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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vincent Laymann

  1. Ok, cerco di tirare un attimo di somme (e come sempre grazie a tutti per i consigli). I mazzi che state proponendo sono sicuramente ottimi (voglio dire: sono mazzi che vincono i tornei!) e mi sa che la cosa migliore è provarne a giocare tutte le varie versioni che state proponendo. Sto notando che però mi sto un poco alla volta allontanando dalla mia idea originale. Soprattutto, considerando che questo mazzo lo giocherò come For Fun, mi spiacerebbe staccarmi di tanto dal "prototipo iniziale" che giocava quasi senza creature. Sostituisco i Flame Rift con i Sulfuric Vortex, visto che mi sembra che tutti concordino sul fatto che ne valga la pena e che sia una buona idea metterli di main. Qualche fetch la metto anche volentieri, visto il vantaggio offerto alla Searing Blaze (che vorrei tenere assolutamente), magari senza esagerare, visto che il Vortex legna un po' tutti (sì, lo so, prima l'avversario!) e che comunque con i Magma Jet profetizzo spesso e volentieri (che è una cosa che amo fare, quando ne ho occasione). Vado poi a gusto personale: i Marauders sono delle belle carte, ma mi piacerebbe tenerli a tre nella side (seriamente, ma perchè i regolamenti non possono prevedere side da 16 carte? Che cavolo di numero è 15?), privilegiando qualche altra creatura che mi piacerebbe provare. Insomma, spizzico consigli, ma cerco di mantenermi sulla mia idea originale, che mi spiacerebbe, come dicevo, deviare troppo (al limite sacrificando un po' di competitività, ma è un prezzo che pago volentieri). Spoiler: //Lands 18 Mountain (con qualche fetch) 2 Barbarian Ring // Spells 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Searing Blaze 4 Thunderbolt 4 Rift Bolt <cost=R> 4 Magma Jet 4 Incinerate 4 Sulfuric Vortex 4 Fireblast // Sideboard 4 Price of Progress 4 Grim Lavamancer 4 Spark Elemental 3 Keldon Marauders
  2. Grazie a tutti per i consigli! Il Distruttore di Campagne sembra una carta molto, molto carina! Ci faccio sicuramente un pensiero! Quanto agli Shrapnel, penserò anche a loro! E' una carta che mi è sempre piaciuta, ed in effetti con otto artefatti dovrebbero essere molto semplici da utilizzare. E sono solo contento se mi dite che posso non giocare le fetch: non sono un amante delle carte spendaccione e se posso giocare terre più normali sono soltanto contento! ^^ Visto che ne ho tre a portata di mano (sì, sono un pigro che utilizza volentieri le carte che già possiede) provo a mettere i Marauders in side, giusto per averli sempre pronti. Farò un po' di partite spostandoli in main ogni volta che ne avrò occasione, così mi deciderò ad utilizzarli non appena inizierò a farmeli piacere! ^^ La Searing Blaze non è una carta valida anche senza le fetch? Su venti terre sono abbastanza sicuro che ne giocherò una a turno per i primi turni e avrò ragionevoli probabilità di pescarne altre, non sfoltendone il numero con le fetch... E poi ne ho una textless che mi piace tantissimo e vorrei giocare al più presto! ^^
  3. Ciao a tutti. La mia fumetteria (sono di Milano, quindi qui ne abbiamo un po', per fortuna di noi fan del fumetto) ha una sorta di abbonamento, simile a quello che avete descritto voi. L'ho sempre trovato molto conveniente e sono ormai quasi cinque anni che acquisto fumetti e materiale simile esclusivamente da loro (ad eccezione delle varie fiere del fumetto a ci ogni tanto faccio volentieri un salto). Da noi funziona così: se si leggono con regolarità almeno quattro / cinque / sei (il numero è cambiato nel corso degli anni, adesso non so a quanto sia fissato) fumetti (sia americani, che manga, che manhwa, che italiani) diversi che abbiano una cadenza più o meno regolare è possibile prenotarli gratuitamente ed inserirli nella propria casella. Ogni "cliente fidato" ha la sua casella, in cui vengono inseriti gli albi non appena escono. Chi possiede una casella ha diritto al 10% di sconto su tutti i fumetti a cui è "abbonato" ed al 5% di sconto su tutti quelli che prende "da fuori". Credo che le altre cose (gadget, action figures, modellini, giochi, manuali di giochi di ruolo) si paghino invece a prezzo pieno. Il tutto completamente gratuito. In pratica, sacrificando un 10% del profitto si assicurano la fedeltà del cliente per quanto riguarda i fumetti che legge. Ovviamente la casella viene attivata, come dicevo, solo per chi legge un buon numero di fumetti (facendo in pratica uno sconto quantità) e passa con una certa regolarità in fumetteria. Per uno come me che legge Marvel, manga e fumetti italiani e comunque comprerebbe sempre da loro (i tre ragazzi che lavorano alla fumetteria sono simpaticissimi e sempre disponibili) la promozione è vantaggiosissima. EDIT: Cavolo, Norkim, andiamo tutti e due all'Alastor??!
  4. Faccio una mini-combo con Maldazar (con cui mi complimento per band, album, brano... Tutto!) e vado anche io di Balind Guardian. Mamma mia, devo andare ad un altro loro concerto al più presto.
