Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann
-
Aiuto mazzo serpenti
Non so dirti, purtroppo, se ci sono carte verdi che conferiscono l'abilità "volare", ma ci sono molti Ragni che possono bloccare come se avessero Volare. Basta cercare "Ragno" (http://magiccards.info/query/658617.html) e troverai un sacco di carte di questo tipo. Magari qualcuna fa al caso tuo, fammi sapere!
-
Chiedo aiuto per il mio esercito Eldar
Dai, ti ho detto che è un piacere! E figurati, postare la lista è il minimo che potessi fare! Non è certo una lista segreta, di quelle che si portano al Grand Tournament e stravincono, che devi tenerla segreta a tutti o te la rubano! Che dire? Mi pare che sia tutto molto bilanciato. Solo una domanda: sul Wave Serpent imbarchi i Draghi, giusto? Direi che è perfetta, mi piace molto! Se mai ci dovessimo incontrare, magari facciamo una partita (e magari non porto gli Eldar, che Eldar vs Eldar, con la stessa tattica, deve essere una martellata sulle gengive!) Vai e spacca i Figli del Chaos! Ciao! Buone vacanze (parto oggi pomeriggio, mi sa che non ci sentiremo per un bel po')!
-
Chiedo aiuto per il mio esercito Eldar
Figurati, è un vero piacere! No, a meno che il nemico non sia la cosa più vergognosa al mondo e tiri la lista più possibile, per mettere solo veicoli o quasi. Tipo la Guardia Imperiale tutta imbarcata (ma tanto non gira molto). Direi che a veicoli, l'unica cosa che può davvero spaventarti è un'altra Falcon Rush, paradossalmente: i Falcon non li tiri giù, nemmeno il con Napalm! Direi che le Pietre dello Spirito sono un must. Nella classica Falcon Rush, i Falcon sono sempre messi giù con due Cannoni Shuriken, Pietre dello Spirito e Oloscido. Almeno, questa è quella classica, anche perchè Pietre dello Spirito e Oloscudo rendono il tuo Falcon più resistente di un Carnifex tiratissimo. Un'altra unità di Cercavia? Solo se sei disposto anche a togliere i Guardiani, o metti davvero tanti punti tra i tuoi modelli che resteranno fermi a sparare. I Falchi te li sconsiglierei. Sono molto, molto, molto belli, ma non hanno la loro efficacia. Ci sono di certo truppe che ti fanno sognare di più! I Ragni del Warp io li trovo ottimo (li ho messi nella mia lista), come squadra di Controcarri: li fiondi dietro le linee nemiche e sfondano il retro di un bel po' di veicoli. Unico problema: mettiti in preventivo che moriranno due volte su tre! Si ripagano, indubbiamente, ma non con un margine di un Arlecchino. Ti conviene metterli se è una lista da torneo o se sai che combatterai molti veicoli. I Tetri Mietitori? Li adoro! Falcino i Marine come fossero burro, ma costano tanto, e quasi sempre li troverai a fare pappa e ciccia con i Cercavia, infognati da qualche parte. L'unica cosa che posso fare, a questo punto, è postarti la mia lista, da cui, ovviamente, puoi pendere tutto lo spunto che vuoi. Tra virgolette ci sono i nomi delle Truppe, lo so: ignorali. E' che è stata studiata, esteticamente, come una lista di solo Arlecchini (in onore al loro vecchio Codex non più ufficiale), che ho dovuto adattare al Codex moderno: HQ Yriel “Grande Arlecchino Asharmanath” 155 (155) Elite Troupe di Arlecchini “le Ombre Danzanti” 4 Arlecchini 72 1 Veggente Ombra 48 5 Baci dell’Arlecchino 20 (140) Troupe di Arlecchini “gli Spettri Ridenti” 5 Arlecchini 90 1 Veggente Ombra 48 6 Baci dell’Arlecchino 24 (162) Truppe Squadra di Esploratori “gli Oscuri” 5 Cercavia 120 (120) Squadra di Esploratori “i Cupi” 5 Cercavia 120 (120) Squadra di Esploratori “i Silenti” 5 Cercavia 