-
Conteggio contenuto
1.568 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
12
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Vincent Laymann
-
Come migliorare questo mazzo macina?
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in Magic: the Gathering
Ciao! Ti allego la lista di un Controllo-Macina UB con splash W che ho realizzato qualche tempo fa qui sulla board (trovi un topic aperto da me mesi fa un po' più sotto, se hai voglia di cercarlo). Io lo trovo molto divertente da giocare: poi, ovviamente, il divertimento è molto soggettivo. Certo è che in T1.5 (il formato in cui con i miei amici giochiamo di solito) reggerà ben difficilmente la sfida con mazzi più forti e diffusi, ma se anche per te si tratta solo di un For Fun, credo che questo sia il problema minore. Come diceva il Dottore, anche io gioco quasi senza creature, ad eccezione di quattro Granchi, che possono davvero causare danni ingenti, se scendono in doppia copia (sei carte macinate gratuitamente ogni volta che scende una terra, non male!). Non sono un amante del Traumatizzare, perchè, generalmente, quando questo mazzo si trova a disporre di cinque mana l'avversario ha già un grimorio piuttosto ridotto (sotto le venti carte, di solito): pagare cinque mana per dieci carte è una cosa che non mi ha mai convinto. Inoltre, com noterai, ho fatto in modo da avere un costo di mana convertito sempre minore o uguale a 3, di modo da avere un mazzo che, anche con 18 terre, riesce quasi sempre a giocare un po' tutto, distribuendosi fra counter, macine ed altre carte. Lo splash bianco è più che altro dovuto al fatto che ci sono quattro Monili dell'Alba: è una carta che mi ha salvato la vita in molte occasioni, ma che non uso quasi mai, se possibile, calandola dalla mano, quanto piuttosto imprintandola sullo Scettro Isocrono, che mi permette di utilizzarla a volontà pagando mana del colore che preferisco. Spoiler: 8 Island 4 Swamp 3 Sunken Ruins 2 Arcane Sanctum 1 Mystic Gate 4 Hedron Crab (come detto, una carta che amo utilizzare in aertura, se ne ho la possibilità) 4 Isochron Scepter (per improntarci su i Monili, i Boomerang o le Contromagie) 4 Preordain (rima usavo i Ponder, ma la possibilità di Profetizzare mi fa kolto gola) 4 Boomerang (per rimbalzare le carte più ostiche) 4 Glimpse the Unthinkable (dieci carte per due mana? Molto volentieri!) 4 Mind Funeral (una media di una dozzina di carte per tre mana!) 4 Dawn Charm (per salvarsi la pellaccia nei momenti peggiori!) 4 Counterspell (direi che qui non c'è nulla da dire) 4 Tome Scour (M11 mi ha dato la possibilità di macinare cinque carte per un solo mana blu! Non male!) 4 Memory Sluice (quattro carte per un mana, ma può essere blu o nero: ottima quando si ha giusto un mana che avanza!) 2 Jace Beleren (fa da peschino molto comodo e, se sopravvive, chiude facilmente la partita) Speri di essere stato d'aiuto! -
Non è che sia una brutta carta. E' solo che il mio mazzo non ruota intorno al rimuovere carte dal cimitero all'avversario. Per lo stesso costo di mana, preferirei mettere in gioco un Pastore, che mi ha salvato la vita in più di un'occasione (spessissimo contro tutti quei mazzi che godono nel non farti attaccare, o tirano su muri giganteschi come niente). E' possibile che, se e quando mi metterò a ragionare sulla sideboard, un paio di Corruttori qualche posto lo trovino, ma nell'immediato è una carta che non mi dice troppo, probabilmente perchè mi sono ritrovato poche volte contro mazzi Reanimator e praticamente mai contro mazzi Soglia, quindi rimuovere carte dal cimitero avversario non mi è mai tornato utile. Ma Magic (come il Mondo) è bello perchè è vario, quindi non si può mai dire! Per rispondere alla tua domanda riguardo le carte in 1x, il motivo è abbastanza semplice: non voglio toglierle, ma mi sembrano slot sprecati metterne in gran numero. Il mio non è un mazzo combo, di quelli che hanno assoluto bisogno di una-due carte per funzionare e chiudere la partita (anche se, lo ammetto, i Dark Ritual e gli Undead Warchief giocano sempre un ruolo di prima importanza). Pescare un Patto Sepolgrale, un Richiamo del Sepolcro, un Senz'anima, un Cemetery Reaper aiuta molto, ma non è la carta che mi garantisce la chiusura. Quasi sempre, le volte che ho vinto, l'ho fatto grazie ad un buon lavoro preliminare dei Festering, ad un bel supporto dei vari Undead Warchief, Death Baron e Lord of the Dead, ad un uso massiccio e sconsiderato dei Gempalm Polluter. E comunque nessun problema per le mille domande! Come dice sempre quel mostro di disponibilità che è Ren, è sempre meglio chiedere! Se posti la lista del tuo mazzo, di sicuro l'aiuto lo trovi. Così senza specifiche, è ben dura trovare risposte!
