Inglese recita: "Equip costs you pay cost {1} less.". Ho sempre interpretato questa abilità come una riduzione di {1} dei costi necessari ad equipaggiare una creatura con un Equipaggiamento. Con questa abilità, per come l'ho sempre interpretata, viene ridotto di {1} il costo di Equipaggiamento, non il costo necessario a mettere in campo un Equipaggiamento. La traduzione in Italiano della carta, invece, recita: "Gli Equipaggiamenti ti costano {1} in meno.". Che sembra, invece, suggerire che ad essere ridotto di {1} sia il costo necessario a mettere in campo un Equipaggiamento, e non quello necessario ad assegnare l'Equipaggiamento ad una creatura. Delle due interpretazioni, mi sembra più corretta quella in lingua originale, ma volevo chiedere un chiarimento. Se, ad esempio, ho un Auriok Steelshaper in campo ed una Placca Cefalica (che scende con due mana e si equipaggia con uno) in mano, quale costo viene ridotto? Pago due mana per metterla in campo e la equipaggio gratis, o pago un mana per metterla in campo ed uno per equipaggiarla? Credo che l'alternativa corretta sia la prima, ma volevo esserne sicuro. Grazie a tutti.
  3. Questo articolo sul sito della Wizards offre alcuni spunti interessanti per utilizzare la Meridiana dell'Infinito. La cosa che mi sembra più carina è utilizzarla insieme a tutte le carte che, ad esempio, rimuovono dal gioco una creatura o un permanente e lo fanno rientrare "all'inizio del prossimo mantenimento". Attivando la Meridiana dell'Infinito prima del "prossimo mantenimento" si evita che la creatura o il permanente esiliato ritorni sul campo di battaglia. Ora mi sorge un dubbio: se evito che il permanente ritorni in campo "all'inizio del prossimo mantenimento" perchè semplicemente interrompo il turno prima che si arrivi al mantenimento, il permanente esiliato cosa fa? Ritorna al mantenimento successivo o rimane esiliato per il resto della partita (a meno di andare a recuperarlo in qualche modo)?
  4. Siamo finalmente arrivati all'inizio del Quarto Torneo di Magic su D'L! Rinnovo i miei complimenti a tutti coloro che hanno contribuito alla preparazione e, ovviamente, ringrazio Urizen su tutti per l'impegno e la creatività dimostrata! Apro il Topic di Gioco con la mappa di partenza, augurando buon divertimento a tutti i partecipanti! Che dire? La parola al Signore Oscuro ed a Feanor, che si sono aggiudicati il primo turno!
  5. Complimenti a tutti per tutto quello che è stato fatto fino ad ora! Ed in particolare ad Urizen! Direi di tenere questo come "topic di servizio" per eventuali chiarimenti su regole, dubbi o domande non strettamente connesse allo svolgimento del gioco! Apro subito una nuova discussione in cui, in ordine, ogni squadra potrà comunicare le proprie mosse! EDIT: Proseguiamo qui per il gioco vero e proprio! Per quanto riguarda "la forma" dei post veri e propri, io non avrei preferenze particolari, ma volendo fare tutto in modo più o meno uniforme, proporrei di inserire sotto spoiler le parti "di gioco" e al di fuori dello spoiler le parti "di ruolo". Oppure, senza utilizzare gli spoiler, scrivere le parti "di ruolo" in corsivo, o con un colore differente, che potrebbe risultare più comodo. Ditemi voi come preferite! ^^
