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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo aver impiegato altri minuti per organizzarvi, finalmente iniziate ad esplorare le caverne. Il gruppo si muove con due vedette, Kilian e Zefiro frontali a circa venti passi dal gruppo, uno dei due periodicamente fa la spola con il gruppo, il gruppo si muove a rombo al centro l'arcimago, nelle quattro punto sono presenti Bruce avanti, il santo a destra, il draconide a sinistra e il druido con il suo leone chiude la fila. Quando le caverne non permettono questa formazione a Rombo il gruppo procede in file indiana. Le due vedette vi guidano nell'udenrdark con passo sicuro, rimanete stupiti su quante poche biforcazioni trovate lungo questo percorso. Dopo essere scesi dal tunnel della caverna sud (D15) il terreno si fa più impervio, è sempre meno lavorato ed è sempre più difficile andare con un andatura spedita. Lungo il percorso Kilian e Zefiro riescono ad individuare e sistemare alcuni appostamenti senza farsene accorgere, oltre che alcune trappole. Un lavoro egregio. I nemici non han voglia di parlare e preferiscono morire anche con le proprie mani invece che tradire la causa. Lungo il percorso riconoscete anche degli scontri avvenuti precedentemente, sembra fra Drow, trovate altri cadaveri di grossi ragni e Drider. La strada alterna grandi caverne frastagliate con lunghi tunnel piatti. Dopo alcune ore di cammino e diversi km alle spalle, l'attenzione cala ed il gruppo attiva una trappola ed una esplosione in una grotta travolge il gruppo. Le ferite sono irrisorie ma la vostra preoccupazione è sul rumore generato dalla trappola. Proseguite l'ultima mezzora con la dovuta calma, rallentando ulteriormente l'andatura, per poter essere sicuri che nessuno si stia avvicinando, fino a quando l'ultimo tunnel non si apre in quello che sembra una vallata, che i più esperti dell'underdark definiscono una foresta. La caverna è la più grande che avete attraversato fino ad ora, sentite il rumore dell'acqua che scorre. Molte muffe sul soffitto risplendono, così come alcuni grandi funghi blufluo. Anche il sottobosco ha alcune vegetazioni fluorescenti, ma è caratterizzato, invece che da erba incolta, da dei funghi alti da pochi cm fino al ginocchio. Stupefatti fate un centinaio di metri nella caverna per osservarla in tutto il suo splendore. Magie ed effetti attivi Danni
  2. Tamaraah Boleta.. come quale lama .. dai su non la vedi? mentre vedo il pennuto spiccare il volo mi ricordo di un indagine fatta diverso tempo fa Porco il fato, potrebbe essere lui! Ho letto le carte di una indagine e parlava di un ingegnoso Gnomo che è caduto in disgrazia dopo che sono emersi i dettagli su come faceva i suoi esperimenti. Immagino con cavie non consenzienti o magia oscura.
  3. Bjorm Ehi due asce hai salutato la famiglia? come stanno? Anche io non son riuscito a rimanere con loro troppo! mi rigiro il dado di legno in mano curioso di capire qual'è il suo corretto uso Maestro Veoden, a che servono questi?
  4. Spero di fare il post oggi se no domattina 🙂 nom so bene come impostare la cosa.
  5. io volevo fare una versione warlock "dalla distanza" tipo arciere arcano con delle spell di utility. l'altro warlock è più da mischia o sempre dalla distanza?
  6. Ci sono anche io 😄 volevo fare un warlock anche io 😄 buongiorno son l'ultimo arrivato!
  7. Se possibile mi unirei pure io. Sono un neofita della 5. Mai fatto un combattimento. Mi ispira un warlock, userei solo il manuale base 🙂
  8. Eamon Mappa: Magie ed effetti attivi Tutti:
  9. questo LI è Livello Incantesimo non Livello Incantatore. qui è al contrario. Voi avete il valore costante ed io faccio la prova contrapposta. A seconda delle situazioni potrei applicare bonus o malus. CD da superare è 10+LI (livello Incantatore), qeusta devo verificarla che vado a memoria potrebbe cambiare, ma cmq è una cosa che faccio io in automatico. Mi riesci a fare un recap di tutte le magie che hai con durata giornaliera già castate e quelle che invece hai castato da quando sei nella caverna?
  10. Tamaraah indicando il becco ehi Boleta, ma che gli succede alla bestia? Con quella lama potrebbe far male a qualcuno!
