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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Sotto spoiler chiedo: Vorrei capire quanto tempo abbiamo prima di un riposo lungo. E se avete alternative di cura rinnovabili ancora attive. Qui aggiungo una mano in una sorta di conoscenza collettiva 🙂 esistono magie del chierico che aiutano a proteggersi da danni necrotici? In giornata provo a guardare sui manuali in mio possesso (pochi) se avete suggerimenti li accetto volentieri, comunque prima del prossimo riposo lungo non riesco ad aggiungerlo.
  2. Arkadius Laforge A quanto pare per il conte siamo un passatempo, un trastullo durante una esiatenza noiosa e misera. Con arroganza pensa di averci in pugno e con finta misericordia non uccide ma si nutre delle nostre paure. Se il gatto ha riunito nuovamente i topi, potrebbe essere il momento giusto per giocare nuovamente tutti insiemeinsieme o lasciarli crogiolare nell'attesa della sua venuta. Non abbiamo tempo da perdere in questi sotterranie, Denor è ridotto male, nella porta di fronte a quella che siamo entrati ho sentito un lamento, prima di sentire le vostre voci. Forse un altro prigioniero, o forse una trappola. Ma non lascerò che quella creatura annienti la nostra umanità e la nostra fiducia, dovremo controllare. Stringo fra le mani le spalle Va meglio ragazzo? poi porto le sue mani sul simbolo di Pelor Non aver paura Lui ci proteggerà, le tenebre non possono nulla contro la più pura delle luci!
  3. Giornata piena, spero di rispondere a tutto stasera.
  4. il rituale lo puoi fare tu. il disegno è particolare e abbastanza complicato. chi conosce i rituali di questo tipo riconoscerebbe qualcosa, chi è ignorante in materia si farebbe qualche domanda critica se è in allerta. può essere coperto con un tappeto lenzuolo o mobile o altro. Richard non sarà incosciente
  5. non essendoci spoiler ho pensato che mi sia accorto della situazione che ha descritto hicks.
  6. la suddivisione è sotto spoiler: Edificio 1: 23 danni. Hedras, Steven, Mzolu, Girgom. Edificio 2 Talshiyi, Inete, Hew. Postate tutti.
  7. stiamo correndo. Spero di avere dentro la nave almeno il mulo con l'equip!! 😄 ormai la direzione è presa, stazionare di fronte vorrebbe dire attirare ancora più l'attenzione, penso.
  8. la notte il drow prima di congedarsi e salutarvi con uno strano linguaggio vi ammonisce ricordate che nelle terre selvaggi siete ospiti, abbiate rispetto e siate prudenti. Aluvè! Anlaf Risveglio Anlaf e Videmir, al loro risveglio, videro un quadro idilliaco: un rinvigorito Erdan illuminato da un'alba serena intrattenersi interrogando le ossa contenute in un piccolo sacchetto di pelle scura, quando un grazioso pettirosso, quasi a completare la scena fatata del momento, si appoggiò sulla piccola finestra in pietra della stanza da dove arrivava il raggio di sole. Il mezzelfo con un movimento armonico del braccio rivolge le sue attenzioni verso il passerotto. Una lunga radice, un esteso prolungamento generato dalla spina sanguinante, raggiunge il pettirosso ed in una frazione di un istante lo ingoia stritolandolo e subito dopo rientra da dove era uscita, quasi come una lenza richiamata su una canna da pesca. Anche Erdan rimane sorpreso per quello che è successo, ma solo per qualche secondo. il pettirosso si era posato su un oggetto rettangolare avvolto in una grande foglia, forse un tomo, che era appoggiato sul davanzale della finestra. il giovane allungò entrambe la braccia e lo raccolse, e sentì che fosse suo, un dono del folle! Erdan Nella stanza ci sono delle razioni di frutta e carne secca, che usate per mangiare e fare una piccola scorta per il viaggio che vi attende.
  9. Arkadius Laforge le parole di Denor mi agitano il conte?! è sceso di persona qui sotto per prenderti e portarti in questa cella! Come ti senti? Cosa ricordi? DM
  10. io penso di fare un druido! come divinità forse questa: Althea – Dea delle terre selvagge e della caccia! @Viimak_175 Cosa comporta questa divinità? c'è una foresta o un bosco particolare vicino a dove partiremo? @Linden ti andrebbe bene avere la stessa divinità?
  11. Talshiyi il palazzo non reggerà a lungo! provo a trovare una linea di tiro con l'imponente dinosauro mentre gli scaglio contro le mie sibilanti imprecazioni in un antico linguaggio primordiale Shrsssshhh@^@!!
  12. vabbhè io parto, se poi ci sarà un ripensamento lo valuteremo. quello che vedo è che vi butta giù il palazzo!
  13. per me va bene! io sono molto indietro su tutta la linea, spero di recuperare per il we, son molto lento a fare i pg 😄
  14. bene vedo che i dubbi iniziano ad essere pochi, discutete pure e proponete la direzione con un puntino sulla striscia blu 🙂
  15. scusate picchiamo o scappiamo? Io sarei per provarci ad accopparlo! @Hicks ma è possibile fare una prova di una qualche sorta per capire se è uno scontro alla nostra portata o meno? cioè a parte essere grosso, brutto, non-morto, con il teletrasporto e fare 23 danni con una spallata all'edificio, abbiamo qualche sensazione in-game? 😄
  16. Matrim oppure finiremo dritti in una trappola e verremo rinchiusi in questa oscena prigione a forma di teschio! Ma rimarremo nel piano astrale o torneremo in un piano dove poter usare il nostri muscoli invece che la mente per muoverci? mi muovo fluttuando verso un oblò per guardare meglio la prigione teschio (percepire +13) ci sono guardie? di che razza? Questa storia finirà male!