  5. Grazie mille dei consigli. Leggendo il tuo messaggio mi sono però sorte alcune perplessità... Nel mazzo che hai postato ci sono in main i Price of Progress, che io ho invece pensato di inserire in side. La cosa che non capisco è dove stia il vantaggio di averli in main: se mi trovo a giocare (come dicevo, questo mazzo è essenzialmente un For Fun) contro un monocolore che non punta granchè sulle terre non basiche, il Price of Progress mi sembra faccia un po' il tempo che trova... Non contiene tenerlo in side e sfoderarlo nei momenti opportuni? Il Nexus (quando a gusto personale) non mi convince del tutto e con la Chrome Mox ho seriamente paura di andare in svantaggio carte, visto che già un mazzo come questo fa fuori quasi tutta la sua mano in tre turni. I Marauders mi danno un po' da pensare. Non sono una brutta carta, ma ho l'impressione che con due mana un mazzo come questo può giocare qualcosa di più incisivo. Più incisivo di un 3/3 che fa un danno quando entra e quando esce? Non lo so. Li provo e vedo come mi trovo! Non ho capito il discorso delle ventidue terre. Mi sembrano davvero, davvero tantissimo, soprattutto considerando che la lista che ho postato ha di main soltanto carte a costo 1 e 2. Nel momento in cui ho ne ho già in gioco tre / quattro, ogni altra terra diventa una pescata inutile... Mi sembrava una scelta buona metterne una ventina (compreso un paio di Barbarian Ring) e optare per qualche fetch nella remota possibilità di riuscire a trovarne qualcuna senza spenderci dietro troppo. Quanto all'ultimo discorso... Beh, non sto pianificando di giocare tornei con questo mazzo (e nessuno dei miei avversari abituali gioca le Leyline bianche, per mia fortuna! ^^), quindi per ora mi piacerebbe rimanere su un'ottica si sparo "classico". E sono uno che ha in forte antipatia la Tarmo-mania, quindi preferisco tenermene alla larga, per puro gusto personale! ^^ Grazie mille dei suggerimenti.
  6. Vincent Laymann

    Thor

    Sicuramente i gusti sono gusti ed ognuno ha, giustamente, i propri. Io sono un lettore Marvel (ed in minor misura DC) da alcuni anni. Non ritengo di conoscerne l'universo come un vero esperto, ma fra la continuity classica e quella di Ultimate penso di capirne abbastanza. Da quello che ho letto per la rete e visto al cinema, mi sembra che l'idea al momento sia quella di creare una sorta di terza continuity cinematografica (più orientata ad un pubblico di massa, rispetto ai soli fan della Casa delle Idee in versione cartacea), che si pone grosso modo fra la classica e la Ultimate: l'armatura di Iron Man è quella classica, ma Nick Fury è di colore (e mi pare di ricordare che Millar e Hitch si siano dichiaratamente ispirati a Samuel L. Jackson per il Nick Fury in versione Ultimate), per fare un paio di esempi. Certo, probabilmente è meglio aspettare il film su Cap, per dare un giudizio su tutta questa nuova continuity, ma già i film della Marvel degli ultimi anni si stanno dichiaratamente intrecciando. Iron Man mi è sembrato, come a molti di voi, un ottimo film nel suo genere. Il due forse mi ha deluso un pochino: sebbene ci fossero War Machine (della cui versione fumettistica sono un grande fan), Mickey Rourke e Scarlet Johansson, l'ho trovato piuttosto ricalcato dal primo. Ma poi, ehi, sono sempre impressioni e gusti. Non mi è dispiaciuto Wolverine: non sono un grandissimo fan del Canadese dagli Artigli d'Adamantio, ma ho trovato il film piuttosto godibile, spaccone al punto giusto in alcune scene. Per quanto mi piaccia molto il Deadpool dei fumetti, credo che ci possa stare tranquillamente che la versione della "continuity Marvel cinematografica" non sia un mercenario sboccacciato e fanatico dell'abbattimento della quarta parete, quanto un mutante largamente modificato per fungere da "arma finale" vivente. Sì, ok, meglio la versione fumettistica, ma ho l'impressione che un Deadpool dei fumetti non sarebbe venuto bene al cinema. Chiamiamole sensazioni, ma non ci vedo Wade Wilson a parlare con il pubblico (o con una delle sue varie voci interiori) sul grande schermo. Concordo sul fatto che Spiderman fosse piuttosto tragico: Tobey McGuire è fisicamente un ottimo Peter Parker, secondo me (l'Uomo Ragno è e rimane uno sfigato sarcastico che si trasforma in un supereroe), ma come attore mi è sembrato straziante, forse anche a causa di una sceneggiatura che non mi ha mai convinto troppo (le batture, Peter! Fai delle battute, ogni tanto, ti prego!). Daredevil mi ha lasciato estremamente indifferente, Elektra non mi è piaciuto per niente e quanti ai Fantastici Quattro... Ammetto di averli visti solo per la presenza di Jessica Alba. Concordo con Airon riguardo Thor: hanno preso un wrestler, gli hanno messo una parrucca ed una barba finta e gli hanno detto di picchiare tutti parlando come un lottatore prima di un incontro. Fa uno strano effetto pensare che un mese fa (forse due) in Italia è uscito l'ultimo volume di Siege, in cui all'Asgardiano sono affidate battute da prode e fiero guerriero portatore di valori e nobiltà. L'unica cosa su cui non concordo è Asgard: ok, negli interni è un po' posticcia, ma nella breve "veduta aerea" dell'esterno che se ne ha nel trailer mi è anche abbastanza piaciuta, anche ripensando alla sua versione fumettistica.
