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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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  1. Gimi, stavo pensando... Non ti conviene chiedere nella sezione di Creazione e Sviluppo e Personaggi dei consigli per un buon Discepolo dei Draghi? Perchè, pensandoci su, magari ci viene in mente che non è la cosa più ottimizzata fare cinque livelli da Stregone primo di prendere la Classe di Prestigio. Andando a memoria, il mio Discepolo dei Draghi era uno Stregone 2 / Guerriero 3. Se vuoi puntare molto sull'arco sacrificando gli incantesimi, magari puoi valutare strade alternative a quella dello Stregone puro e semplice.

  2. Deve esistere sicuramente un qualche corollario ad una qualche legge di Murphy secondo cui quando un Master è soddisfatto del proprio party, qualcosa di terribilmente brutto sta per succedere. Tutto è iniziato ieri, in pausa pranzo fra le lezioni della mattina e quelle del pomeriggio. Con buona lena di due dei cinque giocatori (gli altri han disertato per andare a mangiare, sciocchi inesperti che non sanno che un'oretta di D&D è un alimento più che sufficiente per il fabbisogno giornaliero di un maschio adulto) siamo riusciti a delineare un paio di personaggi, buttando giù un primo, consistente abbozzo delle loro schede. Qui va fatta una piccola premessa: nella mia vita ho avuto il piacere di calarmi nei panni di alcuni personaggi che mi hanno in qualche modo trasmesso qualcosa. O forse sono io che ho trasmesso qualcosa a loro. Non l'ho mai capito, ma proseguirò il mio superfluo racconto come se quello che sto dicendo avesse effettivamente un senso. Fra i personaggi che più mi sono divertito a interpretare ci sono stati un Ranger / Guerriero, patito forsennato di archi giganteschi e spadoni altrettanto giganteschi, con il tipico passato turbolento e frustrato da PG costruito al solo scopo di essere figheggiante; un Bardo / Cantore della Lama molto effeminato e dalle tendenze sessuali sempre un po' dubbie, aggraziato, leggiadro e molto, molto borderline dal punto di vista della sanità mentale; un Guerriero / Stregone aspirante Discepolo dei Draghi (tra l'altro su un PbF qui sul forum, che vorrei tanto ripartisse perchè mi ero affezionato a Mehtevas) sempre insicuro, un po' impacciato e del tutto incerto riguardo qualsiasi cosa gli venisse chiesta; ed un Paladino / Ladro / Shadowbane Inquisitor / Pious Templar, in assoluto il personaggio a cui voglio più bene, che ho costruito proprio con il chiodo fisso del "creare un personaggio che rappresenti in tutto e per tutto me stesso nell'universo di D&D". Chiusa la lunga parentesi. Bene, tirando dadi e compilando schede, due dei miei cinque giocatori si sono ritrovati fra le mani i loro personaggi già praticamente avviati lungo la loro strada . Ho deciso, visto che sarà una campagna poco inclinata sulle botte e molto più sull'interpretazione e le scelte individuali, di lasciare ampio spazio ad ognuno di loro, senza obbligarli ad avere il solito tank, il curatore, l'incantatore ed lo skilled. "Famolo strano": ognuno faccia chi preferisce, basta che trovi la sua via. Arriva il primo dei miei giocatori (il più lanciato dei cinque) che, dopo aver spulciato quasi ogni manuale esistente, proclama: "Vorrei fare uno Stregone, che però abbia una CdP intrigante e non incentrata sui soli incantesimi. Mi piacerebbe uno Stregone / Discepolo dei Draghi". Mi si sono illuminati gli occhi, non appena ho capito che qualcuno, senza nemmeno saperlo, avrebbe seguito le mie orme. "Benissimo! Benissimo!" ho risposo io, festante. "Ecco, però vorrei poter usare l'arco, perchè a me gli arcieri piacciono molto!", ha detto il giocatore. E considerando che il mio più vecchio personaggio, dei quattro a cui voglio più bene, era un arciere, mi