120 (120) Supporti Leggeri Squadra di Ragni del Warp “i Tessitori del Fato” 5 Ragni del Warp 110 1 Esarca 34 Tessimorte addizionale 5 Attacco a Sorpresa 10 Lame Potenziate 10 (169) Supporti Pesanti Falcon “l’Ombra Cinerea” 115 Cannone Shuriken 5 Cannone Shuriken 10 Oloscudo 35 Pietre dello Spirito 10 (175) Falcon “lo Spettro d’Ebano” 115 Cannone Shuriken 5 Cannone Shuriken 10 Oloscudo 35 Pietre dello Spirito 10 (175) Squadra di Tetri Mietitori “i Giullari della Morte” 3 Tetri Mietitori 105 1 Esarca 47 Colpo Letale 10 (162) Totale 1498 [/CODE] Il Codex recita: "Le unità che vogliono prendere di mira il veggente Ombra e l'unità a cui è aggregato..." Yriel è aggregato all'unità di cui fa parte il Veggente. In linea di massima direi che gode dello stesso potere, finchè si può considerare modello aggregato.
-
Chiedo aiuto per il mio esercito Eldar
Il problema è che paradossalmente non esiste un buon QG d'assalto per gli Eldar. Il tuo esercito, con la Falcon Rush, si qualifica immediatamente come un esercito d'assalto, ma, a parte Yriel, non c'è un capo sufficientemente grosso e cattivo che spacchi le linee nemiche. Certo, ci sarebbe l'Avatar, ma è tremendamente lento e, ovviamente, non è imbarcabile. Ralenterebbe davvero troppo l'assalto-lampo che avresti come tattica. I Veggenti? Buoni, indubbiamente, ma, insomma, non puoi mandarli in un assalto... Iniziativa 5 fa gola a molti, ma la loro forza 3 è piuttosto proibitiva. I Cercavia, (24, hai ragione, errore mio) sono davvero tosti per falciare quei modelli che i tuoi Arlecchini potrebbero temere. In particolare i pezzi molto veloci, con alta Iniziativa, che potrebbero sorprendere, o eguagliare, i tuoi variopinti soldati: ad esempio il Grand Raptor, mooolto veloce e ostico da abbattere in una mischia. Tiraci contro il fuoco di più squadre (io farei 2 o 3 squadre da cinque modelli, così occupi più scelte Truppa e puoi dividere meglio il fuoco) e vadrai che cadrà. Quanto alla copertura, è verissimo quello che dici, ma non esistono campi di battaglia del 40k senza casette, bunker o, se proprio sei disperato, trincee entro la tua zona di schieramento. Li inchiodi lì e fai fuoco. L'unica cosa che possono temere è un assalto, il che può avvenire solo con un Attacco in Profondità (altrimenti il nemico deve avvicinarsi a piedi e restare vulnerabile per qualche turno di movimento), ma, come sai, in un AiP il nemico non assalta appena arriva in campo, e ti da quindi il tempo di allontanarti, o crivellarlo di colpi.
-
Allineamento Caotico Malvagio
Vincent Laymann ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureBeh, prendi Attila, l'Unno, almeno dal punto di vista dell' (ormai cadente) Impero Romano. Era un generale, abile, carismatico, perchè sotto il suo comando maricavano e cavalcavano migliaia di Unni, ma era considerato un malvagio, un assassino, un distruttore dell'ordine, e di tutto ciò che aveva valore per Roma. Addirittura, dove passava lui "non cresceva più l'erba". E' un personaggio secondo me in bilico tra il Legale Malvagio (perchè alla fine è posto in una struttura gerarchica) e il Caotico Malvagio (perchè alla fine è il comandante di questa struttura, e non accetta superiori di alcun tipo, sfogando le sue barbarie, ma pianificando le sue mosse). Io lo vedo molto più Caotico Malvagio che altro. Dovrebbe essere, il personaggio da te descritto, un calcolatore, che però, quando non si tiene a freno, si dà alle barbarie. Una specie di Jedi, che, se cade preda dei suoi desideri, diventa un assassino egoista.