  6. Recentemente ho avuto modo di ripensare a questo mazzo, anche grazie al fatto che in M12 saranno stampate (o ristampate) alcune carte che potrebbero trovare un posto all'interno della strategia complessiva di "tanti Myr che fanno tanto mana". Ho pensato di uppare la discussione facendo anche qualche considerazione su alcune carte che ho avuto modo di provare e sulle principali conclusioni che ne ho tratto. La Chrome Mox è una carta molto valida, ma non la gioco mai. Mi è capitato in molte partite di averne una in partenza, ma di scegliere di non giocarla immediatamente, disincentivato dall'obbligo di rimuovere una carta dalla mia mano per rendere la Mox effettivamente efficace. Piuttosto, preferisco aggiungere carte a basso costo (giocabili anche al primo turno, quando non sono in grado di mettere in campo creature, a meno di utilizzare la Mox) che mi permettano di rallentare un pelo l'avversario ad inizio partita (pensavo di portare a otto gli spari di main) o di pescare qualche carta (con quattro Thoughtcast e quattro Ponder), "pilotando" se possibile le pescate successive. Non mi dispiacerebbe aggiungere anche una terza Fireball, portando a sei le chiusure (tre Day of the Dragons e tre Fireball), per avere una maggiore probabilità di ritrovarmi un Day of the Dragons o una Fireball pronti ad essere utilizzati. Fabricate è un'ottima carta, ma preferisco tenerla in side, spostandola eventualmente. Quattro Mana Leak mi sembrano un'aggiunta necessaria alla side, per proteggermi da eventuali counter su Fireball e Day of the Dragons. // Lands 5 Island 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Darksteel Citadel 3 Mountain // Creatures 4 Silver Myr 4 Iron Myr 4 Palladium Myr 4 Myr Galvanizer 2 Leaden Myr // Spells 4 Ponder 4 Thoughtcast <cost=U> 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 3 Day of the Dragons 3 Fireball // Sideboard 4 Darksteel Sentinel 4 Darksteel Myr 4 Mana Leak 3 Fabricate Per rimanere entro le sessanta carte ho pensato di togliere due Leaden Myr, come suggeriva Magoselvaggio, ma ho paura di ritrovarmi con poche creature da "promuovere" a Draghi con il Day of the Dragons. L'alternativa sarebbe quella di togliere qualche terra, visto che grazie ai Myr di solito dispongo di molto mana, ma mi sono reso conto che è piuttosto vantaggioso avere la certezza di giocare una terra quanto meno per i primi tre turni. Se volessi riportare a venti le creature, che cosa potrei togliere, per rimanere entro le sessanta carte? Come sempre, il mazzo è strettamente For Fun, il budget vorrebbe essere essere abbastanza limitato (è un mazzo creato principalmente con carte che già avevo e volevo mettere insieme) e vorrei rimanere entro questa "linea generale". Ogni commento, suggerimento o idea è ovviamente bene accetta.
  7. Sono anche io contentissimo per la ristampa del Ponder! Volevo procurarmene qualcuno e la sua ristampa è sicuramente una notizia che mi interessa molto! Mi stavo chiedendo come mai ristampare Ponder invece di Preordain. Hanno intenzione di fare uscire un anno uno ed il successivo l'altro, o c'è un motivo per cui è stato preferito Ponder a Preordain per M12? Hanno utilizzi estremamente simili (forse Ponder lo vedo meglio nei mazzi più orientati sulle combo, visto che permette di "vedere" una carta in più), ma mi chiedevo se ci fosse un motivo per cui in M10 è stato stampato per la prima volta Ponder, in M11 Preordain ed in M12 di nuovo Ponder. Li alternano? Non gli è piaciuto Preordain e voglio spingere un ritorno di Ponder?