  7. Grazie mille della prontissima risposta! Magari di Barbarian Ring ne metto solo un paio: l'idea di subire danno ogni volta che tappo la terra mi spaventa un po'! Come mai niente Thunderbolt? Mi sembrava una carta piuttosto valida, avendo la doppia funzione ed essendo Instant... Per l'Hellspark ci avevo pensato anche io, visto che nel mazzo originale ce n'è già uno, ma in realtà costa un mana in più rispetto allo Spark Elemental. L'idea di poterlo rigiocare non è male, ma mi piaceva l'idea di giocare lo Spark Elemental di primo turno se il campo è ancora libero (rendendolo di fatto un Lightning Bolt). Per due mana andrei piuttosto su qualcosa di più "sicuro" come il Thunderbolt, no? Il discorso della Fornace per lo Shrapnel sembra molto intrigante (giocavo lo Shrapnel nell'affinity prima che uscisse il Galvanic, ora l'ho passato in side), ma mi sembra una cosa un po' casuale: con solo quattro artefatti, non diventa una cosa un po' troppo imprevedibile? Certo, il Ponte Intrappolante farebbe crescere il numero di artefatti, ma non sono sicuro di voler togliere magie per farci posto! Magari lo testo un po', prima di prendere una decisione! Quanto ai distruggi artefatto... Adesso scavo fra le mie carte e vedo in cosa mi imbatto! Solo un dubbio: fra Piroclasma e Flamebreak, mi conviene inserire qualche carta da danni in massa, o resto così?
  8. Ok, forse le ultime due puntate sono quelle che mi sono piaciute di più sul "fronte Amy": non l'ho mai amata particolarmente come personaggio, ma sto iniziando ad apprezzare molto tutti i suoi continui riferimenti a Priya in presenza di Penny! E mi fa sempre un sacco piacere quando personaggi che non vediamo da un po' tornano sul set (l'ex di Penny è spettacolare! Ogni volta che ripenso all'ultima puntata della terza stagione mi viene da ridere!). Una curiosità: è un caso che LeVar Burton abbia fatto due comparsate in due serie diverse a grosso modo una settimana l'una dall'altra? Se ci sono fan di Community, qui, sono certo che se ne saranno accorti, ma mi è venuto da chiedermi se l'ex Geordie LaForge stia promuovendo qualcosa, abbia ricevuto offerte che non poteva rifiutare o se semplicemente la cosa sia un caso. Un piccolo ragionamento: se la serie andrà avanti per altre due stagioni oltre a questa, e considerando che Leonard e Penny sono quasi sicuramente l'endgame principale della serie... Continueranno a prendersi e mollarsi per un altro anno e mezzo abbondante? Penny resterà in questa situazione di "non sto soffrendo, sono solo un po' morta dentro" per altre due stagioni? Giusto per capire che idee avete sulla loro situazione...
  9. Ciao a tutti. All'ultimo passaggio nel mio negozio di Magic di fiducia, complice il fatto che il ragazzo alla cassa abbia insistito per farmi uno sconto molto interessante, ho finalmente deciso di acquistare un Fire & Lightning, su cui avevo fatto un bel pensiero da tempo, avendo un mazzo Burn in cantiere (ma a livelli estremamente pigri). Mi sono già innamorato dell'estetica del mazzo (è tutto foil!), ma mi piacerebbe migliorarlo, per renderlo più affine alla mia idea di Burn. Per comodità, posto in spoiler la lista del mazzo come esce dalla scatola: Spoiler: // Lands 1 Barbarian Ring 1 Ghitu Encampment 21 Mountain 2 Teetering Peaks // Creatures 1 Ball Lightning 1 Boggart Ram-Gang 1 Cinder Pyromancer 1 Figure of Destiny 1 Fire Servant 1 Grim Lavamancer 1 Hellspark Elemental 2 Jackal Pup 1 Jaya Ballard, Task Mage 1 Keldon Champion 2 Keldon Marauders 2 Mogg Fanatic 2 Mogg Flunkies 2 Spark Elemental 1 Vulshok Sorcerer // Spells 1 Browbeat 1 Chain Lightning 1 Fireball 1 Fireblast 1 Flames of the Blood Hand 1 Hammer of Bogardan 4 Lightning Bolt 1 Pillage 1 Price of Progress 1 Reverberate 1 Sudden Impact 1 Thunderbolt Inutile dire che questa pletora di "1x" fornisce al mazzo un'efficienza a dir poco discutibile, ma mi piacerebbe saccheggiare in abbondanza le carte di questo mazzo per andare a costituire, come dicevo, qualcosa di più vicino alla mia idea iniziale. Scorrendo tutto il topic, è piuttosto chiaro che le carte "principali" di un Burn ben fatto siano, in fin dei conti, sempre