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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. ahhh ho capito il tuo dubbio. si io ho visto la scena due volte con te e con lui ... forse è colpa mia forse il chierico porta sfiga! XD
  2. io ho capito che il guerriero avanza così: Quando arriva dopo l'incrocio scompare come sei scomparso tu @Linden non siamo mai arrivati alla fine della zona. Almeno ho interpretato così le parole di @Muso
  3. Talshiyi Orvex intendi che è stato costruito prima del resto di tutta la città? i miei occhi luccicano quando vedono questo elmo dall'aspetto unico e stravagante, dopo una seconda occhiata lo prendo e lo valuto fra le mani. passo le dita tra i solchi del capo assomiglia alla forma di un cervello poi avvicino l'occhio alla pietra preziosa e provo a guardarci attraverso mi chiedo cosa voleva rappresentare il creature di questo particolare elmo?
  4. Matrim il drago vuole ripartire, mi chiedo se possiamo sfruttare ancora le sue capacità prima di farlo andare, se ne occuperà qualcun'altro la diplomazia non è mai stata nelle mie corde! se avevamo poche possibilità di avanzare in silenzio, ora sarà impossibile facciamo attenzione, qualcuno potrebbe arrivare, qualcuno che vuole fermare un Drago Rosso nel pieno delle forze! avanzo nello spiazzo, cercando conferma delle parole del drago, fino ad arrivare nella zona dove sono divampate le fiamme e valutare più da vicino la situazione.
  5. Talshiyi Sssssono d'accordo, meglio essere cauti! Avanziamo, quando tutto sarà finito faremo i rituali di purificazione e potremo fermarci a contemplare la vastità della città che stiamo attraversando. guardo con interesse l'anfiteatro e la montagna di cadaveri ammassata Qualcuno deve averli portati qui questi corpi! il silenzio innaturale mi mette a disagio, evoco la mia arma ad asta e guardingo continuo le mie perlustrazioni. Una volta sotto le colonne, le guardo meglio e chiedo ad Orvex se sa qualcosa su questa struttura e le decorazioni.
  6. l'anziano continua ad aspirare valutando la tua proposta stai attento a risparmiare troppo, potrebbe arrivarti una bestia senza denti! Posso arrivare a 52 monete e vi assicuro delle bestie in salute che non vi abbandoneranno nelle vostre scorribande! sbraccia ed indica Anlaf con la pipa mentre gli risponde, le movenze sono piuttosto lente ma il vecchio Tomm è provato dalla reazione.
  7. Bjorn eccolo, l'abbiamo quasi preso non molliamo! provo ad incitare il cavallo ad una corsa a perdifiato per accorciare le distanze con il fuggitivo con l'intenzione di richiamare un potente incanto appena arrivo entro gittata
  8. se mi prendete tre muli e le loro coperture, vi darò tre abiti da montagna usati ma riparati e ripuliti. Con sessanta monete potete partire subito per le vostre strade! il vecchio Tomm emette nuvole di fumo azzurrino vellutate e rotondeggianti compiaciuto della trattativa.
  9. Picchigrigi dite? se dovete arrivare fin sulle cime dovrete coprire le povere bestie con un imbottitura e sarà meglio che anche voi arriviate preparati! il vecchio sembrava onesto nelle sue parole i muli sono agili anche nelle vie strette e non hanno paura dei dirupi, molto meglio di svariati cavalli pomposi per un viaggio di questo tipo.
  10. vi avvicinate alla fattoria indicata. Un vecchio umano è seduto fuori la sua fattoria con un cane e la sua pipa, il vecchio Tomm sembra essere signore più longevo di tanti altri umani. Appena vi vede interessati alla sua proprietà vi guarda con interesse Avventurieri alla ricerca di destrieri forti e valorosi? dopo aver caricato la pipa ed accesa continua a parlare Ne ho visti passare molti come voi, giovani e pieni di se andare alla ricerca delle antiche ricchezze di queste terre!
  11. Bjorn ho sentito qualcosa in quella direzione, indico il punto della strada dove ho percepito l'aura magica sta scappando, dovremo correre per raggiungerlo.