  8. Hai scelto il momento giusto per pensare ad un Mazzo Illusioni! ^^ All'interno di M12, infatti, verranno stampate alcune creature molto interessanti, fra cui l'Orso Fantasma, il Drago Fantasma ed il Signore dell'Irreale. L'Orso ed il Drago, come la Bestia Fantasma stampata in M11, l'Abomino Fantasma di Ascesa degli Eldrazi, il Fantasma Impalpabile di Caos Dimensionale o il Servitore Illusorio di M10, avranno la particolarità di dover essere sacrificate non appena dovessero diventare bersaglio di una magia o abilità. Se hai in gioco il Signore dell'Irreale, però, tutte le Illusioni che controlli prendono +1/+1 e, soprattutto, non possono essere bersagliate da magie o abilità controllate dal tuo avversario. Di fatto, ad esempio, grazie al Signore dell'Irreale, l'Orso Fantasma diventerà un 3/3 con Hexproof che ti costerà soltanto un mana Blu. La Foschia di Krov potrebbe essere un'ottima carta in un mazzo simile, essendo lei stessa un Illusione e diventando sempre più grande quante più Illusioni (o Signori dell'Irrale) ci dovessero essere sul campo di battaglia! Per vedere le carte che verranno stampate in M12, ti rimando alle immagini sul sito della Wizards e, se preferisci, alla discussione qui su D'L in cui si parla di M12.
  9. Non male, Margaery! L'attrice ha un'espressione che dal personaggio magari non mi aspetterei, ma fisicamente non mi sembra niente male! ^^ Sappiamo già di che colore avrà i capelli il personaggio nella serie? Perchè ho notato che, mentre per alcuni personaggi c'è stata moltissima cura, per altri il colore dei capelli mi sembra sia stato un po' alterato nella serie. Ad esempio, non vorrei sbagliarmi, ma nel libro non aveva i capelli neri, Ned? Mi pareva di ricordare un pensiero di Catelyn riguardo al colore dei capelli del marito, che era lo stesso di Jon. Se ben ricordo Margaery nel libro è castana, mentre l'attrice dalla foto sembrerebbe bionda. Non che sia un problema, era solo per sapere cosa aspettarmi. Visto che di quasi tutta la decima puntata si è già parlato, farò una domanda su una scena che mi pare sia stata poco discussa. Spoiler: Quando Arya si accoda a Yoren vede tre uomini sul carro. Se ben ricordo, uno di loro è Jaqen! ^^ Un personaggio che non vedevo l'ora di vedere! Di lui ricordo i capelli bianchi e rossi, ma non sono sicuro che uno dei tre attori avesse i capelli di due colori. Che fosse il tipo che guardava Arya, che mi è sembrato avesse gli occhi di due colori diversi? O quello incappucciato?
  10. Pensavo la stessa cosa! Anche perchè, altrimenti, è una Stregoneria divertente da usare, ma dal risultato completamente casuale. Certo, ci si diverte tantissimo, ma non garantisce nessun risultato sicuro (nella peggiore delle ipotesi consegnamo tutti i nostri permanenti non terra all'avversario, che non ci da nulla in cambio) e costa la bellezza di otto mana. Divertente magari in draft, se si vuole sconvolgere l'andamento della partita in modo casuale, e forse utilizzabile in Commander, appunto, nel mazzo della Capra. Ma occhio a giocarlo senza la Capra in gioco, o rischiamo di passare all'avversario anche quella! L'Idra è oscenamente grossa. Credo sia la definizione migliore. La buttiamo giù quando riusciamo (magari come 4/4, per evitare fulminazioni immediate con Incinerate, che come sappiamo sarà ristampata in M12) e già dal turno dopo diventa sempre più grande. Direi che le Doom Blade saranno molto apprezzate in Booster Draft e Sealed Deck! ^^ Lo Zombie mi sembra divertente, ma non sono per niente sicuro di vederlo bene in un mazzo Zombie. Rischiamo di giocarlo pagandolo anche meno (penso che quasi tutti i mazzi Zombie utilizzino quattro Undead Warchief) e gonfiandolo in modo notevole, ha un'abilità anche piuttosto carina (che però ci costringe a uccidere una creatura attaccante, non permettendoci di scegliere se farlo o no, purtroppo), ma mi sembra poco funzionale alla classica strategia Zombie "metti tante creature che si gonfiano a vicenda".
