dopo aver consumato il barilotto di birra e aver mangiato in abbondanza lasciate la locanda, proprio quando si stava riempiendo. Certo la lucidità di come siete entrati è solo un lontano ricordo, ma ricordate bene che l'indomani vi aspetta un breve viaggio e volete essere equipaggiati al meglio, quindi andate a girare i pochi cari negozi della cittadina per acquistare tutto il necessario.
Al vostro ritorno in locanda, in tarda serata, la situazione è calda ed accogliente, con molte persone che cantano, giocano o sono li ad avvelenarsi in silenzio, Anlaf decide di rimanere a fare baldoria con un gruppo di avventurieri mentre Erdan e Viedimir decidono di andare nella grande stanza che usate come dormitorio privato.
L'effetto della birra, che dovrebbe già essere passato da molto, rimane ancora vivo in voi e sembra quasi dare degli effetti particolari, ognuno in modo diverso, sente i propri sensi amplificati ed alterati, soprassedete la questione e continuate le vostre attività.
@Daimadoshi85
@Voignar
@Crees
Viedimir ed Erdan scendono dalle scale verso la locanda, lungo la discesa riescono ad osservare con attenzione il giocherelloso Borgh tendere un agguato ad un orecchio di Analf che si è addormentato su un tavolone. Il barbaro si risveglia di soprassalto e istintivamente tira un colpo con il dorso della mano al draghetto, che lo incassa e risponde con una codata prima di volare e nascondersi dietro qualche trave.
Il tempo di finire di scendere dalle scale che alla locanda compare Anderson che vi consegna una lettera sigillata ed un cofanetto chiuso. Queste vanno consegnate a questa abitazione al tramonto, intatte e sigillate. Tenete a mente quanto vi ha detto il Maresciallo. vi consegna anche una mappa che traccia il percorso dalla cittadina alla casa. Lascia la locanda senza ulteriori spiegazioni.
Mappa
@Crees