le stesse, ma vorrei chiedere qualche consiglio riguardo ad un paio di ragionamenti che mi sono sorti. Vorrei che questo mazzo fosse, a differenza dell'originale Fire & Lightning, che è più bilanciato fra creature e magie, più improntato su istantanei e stregonerie... Insomma, un classico Burn, senza parlarci troppo addosso! Una prima idea era questa: Spoiler: //NAME: Sonic Firestorm 1.3 //Lands 20 Mountain // Spells 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Chain Lightning 4 Searing Blaze 4 Thunderbolt 4 Rift Bolt <cost=R> 4 Magma Jet 4 Incinerate 4 Flame Rift 4 Fireblast // Sideboard 4 Price of Progress 4 Grim Lavamancer 4 Spark Elemental 3 Reverberate Se ne avrò occasione, cercherò di ridurre le terre in base in favore di qualche fetch, che mi pare di capire che in un mazzo come questo siano piuttosto convenienti. Non mi dispiacerebbe inserire dei Piroclasmi, giusto per avere una sicurezza in più contro mazzi molto aggro. Ho visto che spesso il Piroclasma viene sostituito dal Flamebreak: indubbiamente è più forte, ma in un mazzo come questo vale il mana in più? Chiedo a voi, è un po' che ho in mente questo ragionamento. Gli altri dubbi sono soprattutto relativi alla side: visto così il Grim Lavamancer sembra una carta spettacolare: il gioco vale la candela? Voglio dire: il suo apporto, in termini pratici, è effettivamente valido quanto sembra, o è una di quelle creature che sulla carta sembrano ottime, ma che in fin dei conti fanno storcere un po' il naso? Ho un grossissimo dubbio su Reverberate. Principalmente è lo stesso ragionamento del Lavamancer: copiare una spell in un mazzo come questo sembra vantaggiosissimo, ma questa carta ha davvero l'efficacia che sembra possedere in teoria? Ci sono altre carte valide che sto dimenticando, o buone idee che potrei adottare? Come sempre il mazzo sarà un For Fun (magari prima o poi ci giocherò qualcosa di serio, ma non ho tornei in previsione!), tendenzialmente in T1.5 (giusto per darci un formato) e come limite di budget... Beh, non vorrei spendere una barca di soldi (e speravo di scambiare / rivendere tutte quelle carte di Fire & Lightning che non userò nel mazzo!).
  10. Ciao. Un mazzo blu molto incentrato sul controllo ed il counter è il mazzo Merfolk (o Tritone), che nelle sue versioni più performanti e costose può svuotare il tuo portafogli con facilità, ma che può anche dare risultati simpatici ed interessanti stando sotto il tetto monetario che ti sei imposto. Giusto per farci un'idea, un mazzo come questo potrebbe piacerti? E' un UW, che mantiene comunque una forte prevalenza del Blu sul Bianco. Quest'altro invece è semplicemente Mono-Blu, come idea può essere vicino alla tua, o siamo fuori strada? ^^
  11. Ciao. Le solite domande sono d'obbligo: che mazzo stai cercando di mettere su? In che formato? Con che budget? Perchè le soli rimozioni fanno un grande effetto, ma in qualche modo la partita va pur vinta. Fra le carte che hai citato alcune sono piuttosto buone: Excise mi sembra una scelta valida, mentre carte come Vengeful Dreams mi sembrano incredibilmente difficili da sfruttare a pieno potenziale. O sei pieno di carte che non ti servono (e allora, beh, mi viene da chiedermi con che logica tu abbia montato un mazzo del genere ^^), oppure finirai per scartare sempre un numero molto limitato di carte. Il Pacifismo è una carta che trovo molto carina e simpatica, ma credo che sia utilizzato piuttosto poco: si può togliere di mezzo, si può rimbalzare una creatura, se ne possono ancora utilizzare le abilità... Sei sicuro dei colori che hai proposto? Perchè in un mazzo molto improntato sulla mattanza di creature ci vedrei molto bene uno Splash Nero ed un'aggiunta di carte come Doom Blade, Go for the Throat, Bone Splitter, al limite persino Terror...
  12. Mi spiace, Dusdan! On January 12, 2011, it was announced that the show has been renewed for an additional three years, extending it through the 2013-2014 season. Dopo le ultime puntate, mi rendo conto che il mio ragionamento sulla possibile introduzione di un filo conduttore per questa stagione era piuttosto fuori strada, almeno per ora.