-
Aiuto mazzo serpenti
Giustissimo. Vedila così, è una carta che in un mazzo sperpenti può non centrare moltissimo, ma in realtà non è nemmeno così fuori luogo: E' una di quelle carte molto, ma molto forti, che ci vanno bene in qualsiasi mazzo (o quasi), per cui, perchè no? E poi, siccome io sono un disperato amante dei BG nei giochi di ruolo, immaginala così: i tuoi Serpenti sono dei guerrieri, no? Delle specie di ninja, insomma. E un Ninja non può avere una bella spada, per giunta molto potente? Il tuo mazzo si basa su creature molto potenti che si sostengono a vicenda, non è meglio avere una garanzia in più?
-
Chiedo aiuto per il mio esercito Eldar
Per mettere tre Falcon all-inclusive con su due squadre di Arlecchini (da 6, comunque con il veggente Ombra) e di Draghi di Fuoco (anche se continuo a consigliarti di fare un pochino di spazio sul Falcon per il "povero" Yriel) devi, obbligatoriamente, ridurre al minimo il resto dei costi. Posto che hai già occupato tutti gli Slot per i Supporti Pesanti, per le Elite e hai già un QG, io lascerei da parte il QG e metterei più squadre possibili di Cercavia nascosti tra palazzi, bunker e trincee. Sono davvero fenomenali, quasi indistruttibili sotto il fuoco nemico, costano 22pti a testa e se fanno un 5 al tiro per colpire il loro fucile passa a Vp2. Tosto, davvero tosto.
-
Aiuto mazzo serpenti
Mi sembra un'ottimo mazzo, direi che è molto carino. C'è una cossa, però, che mi lascia un pochino in dubbio: tra Seshiro e figli, hai otto creature leggendarie. Il Momento del Bisogno (senza la "i"! ) ti permete di prenderne una dal Mazzo, e fin qui tutto bene. Ma, se ben ricordo (e potrei sbagliarmi, perchè non ho mai giocato con più creature leggendarie nel mazzo), non puoi avere due creature Leggendarie con lo stesso nome in gioco. Credo che ti potresti trovae facilmente con un Seshiro (o figlio/a) in gioco ed un altro in mano, finendo per occupare "spazi" inutili nella tua mano. E' per questo che ti suggerirei di togliere un Sosuke e una Sachi, di modo da avere due Seshiro, due Sosuke e due Sachi. Avresti due spazi liberi per sbizzarrirti. Spero che come consiglio si utile! Ciao!
-
Personaggio preferito di Tekken
Vincent Laymann ha risposto a darteo_silver a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaMa sono l'unico ad avere un debole per Yoshi? Insomma, la spada, "l'armatura" metallica con il teschio... Le mosse volteggiose e fisicamente impossibili... Yoshimitsu è fantastico!
-
Chiedo aiuto per il mio esercito Eldar
Intanto, benvenuto a bordo, fratello! Ho iniziato da poco anche io un'armata Eldar (e a pittura degli Arlecchini mi prende sempre un sacco). Permettimi di suggerirti due piccole cose: Se vuoi un QG davvero ostico in mischia, prova a buttarti su sua ignoranza Yriel. E davvero un personaggio sapccosissimo, se riesci a trovare un posticino per lui su Falcon, vedrai che ti saprà ripagare alla grande. Poi, noto che hai tre belle squadre d'Elite: due di Arlecchini e una di Draghi, ma solo due Falcon. Posso chiederti come hai intenzione di imbarcare le squadre? Sia gli Harley che i Draghi sono ottimi, se imbarcati sul Falcon, che ne dici di togliere le armi di supporto in favoe di un terzo Falcon? Altrimenti ho paura che muovendosi sulle loro fragili gambe, i Draghi (o Gli Harley... Insomma, la squadra che non sta su Falcon) sia piuttosto vulnerabile. Ovviamente poi devi decidere tu... Sta a te pianificare l'armata!