  11. @Fezza chiariamo qui la situazione. Squarcio nella trama: Magia Potenziata: gli incantesimi negromantici (eccetto quelli con energia positiva) sono Incantesimi Potenziati con impiego dello stesso slot. Bacchette, pergamene e bastoni hanno lo stesso effetto. gli altri oggetti magici no. Magia ostacolata: gli incantesimi e le capacità magiche che usano energia positiva, compresi tutti gli incatenesimi di evocazione (guarigione) o distruggere i non morti, sono ostacolati. Sapienza magica 17+il livello dell'incantesimo. Bacchette, pergamene e bastoni hanno lo stesso effetto. gli altri oggetti magici no. Lo squarcio della trama impone anche una penalità di -4 ai TS sulla Tempra per rimuovere i livelli negativi. Effetti sui non morti: Dissacrare attivo nell'area con bonus +3TS/PFxDV!!! non ricordo la traduzione. Protezione dal Bene e Cerchi: tutte le magie di protezione dal bene ed i relativi cerchi o abilità sovrannaturali saranno soppresse a meno di non superare una difficile prova contrapposta. Trama d'Ombra: Gli incantesimi della trama d'ombra non sono influenzati dallo squarcio della trama Chiunque rientri nella magia ostacolata deve superare una prova di sapienza magica CD17+ Livello dell'incatesimo. Quindi cosa succede in gioco fai l'azione di lanciare l'incantesimo, se non superi la CD vuol dire che provi a lanciarlo ma ti viene "bloccato" (lo perdi), quindi consumi lo slot incantesimo e l'azione per lanciarlo. Per lo saccciare hai un malus sulle prove (-3). Se ci sono altri dubbi tuoi o di qualcun'altro non esitate a scriverlo.
  12. @Fezza Kilian Grave si sposta velocemente nelle ombre e scompare alla vista del gruppo per poi ritornare dopo pochi minuti quando l'immenso bagliore del Santo è un faro nella caverna
  13. I più vicini al Santo, il Druido ed l'agile Felino, si avvicinano per capire cosa è successo, gli altri alzano la guardia. Il grosso leone silenziosamente inizia una ricognizione qualche metro intorno al gruppo. Erminio fa cenno di star bene, e dopo aver lanciato una semplice magia inizia una lunghissima meditazione. Aerald dopo essersi assicurato dello stato del Santo inizia ad analizzare il terreno, fino a toccare, annusare ed infine assaggiare il terriccio melmoso della grotta e sputarlo con irruenza subito dopo. Qui non c'è solo la nostra terra. Il Santo con calma e vigore ritrovato si erge ed espande il suo cosmo contrastando l'aura malvagia intorno a sé. Druido Santo
  14. Ragazzacci scusate se ho fatto sta doppia linea temporale. XD
  15. Tamaraah uhmm questo simbolo .. un teschio senza mascella. Tutti riuniti sotto uno stesso stendardo, diverse razze, meccanismi sofisticati e con tanta magia necromantica a disposizione. Il nostro nemico sarà più tosto di quel che immaginiamo. DM
  16. Mi son iscritto. 🙂 CiaCiao a tutti
  17. ancora non ho avuto modo di vederla. ma penso sia OK. in mattinata mando avanti anche il tdg.
  18. l'ideale sarebbe avere attivo individuazione del magico per fare un analisi molto più precisa 🙂 l'arcimago lo uso io ma penso che qualcuno di voi possa lanciarla lo stesso.
  19. Quella del santo. +4 CA TS etc.
  20. Bene signori, abbiamo ufficialmente ripreso il PbF. @Fezza @Dmitrij @athelorn @Voignar @dalamar78 @sani100 @Skull Leader Siamo diventati 7 giocatori + il Master. Quindi chiedo a tutti di postare appena possibile, se dopo 24h dal mio post non vedo una risposta manderò avanti il PbF appena posso muovendo io se necessario. Vorrei chiudere il capitolo 2 per fine Luglio. Tutti mi avete confermato la vostra voglia di giocare e di portare avanti la campagna ed io vi credo, non deludetemi. Fermo restando che è un passatempo e dobbiamo divertirci e rilassarci, ma questo vale anche con il vostro comportamento verso gli altri. 🙂 chiaramente chi reagisce poco morirà al primo scontro 😈 Spero vi divertiate. IMPORTANTE - ricordatevi di mettere la notifica al capitolo due del TdG:
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