  11. Meglio se qualcuno più autorevole di me ti da conferma, ma mi pare che le abilità dei Planeswalkers si utilizzino come Sorcery, mentre Fulmine è un Instant. Credo che Koth venga messo al cimitero e la sua abilità non venga di fatto attivata, visto che il Fulmine gli infligge tre danni, mandandolo a zero Punti Fedeltà, prima che possa effettivamente fare qualsiasi cosa.
  12. Vincent Laymann

    Terre Base

    L'argomento mi sembrava molto interessante e pensavo che sarebbe stata una buona idea creare una nuova discussione per approfondire il discorso. Soprattutto perchè con le Terre Base ci giocano quasi tutti i mazzi e perchè queste carte hanno illustrazioni molto meritevoli. Oltre alle già citate terre di Unhinged, devo dire che anche quelle di Zendikar non sono niente male! Non mi dispiacerebbe riuscire e procurarmene un po' per metterle in qualche mazzo che, magari, utilizza più colori diversi, giusto per avere una bella varietà visiva in campo! Devo dire che anche le Paludi di Time Spiral mi piacciono molto: sono molto tetre e buie, esattamente come penso dovrebbero apparire delle Paludi. Ed è anche carino il fatto che alcune Terre Base di New Phyrexia siano una sorta di versione "corrotta di Phyrexia" delle originali Terre Artefatto di Mirrodin.
  13. Per come l'avevo pensato, l'Albero è un po' il punto di maggiore interesse della regione, che altrimenti potrebbe essere chiamata Altopiano di Qualcosa. Il problema è che non essendo il Piano abitato, non avrebbe molto senso dargli un nome specifico. Sia tu che Nelandir avete trovato ottimi nomi che non si rifanno a terminologie specifiche e credo che questo sia assolutamente giusto. Quello che intendo è che suonerebbe strano avere una regione che si chiama, per citare una carta già esistente, "Necropoli di Keldon". Cosa ne sanno i Planeswalker di come si chiama un posto, se nessuno gliel'ha mai detto? Se utilizzare l'Albero per descrivere la regione ti suona strano, per me non ci sono problemi a cambiare nome! E' un Altopiano, quindi penso che un nome alternativo lo si possa trovare!
  14. Sommo Ren, tu mi stai dicendo che la mia Isola Foil e la mia Montagna Foil di Unhinged valgono sui venti euro l'una? :) Sei assolutamente un grande! Davvero, non ci sono parole!

  15. Tipicamente ai Booster Draft ed ai Sealed Deck le terre vengono fornite dal negozio e di solito a torneo concluso puoi tenere tutto ciò che hai utilizzato. In realtà non so come siano le politiche del Games Academy di Milano riguardo al regalare le terre a chi ne avesse bisogno al di fuori di Booster Draft e Sealed Deck, come diceva Mikcampo! Magari ci si vede comunque qualche volta al Games Academy, che sono anche io di Milano, se ti va! ^^ Ti darei volentieri una mano con le terre, ma in questo momento non credo di avere la ventina di Foreste che ti serve!
  16. Da giocatore di Macina, vi dirò che questo Jace personalmente mi alletta fino ad un certo punto. Ha tre abilità piuttosto carine, ma se dovessi giocarlo all'interno del mio Macina, so già che utilizzerei quasi sicuramente la seconda il più possibile. La prima è più conveniente della seconda solo se sono senza carte utili in mano, ma rischia di trasformare la mia pescata in un grosso azzardo, soprattutto se, attivando la seconda, sono certo di poter macinare dieci carte. La terza abilità, oltre ad essere difficile da attivare (cinque turni per farlo scendere a meno di acceleratori e tre per dargli sufficienti Punti Fedeltà, a meno di riuscire a Proliferare prima), nella strategia di Macina mi sembra ridondante, rispetto alla seconda. O pescate tre carte per tre turni e poi usate la terza abilità, o macinate dieci a turno. Personalmente preferirei la seconda. Ma una macinata da dieci è qualcosa che Glimpse the Unthinkable fa già e per soli due mana. Spenderne cinque per fare una macinata da dieci e lasciare Jace in campo (i macina raramente hanno molte creature con cui bloccare o proteggere i Planeswalker) non sono sicuro che come strategia paghi del tutto. C'è di buono che ha quattro Punti Fedeltà e, se non altro, non è abbattibile da un Fulmine. Non è una brutta carta. Se ne sbustassi uno ne sarei di certo molto contento e potrei pensare anche di provarlo, ma ho paura che il suo costo in mana lo renda proibitivo da utilizzare al meglio.