  13. Ciao a tutti. Vorrei fare un paio di riflessioni e proporre un paio di esperienze e ragionamenti che mi sono balzati alla testa provando ed iniziando a montare il mio mazzo infettante. Comincio con una breve riflessione, non mia, ma letta in rete che sta trovando molti consensi: come molti di voi già sapranno, la terza espansione del ciclo Mirrodin II avrò titolo Mirrodin Pure (nel caso sia la fazione Mirran a prevalere sugli invasori di Phyrexia), oppure New Phyrexia (nel caso che il popolo di Mirrodin soccomba). Il fatto che ci sia una simile suspance mi intriga molto, ma sono molte i ragionamenti che sono stati fatti in favore della prima delle due ipotesi. Questo non significa che la prossima espansione si chiamerà Mirrodin Pure e che vedrà il tramonto dell'Infect, ma delle due sembra l'ipotesi più probabile, anche se, sia chiaro, si parla soltanto di congetture che vanno a prendere in ballo un po' del background di Magic, un po' delle idee di marketing della Wizard, un po' delle meccaniche viste fino a questo punto. Besieged sarà l'ultima espansione ad avere l'Infect come keyword di centrale importanza? Alcuni dicono di sì, altri sostengono il contrario, molti sono indecisi. Ragionamenti e fantasie a parte, Besieged ha portato con sè un buon numero di carte, sufficienti a costruire quello che secondo me può essere considerato un mazzo molto interessante. Parlo sempre di un'ottica For Fun e T1.5 (rispettivamente la mia modalità di gioco ed il formato nel quale ho costruito i miei mazzi). Lungi da me proporre il mazzo Infect definitivo, ma sono piuttosto soddisfatto dei risultati che sto ottenendo e, come dicevo in apertura al messaggio, alcuni pensieri mi sono saltati alla mente. Il mazzo su cui ho ragionato è essenzialmente identico a quello che ho proposto precedentemente in questo topic, ad esclusione della carta in tripla copia nella side, che ha un motivo specifico per essere lì. Sono, come alcuni di voi sapranno, un grandissimo fan dei mazzi che fanno un uso abbondante e persino eccessivo delle carte in quadrupla copia, motivo per cui questo mazzo è uniforme e monotono come una canzone dance della peggior specie. // Lands 20 Swamp [sì, se avete fetch, buttatecele dentro. Non fanno mai male, migliorano le pescate e sono molto pregevoli da un punto di vista estetico. Ma visto il loro costo e la mia passione per il risparmio, venti Paludi sono per ora la scelta che ho fatto. Potrebbe essere interessante inserire un paio di Lake of the Dead, ma ho già avuto un rapporto conflittuale con questa carta in passato e non sono sicuro sia la scelta migliore per questo mazzo.] // Creatures 4 Plague Stinger [Personalmente, il mio infettante preferito. Se si inizia per secondi, una delle migliori aperture per questo mazzo, andando però in svantaggio carte, ma facendo un effetto niente male, è Plaude + Dark Ritual + Plague Stinger + Virulent Swipe su una sua creatura avversaria: campo pulito, un volante ed un segnalino come inizio non è niente male.] 4 Ichor Rats [se avete già in gioco una Mano dei Pretori, è un signor infettante. Segnalini diretti ed un onesto 2/2.] 4 Septic Rats [inizialmente non ero convintissimo di questa carta, ma si è rivelata una signora scelta. A meno di situazioni impreviste sarà sempre un 3/3 in fase d'attaco. Tutto sta nel giocar bene le rimozioni.] 4 Phyrexian Crusader [Questa carta è oro colato. Giocate contro un bianco o un rosso che non abbia mass removal e sono botte su botte. Gonfiatelo un attimo e siete messi davvero, davvero bene.] 4 Hand of the Praetors [Lo so, quattro sono troppi. Ma averne due in gioco è assolutamente spettacolare. In pratica finisce per avere lo stesso ruolo che nel mio Zombie ha l'Undead Warchief: prima lo calate e meglio è. Se scende di secondo con un Dark Ritual e l'avversario non riesce ad abbattervelo, la situazione si prospetta ottima.] // Spells 4 Dark Ritual [se giocate un mazzo nero in T1.5, è la carta che fa per voi. E' probabilmente ciò che rende questo mazzo molto più veloce di quanto non sarebbe il suo equivalente in T2. Con tre mana di primo possiamo giocare qualsiasi cosa ad eccezione della Mano dei Pretori, con quattro al secondo anche la Mano può scendere in campo.] 4 Doom Blade [una delle migliori rimozioni che circolano. Tira già qualsiasi cosa, se non giocate contro un nero. E ci si rende conto quasi subito di quanto sia indispensabile avere il campo più pulito possibile quando si gioca un Infect.] 4 Vampire’s Bite [il kicker non è indispensabile, a meno di situazioni in cui avete un disperato bisogno di punti vita. Se giocato bene, sono tre segnalini veleno in più all'avversario. Un po' come se poteste dare +6/+0 ad una creatura non infettante (il paragone fra i venti punti vita ed i dieci segnalini veleno sorge sempre spontaneo) al prezzo di un solo mana. Bam!] 4 Virulent Swipe [Ah, il Rebound! +2/+0 per due turni consecutivi (e non obbligatoriamente alla stessa creatura!) la rendono una signora carta. Peccato solo che il secondo cast debba essere effettuato nell'upkeep. Il Deathtouch contribuisce a togliere di mezzo le creature più ostiche in caso vi manchino le rimozioni... E poi, ehi, sono due segnalini veleno in più, se passa!] 4 Virulent Wound [uccelli del Paradiso? Elfi di Llanowar? Se il vostro avversario gioca qualcosa con costituzione 1 per accelerarsi il mana, tirategli addosso uno di questi. Subito. Il -1/-1 è persistente, quindi contribuisce ad indebolire stabilmente le creature dell'avversario, ma il fatto che piazzi segnalini veleno con tanta leggerezza rende questa carta una meraviglia! Soprattutto se la tirate contro un Ball Lightning! Lì sì che ci si diverte!] // Sideboard 4 Grasp of Darkness [Perchè non si sa mai. Non è una rimozione valida come la Doom Blade, ma fa il suo dovere. E ne avevo quattro in casa! ] 4 Unholy Strength [E' un +2/+1. Permanente. Se il vostro avversario non ha rimozioni, è una carta niente male. Un Plague Stinger diventa un 3/2 volante ed infettante per soli tre mana! Yay!] 4 Go for the Throat [se l'avversario gioca un mazzo nero, è la sostituta perfetta per la Doom Blade. Ed è assolutamente una signora carta. L'ho sentita definire la miglior rimozione in circolazione. Che sia vero?] 3 Terror [Lo so, non piace a nessuno. Ma sostituisce egregiamente la Doom Blade contro mazzi che non usino nè il nero, nè l'artefatto. E ci sono volte in cui uno vuole essere una persona malsana ed orribile. Avete presente quei mazzi pieni di creature? Aggro che più non si può? Magari non neri, nè artefatto? Facciamoci del male e mettiamo diciannove rimozioni. Fra Doom Blade, Go for the Throat, Grasp of Darkness, Virulent Wound e Terror è una mattanza. Seriamente. Ci mettete delle ore a chiudere la partita, probabilmente iniziando e finendo con un paio di creature messe in croce. Ma è un genocidio.] Ok, questo è quanto, per ora. Come dicevo, non prendete questo mazzo come un gioiello di competitività. E' semplicemente la mia versione dell'Infect, che probabilmente soffrirà le peggiori pene di fronte ad un Burn, che certo non sarà un Tier, ma che è riuscito a strappare qualche vittoria in velocità (ho avuto una concessione al terzo turno ed una al quarto contro uno scartacarte nero/blu che probabilmente costava almeno tre volte il prezzo di tutto questo mazzo). Ovviamente sono apertissimo a critiche costruttive, critiche non costruttive, insulti verbali e commenti denigratori. Un saluto a tutti! Spread the Infection!