-
Non ho mai provato il mio mazzo in un torneo, quindi non saprei dirti quanto, in fin dei conti, possa reggere a livelli alti. Contro i miei amici, con cui gioco di solito, mi ha però regalato grandi soddisfazioni: non credo possa reggere a livelli molto alti, ma fra di noi mi ha reso il gioco sempre divertente e, quando va bene, anche molto rapido, a volte avendo a disposizione anche soltanto due terre. Mi spiego: mi è capitato di riuscire a chiudere la partita molto presto, grazie al fatto che un Undead Warchief calato al secondo turno (grazie ad un Dark Ritual) rende i Death Baron ed i Lord of the Dead bisognosi di soli due mana per entrare in gioco. Questo significa che, se si gioca un Festering Goblin al primo turno, un Undead Warchief al secondo ed un Death Baron al terzo, ci si ritrova al terzo turno con tre 4/3 con Tocco Letale. E ad ogni turno che passa, la storia non può che peggiorare: un Lord of the Dead rende tutti dei 5/4 e ti riprende in mano i morti, un Gempalm spara danni secchi e fa pescare... Insomma, se le cose vanno bene, c'è sempre da divertirsi. Magari non si vince, ma la mano diventa un continuo potenziamento delle tue creature, che via via diventano più numerose e più forti. Ovviamente questo mazzo è lungi da poter affrontare facilmente ogni tipo di avversario, ma del resto, senza andare a lambire i P9, credo sia difficile creare un mazzo universalmente forte. Ad ogni modo, questa è la lista del mazzo, al momento: Spoiler: 16 Swamp 2 Lake of the Dead 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 4 Dark Ritual 3 Shepherd of Rot 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 1 Cemetery Reaper 1 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave Con "Corruttori" che cosa intendi? Non sono un fan dei Corruttori Avvizziti, il Corruttore Incendiario costa un po' troppo per i miei gusti, stesso vale per Il Corruttore...
-
Death Metal....!!!!!
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di PeppeBass in Cinema, TV e musica
Vado a preferenza personale: so benissimo che i Death hanno fatto la storia e sono probabilmente la band che ha lasciato maggiormente il segno nel genere, ma fra quelle proposte ho votato, per puro gusto personale, gli Amon Amarth. Anche se, potendo scegliere fra una gamma più alta, penso che mi sarei buttato sugli Amorphis, che lo so che sono molto più "leggeri" e melodici, ma sono in assoluto la band "death e dintorni" che preferisco ascoltare. E Skyforger, almeno secondo me, resta un album meraviglioso. -
Ok, mi sono (finalmente, ma al mare era duro reperirlo!) sentito il nuovo album di quella che, da ormai qualche anno, è diventata senza dubbio la mia band preferita. Che dire? Porcaccia di quella miseria! Uno magari, dopo tutti questi anni di musica, dopo tutti questi anni di capolavori (ok, so che non tutti gli album possono piacere, ma per quanto mi riguarda i "passi falsi" dei Blind sono stati davvero, davvero pochi!) si aspetta un calo, una ripetitività (quasi) inevitabile e ormai priva di spunti creativi nuovi, un lavoro magari non troppo ben fatto, cavalcando il successo del nome e senza impegnarsi troppo sui nuovi lavori (ogni riferimento ad altre band è puramente casualu! ^^). Sono felice di dire che INVECE NO! Questa è, è stata e ho l'impressione che sarà ancora per un bel pezzo una signora band! Forse l'ultimo uscito non sarà il loro album migliore, ma sembra senza dubbio una spanna sopra a quasi tutto quello che è uscito quest'anno fino ad ora! Personalmente Imaginations from the Other Side resterà nell'Olimpo dei miei album preferiti in assoluto (ma che dico? Anche Somewhere Far Beyond e A Night at the Opera occuperanno sempre un posto di riguardo fra le mie preferenze! E anche tutti gli altri! Massì!), ma anche quest'album non è assolutamente niente male! Ah, ragazzi, ci sarò anche io a Milano! Ci si vede tutti lì?
-
Ciao! Fa sempre piacere vedere che la piaga Zombie si diffonde fra i giocatori! Il tuo mazzo ha sicuramente dentro carte niente male, ma ci sono un paio di suggerimenti che vorrei darti. Poi, bene inteso, il mazzo deve prima di tutto piacere a te: va bene avere un mazzo forte e competitivo, ma la prima regola credo dovrebbe essere sempre divertirsi! Bando ai convenevoli: anche io ho pensato a lungo a Sfoltire i Deboli e, come te, la cosa mi ha sempre lasciato fortissime perplessità. Una cosa niente male sarebbe portare a quattro gli Inquinatori: sono una carta che può chiudere la partita, e giocarne almeno uno o due ad ogni incontro ti dà sicuramente un vantaggio non indifferente, al prezzo di soli due mana (ovviamente avrai capito anche tu che non vanno mai giocati come creature, ma sempre ciclati ^^). Schegge d'osso piace moltissimo anche a me: sacrificando un Festering Goblin puoi sfasciargli una creatura e togliergli di mezzo anche un 1/1 al prezzo di un solo mana. Tanto il Festering, in un modo o nell'altro, lo puoi sempre riprendere in mano! Meglio, secondo me, del Sangue Innocente, che lascia all'avversario la scelta su cosa sacrificare: se l'avversario gioca un mazzo aggro, ha sicuramente qualcosa di sacrificabile da far fuori, conservandosi le creature più cicciose per il campo di battaglia. Quanto ai Condottieri, io li trovo una carta assolutamente splendida: sia per il bonus che forniscono, sia per la riduzione di costo che forniscono a tutti i tuoi Zombie. Ancora meglio se li cali ben prima del quarto turno (appoggiandoti ad un Dark Ritual o, se ti piace come carta, a qualche Lake of the Dead). La Leyline potrebbe essere una buona scelta, ma mi sentirei di giocarla solo se me la ritrovassi nella mano iniziale: quattro mana sono davvero tanti! Se ti piace, malgrado il suo costo elevato, un'altra carta molto interessante potrebbe essere la Call to the Grave, che spacca in automatico una creatura all'avversario (purtroppo a sua scelta) ad ogni turno, lasciandoti libero di gozzovigliare dei superstiti!