-
Che combinazione di colori ha il vostro mazzo principale?
Il mio mazzo principale è un mazzo artefatto a 5 colori. Con tutte le terre artefatto in 4x. Lo definisco "mazzo principale" perchè ci gioco da due anni ed è quello con cui gioco più spesso, ma non è certo un mazzo da torneo. Con i miei amici ci si diverte molto a giocare con mazzi un po' caratterizzati, o semplicemente "for fun". Basi pensare il che mio mazzo ha quasi tutte le rare in 1x: Prole Stellare Angelo di Platino Portatore dell'Alba Bianca Solarion Melma Mefitica Scudo, Spada e Elmo di Khaldra. E' molto divertente da usare, perchè è un mazzo imprevedibile (spesso io stesso non ho idea di come giocarci), che se gira (a volte lo fa, incredibilmente!) dà grandi soddisfazioni. Non mi sognerei mai di andare ad un torneo con un mazzo così, ma tanto io ai tornei non ci vado mai...
-
Aiuto Creazione Mazzo Blu (Macina Grimorio)
Vincent Laymann ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringL'Annex l'ho già tolto, in favore di due Pietre da Macina Magica, tranquillo... Ok, allora vdrò di scaricarmi il programma, stiamo a vedere come gira. Sulla carta mi pare abbadtanza buono, e va in contro a quella che era la mia idea di mazzo scarta-grimorio mono Blu..
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Temo toccherà aspettare: la prossima sessione la faremo al mare, a metà Luglio... E io credo che non potrò raggingere un PC prima di settembre... Comunque vi farò sapere, non temere! Grazie ancora di tutto!
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Cyberpunk anche nella vita reale? Bello, potrei prpovare a raggirarlo! Ah, no, aspetta, non ho gradi in Raggirare. Però ne ho un po' in Intimidire... Mi immagino la scena alla prossima sessione: "Master, come mai questi gradi di abilità hanno valori così strani?" "In effetti è strano! Se vuoi te ne toglo un po' e facciamo come sul manuale!" "Sono un Cleric del Tetragrammaton, vile eretico! Non puoi ostacolare il mio incedere! Non c'è nulla che io non possa fare! Arrenditi ora, in nome dell'ordine!" "Ma che cavolo stai dicendo?" *roll* roll* "Ah ah ah! 10+5+6 di Intimidire! Fa 21! Master, hai paura!" "Ma che cavolo stai dicendo? Sei impazzito?" "Ah, sei immune alla Paura! Malvagio!" *roll*roll*roll "Ah ah ah! 10+7+9! Ti sparo un colpo con la mia Avenger! Master, sei morto!" "Ma dico, sei diventato matto?" "Sssssh! Non puoi parlare, Master: sei morto!"
-
Aiuto Creazione Mazzo Blu (Macina Grimorio)
Vincent Laymann ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringIn realtà penso che lo terrò così. Vorrei, per una volta, resistere alla tentazione di mettere più colori insieme, cos che ho fatto troppo spesso in vita mia, e spesso con risultati tragici. Non metto in dubbio, Eiden, che un mazzo bicolore con il Nero possa diventare anche più forte, ma questo lo preferirei tenere così, perchè mi piace così com'è, devo solo procurarmi una dozzina di carte, e mettere il bicolore Nero, mi conosco, finisce che faccio disastri... Basti pensare che il mio primo mazzo era un Blu / Verde. Poi vidi delle carte Bianche e decisi di inserirle nel mazzo. Poi ci fu uno splash Nero. Quattro colori che non giravano MAI! @ iscikre: Per ora resto così, di modo da non dover comprarmi troppe carte... Poi... Starò a vedere: magari prima o poi ci farò dei cambiamenti radicali (o, perchè no?, come dice Eiden lo splasherò di Nero)... Grazie a tutti per i consigli, ora devo solo testarlo (e MWS sembra una cosa complicatissima da usare!)