  14. La cosa che mi lascia perplesso del Myr in un mazzo come questo (generalmente sono un grandissimo fan dei Myr, soprattutto di quelli con il design dell'originale Mirrodin) è la sua efficacia come acceleratore. Nella migliore delle ipotesi lo riusciamo a calare di secondo turno, utilizzando la sua abilità solo al terzo, avendo quindi quattro mana disponibili di terzo, cinque di quarto e così via (ammesso che di Myr se ne metta in campo soltanto uno). L'impatto di accelerazione mi sembra un po' misero: difficilmente lo utilizzeremo come creature infettante, sempre per il discorso che sarà "operativo" dal terzo turno, ed un 1/1 al terzo turno si trova circondato da creature molto più efficaci di lui. Un mana in più non è certo male, ma a questo punto, piuttosto che tentare di accelerare il mazzo con carte che non lo fanno in modo eccellente, non sarebbe più interessante puntare sul rallentameno dell'avversario? Questo mi fa sorgere immediatamente spontaneo il parallelismo fra il Myr della Peste, altre creature con lo stesso costo convertito (ormai lo sapete che amo il Plague Stinger), ed i validissimi distruggi-creatura come Doom Blade o Go for the Throat, che sono giocabili sempre con due mana. L'alternativa restando in un'ottica di accelerazione? I Dark Ritual sono ottimi, ma sono giocabili soltanto il T1 e T1.5 e mi è parso di capire che quasi tutti stiano montando l'Infect mono-B in T2. E qui passo la palla a chi è più esperto di me in questo formato...
  15. Ok, ero convinto che sarebbe uscito fuori subito come metodo, visto che l'ho usato e l'ho visto usare per anni, ma il classico metodo dei mazzetti? Visto che spesso uno si presenta ad un torneo con le carte tutte in ordine (le terre all'inizio, poi le creature tutte appaiate, poi le spell) o le ha ordinate per casting cost (ad esempio, durante un draft), una cosa piuttosto furba è quella di prendere l'intero mazzo e suddividerlo in un ragionevole numero di mazzetti, come se si stessero distribuendo le carte ad un certo numero di giocatori. Di solito, con un mazzo da sessanta carte, faccio un tre o quattro giri di mazzetti, intervallati da mescolate "classiche" (che mi sembra di capire che siano state definite "a mano"). Così facendo, di solito, la mescolata porta a risultati piuttosto variegati, perchè essenzialmente il metodo dei mazzetti (che più che una mescolata è un'aggiunta di disordine al mazzo) distribuisce in modo uniforme le carte qualora fossero state inserite nel mazzo originale in un ordine preciso. Ok, mi sto imparcando in spiegazioni e ragionamenti contorti, per un metodo in realtà molto semplice e che sono sicuro che molti di voi già adottino. Quanto al "fucile", è una cosa che un mio amico ha tentato per anni di insegnarmi, ma che ho sempre rifiutato di applicare alle Magic (nemmeno se fatto da altri): l'effetto piegatura che produce sulle carte è devastante, e con quello che costano alcune carte di Magic (sono uno tirchio: per me, per dire, una fetch ha un costo oltremodo esorbitante!) cerco sempre di averne la massima cura.
  16. Ok, non so cosa tu mi abbia detto, Ren, e non so cosa io abbia fatto, ma qualsiasi cosa sia stata fatta sul mio computer, in qualche modo ha funzionato! Sono lieto di annunciare che il mio codice del mazzo è: 477ccded. Stando a Deckstats: Costo del comparto terre: 76.60 €, 91.34 $. Costo del mazzo (terre escluse): 63.61 €, 46.22 $. Costo della sideboard: 26.61 €, 16.53 $. Costo complessivo del mazzo: 166.82 €, 154.09 $.