-
Ok, Ren, devo essere molto onesto: questa tua frase mi lascia un sacco perplesso! E me la sono anche riletta più volte! Io ho presente la Memory Sluice, che effettivamente macina 4, ma che non "fa precchie cose". E poi c'è la Memory Plunder, che hai citato tu, che di cose ne può fare davvero parecchie, esattamente come hai detto, ma non macina 4 a meno che l'avversario non abbia nel cimitero una Memory Sluice. Me la spiegheresti, per favore? Scusami se faccio la pigna, ma è il genere di cose per cui sono capace di non dormire la notte! Io ho avuto la fortuna di scambiarne tre per un Baneslayer appena sbustato all'ultimo draft! Ad ogni modo, il mazzo proposto da Ren non sembra davvero niente male: se il problema è un budget piuttosto limitato, penso sia abbastanza fattibile sostituire le carte più onerose con qualche carta meno costosa o che già possiedi. Ed esempio qualche Cryptic Command, o un Jace, o qualche Twincast penso che possa essere tolto, magari per metterci le quattro Counterspell che mi pare tu abbia detto che già hai, visto che, alla fine, è un mazzo For Fun!
-
Sei andato a scegliere il mio genere preferito di mazzo con dentro del blu! ^^ Il problema principale del Macina è che, sebbene abbia carte veramente forti, queste sono spesso anche piuttosto onerose, dal punto di vista monetario: Glimpse the Unthinkable ti fa macinare la bellezza di dieci carte al misero prezzo di due mana. Significa che con otto mana puoi fargli scartare quaranta carte già al quarto turno (un Glimpse al secondo turno, uno al terzo e due al quarto). Impressionante, ma al modico costo di una decina di euro a carta. Mind Funeral è un'altra carta che in un macina fa tantissimi danni, scartando carte fino alla quarta terra, ed ha un prezzo molto più ragionevole, malgrado il mana in più. Una cosa che probabilmente noterai è che i Macina migliori (che non si basino esclusivamente sulla blasonata combo Painter's Servant + Grindstone, che a sua volta ti farebbe fuori un sedici euro per due carte) sono U o UB, ma se vuoi stare su un budget più ridotto si potrebbe pensare ad un mazzo orientato sulla Tempesta che utilizzi il Gelacervello per far scartare una quantità interessante di carte all'avversario utilizzando, appunto, Storm. So che anche in M11 è uscito qualcosa che macina: mi pare si chiamasse Tome Scour ed è una carta che dovrebbe trovarsi a poco in giro. Altrimenti c'è la Memory Sluice, che macina una carta in meno, ma ha il vantaggio di costare U/B. E anche in Kamigawa mi pare fosse uscito qualcosa che macinase (un po' poco, in realtà)...
-
Ciao, Damiano. L'idea di montare un pazzo con un budget così basso è sicuramente molto stimolante: invece delle solite 4 Force of Will, che da sole ti sforerebbero abbondantemente oltre il budget che ti sei prefissato, potresti andare su carte più "creative": Cancel, ad esempio, è stata ristampata di recente, costa molto poco in termini monetari, la si trova ovunque e ti permette di avere quattro counter in più, oltre alle quattro Counterspell. Ha lo svantaggio di costare un mana in più, questo è vero. Il problema grosso del tuo post, è che... Ci sono migliaia di mazzi low-budget che si possono mettere su con il Blu all'interno! Hai preferenze? Controlli, aggro, scartini, macine? Il Blu è un colore molto versatile, ed è dura montare un mazzo sapendo soltanto che "vuoi del Blu nel mazzo". Se magari ci fai capire che cosa hai in mente, qualcuno può darti una mano in modo un po' più mirato.
-
Benvenuto su D'L, Sebastian! Sono certo che avrai già letto il regolamento del forum e quello di sezione, quindi, bando alle ciance, ti faccio subito una domanda: in che formato intendi giocare il tuo Zombie? Legacy? Vintage? Extended? E' soltanto un For Fun? Inoltre è mio gravoso compito farti presente che sulla board non è consentito l'uso del linguaggio da sms: occhio la prossima volta! Veniamo al mazzo, che, devo dirtelo, presenta carte che mi piacciono già molto: Ci sono un sacco di carte che potrebbero rendere molto interessante il tuo mazzo: hai dato un'occhiata al resto della discussione? I vari Festering Goblin, Carrion Feeder, Death Baron, Cemetery Reaper, Lord of the Dead potrebbero tornare estremamente utili..
