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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Markus Ricordiamoci che siamo qui solo per poco tempo, dovremo attraversare la regione. Ci serviranno informazioni, questi cocchieri forse però non hanno colpe, non sfoghiamo la nostra ira su di loro istintivamente guardo i due nani prima di procedere Controlliamo la carrozza, vediamo se recuperiamo qualche documento. Bisogna fare un lavoro in totale silenzio e pulito. guardo le mie mani grosse forse è meglio che lo facciate voi per non attirare troppo l'attenzione. In questo buco c'è solo questa locanda? c'è un posto alternativo dove passare la notte?
  2. Talshiyi Se scendiamo in due potremmo essere comunque in difficoltà, qualcuno può aiutarci nell'impresa? Il ragno Hedras potrebbe avvicinarsi senza frasi notare. valuto i miei compagni pensando alle loro abilità
  3. Ashnor - Sterna Artica (umano - guerriero) guardo la vedetta innervosito indeciso se tagliarli la lingua o un dito per ricordare l'importanza del suo compito, con movimenti agili mi arrampico fin sopra l'albero per vedere più lontano man mano che l'imbarcazione si avvicina. @tutti
  4. Octo Tintenfischtentakeln Riprendi pure quei soldi Andimus, ancora non sappiamo come muoverci da questo paese e non è ancora il momento di saldare il conto. Abbiamo tanto di cui discutere con questi signori prima che possano vedere i nostri soldi! mi affianco a Lulù per sostenerla e provare ancora una volta a mercanteggiare la tratta Penso che sarebbe opportuno rivedere anche il prezzo, una scorta in forze e così ben variegata dovrebbe essere pagata, soprattutto dopo le voci che si sentono in giro ultimamente. Se non le ha già sentite, chieda all'oste o ad altri. La strada è piena di banditi, solo la settimana scorsa una Carrozza di Linea da Middenheim non ce l'ha fatta a raggiungere Altdorf. E i Roadwardens, le guardie delle strade, sono tutte corrotte e non ci si può fidare. guardo con calma il commerciante Meglio fare un patto fra gentiluomini e trarre tutti vantaggio da questa situazione. Oltre alle deliziose offerte di Lulù vi propongo questa soluzione che potrà sicuramente addolcire il viaggio di tutti. Pagheremo in totale tre scellini e vi garantiremo una stregua difesa della carrozza, nessuno più di noi vuole arrivare ad Altdorf, questo ve lo assicuro. Se durante le tre giornate di viaggio ci sarà bisogno del nostro intervento il viaggio sarà ben pagato così, altrimenti una volta ad Altdorf troveremo un accordo, magari altrettanti scellini o altri servizi di questo tipo se vi son sembrati all'altezza. Sorrido fiducioso verso il commerciante convinto di poter chiudere la trattativa a stretto giro.
  5. Il guerriero continua ad infierire sulla gamba del Bestione e con due potenti colpi riesce a recidere dei tendini che fanno cadere prona la creatura, Erdan è lesto nell'approfittare della situazione e con una potente sfera di energia arcana atterra definitivamente la creatura. Il barbaro rivolge le sue attenzione verso l'orchetto ancora in sella al worg. Con un poderoso colpo riesce prima a rompere l'avambraccio con cui la sfortunata creatura cercava di proteggersi e poi sfondare il petto con la punta dell'arma. Il worg, con il peso morto del cadavere, decide di scappare dal campo di battaglia dentro il boscetto, lasciandosi dietro di se una scia di sangue. quando ormai la situazione sembrava risolversi per il meglio altri rumori dalla boscaglia attirano la vostra attenzione, altre tre verdastre creature arrivano dalla boscaglia per dare manforte ai loro compagni. I nuovi arrivati sono scaltri e si sparpagliano velocemente sul campo di battaglia. L'orchetto caduto a terra, si rialza ed impugna una lancia e si prepara ad affrontarvi mentre vi guarda con uno sguardo carico d'odio e disprezzo, al suo fianco il worg gli rimane fedele e si avventa verso il barbaro, che però si fa trovare preparato ed evita il colpo. Orchesco [OL2]