  17. Spoiler: Ren, dimmi se ti piace così! L'Albero Bianco (no, non c'entra nulla con Gondor!) Colore: Bianco (ma dai?!) Condizioni Ambientali: Terreno Generoso (sì, anche noi!) Al centro del vasto altopiano che termina con una scogliera a strapiombo sul mare, sorge un maestoso albero dalla corteccia bianca. Il vento ne accarezza le fronde, muovendo dolcemente le sue foglie. Intorno al grande albero si possono notare alcune grosse pietre modellate dal vento, quasi completamente ricoperte di erba e piante rampicanti, che potrebbero sembrare i resti di antiche costruzioni, ormai abbandonate da secoli. Lungo tutta la regione circostante l'erba cresce alta e rigogliosa, ondeggiando come un vasto mare quando il vento soffia sull'altopiano. Sedendosi sotto le fronde del grande albero e chiudendo gli occhi, si può percepire un senso di profonda tranquillità, come se la zona circostante fosse pervasa da un'aura di pace assoluta, ed in autunno, quando le foglie del grande albero si tingono di rosso, arancione e giallo, sembra quasi che il vento sussurri parole e canti di un popolo che ormai non abita più qui.
  18. Il Lupo, ti dirò, mi sembra un'alternative piuttosto buona al Portacisti, se preferisci la pescata alla resistenza delle tue creature. Sono due carte con lo stesso Costo Convertito e la stessa Forza, quindi su un piano di "efficacia" potrebbero essere sullo stesso livello. Il Lupo ha un'abilità senza dubbio molto interessante, il Portacisti è semplicemente più grosso. Credo sia soprattutto una questione di gusti, visto che entrambi hanno dei punti a proprio favore, ma è piuttosto difficile prevedere quale dei due tornerà più utile in specifiche situazioni. Pescare carte in Magic da un vantaggio enorme, ma quel punto di Costituzione in più, personalmente, mi intriga molto! Per quanto riguarda i Nexus, io ti suggerirei di provare prima il mazzo senza di loro. Sicuramente sono un'ottima carta, ma hanno lo svantaggio di dare Mana Incolore e spesso il tuo mazzo avrà bisogno di Mana Verde. Certo, è un Infettante che vola, che fa sempre comodo, ma la questione del Mana Incolore mi ha sempre lasciato un po' diffidente verso questa terra. Ti suggerirei di provare a giocarne un paio proxati (stampando le carte e fingendo di averle) per vedere come gira il mazzo. Se ti piacciono, puoi sempre comprarli o scambiarli, altrimenti è meglio lasciar perdere! ^^
  19. Per completezza, segnalo che anche su Magiccards.info è stata pubblicata la lista completa delle carte di Commander. Una domanda a chi avesse acquistato uno dei mazzi di Commander, giusto per avere un parere da chi effettivamente ha acquistato qualcosa di Commander: come sono i mazzi precostituiti? Ne ho visto in giro delle liste, ma volevo sapere se chi lo ha acquistato ne è effettivamente rimasto soddisfatto o meno.