sono sentito ancora più orgoglioso. Il primo ragazzo si stava scrivendo la scheda, quando il secondo ha detto: "Faccio il Druido!". Io non sono un fan dei Druidi, ve lo confesso, ma mi piaceva l'idea che anche il secondo giocatore avesse scelto una classe che gli piacesse, senza farsi condizionare in alcun modo. Gli stavo già per dire che per me andava benissimo, quando anche lui se ne è uscito con: "Mi piace molto l'immagine sul Manuale del Giocatore, in cui utilizza una scimitarra, ma penso che il mio personaggio si specializzerà soprattutto sull'arco!". Due arcieri nel party? Si può fare, dai. Anche perchè sia il secondo, che il primo giocatore avevano in mente di interpretare elfi o mezz'elfi (altro segno del destino: il mio Ranger / Guerriero ed il mio Bardo / Cantore della Lama erano entrambi mezz'elfi). Non fasciamoci la testa prima di essercela rotta: posso tranquillamente far fare ad ognuno dei miei giocatori la scelta che preferisce, tanto mi sembra che stiano puntando tutti su qualcosa che gli piace davvero ed un buon Master dovrebbe sempre (almeno secondo me) incentivare scelte così sentire. E poi, diciamocelo, il nostro sarà un gruppo di personaggi liberi da qualsiasi condizionamento nella scelta di classi e razze: su cinque giocatori, vuoi che non ce ne sia uno a cui piace l'idea di entrare in mischia armato fino ai denti? Una buona mezz'ora dopo, il terzo giocatore arriva bello allegro. Io gli dico che, se voleva, riuscivamo a iniziare a compilare la sua scheda, ma lui ha preferito aspettare la prossima occasione, così avrebbe avuto il tempo di scegliere una classe con cura e, eventualmente, iniziare già a progettare la progressione di livello del suo personaggio. "Comunque mi piacerebbe fare un arciere", ha detto alla fine. Ed è stato allora che tutta la mia vita mi è passata davanti agli occhi.
  3. Onestamente, Hanzo, a me sembra una cosa un po' castrante. Soprattutto per il fatto che (sto per cominciare una campagna come Master dopo un sacco di tempo e mi sto rendendo conto di alcune cose) a me ed a molte delle persone che conosco ha sempre aiutato molto avere molti manuali a disposizione, proprio per una questione di maggior immedesimazione. Mi è sempre piaciuto avere un personaggio che rispecchiasse in tutto e per tutto un carattere, un sentimento, un aspetto della mia personalità (oggi sono in vena poetica), sia nel modo di fare, sia nelle abilità di cui dispone. Non mi è mai importato molto di avere un personaggio forte, ma ho sempre fatto i salti mortali (sacrificando talenti e livelli, a volte) per avere un personaggio che potesse fare esattamente quello che volevo. Con questo non voglio dire che avrei difficoltà a ruolare un monoclasse, nè che finirei facilmente (o, almeno, spero) per scadere nei solidi clichè se dovessi interpretare un personaggio senza CdP, ma, se posso, cerco sempre di personalizzare il mio alter-ego nell'avventura, per cercare di renderlo più mio possibile e per fare questo al di là del semplice background e della semplice personalità: questo personaggio sono io ed io in questa particolare situazione mi comporterei in questo modo, o vorrei poter usare questa particolare abilità. E poi mi sembra che il gruppo di Skallo non sia un pugno di novellini che non può avventurarsi oltre i tre manuali base: fra di loro gioca anche l'ex-Master e forse potrebbero trovare un po' frustrante essere confinati al solo manuale base, visto che fra di loro si conoscono e non credo (o, almeno, spero che queste cose non succedano nel loro gruppo) che i giocatori che meglio conoscono i manuali cercheranno di aggirare le restrizioni di Skallo, o cercheranno di trovare un qualche cavillo per metterlo in difficoltà. Balder, lo sai, vero, che stai scrivendo a testa in giù? Niente, è che è un po' frustrante da leggere...