  17. Ciao a tutti. Manco io, Nelandir! Sto riscontrando un problema piuttosto grosso che non ho idea di come risolvere: il mazzo è pronto, fatto, c'è la side, ha dentro tutto quello che ci volevo mettere e rispetta tutte le limitazioni di budget (il comparto non-terre costa persino meno di quello delle terre, che sono state ingrossate per puro sfizio!). Ho aggiunto Besieged tramite le indicazioni che ha dato (mi pare) Nelandir qualche pagina fa, utilizzando il file testuale e facendolo leggere a MWS seguendo passo per passo le istruzioni. Il programma mi salva il mazzo senza problemi, con anche le quattro carte di Besieged che ho aggiunto, ma: 1) Il mazzo con le carte nuove non si apre su MWSOnlinePlay (mi viene proprio notificato un errore). 2) Se provo a riaprire il mazzo su MWS subito dopo averlo creato e salvato, le carte della nuova espansione sono sparite dal database, comprese quelle inserite nel mazzo, come se MWS non riuscisse a rendere permanente l'inserimento di Besieged. Qualcuno sa come risolvere il problema? Farei anche a meno della nuova espansione, ma mi trovo davvero, davvero molto bene con le quattro carte aggiuntive e senza di loro potrei avere grosse difficoltà in alcune situazioni.
  18. Ciao a tutti. Scusatemi se sono stato poco attivo negli ultimi giorni, ma sono stato piuttosto preso! Ad ogni modo, credo anche io di aver finalmente trovato la mia strada per questo torneo. Finisco per giocare con un mazzo che a me piace molto, anche se magari non brilla eccessivamente per originalità, che non è quello a cui avevo pensato inizialmente. Mi serve solo un po' di tempo per aggiustarlo in un ottica del torneo secondo le varie restrizioni (Mutavault, a me!), poi dovrei essere pronto. L'alternativa che mi aveva dato da pensare in questi giorni era un Burn, che non ho mai giocato "seriamente" e che mi sarebbe piaciuto provare, ma, in effetti, sarebbe stata una scelta un bel po' fuori luogo, visto che ci stiamo mantenendo sui binari di mazzi un po' caratteristici. Magari in un futuro mi vedrete armato di un Burn (che mi sto pian piano convincendo a voler realizzare anche in cartaceo, se riuscissi a rubare dei Chain Lightning qualche bambino distratto), ma a questo giro penso che mi unirò ai promotori dei mazzi principalmente improntati sulle creature. Anche se, conoscendomi, potrei cambiare di nuovo idea entro mezz'ora e partecipare con il Macina! ^^ Appena ho fatto posto il codice! Un saluto a tutti! E, giusto per la cronaca, con questo messaggio dovrei essere arrivato a mille! Che Ren ne ha quasi il triplo, ma almeno sono anche io a quattro cifre, dopo quasi quattro anni su D'L!
  19. Ma bravissime entrambe, insomma! ^^ La cosa allucinante è che ormai l'ho associata completamente al personaggio di Penny, quindi anche in video come questi, in cui è Kaley Cuoco (e non Penny) che parla, mi aspetto comunque che dica qualcosa di sarcastico contro Sheldon o qualcosa sull'Omaha come faceva nelle prima puntate! ^^ Dopo aver visto l'ultima puntata e ripensando a quello che si diceva in questo topic qualche pagina fa, mi è venuta in mente una cosa: possibile che si stia delineando, anche per questa stagione, una sotto-trama che coinvolga più di una puntata? Spoiler: Questa puntata mi sembra la prima della stagione a finire con qualcosa di rimasto insoluto (i deliri d'amore di Raji) che potrebbe (e spero sia così) venire ripreso nei prossimi episodi... Forse stiamo passando da una serie di episodi disgiunti ad una trama un pelo più delineata? Probabilmente è presto per dirlo... Ma, tra l'altro, fra un paio di puntate dovrebbe fare la sua ricomparsa un personaggio connesso a Raji!
  20. Ragazzi, il giorno in cui la D'L conquisterà il mondo, rispolvereremo questo topic e avremo una stazione radio apposita che trasmetterà sempre ed in continuazione la nostra musica più depressiva al popolo riconoscente. Ma tornando seri e cercando di non sfigurare di fronte alle signore canzoni che sono state pubblicate fino a questo punto, cerco di dare anche io il mio contributo (spero di non citare musica già citata!). Bruce Springsteen - The Wrestler Within Temptation - Quasi tutte le canzoni di Silent Force e, se ben ricordo, anche qualcuna di Mother Earth Edguy - The Spirit Will Remain Queen - Too Much Love Will Kill You, Show Must Go On David Ball - Riding With Private Malone Blind Guardian - Nightfall (ce ne sono probabilmente altre, ma la trovo la migliore per entrare in uno stato semi-depressivo) Black Label Society - In This River Lonestar - I'm Already There Tim Mcgraw - If You're Reading This Bon Jovi - These Days, My Guitar Lies Bleeding In My Arms Dire Straits - Brothers In Arms (che non sarà propriamente depressiva, ma mi trasmette sempre una certa malinconia) In This Moment - The Promise: Into The Light (che amo davvero, davvero tanto) Alter Bridge - What A Wonderful Life Coldplay - Fix You Dream Theater - Through Your Eyes Porcupine Tree - I Drive The Hearse, Collapse The Light Into Earth Brooks & Dunn - Cowgirls Don't Cry Spero di essere stato d'aiuto! Buone crisi d'esistenza! ^^
  21. Ok, posso fare una domanda? Non ero sicuro se porla qui o nel topic ufficiale dell'Elfo, ma visto che qui si parla di Metagame, mi sembra più adeguata questa discussione. Come mai l'Elfo non rientra nei mazzi più competitivi del T1.5? Non ho l'esperienza, nè la conoscenza di Magic per poter dire che vi dovrebbe rientrare a buon diritto, ma mi sono sempre chiesto come mai altri mazzi siano più o meno stabilmente radicati nel T1.5 e l'Elfo no. Posso capire il discorso che "un Goblin ben fatto batte un Elfo ben fatto", o "un Merfolk ben fatto batte un Elfo ben fatto", ma non mi è mai stato chiaro come mai questo mazzo, che mi ha dato sempre l'impressione di essere molto competitivo, non rientri mai fra "quelli più diffusi nel metagame". Anche parlandone fra amici, mi sento spesso dire "eh, ma un Burn ben fatto batte un Elfo ben fatto". Ok, detto così però non mi aiuta molto. Sembrerà stupida, come domanda, ma dov'è che l'Elfo manca, rispetto a mazzi come quelli già citati in questo topic? Grazie a tutti!