  17. quando siete sotto l'incantesimo potete andare in linea diretta senza trovare ostacoli, sarete come "nuovole" (o forma gassosa) ed avrete una velocità che vi permetterà di arrivare alla linea blu. il drow vi rassicura dicendo che potete attraversa l'alta brughiera (moor) senza problemi basta che rimaniate a diverse decina di metri da suolo, nessuno vi disturberà o vedrà.
  18. certo. sbagli a fare supposizioni sull'incantesimo Sai che la scorciatoia del Drow ti porta su un punto vicino alla striscia blu. se vuoi contare esagoni contali dalla riga e scegli il punto dove vuoi avvicinarti con l'incanto. Da quella linea quanti esagoni ci sono? riporto una mappa anche con il punto di origine X Arancione, Linea Blu dove vi porta grosso modo l'incantesimo (immaginatelo come un cerchio con origine la X Arancione, ho fatto una linea perchè sono incapace), il punto Rosso dove risiede il villaggio. non è la mappa degli esagoni, mi scuso ma ci ho pensato troppo tardi, se volete traslate voi :). Avete 14 notti (inclusa quella che passerà). alla linea blu ci mettete mezza giornata (con l'incantesimo). Ragionate sulla strada e sull'approccio, non entrate in sbatti per 10km in + o in -. Pensate alle alternative dei vari approcci, considerate che non è impensabile trovare un centro abitato e volendo prendere dei cavalli a pagamento (non so quanto costano).
  19. vi propone una cosa molto simile a questo incantesimo: camminare nel vento https://www.dnd-spells.com/spell/wind-walk non avrà effetto sui cavalli. potete partire dalla gilda ed andare nella direzione che preferite sono circa 350/400KM. una volta interrotto l'incanto non potete rifarlo, se passate su zone selvagge o strate pulite, non cambia il percorso che fate. la mappa, in miglia (anche in HD) la trovate qui: https://dnd.wizards.com/articles/features/map-faerün lo spostamento a piedi su strada è il seguente: Veloce 48 KM, Normale 36 KM, Lento 24 KM. (PAG 182 del giocatore) a cavallo andate più veloci (il doppio 72km normale) ma nelle zone selvagge avete difficoltà a muovervi sulla cavalcatura. Utilizzate pure un tanto al kilo le proporzioni della mappa ed i KM che vi ho dato per gli spostamenti. ed ipotizzate un percorso, a questo tema è corretto che partecipino tutti o chi può o ha voglia 🙂 Io sono stato volutamente generico e abbondante (10 giorni) perchè ho fatto una valutazione spanometrica (il dito sul monitor erano 4 giorni di viaggio, due dita son diventati 10 giorni 😄 )
  20. Io forse opto per un ranger. Se vogliamo orientare la cosa come difesa del terreno (zona di confine) e lotta sacra verso orchi, uno scout fa al caso nostro!!
  21. il gruppo lasciò l'arcimago nel suo giardino e ritornò nelle stanze interne sotto la guida del drow, che dopo avergli mostrato una sala comune dove avrebbero passato la notte li portò nella stanza addobbata per l'artigianato e l'alchimia. In questa stanza erano presenti diversi spazi con svariati utensili dai più comuni ai più stravaganti. In alcune grosse teche di vetro erano presenti, forse in salamoia o altro liquido, strane creature o arti recisia. Su tutti i compagni rimasero particolarmente colpiti da due artefatti, nel primo era riposto in una grande teca un lungo tentacolo con una bocca irta di denti e diversi occhi, alcuni sembrano ancora vivi ed interessati a cosa succede nella stanza: il secondo è invece uno studio sulla licantropia appeso ad una parete: Il barbaro dopo un iniziale interesse alla stanza decise di lavorare alla creazione dello scudo tribale, dopo aver sperimentato sul primo, decise di ricominciare sul secondo e quando finì fu molto soddisfatto del suo lavoro. Anlaf: Il drow dedicò le sue attenzioni a Videmir, con il supporto di una pergamena spiegò il rituale al lupo grigio. White Fox donò allo studioso anche un piccolo ed elegante libro completamente vuoto "qui è dove scriverai tutti i tuoi rituali, collezionali" insistette perchè fosse Videmir a trasferire di suo può il rituale nel libro. Videmir Dopo aver lavorato sui vostri progetti il drow vi chiede che strada vorreste prendere l'indomani. Lui vi darà a disposizione un modo per riuscire a percorrere un lungo tragitto cavalcando il vento, ma starà a voi decidere in che direzione andare.
  22. basta che le esprimi va bene se aggiorni lo spoiler o se vuoi ruolare tu fa lo stesso. se vuoi giocarti il rituale dell'ago fai pure, io poi di do qualche indicazione.
  23. @Voignarse vuoi fare qualcosa, da dopo cena a l'indoami dimmelo pure così al prossimo post di dico i vari esiti. Tu avrai a che fare con White Fox per vari motivi. @Daimadoshi85 ok per quello che scrivi riesci a farlo. Se ti viene in mente altro integra pure. Puoi partecipare anche all'incontro con White Fox. @Crees fammi sapere, stasera posto se devi chiedere altro ed ho già postato faccio un flashback :). Per te cmq ho un quesito ma te lo scrivo in privato. Informazione di servizio per tutti: siete passati di livello. Avete raggiunto un radioso secondo livello.
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