-
Nero-Rosso Combo (divoratore senza volto+pandemonio)
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di avatar94 in Magic: the Gathering
Ciao, Avatar. La strategia che proponi sembra molto interessante, anche perchè, rimbalzando all'infinito le tue stesse carte, puoi superare quella fastidiosa barriera che sono, ad esempio, i Chierici, pieni zeppi di carte in grado di prevenire il danno anche se lanciato direttamente contro il giocatore. Il costo in mana non sembra nemmeno eccessivo e la tattica dovrebbe funzionare, se tutto va bene, entro in quarto/quinto turno (se in qualche modo ti inventi degli amplificatori di mana come i già citati Dark Ritual o, non so, la Seething Song). L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è che la combo si basa su un incantesimo (di cui penso metterai quattro copie nel mazzo, per avere la certezza di pescarlo) e su tre creature uguali. Su quattro Divoratori Senza Volto che potrai inserire nel mazzo, è sufficiente che l'avversario te ne counterizzi un paio e già il mazzo ne è sensibilmente danneggiato. Per cui la mia proposta per realizzare questo mazzo è quella di inserire, per tutti gli slot che ti restano liberi, i già citati acceleratori, i tutori ed un sacco di carte che possano farti riprendere in mano le carte dal cimitero (da questo punto di vista il nero è assolutamente il tuo colore!). Anche io, come tu stesso hai detto, andrei su un Br, splashando soltanto il rosso per il Pandemonio. Il mazzo potrebbe prendere la forma di 20x Terre che diano mana Nero o Rosso. A seconda della tua disponibilità si potrebbe andare su dual, fetch, pain... 4x Divoratore senza Volto 4x Pandemonio (e fin qui mi sembrano scelte obbligatorie) 4x Dark Ritual 12-16x Peschini e cerca-carte (quali tutori preferisci? Preferisci i tutori o i peschini?) 12-16x Recuperi dal cimitero, counter, qualsiasi cosa che tenga in vita le tue creature Spero di essere stato utile. L'idea del tuo mazzo mi piace molto, spero che ne vengano fuori delle partite interessanti e divertenti! -
Consiglio su dove comprare
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di Azog in Magic: the Gathering
Ciao a tutti! Una curiosità, visto che lo avete nominato più volte e anche io, negli ultimi tempi sto facendo largo uso di questo sito per le mie ricerche di carte: MagicCards è anche un buon sito su cui fare acquisti (mi pare che abbia una funzione di ricerca dei negozi che vendono le varie carte) nei vari shop che propone, o conviene orientarsi verso altri venditori / negozi online? Grazie a tutti. -
Ok, stiamo davvero paragonando il Cemetery Reaper con il Frightshroud Courier? Il primo fornisce un bonus a tutti gli Zombie sul campo di battaglia, il secondo (per giunta rimanendo costantemente tappato e quasi inutilizzabile) fornisce un bonus doppio, ma ad un solo Zombie. Gli fornisce anche Paura, d'accordo, ma in un mazzo che ha già al suo interno tre Cover of Darkness, la cosa mi sembra piuttosto inutile. Da un lato hai una creatura che elimina carte dal cimitero avversario (opzionalmente anche dal tuo, se le cose dovessero mettersi male) e mete in gioco ad ogni turno un 3/3, tappandosi ogni volta. Dall'altro una creatura che rimanendo tappata rende un'creatura che già hai più forte. Onestamente, il Frightshroud mi sembra veramente una carta mediocre.
-
Ciao a tutti! Qualche settimana fa ho avuto occasione di fare un po' di partite con il mio mazzo Zombie contro un amico e devo dire di essere estremamente soddisfatto del risultato. Scrivo però per chiedere un consiglio su come aggiustare questo mazzo: sono seriamente indeciso riguardo una carta che vorrei tantissimo inserire nel mazzo, ma che trova molto difficilmente posto. Al momento il mazzo è fatto così: Spoiler: 15 Swamps 2 Unholy Grotto 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter 4 Undead Warchief 4 Dark Ritual 3 Shepherd of Rot 3 Death Baron 3 Lord of the Undead 3 Cover of Darkness 3 Sign in Blood 3 Bone Splinters 2 Vengeful Dead 1 Grave Pact 1 Soulless One 1 Call to the Grave Il mazzo è rimasto grosso modo lo stesso rispetto all'ultima volta che mi sono ritrovato a ragionarci su: l'unica differenza è stato che, ancora in via non provvisoria, ho deciso di togliere i Grotto e testarlo con solo 15 Paludi e due Lake of the Dead. Ora, l'ardua questione: mi sono imbattuto nel Cemetery Reaper: mi piace un sacco, fa lo stesso sporco lavoro del Lord of the Undead e del Death Baron (l'ormai essenziale +1/+1 a tutti i miei bimbi) e in più ricicla i morti (sia miei che dell'avversario) mettendo sotto il mio controllo un 3/3 (entra come 2/2, ma viene pompato direttamente dal Reaper e da tutte le altre eventuali carte sul campo). L'idea che mi è venuta è quella di inserirne un paio al posto dei Vengeful Dead, che sicuramente sono forti, ma che non hanno mai avuto la precedenza durante le mie partite rispetto ad altre carte. Belli, tosti, sono un po' delle mucche nel mazzo, ma alla fine non mi hanno mai convinto troppo. Che ne pensate dell'idea? Lascio stare? Tolgo altro? L'idea di portare a 3 i Cemetery Reaper un bel po' mi intrippa, ma non saprei proprio che cosa togliere!