  22. Ciao! Anche io, come te, sto pensando ad un bel mazzo Infect monoB! Il mio però sta nascendo in un'ottica più di T1.5, anche se, a dirla tutta, è facilmente convertibile al T2 togliendo semplicemente i Dark Ritual (una carta che amo molto e che inserisco regolarmente nei mazzi fortemente improntati sul Nero come colore) e sostituendoli con qualcosa di legale in T2. La lista al momento è più o meno realizzata in questo modo: // NAME: Infect 1.4 // Lands 20 Swamp // Creatures 4 Plague Stinger 4 Ichor Rats 4 Septic Rats 4 Phyrexian Crusader 4 Hand of the Praetors // Spells 4 Dark Ritual 4 Doom Blade 4 Go for the Throat (forse otto rimozioni sono tantine) 4 Vampire’s Bite 4 Virulent Swipe (otto Istantanei gonfianti con cui riempire in modo ridicolo tutto ciò che non viene bloccato dall'avversario) // Sideboard 4 Grasp of Darkness 4 Virulent Wound (che vorrei passare in main) 4 Unholy Strength 3 Non ne ho idea (magari il Myr infettante?) Il problema grosso che è l'unica creatura infettante a costo convertito 1 è (mi pare, ma non ho ancora guardato in modo approfondito la nuova espansione) l'Aspide Vettore, che come infettante è un po' la carta che è. Ed è questo uno dei motivi per cui ho inserito quattro Dark Ritual: partire con un Plague Stinger o dei Ratti al primo turno, o con una Mano dei Pretori al secondo è una prospettiva molto allettante! Se vuoi giocare in T2, come dicevo, si corre il rischio di avere una giocata morta al primo turno (puoi giocare una Ferita Virulenta, se inizi per secondo), ma credo che sia qualcosa di piuttosto inevitabile (confesso di non conoscere molto il T2: c'è qualcosa che fornisca tanto mana nero subito, che vada bene in un mazzo come questo?). Riguardo al tuo mazzo, come gusto personale (ovviamente sono solo consigli: il mazzo deve piacere prima di tutti a te!) porterei a quattro i Plague Stinger (se l'avversario non ha volanti, o rimozioni si rischia di vincere piuttosto in fretta!), magari spostando nella side (che devi ancora realizzare, o ti sei già fatto qualche idea?) le Razie Morbose. Confesso di non essere un amante di Skithiryx: è una carta bellissima e fortissima, e una volta in gioco, la vittoria è a portata di mano, ma cinque mana per un mazzo che di per sè non è velocissimo mi sembrano tanti. Dico questo, ma mi guardo bene dal consigliarti di toglierlo: in doppia copia è una scelta più che valida, ma come gusto mio personale non ho mai avuto la certezza di volerlo inserire. Spero di essere stato d'aiuto! Confesso di non aver mai provato seriamente questo mazzo, quindi ti consiglio di prendere con le pinze i miei pareri! ^^
  23. Vincent Laymann

    Mazzo Ombra W/B

    O rimozioni, come dici tu, visto che le tue creature con Ombra non potranno bloccare quelle dell'avversario, che passeranno attraverso le tue linee con facilità, a meno del pur ottimo Wall of Souls, oppure, potresti puntare su un'altra creatura che trovo molto carina (e che mi pare tu già conosca): il Soltari Priest. E' un 2/1 con protezione dal Rosso (una bella protezione da tutti gli spari che altrimenti lo abbatterebbero come nulla), ha l'unico svantaggio del costo di mana in doppio colore bianco...
  24. In effetti come carta non mi sembra affatto male (e ne ho giuste tre da qualche parte, il che me la fa apprezzare già molto di più!). L'unica perplessità a questo punto mi rimane riguardo ai tre Day of the Dragons: tenendo conto del fatto che nel mazzo ci sono già sette pescare (quattro Thoughtcast e tre Thirst for Knowledge), tre è un buon numero di copie per la carta di chiusura? Non mi dispiacerebbe averne una quarta, al limite sacrificando un Galvanic Blast, ma così non vorrei rischiare di trovarmene fin troppe in mano. Non sono un esperto di mazzi che utilizzano una carta come chiusura: meglio tre o quattro? Grazie mille dei suggerimenti!
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