Recentemente ho avuto modo di ripensare a questo mazzo, anche grazie al fatto che in M12 saranno stampate (o ristampate) alcune carte che potrebbero trovare un posto all'interno della strategia complessiva di "tanti Myr che fanno tanto mana". Ho pensato di uppare la discussione facendo anche qualche considerazione su alcune carte che ho avuto modo di provare e sulle principali conclusioni che ne ho tratto.
La Chrome Mox è una carta molto valida, ma non la gioco mai. Mi è capitato in molte partite di averne una in partenza, ma di scegliere di non giocarla immediatamente, disincentivato dall'obbligo di rimuovere una carta dalla mia mano per rendere la Mox effettivamente efficace. Piuttosto, preferisco aggiungere carte a basso costo (giocabili anche al primo turno, quando non sono in grado di mettere in campo creature, a meno di utilizzare la Mox) che mi permettano di rallentare un pelo l'avversario ad inizio partita (pensavo di portare a otto gli spari di main) o di pescare qualche carta (con quattro Thoughtcast e quattro Ponder), "pilotando" se possibile le pescate successive.
Non mi dispiacerebbe aggiungere anche una terza Fireball, portando a sei le chiusure (tre Day of the Dragons e tre Fireball), per avere una maggiore probabilità di ritrovarmi un Day of the Dragons o una Fireball pronti ad essere utilizzati. Fabricate è un'ottima carta, ma preferisco tenerla in side, spostandola eventualmente. Quattro Mana Leak mi sembrano un'aggiunta necessaria alla side, per proteggermi da eventuali counter su Fireball e Day of the Dragons.
// Lands
5 Island
4 Seat of the Synod
4 Great Furnace
4 Darksteel Citadel
3 Mountain
// Creatures
4 Silver Myr
4 Iron Myr
4 Palladium Myr
4 Myr Galvanizer
2 Leaden Myr
// Spells
4 Ponder
4 Thoughtcast <cost=U>
4 Galvanic Blast
4 Lightning Bolt
3 Day of the Dragons
3 Fireball
// Sideboard
4 Darksteel Sentinel
4 Darksteel Myr
4 Mana Leak
3 Fabricate
Per rimanere entro le sessanta carte ho pensato di togliere due Leaden Myr, come suggeriva Magoselvaggio, ma ho paura di ritrovarmi con poche creature da "promuovere" a Draghi con il Day of the Dragons. L'alternativa sarebbe quella di togliere qualche terra, visto che grazie ai Myr di solito dispongo di molto mana, ma mi sono reso conto che è piuttosto vantaggioso avere la certezza di giocare una terra quanto meno per i primi tre turni. Se volessi riportare a venti le creature, che cosa potrei togliere, per rimanere entro le sessanta carte?
Come sempre, il mazzo è strettamente For Fun, il budget vorrebbe essere essere abbastanza limitato (è un mazzo creato principalmente con carte che già avevo e volevo mettere insieme) e vorrei rimanere entro questa "linea generale". Ogni commento, suggerimento o idea è ovviamente bene accetta.