-
"Controllo-Macina" UBW - "Rimbalzo" WR
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Magic: the Gathering
Riesumo dopo un mesetto abbondante il topic per trarre un paio di conclusioni riguardanti il Macina. Con il tempo, ragionandoci su e dando una generosa occhiata alla nuova edizione da poco uscita (parlo, ovviamente, di M11) ho dato una rivisitatina al mazzo, rendendolo definitivamente un UB con splash W (necessario, in pratica, ai salvataggi in extremis grazie al Monile dell'Alba, nel caso gli Scettri Isocroni non si facciano vedere e sia necessario castare l'istantaneo pagandone il suo costo "naturale"). Sono molto soddisfatto da come la lista si è un poco alla volta evoluta, togliendo passo dopo passo carte divenute (purtroppo) obsolete e sostituendole con nuove macine che le edizioni degli ultimi anni hanno esso in circolazione. In particolare, un mazzo UB trova davvero un fior fiore di possibilità: facendo un rapido calcolo è venuto fuori che questo mazzo, nel caso di pescate estremamente favorevoli, è in grado di macinare l'intero grimorio avversario in quattro / cinque turni (cominando l'Hedron Crab, i Glimpse, ed i Mind Funeral). La restante parte del mazzo aggiunge una forte componente di controllo, di "aggiustamento" delle carte (profetizzare è un'abilità pazzesca!), di pescaggio e di gretto supporto con le creature (che più che far danni hanno lo scopo di macinare ulteriori carte). Se si considera che l'avversario-tipo gioca un mazzo da sessanta carte e che sarà necessario macinarne una cinquantina (tolte le sette iniziali e le pescate ad ogni turno) ne viene fuori che una combinazione di Hedron Crab (che ne macina tre ad ogni turno, se si riesce a disporre di un tre - quattro terre per i primi turni), di Glimpse the Unthinkable (che ne macina dieci tonde), di Mind Funeral (un numero variabile a seconda del numero di terre che l'avversario ha infilato nel mazzo, ma mediamente se ne va una dozzina di carte) è in grado di fare un sacco di danni anche solo nei primi quattro turni, utilizzando lo Scettro per le carte più di controllo (Scettro + Monile è una difesa molto valida, se siede riusciti a ridugli gli spacca-artefatto nel mazzo). Passo alla lista del mazzo, mettendo un paio di commenti: Spoiler: 6 Island 4 Swamp 3 Plains 3 Arcane Sanctum 2 Mystic Gate 2 Sunken Ruins 4 Hedron Crab (tre carte a turno, sacrificabili in caso l'avversario attacchi con pezzi grossi ed il monile non si sia ancora visto) 4 Isochron Scepter (che garantiscono un uso prolungato dello stesso istantaneo, permettendovi anche di utilizzare un mana diverso da quello richiesto originariamente dalla carta che avete imprintato) 4 Preordain (che hanno sostituito Ponder: si guarda una carta in meno, ma si ha l'enorme vantaggio di poter mettere le carte in fondo al grimorio se non piacciono, mentre con Ponder se ne poteva soltanto ritardare la pescata) 4 Boomerang (che appiccicati sullo Scettro e con un paio di mana liberi fanno rimbalzare creature che è un piacere) 4 Glimpse the Unthinkable 4 Mind Funeral 4 Dawn Charm 4 Counterspell 4 Memory Sluice 2 Jace Beleren 2 Nemesis of Reason (che ha sostituito lo Scalpelexis: invece di quattro carte con possibilità di ri-macina in caso abbiano lo stesso nome, se ne buttano via dieci tonde, senza bisogno di far danno all'avversario, per lo stesso costo di mana) -
Mazzo M11 per iniziare
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di MencaNico in Magic: the Gathering
Un salutone a tutti. Mi inserisco brutalmente nella discussione per dare il mio piccolo parere, per giunta estremamente concorde con quanto detto da Eiden: non sono un giocatore esperto (ho iniziato a giocare anni fa a cavallo fra settima ed ottava edizione, poi con l'arrivo di Kamigawa ho un po' mollato il gioco e di recente l'ho ripreso), ma in questa settimana ho avuto l'occasione di partecipare ad un paio di Draft (prima o poi ci scriverò qualcosa sul blog, penso) assieme ad un mio amico. Penso che tu, MencaNico, sappia come funziona un Booster Draft (in ogni caso, ogni giocatore apre una per volta le tre bustine che gli vengono assegnate, sceglie una carta e passa il resto al giocatore accanto, poi delle quaranta e rotte carte che ha con sè - di solito si gioca in tavoli da otto - ne cerca di mettere su un mazzo, aggiungendo debitamente le terre). Ebbene, a parte incredibili ed autentici colpi di fortuna (ieri ho sbustato un Baneslayer, contesissimo da tutti i presenti) il sistema funziona alla grande se hai voglia di buttarti in una nuova edizione, ancor meglio se con te partecipano uno o più amici: vi riuscite a racimolare una quarantina di carte a testa, fra cui rare, non comuni e, ovviamente, comuni (più ovviamente tutte le terre base di cui puoi aver bisogno, nel caso tu ne sia un attimo sprovvisto). Scambiandole tra di voi a torneo finito non è difficile mettere su un mazzo a uno / due / tre (ma tre è un gran bell'azzardo senza terre multicolore) colori ciascuno. Se invece non trovi niente che ti piaccia, puoi sempre scambiare tutte le rare che hai trovato per carte più interessanti. E se ti piazzi bene, vinci anche (di solito) delle bustine addizionali. Insomma, è un ottimo modo per tornartene a casa con un buon numero di carte che sei tu a scegliere, invece che aprire normalmente delle bustine e andare incontro ad una fortissima casualità in quello che trovi. Se nella tua zona (leggo che sei di Pisa) ci sono negozi che organizzano dei Draft, te li consiglio assolutamente! I fulmini che cerchi, restando sugli esempi che hai postato, sono delle comuni che varranno meno di cinquanta centesimi ognuna: con meno di due euro te ne porti a casa quattro o,m se preferisci, puoi scambiarli con tutte le carte che ti ritrovi fra le mani a seguito del Draft e che non hai voglia di inserire nel tuo mazzo. -