  6. Talshiyi soppeso le parole di Steven e Hedras Non possiedo le conoscenze arcane di cui parli Steven, forse gli altri. Se non volete provare a dominarli con la paura e non abbiamo queste potenti magie ad area .. possiamo affumicarli e stanarli, ma potremmo attirare l'attenzione se il fumo dovesse uscire. Oppure posSSsso rendere invisibile me ed un altro per scendere e fare una Ssstrage .. ma l'idea di provare a dominarli non mi dispiace concludo sibilando. @Hicks
  7. Matrim Ehi queste cervelli si stanno muovendo per un attimo rimango sorpreso dalla comparsa di queste otto creature mostruose istintivamente bersaglio il primo con la mia balestra cercando di tenermi a distanza dalle creature
  8. Videmir è il più reattivo di tutti a reagire al pericolo, con un ampio movimento del braccio estrae la spada magica e si dirige verso il grosso umanoide, colpendolo nel quadricipite femorale con la punta. Quando riestrae la spada per mettersi in guardia un fiotto di sangue caldo esce dalla muscolosa gamba e bagna il volto del guerriero. Il mezzo sangue pare avere sempre più affinità con le arti magiche, riesce a tessere due trame arcane in pochi attimi, delle parole in una lingua dura e gutturale, concepiscono una piccola ombra verdastra sopra la testa del gigante, che animata entra nel suo corpo tramite gli orifizi della orecchie. Subito dopo un globo di forza si abbatte sul grande petto del nemico, che pare decomporsi nell'area colpita dalla sfera energetica. Il barbaro decide di mantenere le distanze dalla mischia utilizzando il giavellotto conficcato al suo fianco, con un poderoso lancio lo scaglia contro il grosso nemico colpendolo all'avambraccio facendolo sanguinare ulteriormente. Il grosso nemico nonostante le urla di dolore sembra incassare i colpi senza vacillare, con un grande sforzo fa roteare ed abbattere la sua grossa mazza su Videmir che non riesce a bloccare completamente l'impatto della pesante arma, ed un chiodo penetra le difese della sua armatura conficcandosi in profondità. I due orchetti, vedendo il guerriero in difficoltà, prendono un altro giavellotto per approfittarne. Il primo per la foga si sbilancia e cadendo dalla cavalcatura colpisce il suo compagno gigante, mentre il secondo più attento riesce a proiettare il giavellotto verso il guerriero che nonostante il colpo appena subito con una rotazione dello scudo riesce a deviare il grosso dardo.
  9. il gruppo dopo aver verificato le varie tracce decide di non indagare ulteriormente e proseguire lungo la via, mantenendo i sensi allerta. Una volta incamminato lungo la strada, non riesce a percorrere dieci passi, che dei rumori dalla boscaglia vicina attirano la loro attenzione: due orchi sopra due altrettanti worg spuntano dalla boscaglia e bloccano il loro cammino ad alcuni metri da loro. I rumori dalla boscaglia ancora non cessano, un piccolo albero si piega per lasciar passare una grossa figura, alta più di tre metri che va a posizionarsi affannosamente di fronte ai due orchi ed urla squarciando la quiete naturale mentre fa roteare una grossa mazza chiodata. I due orchi prendono dei giavellotti e cercano di bersagliare Anlaf, ma entrambi sembrano non raggiungere il barbaro per un soffio conficcandosi vicino alle sue gambe.