  20. Assolutamente sì! Me ne servono tre e vederle ristampate in M12 mi ha reso la prospettiva di cercarle molto più interessante! E ristampano anche Incinerate! Inizio a pensare che in Sealed Deck ed in Draft, con le carte giuste, si possano trovare delle carte Rosse davvero niente male! Guardando le Carte Blu di M12 mi sono imbattuto anche nel Drago Fantasma, la seconda Illusione di questo set base. Non ho dato un'occhiata agli altri colori, ma il Mazzo Illusioni forse è fattibile! ^^ Un po' lento, ma fattibile! Segnalo anche, l'Archivista di Jace, che potrebbe tornare utile in un mazzo basato sulla Psiche Fusa. Sì, ce l'ho ancora vagamente in testa. Mi sa che chiederò consigli a Ren! ^^
  21. Ciao! Sono uno che ha la passione dei mazzi pieni zeppi di carte in quadrupla copia e qualche giorno fa mi era passata per la testa un'idea per un mazzo essenzialmente a basso costo, che fosse orientato sull'Infect e che fosse MonoG, essenzialmente per utilizzare un po' di comuni che mi sono ritrovato fra le mie carte. Ci sono quattro Non Comuni (i Necropode, sostituibili da qualcos'altro, se non ti piacciono), e due Rare (i Nexus degli Atrodotteri, anche loro sostituibili), in sè il mazzo è molto semplice e lineare: venti terre, venti creature piccole giocabili con poco mana e venti magie con cui gonfiarle. 18 Foresta 2 Nexus degli Atrodotteri (che non sono sicurissimo mi piacciano) 4 Mamba Avvizzente 4 Elfa Scintillante 4 Myr dagli Artigli d'Icore 4 Portacisti 4 Necropode 4 Crescita Gigante 4 Crescita Mutagena 4 Predazione Innaturale 4 Terreno Ondoso 4 Viticci di Boscovasto Il mazzo credo che sia tra l'altro legale anche in T2 (fino alla rotazione di Zendikar). Come puoi notare, non usa creature particolarmente grosse, ma punta tutto sul dare maggiore consistenza a quelle più piccole. Corre, ad occhio, il rischio di ritrovarsi con poche carte in mano (forse il Lupo Putrescente potrebbe essere un'aggiunta interessante, anche se gli ho preferito il Portacisti), ma puntando su una tattica "esplosiva", potrebbe anche funzionare. Come dicevo, il costo del mazzo è piuttosto basso e procurarsi le carte non dovrebbe essere troppo complicato!
  22. Io avrei suggerito di farlo direttamente qui. Così nel primo topic del Torneo vero e proprio potevamo mettere la mappa con una breve descrizione di ogni QG. Breve, mi raccomando! (Per sicurezza, tutte le cinque regioni possibili di partenza sono affacciate sul mare, vero?)
  23. Purtroppo sono nelle tue stesse condizioni! :( Vedrò di pensarci quando riesco!

  24. Ciao, Ren! Ci siamo dimenticati il nome del nostro QG per il Torneo! ^^ Idee? :)

  25. Riuppo la discussione con una notizia che non credo sia stata ancora postata! In questo articolo si parla di due ban piuttosto sostanzioni per quanto riguarda lo Standard! Che in questo momento sta per ruotare e come provvedimento potrebbe risultare abbastanza marginale, ma risponde ad ogni dubbio per chiunque pensasse ad una ristampa di queste carte nell'immediato futuro! Standard Jace, the Mind Sculptor is banned. Stoneforge Mystic is banned. Essendo entrambe di Worldwake, sarebbero comunque uscite entrambe dallo Standard a breve (tra l'altro diventano effettivamente bandite a fine Giugno per Magic Online ed ad inizio Luglio per Magic cartaceo "classico"), ma questo smacco morale al Cow-Blade mi sembra piuttosto godurioso. Soprattutto perchè nella mia zona è pieno di ragazzetti con mazzi da svariate centinaia di euro che giocano sempre e solo il mazzo in voga al momento. In quest'altro articolo potete trovare le motivazioni della scelta.
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