Dubbio su carte per mazzo affinity
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di FERRETTI SAMUELE in Magic: the Gathering
Mi rifaccio a quando riportato su un sito di cui tendenzialmente mi fido (è nei link che seguono): il Disecpolo (suppongo voi steste del Discepolo della Volta) è legale in tutti i formati senza limitazioni, ma bandito in Constructed. Stesso dicasi per il Saccheggiatore, legale in tutti i formati, ma anche lui bandito in Constructed. Il sito nei link fornisce informazioni su tutte le carte: basta cercare e si trovano tutte le informazioni sulla legalità delle carte e se sono, eventualmente, bandite o limitate. Buona visione! -
Il Fantasma Del Paladino Passato
Vincent Laymann commented on Vincent Laymann's inserzione blog in Paladaini Allo Stato Brado
Anche io, avendo lezioni in Uni tutta la settimana, mi muoverei nel caso soltanto durante i weekend. Ma Seveso è davvero così vicino in treno? Perchè io abito a cinque minuti a piedi dalla stazione di Domodossola (che è fra Bovisa e Cadorna)! ^^ -
film Solomon Kane
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di Joe Perficio in Cinema, TV e musica
A due anni e mezzo di distanza dall'ultimo messaggio in questa discussione mi sono deciso a riesumare il topic dedicato a Solomon Kane, fresco di visione del lungometraggio a lui dedicato. Confesso che non ho mai letto nulla dedicato al personaggio e che, quindi, sono andato al cinema del tutto digiuno di informazioni su trama, ambientazioni, protagonisti e vicende. Ad attrarmi è stato un trailer particolarmente horror/fantasy andante che mi ha fatto ben sperare di vedere qualcosa di piacevole, non troppo impegnato, che in caso mi fossi annoiato avrei potuto utilizzare come spunto per cercare di indovinare quali Classi e quali Classi di Prestigio i vari personaggi avessero. Ok, passo ad un commento sul film, magari infilando nello spoiler le cose più specifiche: consiglierei il film? Ni. Non è un brutto film (Santo Cielo, al cinema c'è sicuramente di peggio!), ma non è un film che ho visto dicendomi "porca miseria, ecco il nuovo punto di riferimento della cinematografia horror/fantasy!". La trama prosegue senza trascinarsi troppo, ma senza regalare alcun vero colpo di scena o improvviso e intrigante plot twist: dopo una ventina di minuti sarete quasi sicuramente in grado di predire il finale senza sgarrare di molto. Nota positiva ai costumi e ai trucchi, che non mi sono affatto dispiaciuti: il "boss di fine missione" è un personaggio che in sè potrebbe avere un grosso carisma ed essere pure notevolmente figo, ma la sua caratterizzazione purtroppo è quanto di più clichèttoso si possa trovare. E un po', devo confessarlo, mi ha infastidito la totale mancanza di scudi in un film così orientato sul cappa e spada. Ma questo credo sia un mio problema. Per gli amanti delle missioni di D&D senza alcun intrigo nascosto, questo è il film che fa per voi: riuscirà il protagonista eroico e tenebroso a salvare la bella bionda dalle grinfie del male? Spoiler: Il film avrebbe dunque questa sorta di particolarità: Solomon Kane (che mi ha dato l'impressione fortissima di essere l'unico personaggio con un po' di caratterizzazione, circondato da un'orda infinita di PNG ben poco ricchi di contenuti) non salva la bella per amor della giustizia, ma, egoisticamente, per salvare la propria anima. E, sì, l'idea è anche bella, non fosse per un paio di cose che mi hanno fatto un pelo storcere il naso: 1) A spedirlo nella sua missione doppiamente salvifica è un puritano incontrato per strada due giorni prima: il moribondo padre della ragazza da soccorrere dichiara, in punto di morte, che "se la salverai, anche la tua anima sarà salvata". In base a cosa? Ci fidiamo sul serio del primo cinquantenne di belle speranze di passaggio? A quanto pare sì e ciò basta a motivare il buon Solomon: una vita di massacri e violenze può essere espiata solo con altri massacri e violenze. Però fatti dalla parte del bene. Insomma, ero un Ranger / Ladro Legale Malvagio e ho deciso di prendere qualche livello da Paladino Legale Buono. Della serie "è un lavoro sporco da qualcuno deve pur farlo e visto che ho già preso Combattere con due Armi Migliorato, ci penso volentieri io"! 2) La facilità con cui si prevedono le scene è allarmante. Si capirà subito chi è lo sgherro del cattivo nel momento esatto in cui Solomon si ritroverò a dover tornare al castello natio, mentre il malvagio supercattivo ha la caratterizzazione e la profondità psicologica di un posacenere. Belli gli affetti speciali, mal sfruttato il Balrog di fine livello. 3) Mi ha un po' stupito la collocazione storica: ammetto di non essere eccessivamente dotto in storia del '600, ma mi pare che l'Inghilterra e l'Europa intera fossero in un periodo in cui le lotte di fede fra le varie confessioni Cristiane fossero ancora piuttosto violente (devo aver sbagliato qualche congiuntivo in questa frase). E l'Inquisizione serpeggiasse ancora indisturbata. Per cui quando Solomon parte alla carica al grido in voicover di "bella, ammazzo io i cattivi perchè qui nessuno si prende la sbatta" la cosa mi è sembrata un pelo improbabile. Realtà alternativa? C'era davvero il bisogno di collocare il film temporalmente? 