  10. Matrim la vista è raccapricciante ma evito di commentare, valuto la situazione da vicino senza toccare nulla.
  11. Markus annuisco alle parole dell'amico Vral Penso che la soluzione migliore sia quella di scendere lungo le vie commerciali che seguono il fiume Upper Reik ed agganciarci alla prima carovana. valutando con più attenzione la cartina poi aggiunse Se volessimo confondere le acque potremmo iniziare il nostro percorso facendoci notare nei primi villaggi che nascono lungo il fiume opposto al Upper Reik, il Soll. Ad esempio potremmo spingerci fino a Durbhem, oggi stesso potremmo arrivare in questo villaggio. Dormire in una locanda, lasciarci scappare qualche informazione di troppo sul nostro viaggio lungo il Soll e lasciare fare una bella rissa con qualcuno. L'indomani alle primi luci dell'alba ripartire lungo il Soll, per poi cambiare direzione appena siamo tranquilli. Attraverseremmo una piccola zona selvaggia per dirigerci verso il percorso che realmente affronteremo. Proseguirei a piedi fino a Mouchen, se siamo fortunati lungo la via troveremo delle carovane, se no una volta in città ci agganceremo alla prima che fa un pezzo in comune. Lungo la via verso Durbhem dovremmo valutare se siamo o meno seguiti. Markus con il dito traccio una grossolana idea di percorso che aveva appena descritto a voce sulla mappa
  12. Nicolas La Porte Ohh si certo Boss, non son mica abituato a tutto questo .. insomma a me piace più leggere di avventure ed antiche legende! sorrido nervosamente a Carter
  13. Octo Tintenfischtentakeln il nano sembra portatore di buone notizie che mi mettono di buonumore istintivamente do due pacche sulle spalle del robusto nano, accorgendomi che prima d'ora non avevo mai avuto modo di essere così in confidenza con Gruttag. Queste terre vogliono schiacciarci, non dobbiamo permetterlo. Alziamoci e lottiamo insieme per fuggire da questa misera vita, sono sicuro che ce la faremo insieme. Questa tratta fluviale ci porterà in barca fino al Punto di immissione del Delb nel Talab, dopo come arriveremo ad Altdorf? Dovremo risalire il fiume costeggiandolo a piedi?
  14. Octo Tintenfischtentakeln Potremmo pensare di andare a piedi fino a Middenheim, è solo una lunga passeggiata. Compriamo le ultime cose e partiamo domani all'alba.
  15. ok in nottata recupero 😄 EDIT ma no avevo aggiornato tutto, tranne il livello che era rimasto ad 1, l'ho portato a 2. così evito di confondermi!
  16. @Daimadoshi85 ma siamo di livello 2? Non ho aggiornato la scheda nel caso
  17. L'aria è ormai pungente, seppur ancora in collina l'aria si è raffreddata parecchio. Mentre valutate il terreno con più attenzione e vi confrontate il lupo sembra essere più guardingo, annusa l'aria ed il suolo nervosamente. Le impronte dei lupi sembrano più fresche e continuano verso la strada. Le altre sono varie, si sono mossi in un perimetro, forse per un accampamento momentaneo. Poche ore prima, poi si sono divisi alcune nella foresta altre lungo la strada. Alcuni stivali sono decisamente pesanti, sprofondano nel terreno. Si muovono a piedi, le impronte dei lupi sono presenti anche in quello che è stato l'accampamento. Le orme a terra sproporzionate, sembrano appartenere alla famiglia dei giganti.
  18. Ashnor - Sterna Artica (umano - guerriero) alla vista della nave mi allerto, non mi fido per natura. In mare vige la legge del creato più primordiale, il più scaltro vive. Prendo il cannocchiale e valuto la situazione. Dopo aver valutato riferisco al Capitano e agli altri.
  19. Bjorn ascolto con attenzione le parole rivolte ad Eri mentre finisco la colazione. La strada chiama, e dobbiamo trovare il tempo anche di fare provviste a quanto pare!
  20. Talshiyi Hai avuto un ottima idea, questo si che ci aiuterebbe. Cerca anche di capire se hanno un capo. Per trarre ulteriore vantaggio da queste creature ssSschive per natura, bisogna essere astuti ed intimidirli! Potrebbero aiutarci nella conquista dei cubi, nel difendere zone se ben motivati. sistemo i miei abiti e creo una alabarda gitana che richiama una bocca Draconica prima della lama. Qualcuno di voi sa fare un ringhio o un ghigno? cerco di simulare una smorfia facciale umana. @Party @DM
  21. Matrim Facciamo attenzione, potrebbero esserci delle minacce diverse da quelle che abbiamo affrontato fino ad ora. mi affianco alla porta da dove provengono le voci facendo segno a Godrick di procedere
  22. Normale avere bisogno di una pausa, ancora più in queste settimane in cui abbiamo cambiato molte abitudini consumando più energie mentali di quanto si immagini. Intanto ti ringrazio per averci fatto divertire fino a questo punto!
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