  4. Ho deciso che inizierò a spammarti tutto il profilo, Gimi! Sappilo. :evilhot:

  5. Ok, grazie mille. Ho scoperto una cosa nuova! ^^ Ma in caso di cancellazione del messaggio, l'"effetto della fama" su tale messaggio permane o scompare (intendo i "punti di fama" ricevuti dall'utente)? Perchè non vorrei anche io aver dato della fama che poi, con il tempo, si è persa, visto che già negli ultimi tempi l'ho centellinata molto . Aza, scusami, per caso sai dirmi se la fama che ho dato a skallo gli è arrivata? Perchè si era verificato il problema di cui parlavamo qualche post fa (non era comparsa la casellina di testo per giustificare la fama e non mi ha detto "grazie per aver dato la fama all'utente" o qualcosa del genere)... Grazie ancora! ^^
  6. Restano in argomento fama, vorrei segnalare che a me (come ho scritto anche ad Aza via PM, ma mia sa che il nostro admin è un po' oberato di segnalazioni, di questi tempi ) è arrivata un paio di giorni fa una fama da un utente. Il problema è però come è arrivata: nella pagina (equivalente del vecchio pannello utente) in cui si possono vedere le ultime cinque fame ricevute mi compare una cosa fatta così: C'è il nome utente del ragazzo che mi ha dato la fama, ma non c'è nè il commento (e questo potrebbe essere una sua scelta, per carità) nè un post o una discussione di riferimento. Insomma, in pratica ho ricevuto una fama e non ho modo di capire perchè l'ho ricevuta, visto che non c'è un link ad un qualche mio messaggio recente. Mi indica tuttavia ora e data della fama (nella fattispecie, 07-01-2010 19:50), ma non sembra che ci sia alcun tipo di rimando alla discussione da cui la fama proviene.
  7. Ok, non puoi avere idea del sorriso che mi si è stampato in faccia leggendo il tuo messaggio. L'Inquisitore è una CdP assolutamente ganza a cui anche il mio Paladino ha sempre guardato con grande interesse. Alla fine io ho trovato la luce con lo Shadowbane Inquisitor: un contorto ma entusiasmante ibrido Paladino / Ladro, bellissimo da ruolare, ma certo non consigliato per chi vuole un personaggio PP... Ma io stesso sono uno che ama e crea dei personaggi dai background contorti, facendo sempre spallucce quando si sente dire "non sei per niente forte". E' un Gioco di Ruolo, non un Gioco di Botte! Se avessi voluto un personaggio forte che picchiava tutti avrei giocato a World of Warcraft. Ok, sto divagando come sempre! Grazie a te per l'interessantissimo scambio di vedute (ho chiesto ad aza, perchè sto avendo perplessità riguardo al sistema della fama): se serve qualcosa fai un fischio! ^^ E magari, se ne hai voglia, fammi sapere come vanno le avventure del vostro gruppo!

  8. Vincent Laymann

    Fruibilità mobile

    Ne ho fatto una veloce menzione nella sezione dei Mod, giusto per attirare un po' l'attenzione. Nel caso sì, si possono contattare direttamente i "pezzi grossi" del forum, visto che siamo in clima di rinnovo, con il nuovo forum e tutte le new entry di D&D World.
  9. Segnalo due cosine-ine-ine, veramente minime, ma giusto per poter dire di aver fatto la mia (minima) parte: 1) Ho un problema con i colori. Probabilmente è già stato segnalato, nel qual caso mi scuso e lascio perdere. Non so se è il mio computer che non legge il codice del colore, ma se provo a scrivere qualcosa in rosso scuro (che è il colore che uso quando devo segnalare qualcosa di importante, visto che si intona con la mia firma) utilizzando il codice fornito dalla funzione di colorazione del sito, mi succede questo: voi di che colore lo vedete questo? Perchè a me (di nuovo, magari è il mio pc o safari che non legge il codice) il codice resta scritto anche quando pubblico il messaggio e di fatto la parte che vorrei colorare resta nera, come di default. devo togliere a mano gli spazi dopo le virgole nel codice? 2) Mi è capitato di dare una fama ad un utente, ma non è comparsa la casellina in cui si inserisce il motivo di aggiunta della reputazione. Non so se è normale, voluto, o è già stato segnalato, ma il primo click che faccio sull'icona per dare fama non porta a nessun risultato visibile. Un secondo click mi dice che devo dare altra fama in giro prima di poterla ridare all'utente: questo mi fa pensare che il primo click abbia dato buon esito, ma mi manca un po' la piccola casellina di testo in cui si poteva mettere un commento o motivare l'aggiunta di fama. Ok, è tutto. A me il problema del rallentamento segnalato da altri utenti non si è mai verificato, lo scorrimento delle pagine e la navigazione del sito sono piacevoli e fluidi. Come sempre, un grosso grazie.