4) La chicca finale per me è stata la cavalcata di Solomon in ombra sull'orizzonte. Dopo il finale alla Optimus Prime in cui Kane dichiara che "combatto il male, ma ora c'è speranza" la sua silhouette per un attimo mi ha fatto ben sperare che il nostro protagonista avrebbe da un momento all'altro impennato il cavallo sulle note di "Zorro, Zorro, Zorro!". Mannaggia a questi sceneggiatori che non han voglia di inserire umorismo gratuito nei loro film. Per farla breve: se volete vedere un film impostato su una trama che potrebbe partire bene, ma che in realtà scade facile facile nel banale, che un po' ricorda D&D, ma con qualche marginale arma da fuoco in più, che segue le vicende di un Van Hellsing / Zorro tenebroso e un po' cinematograficamente piatto, allora è il film che fa per voi. Se volete vedere un film pieno di scene improvvise e con plot twist pazzeschi, con attori superlativi o sceneggiature da oscar, andate a vedere qualcos'altro. Se volete vedere un film in cui una ragazzina con il volto costantemente segnato da un'espressione nauseata gestisce malissimo un triangolo con un (ci dicono essere) vampiro che sbirluccica alla luce del sole e fa il vegetariano come stile di vita ed un lupo mannaro tamarrissimo e con gli addominali fatti su photoshop allora, sul serio, c'è qualcosa di sbagliato in voi. (Si scherza ^^) -
Il Fantasma Del Paladino Passato
Vincent Laymann commented on Vincent Laymann's inserzione blog in Paladaini Allo Stato Brado
Cavolo, sai che la cosa mi intrigherebbe tantissimo? E un grazie specialissimo per aver risposto all'appello in nemmeno un'ora! Pazzesco! La cosa veramente frustrante è che Google Maps mi ha appena detto che da casa mia alla vostra zona (io sono vicino a Parco Sempione, a Milano) mi ci vuole un quaranta minuti abbondanti in macchina e questo un po' mi demotiva, maledizione. Non è che avete voglia di venire a vivere a Milano? ^^ -
Mazzo soldato/cavaliere
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di deiv100 in Magic: the Gathering
Incoraggiato dallo "stai calmo" di Ren ho deciso di prendermi una piccola rivincita verso i miei mazzi (in particolare verso l'Artefatto). Breve preambolo: il mio mazzo artefatto è nato ovviamente sotto Mirrodin, per poi riempirsi di una serie notevole di carte uscite nelle edizioni successive (il Master of Etherium, la Canonista Eterica, alcuni Ornitotteri della Decima che non trovavo più dell'edizione Mirrodin...). E la cosa mi è sempre dispiaciuta un sacco, così mi sono deciso ad applicare un taglio netto su questo mazzo rigidamente For Fun: sarà soltanto composto da carte del blocco Mirrodin e starà sotto ai 50€ (che è un limite che sto cercando di impormi per tutti i mazzi che ancora devo de-proxare, salvo il Macina che ha dentro carte decisamente troppo ganze per essere tolte). E non mi dispiaceva evitare di inserire nel mazzo tutte quelle carte che ormai, fra i miei amici, si vedono sempre: le Jitte, le Spade di Fuoco e Ghiaccio... Un mazzo che portasse una ventata di novità ad un modico prezzo e che avesse una sua maledetta logica interna. Ne è uscito, più per gusto personale che per altro, questo: 12 Plains 4 Ancient Den 3 Darksteel Citadel 4 Skyhunter Cub 4 Leonin Den-Guard 4 Leonin Elder 4 Leonin Skyhunter 4 Auriok Glaivemaster 4 Auriok Steelshaper 2 Skyhunter Prowler 4 Leonin Scimitar 4 Bonesplitter 2 Loxhodon Warhammer 2 Horned Helm 1 Sword of Khaldra 1 Shield of Khaldra 1 Helm of Khaldra Il risultato non mi dispiace affatto! Soprattutto perchè le carte da procurarmi sono davvero poche: domenica al booster draft saccheggerò il negozio di quelle che mi intrigano di più! Già che ci sono, restando in tema ""soldati" farò una domanda: qual'è il senso di questa carta? Quattro mana per un 1/3. Fin qui male. Se pago un altro mana, lo tappo e lo riprendo in mano, cerco un equipaggiamento e non lo gioco nemmeno, ma me lo tengo in mano. Sto pagando cinque mana per cercare un equipaggiamento. Ok che la carta può essere utilizzata un numero potenzialmente illimitato di volte, ma... E' pure rara? Io davvero non capisco. -
Mazzo soldato/cavaliere
Vincent Laymann ha risposto alla discussione di deiv100 in Magic: the Gathering
Innanzi tutto, come sempre, un grosso grazie ad entrambi! Ok, mi sa che quello che sto per chiedere suonerà follemente infantile e da persona dalla mentalità chiusa: ho iniziato a buttare giù una lista del mazzo, inserendo le carte che più mi piacevano fra le moltissime proposte che avete fatto. So che come mazzo è un po' "miope": all'interno c'è un sacco di roba che probabilmente andrebbe giocata in modo diverso o con logiche differenti (i tutori, ad esempio, dovrebbero trovare un po' di posto), ma vorrei restare rigidamente ancorato su un For Fun che sto praticamente mettendo su per una scommessa con un mio amico. Il mazzo al momento è fatto così: 12 Plains 4 Ancient Den 3 Darksteel Citadel 4 Skyhunter Cub 4 Leonin Den-Guard 4 Leonin Elder 4 Leonin Skyhunter 4 Auriok Glaivemaster 2 Auriok Steelshaper 2 Skyhunter Prowler 4 Leonin Scimitar 4 Bonesplitter 2 Loxhodon Warhammer 2 Sword of Ice and Fire 1 Sword of Khaldra 1 Shield of Khaldra 1 Helm of Khaldra 2 Militia’s Pride Il motivo per cui non ho tolto gli Skyhunter Prowler, ma li ho solo ridotti a due è tanto semplice quanto improbabile: li ho già e sono foil, quindi mi piacerebbe davvero tanto poterli tenere nel mazzo! Se però sono davvero, davvero così scarsi nell'ottica complessiva, mi metto il cuore in pace e li tolgo. Non mi dispiacerebbe portare a 4, come suggerito, gli Steelshaper, ma non so davvero che cosa togliere: il cervello mi dice i Prowler, la voglia di avere un mazzo tutto esclusivamente in blocco Mirrodin mi suggerirebbe la Militia's Pride... -