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Oook! Vedrò di alzare un po' la Consapevolezza, che non si sa mai, qualcuno un giorno potrebbe prendermi alle spalle... I punti abilità, ho chiesto al Master, lui ce li ha fatti mettere così. Non so se sia il metodo giusto o se, come dici tu, sia lui che è stato buono, perchè la mia conoscenza in campo di regole è oltremodo ridotta, ma vedrò di chiederglielo...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Ok, ok, hai detto che vuoi farlo ad una classe sola, per cui questo mio post è un po' inutile, ma ho appena avuto un'illuminazione... Hai detto che Sag, Car e Int potebbero essere separate, e hai detto che mentre una testa dorme, l'altra potrebbe leggere un libro. Ma mettiamo che una testa sia molto più Intelligente dell'altra. Magari quella con meno Intelligenza si sentirà naturalmente volta alla mattanza, e andrà in giro impuganndo, con la mano che controlla, un'arma immane. L'altra è più Intelligente, e non vuole sporcarsi le mani nella mischia. Inoltre è sempre stata affascinata dalla magia. Una testa Barbaro e l'altra Mago! Li tratti come due PG separati, che hanno in comune solo i PF (non so se tirare d12 o d4... ), allienamento diverso, ma cose in comune... Se ci si lavora su un po' forse viene fuori una cosa divertentissima!
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Beh, quei due valori sono stati messi un po' così, in realtà, perchè non volevo spenderci troppi punti, nè volevo essere un completo sprovveduto: il mio Personaggio non si dà certo all'inganno, è troppo serio per fare una cosa simile... Forse è il caso che li tolga proprio e li investa in qualcos'altro? Magari in Intimidire? Quanto ai punteggi di caratteristica, vecchio metodo: 1d10 per ogni abilità, si ritirano gli 1, e via. Permette di creare personaggi un po' più vari, e alla fine, sebbene possa essere un po' sotto alla media, rispecchia la mia idea di Cleric: agilissimo, freddo e veloce. Punti di abilità? Dunque, l'abilità Gun Kata sostituisce il Senso del Combattimento del Solitario. E poi il Master mi ha detto di metterli come 40 + Intelligenza (46), più le altre con RIF più INT... Dovrebbe fare 61 (così mi ha detto il Master, io non ho idea se sia giusto o meno)... Comunque in effetti sforo, mi sa che ho trascritto male i valori, un attimo che controllo... No, devo proprio aver fatto male i calcoli quando ho messo sulla fotocopia... Direi che, con il metodo che mi ha fatto usare il Master, dovrei togliere 8 punti. Ok, quasi quasi toglo Percepire Emozuioni, Persuadere e Guidare Motociclette.
-
Il drago che amate di più
Il Drago Nero a mio avviso è fantastco. Con la testa che pare un teschio, gli occhietti incavati, l'atteggiamento da cattivo infido e quelle due bellissima corna sulla testa... Al secondo posto metto quello di Bronzo, perchè mi piace molto la forma della testa e trovo che il colore, nell'immagine sul Manuale, sia bellissima.
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Ok, ci provo... Almeno metto le cose principali: VISTOR PARTRIDGE (il signome non dovrbebe essere nuovo a chi ha visto Equilibrium) INT 6 RIF 9 TEC 3 FRE 7 FAS 5 FOR 3 MOV 7 COS 6 EMP 3 ABILITA' (gradi): Percepire Emozioni 3 Persuadere/Raggirare 3 Intimidire 5 Consapevolezza/Individuare 4 Nascondersi / Seminare 6 Arti Marziali (Choi LI Fut) 6 Atletica 4 Furtività 6 Guidare Autoveicoli 4 Guidare Motociclette 2 Pistole 7 Schivare / Divincolarsi 6 * Gun Kata 8 Riparare Armi 5 ARMI: 2x Militech Arms Avenger Serve altro?