  10. Ho cercato di darti della fama per il post sul party e le CdP, ma con il nuovo formato del forum non ho capito se ti è arrivato, se te ne avevo già data, o cosa. Ti è arrivata? In ogni caso, grazie per l'interessante scambio di vedute! Mi han fatto piacere queste due pagine di messaggi con qualcuno cui piace scrivere (ahimè, di questi tempi proliferano i post di una riga scarsa). Detto questo, assumerò una posa plastica da Superman e volerò via dalla finestra dopo aver detto con fare estremamente macho "il mio lavoro qui è finito". Buon gioco!

  11. Ma mi sembra più che giusto! Un approccio violento e brutale risolve la maggior parte dei problemi nella metà del tempo! :D

  12. Ciao, Pad! Niente, passavo solo per un saluto e per dire una cosa: IL TUO AVATAR E' ALLUCINANTE! Positivamente allucinante, ovviamente! ^^ Rispetto, rispetto, rispetto all'Inquisizione! Ciao!

  13. Osanna! Forse le nostre due pagine di discorsi sul gruppo hanno creato un tremito nella Forza che lo ha raggiunto e convertito al lato ninja della Forza. Del Ninja non sono espertissimo (col mio party più longevo siamo sempre rimasti su classi base di partenza, per avere un quadro molto chiaro da un punto di vista reciproco all'inizio delle nostre avventure): speriamo vada tutto liscio! ha già idee sulle CdP o sulla progressione futura? Visto che il nocciolo della questione era se utilizzare o meno le Classi di Prestigio, sarebbe carino se l'ex-pladino/monaco facesse buon uso delle possibilità per lui inedite che la classe che ha scelto gli offre!
  14. Ragazzi, posso mettere su un gruppo di gioco con tutti voi, prima o poi? Deve essere una cosa allucinante!
  15. Beh, se la metti così, c'erano anche un sacco di ragazzine entusiaste per Twilight, quando uscì l primo film della saga! E per New Moon uguale! Se misurassimo il gradimento delle cose in base al numero di fan, Britney Spears sarebbe considerata una grandissima cantante! Scherzo, ovviamente! Ok, tornando seri: il film tra l'altro è uscito giusto ieri, se vuoi andare al cinema, merita davvero il costo del biglietto, se non altro per la spettacolarità di molte scene. Il 3D mi ha messo alla prova la vista, ma mi sono goduto veramente tanto l'effetto di profondità. Premetto che sono un fan abbastanza sfegatato di aviazione e di "generiche cose che volano", ma devo proprio confessare che le scene delle bellissime panoramiche in volo mi hanno lasciato assolutamente senza fiato. E sono convinto piuttosto che, fra giocatori di ruolo come (quasi) tutti noi siamo, a moltissimi il panciuto ragazzino, morbosamente dotto di caratteristiche dei draghi, strapperà una risata. Spoiler: VELOCITA' PIU' CINQUEEEEE!