Il Fantasma Del Paladino Passato
Vincent Laymann ha inviato una inserzione nel blog in Paladaini Allo Stato Brado
A quasi tre mesi dall'ultima volta che sono passato per questo blog, mi ricordo della sua esistenza. E, a volerla dire tutta, il fatto che io non sia più passato di qui per tutto questo tempo la dice piuttosto lunga su quanta fortuna la nostra nuova campagna di D&D abbia avuto. Per non girarci intorno, si è arenata come una marea di cose che si cercano di organizzare con fin troppo entusiasmo: "non so se riesco a giocare regolarmente", "mi sembra una cosa un po' troppo impegnativa", "ho lasciato la Spada Lunga +1 nel forno"... Insomma, le scuse si moltiplicano ed i giocatori mancano. E la cosa mi mette addosso una certa frustrazione: è quasi un anno che non ho per le mani una scheda e non mi riunisco intorno ad un tavolo con baldi compagni d'avventure pronti ad affrontare mille insidie per la gloria di Tyr. Ho sempre la solita marea infinita di idee che mi riempiono la testa e vorrei convertire in qualcosa di concreto: vorrei sviluppare (volendo anche ripartendo da zero) l'improbabile Paladino / Ladro / Pious Templar / Shadowbane Inquisitor, vorrei provare a fare il Master per sottoporre a qualche volenteroso giovine la storia che ho in mente da qualche tempo (un po' quella che volevo proporre ai ragazzi dell'università, che a volte mi riporta alla mente quel piccolo capolavoro di manga che è Claymore, ma che alla fine non credo c'entri poi così tanto), vorrei ritrovare tutte quelle piccole soddisfazioni che traevo chiacchierando a tempo perso con gli amici di come pensavamo di far progredire i nostri personaggi, di come avrebbero reagito in certe situazioni, di come le Classi di Prestigio ci andassero sistematicamente strette e volessimo sempre prendere più di una per poter ruolare un personaggio che ci rispecchiasse completamente. Mi mancano le litigate con il Master di turno perchè io volevo fare del Mithral l'essenza più profonda del mio vestiario (la combinazione Cotta di Maglia in Mithral + Scudo Grande in Mithral mi ha sempre esaltato alla follia: gloria ai cavalieri che non si aggirano per i campi di battaglia come sardine in scatola!) mentre altri già supplicavano equipaggiamenti e armi magiche: la verità è che un Guerriero con un'Armatura Completa +5 della Fortificazione Pesante potrà anche sembrarvi forte, ma non sarà mai esageratamente figo come un Paladino che indossa una Cotta di Maglia in Mithral ed imbraccia uno Scudo Pesante (sempre in Mithral). Rigorosamente non incantato. Puro west. Mi mancano (e la cosa mi fa venire la pelle d'oca) gli insulti onnipresenti e costanti fra il mio personaggio (che all'epoca era un Bardo / Cantore della Lama Caotico Neutrale fortemente motivato dalla sua stessa sessualità un po' ambigua) ed il Legale Neutrale di turno interpretato (per giunta malissimo e fuori allineamento) da un mio conoscente, che ruolava sempre lo stesso personaggio: una sorta di Han Solo arrogante (sì, più arrogante dell'Han Solo originale), ateo ad intermittenza (ma Chierico sulla carta: sì, un autentico disastro!), nichilista in pressochè ogni situazione, del tutto indisposto a far proseguire la campagna per un semplice flusso di storia. Della serie: "lo so che ha perfettamente senso che adesso ci rechiamo tutti al castello, ma prima voglio fare qualcosa di assolutamente inutile al solo scopo di ricordare a tutti che il mio personaggio è migliore del vostro sotto ogni punto di vista. Del tipo castare un incantesimo che ho già usato, utilizzare un'abilità in cui non ho nemmeno un grado fingendo di esserne un esperto, o usare un talento che in realtà non ho". E in qualche modo cercava di giustificare i suoi ridicoli ed improbabili magheggi ben oltre il limite della legalità dicendo che "su quel manuale ho letto che posso farlo". Tornando a questo intervento pregno di inutilità e di voglia di parlarsi addosso (perchè sono davvero bravo a perdere il filo del discorso), ho un po' ritrovato le vecchie abitudini riprendendo con moltissima calma a giocare a Magic, rispolverando il caro vecchio Artefatto ereditato dalla Mirrodin (che secondo me è un'espansione stupenda, ma so che troverò molti pareri contrari), riorganizzando la Macina (e non avrò mai ringraziato Ren abbastanza), tirando su uno Zombie (al momento devastantemente proxato, ma conto di fare un po' di spesuccia) e continuando a guardare avanti vero nuove idee fortemente improbabili. Questa domenica mi sono anche convinto a partecipare ad un Booster Draft di M11. Vediamo come va e poi tiriamo un po' le somme: potrebbe essere uno spunto per riprendere a scrivere qualcosa su questo blog, dopo tutto. Detto questo, giusto per mischiare di nuovo i discorsi senza una logica precisa, l'aver visto / rivisto (dimenticarsi le cose a vent'anni è veramente un roba brutta) Gamers mi ha fatto di nuovo tornare la malinconia per astinenza da D&D. E continuare a disegnare a tempo perso il proprio Paladino senza poterci mai giocare sta diventando una cosa davvero, davvero frustrante: se qualcuno dalle parti di Milano ha voglia di mettere su un gruppetto di gioco senza troppe pretese e che non odi troppo i Paladini, mi fa un fischio?