-
Cambia canzone!
Mah, io vedo con antipatia quasi tutti i canali di musica. Mtv, All Music, DJ Tv... Tutta la musica che passa lì mi annoia profondamento (o arriva a turbarmi). Dal pop al rap, dalle canzoncine italiane da estate ai tormentoni tragici, non ce n'è una che mi piaccia. Ma anche io ho gusti molto ristretti e difficili: non sono uno che ascolta tanta roba diversa, quasi sempreil genere musicale è lo stesso: Dragonforce, Domine, Blind Guardian, Edguy su tutti, non ascolto quasi altro...
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Mi sa che la cosa migliore è parlarne con il Master. Anche se quasi sicuramente mi comprerò un'automobile, come prima cosa...
-
Tic e particolarità dei giocatori
Malakias (appena passa di qui mi ammazza) ha un "dado da massacro", che, a detta sua, è scaramantico per i tiri in mischia importanti. Rosso sangue e grigio pietra/ferro. Ok, andiamo avanti... Molti miei amici e compagni di gioco, uno su tutti, l'attuale Master della campagna di Cyberpunk ed ex-Gnomo Ladro, si divertono a fare pile di dadi. Prendono tutti i dadi che trovano e, durante il gioco, li mettono a torre l'uno sull'altro, cercando di farne stare più possibili. Credo che siano arrivati a otto o dieci, poi tutti gli altri iniziavano crudelmente a muovere il tavolo per far crollare la pila Quasi tutti hanno il dado d'occasione, come Malakias. Io, ad esempio, ho 4 Dadi Venti. Quello Verde lo uso per le prove di abilità. Quello Bianco per i tiri per Colpire. Quello arancione per i Tiri Salvezza e quello Nero lo passo a turno a tutti i giocatori che se lo dimenticano. La nostra Druida, poi, si diverte, quando deve tirare un dado e sperare in un risultato alto, a gridare "dadi vita!". Questo perchè, quando tirava i PF del suo vecchio PG (una stregona) ogni volta che gridava "dadi vita!" otteneva un punteggio alto (3 o 4, sempre! Ma proprio SEMPRE!). Da lì l'uso di questa forumla magica per ottenere il favore del dado.
-
Aiuto Creazione Mazzo Blu (Macina Grimorio)
Vincent Laymann ha risposto a Vincent Laymann a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering20 x Isola 2 x Scalpatore – Scalpelexis 4 x Monile della Visione - Vision Charme 4 x Gelacervello - Brain Freeze 4 x Ostacolare il Pensiero - Dampen Thought 4 x Contromagia – Counterspell 3 x Traumatizzare – Traumatize 3 x Controevocazione – Unsummon 3 x Scettro Isocrono - Isochron Scepter 3 x Boomerang – Boomerang 2 x Estirpare l’Anima – Remove Soul 2 x Vista Perforante – Tunnel Vision 2 x Confiscare – Confiscate 2 x Mola – Grindstone 2 x Annex – Annex Meglio? Mi sento un po' al limite... Più di così non vorrei togliere o aggiungere...
-
Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
Ok, ormai è chiaro che non capisco una bega di cyberware... In realtà io non è che voglia armi intelligenti: le mie due pistole me le tengo in mano, miro e accio tutto io. Al massimo... Boh, qualcosa che renda più agili? Nel film di cui ho parlato, un Cleric è in grado di schivare i proiettili, grazie ad una preparazione assoluta e allo "studio geometrico della disposizione tipica degli antagonisti". Solo che non saprei come rappresentare questo nel gioco...