  12. il giovane mezzelfo rispone ad Erdan dopo aver ricambiato il saluto Se volete dei muli potete andare dal vecchio Tomm, è quella fattoria, vi indica un piccola fattoria subito fuori il villaggio, mentre per altre cavalcature non esiste addestratore migliore in tutta la valle di Bruinen, è l'ultima casa al confine con il bosco. la seconda casa che indica è decisamente più lontana. In poche parole poi vi salutò per proseguire le sue commissioni
  13. vi ricordo che avete questo come fondo comune:
  14. l'incantesimo termina poche centinaia di metri dal villaggio, quando ormai eravate già sul terreno. Il processo di materializzazione è poco piacevole, per alcuni secondi non riuscite a respirare come se qualcosa vi impedisse di usare i polmoni, oltre ad avere delle forti sensazioni di vuoto allo stomaco. Ma in pochi ma lunghi secondi tutto torna come è normale che sia. Il sole ormai è alto in cielo, il villaggio è fatto da quattro strade che si incrociano (#), dall'alto avete contato una ventina di case e meno di una decina di fattorie intorno, stimate che possano vivere un centinaio di persone. Erdan dopo pochi passi, con un gesto naturale della mano, come se lo facesse da sempre, sviluppa un bastone con un grande bulbo chiuso sulla punta. Una volta dentro al villaggio vi accorgete che le apparenze non ingannavano, il villaggio vive dei frutti della terra e del bosco, e con piccoli allevamenti soprattutto animali di piccola taglia. In una delle vie sembrano esserci tutte le attività commerciali una bottega specializzata nella lavorazione della pelle, una semplice locanda ed un carpentiere. Lungo le strade vedete soprattutto Umani, Halfling e Mezzelfi, vi guardano senza nascondere curiosità ma non sembrano infastiditi o ostili. Erdan
  15. avviato nuovo TdG, ricordatevi di attivare le notifiche.
  16. Cavalcate il vento alzandovi diverse decine di metri da terra, superate in meno di un ora la foresta velata ed attraversate l'alta brughiera, che è ricoperta per la maggior parte del tempo da nebbia. L'alba sorge e vi aiuta a mantenere la direzione corretta arrivate a quello che immaginate essere il bosco del sud. Nonostante l'ebrezza iniziale e l'adrenalina del volo, ora che sono passate diverse ore iniziate a percepire una stanchezza mentale nel volare, vi fate forza e continuate, avete già perso due giornate piene, volete sfruttare il più possibile la capacità di volare. Il sole ormai è alto in cielo avete lasciato alle vostre spalle il bosco del sud, iniziate la vostra discesa per evitare che l'incantesimo termini e vi faccia cadere da una altezza mortale, prima di abbassarvi però notate che a poco più di un ora da voi (a piedi) c'è un villaggio sul limitare del bosco. @Daimadoshi85 @Voignar @Crees Mappa e Info
  17. Talshiyi La notte è passata tranquilla, per fortuna nessuno ne ha approfittato. Dobbiamo riprendere la ricerca dei cubi il prima possibile, partire subito continuato il percorso lungo la via principale cercando altri tempi. Inizio a fare un sopralluogo fuori al tempio per essere certo che non ci siano sorprese
  18. Matrim ascolto con interesse quello che emerge dal dialogo con il drago rosso Hai avuto modo di capire o scoprire quanti sono gli illithid all'interno della fortezza e se hanno altri alleati?
  19. @Daimadoshi85 mi consideri in branda a dormire, mi riesumi tu quando sono operativo?
  20. I compagni si vestirono di tutto punto e bevvero la pozione, il liquido era denso ed amaro, sentirono scendere lentamente in gola fino al loro stomaco. Non capirono bene in quale momento successe, ma iniziarono a sentirsi più leggeri ed incorporei. Iniziarono ad alzarsi in volo ed iniziarono la traversata.
  21. Io voto Narsil nel caso valga la mia votazione 😄 Comunque signori bevete le pozze e partite o dovete fare ancora due chiacchiere?
  22. Markus potremmo non essere oggetto della ricerca, lo studioso proviene da una città lungo questa direttrice, valuterei le altre porte e fare un giro più lungo, magari quella per il cimitero, potremmo sfruttare anche il fiume, ma non nascondo che non ricordo quale sia la direzione del flusso. sorrido sornione
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