  16. Il che sarebbe anche piuttosto sensato, visto che il Bardo, mi hai detto, è Caotico Buono! Ok, ma... Il tuo giocatore lo sa che il suo personaggio difficilmente indosserà un'armatura? E che difficilmente porterà con sè armi più impressionanti di un bastone? Più che altro, stavo riflettendo sul fatto che ho sempre visto giocare il Monaco a giocatori piuttosto esperti, perchè mi è sembrato di notare (ma forse sono le persone con cui gioco a reagire così) che un giocatore non molto ferrato nelle varie classi e nelle varie meccaniche di gioco tenda a fare l'associazione: Per questo, soprattutto le prime volte che ho giocato, o quando ho avuto giocatori alle loro prime partite nel gruppo, ho sempre visto proliferare i maghi, gli stregoni, i guerrieri ed i chierici (che nessuno riesce a considerare incantatori o tank: fanno tutto, Benedetto Cielo!), mentre classi più "mediane" come il bardo, il monaco ed - a volte - il druido sono rimaste sempre un po' ignorate. Discorso a parte per il ladro, così stereotipato che almeno uno per gruppo c'era sempre, rigorosamente monoclasse fino ad ottenere una classe di prestigio come l'Ombra Danzante o il Ladro Acrobata. Quando ho proposto il mio paladino/ladro sono stato tacciato di eresia. Ma tornando a noi: il tuo player sa cosa comporta essere monaco? Ma soprattutto: ha idea della devozione e dell'umiltà verso i suoi ideali che un monaco deve mostrare? Sai che vorrei tanto veder giocare il vostro monaco alle prime partite che farete? Posso solo immaginare come gestirà la sua progressione di livello e le sue eventuali CdP!
  17. Sono una persona terribilmente di parte. Sono uno che si fa piacere (quasi) subito un film in cui ci siano le tre cose che più mi piacciono: i vichinghi, i templari ed i draghi. E ammetto che è questo il motivo per cui sono andato a vedere Dragon Trainer (How to Train Your Dragon, il titolo originale), mancando invece tutti quei film d'animazione usciti quest'anno di cui critica e pubblico han parlato bene (uno su tutti, Up, l'ho praticamente saltato a piè pari, per una sere di ragioni non dipendenti dalla mia volontà). Bene, partivo con un fare a metà fra il curioso ed il dubbioso: un film con dei vichinghi e dei draghi? Nah, troppo bello per essere vero. E l'aspetto "gattoso" (è l'aggettivo più adatto, di certo) del draghetto nero mi lasciava un pelo perplesso prima di vedere la pellicola. Beh, mi sono sbagliato. Ora, come ho già detto, sono di parte e sono uno che quando guarda un film d'animazione non si pone troppe domande (alcuni aspetti della trama erano prevedibili? Beh, dai, è pure sempre un cartone, non un film di Kubrick...), ma devo dirlo: Dragon Trainer è il cartone animato più bello che io abbia mai visto! Forse l'impressione mi passerà in un paio di giorni, ma so per certo mi è piaciuto davvero, davvero tantissimo: un paio di scene mi hanno letteralmente lasciato a bocca aperta, il finale (non del tutto scontato e non "da cartone") mi ha commosso e più di una volta mi sono ritrovato sorpreso dalla bellezza di trama e fotografia. Non sono un esperto di cinema, nè un critico, quindi è probabile che occhi più esperti potranno essere più obiettivi dei miei, ma di questo sono certo: Dragon Trainer è un film d'animazione bellissimo, che consiglio a tutti.
  18. Quanto al problema del low magic (o del "low divine", se vogliamo chiamarlo così), un modo per aggirare il problema potrebbe essere quello di evitare che il party incontri creature con incantesimi e/o abilità che possono uccidere sul colpo e di fare in mondo che anche il party non usi questi incantesimi/abilità. Poi, ovviamente, mi sono ricordato che nel party avete un chierico, quindi il discorso di "semplicemente ignorare l'esistenza di incantesimi che danno/prendono la vita" non è granchè applicabile. Parlarne con loro (soprattutto con il chierico, visto che gli altri non lanceranno praticamente mai icnantesimi del genere) forse è l'unica soluzione. L'idea di limitare così significativamente una porzione del GdR potrebbe anche aprire nuove interessanti opportunità, costringendo i personaggi ad essere più prudenti. E se un personaggio muore, al suo giocatore si potrebbe dare la possibilità di crearne un altro per "restare in gioco". Così magari il ragazzo che fa il monaco la pianta una buona volta, all'undicesimo personaggio ammazzato. Certo, il rischio che si corre è che nel gruppo ci sia sempre un po' di paura di entrare in mischia, ma, ehi, potrebbe un bel modo per rendere più avvincenti e "da brivido" gli scontri. Ok, per il monaco, ho proprio bisogno di un chiarimento: il party è interamente buono e lui è malvagio? Ed è pure un ex-paladino decaduto? Cioè, neanche uno che è nato malvagio ma si converte al bene (un altro grosso clichè), ma proprio uno che è diventato malvagio per scelta? Ma... Ma... Io mi chiedo: perchè? Insomma, ben venga una rapida uccisione del monaco: da solo non riuscirà nemmeno lontanamente a tener testa al party e i due caotici buoni (e anche il neutrale buono, se si sente in vena di azioni radicali) lo oblitereranno in pochi round. Sperando che il ranger non si schieri dalla parte del monaco, mettendo su uno scisma nel gruppo ancora prima di iniziare! Oh, cavolo, ne uscirà un macello prima ancora di lanciare il primo dado!
  19. Se non indossi una tutina variopinta ed aderente non sei degno di essere definito "giocatore di ruolo".
  20. Ok, ok, ok. So che magari poteva essere una cosa scontata, ma la "seduta psicologica" di Leonard e Sheldon mi ha letteralmente piegato in due dalle risate. Quella e il breve richiamo alla stessa durante il discorso di presentazione che fa Leonard. Insomma, sarò una brutta persona, ma i drammi infantili ed i turbamenti adolescenziali di Leonard sono una cosa meravigliosa! E oltre al già citato meraviglioso discorso di Sheldon, devo citare anche la scena in cui Penny lo porta a provarsi i vestiti. Fantastica!
  21. mentre leggevo questa parte del tuo messaggio, ho avuto la nettissima sensazione che di giocatori così ce ne sia uno per gruppo. Anche io ho avuto (e aggiungo "purtroppo") nel gruppo un giocatore che ha ruolato un Guerriero, un Chierico ed un Monaco tutti esattamente allo stesso modo nonostante il loro allineamento fosse, rispettivamente, LN, Npuro e LM. Inutile sarebbe parlare degli infiniti i tentativi disperati di tutti, Master e giocatori, di fargli capire che il suo modo di ruolare i personaggi (in pratica sempre la stessa caricatura di un gerarca nazista) offendeva praticamente tutti i presenti, riducendo ogni nostra partita al ridicolo siparietto del suo personaggio che, con un fare impassibile peggio di Chuck Norris, si proclamava portatore di un "ordine" mai ben chiarito. Insomma, era una specie di orrida parodia malriuscita di Judge Dredd: il genere di giocatore che è meglio perdere che trovare! Che dire? Siamo due scrittori in erba. Mi sembra più che positivo che il ragazzo che interpreta il ranger abbia "trovato la sua strada": ritornando all'argomento che ti ha fatto aprire il topic, lui stesso sarà molto interessato ad esplorare nuovi CdP, visto che mi è sembrato di capire che gli piacca molto esplorare alternative diverse, rimanendo sempre nella grossa famiglia degli arcieri. Il barbaro convertito a ladro deve essere davvero divertente da vedere! Mi immagino come gli andrà stretto il mantello scuro del suo personaggio, se paragonato alle pellicce che indossava prima (lo so, mi sto dando ai clichè). E quanto al bardo... Che dire? Un sacco di rispetto per la seconda classe più bella di questo gioco (la prima resterà sempre il Paladino per me, niente da fare). In bocca al lupo per il vostro monaco! C'è di buono che se il ragazzo che interpreta il bardo è stato il vostro master, magari lui stesso farà fronte comune con te per promuovere un minimo di variazione nel vostro ennesimo personaggio alto due metri e dalle grandiose manie di potere!
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