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Invictus

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao. Innanzi tutto ti consiglio di reperire il manuale Stronghold Builders Guidebook, che è un manuale che tratta la creazione di un maniero/ fortezza /dungeon con relativi prezzi e via dicendo. Per quanto riguarda gli antagonisti, volevo solo farti prendere in considerazione il fatto che il male non è necessariamente opposto al bene. La natura stessa del male come prevaricazione sull'altro offre l'appiglio per fantastiche lotte intestine per il dominio del mondo . Il male a differenza del bene non tende a fare fronte compatto, e se lo fa c'è sempre sotto qualcosa.
  2. Mai usate, ma alcune hanno grandi potenzialità. Senza contare che alcune classi "da png" starebbero benissimo all'interno di un personaggio giocante. L'esempio che mi viene in mente è l'elfo grigio aristocratico/mago/cavaliere mistico che avevo letto da qualche parte. Sicuramente dal punto di vista delle meccaniche di gioco è un gradino sotto al classico guerriero/mago/cm, ma dal punto di vista concettuale vista anche la razza in questione è ruolisticamente accattivante.
  3. Invictus

    Sinergia

    i bonus da sinergia non hanno nome, quindi sono cumulabili
  4. Ma soprattutto, meccanicisticamente che apporto al gioco può dare "Professione" ? Nel senso, qualcuno ha mai fatto una prova di professione? Io davvero non ne comprendo il significato. Al punto che l'unica situazione in cui è stata citata in una campagna cui ho partecipato è stata in una battuta che comprendeva la frase "io ho professione (vacanze) "
  5. Invictus

    Il Mago (2)

    Prova a leggerti il manuale del giocatore, e se non capisci qualcosa di specifico chiedi pure.
  6. Se riesci a soddisfare i prerequisiti di abilità, il sacerdote guerriero sembra calzare con il concetto. Non ho idea di come si applichi il +1 al livello incantatore con il sacerdote Ur però.
  7. Invictus

    Il Ladro

    Con un paio di accorgimenti si può compensare l'assenza di un ladro. -Cercare trappole: usare incantesimo apposito. (scopri trappole, chierico 2) -Scassinare serrature: usare incantesimi (aprire chiudere, scassinare). In alternativa raggi sonori possono distruggere l'involucro senza danneggiare il contenuto. Sempre i raggi sonori (e disintegrazione, più avanti) possono buttar giù porte, muri, ecc. (tutti incantesimi da mago). - Scouting: monaco, ranger, famiglio possono essere ottimi scout. tramite Alterare se stesso e metamorfosi un qualsiasi incantatore può essere un ottimo scout. - Situazioni sociali: una sola parola, Bardo. - Combattimento: il supporto di un ladro in termini di danni è situazionale, non tutte le creature sono soggette ai furtivi. Se vi serve un fiancheggiatore che picchi di supporto, preparate degli Evoca Mostri. Non sono il massimo, ma possono andare. La più grande perdita secondo me nel caso del ladro è avere un personaggio con UMD in grado di utilizzare oggetti magici di qualsiasi tipo. Ancora una volta ci vorrebbe un bardo. Avete il mago e il chierico, quindi parzialmente potete compensare il ladro. rimarrebbe fuori la parte dell'utilizzare oggetti magici, ma con un chierico e un mago dovreste potervela cavare comunque. Visto che non potrete mentire in maniera efficace consiglio di focalizzarsi sulla diplomazia.
  8. Invictus

    Il Ladro

    Per quanto riguarda il combattere con 2 armi per un ladro è ottimo, in quanto i danni da furtivo si applicano a tutti gli attacchi di un round completo (più attacchi fai in un round, più furtivi fai in un round) e non solo al primo.
  9. Invictus

    Il Ladro

    1. gli stivali e il mantello elfico danno un bonus di competenza e non di circostanza, quindi vale sempre. 2. il ladro fa danni con i furtivi, la taglia e il tipo di arma è praticamente irrilevante. Personalmente ritengo più utile e più interpretativo avere armi con un ampio range di critico (kukri affilato ad esempio). 3. A seconda del tuo punteggio di Forza potresti valutare la Fionda, che è facilmente occultabile( puoi smontarla e farla passare per qualcos'altro, idem per i proiettili) come arma da lancio. L'ombra danzante è una scelta carina se giochi con i soli 3 manuali base (giocatore, master, mostri 1 ) o per una qualche ragione interpretativa. Esistono oggetti e CdP decisamente migliori per rendere il concetto che tu hai espresso (in primis l'assassino, ma molte altre ancora) La Spia è un personaggio Stealth prevalentemente di interazione sociale (anche se alcuni dei suoi benefici si estendono al combattimento) che è molto bella; mi sembra di capire però che tu hai in mente un concetto diverso di personaggio. Se ci dici che manuali hai a disposizione e ci dai informazioni più dettagliate sul tuo pg (allineamento, personalità, concetto più dettagliato) potremmo aiutarti meglio.
  10. :lol: mi hai fatto quasi cadere dalla sedia nel momento in cui sono arrivato al punto 4 Il bardo ha la statuetta sempre con sè? Rapidità di mano, CD 20 Il bardo lascia la statuetta in camera? Fai uscire il bardo dalla camera e rubagliela.
  11. Invictus

    Assegnazione lvl esercito

    Tribu Goblin, tratto dal manuale dei Mostri (disponibile sull SRD in inglese): 40-400 più 100% non combattenti più 1 sergente di 3 ° livello ogni 20 adulti, 1 o 2 sottotenenti di 4°-5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 10-24 worg e 2-4 lupi crudeli. Nel tuo caso: 260 non combattenti (donne, vecchi, bambini). 260 adulti combattenti 13 sergenti di terzo livello 2 sottotenenti di 4-5 livello 1 capo di 6-8 livello così sono 536 Png. Ne mancano 14, che io sostituirei con Worg e Lupi crudeli (altrimenti sono 7 non combattenti in più e 7 combattenti di 1 livello in più). Di questi 14 direi una decina di worg e 4 lupi crudeli. Totale Tribù: 260+260 +13+2+1 +10+4 = 550. Orchi, mezz'orchi e Ogre come li ha incontrati? sono clan, erano riuniti, erano separati?
  12. Potresti giocarlo puro, è una bellissima classe e i talenti bonus di metapsionica ti serviranno se intendi fare il Blaster. In alternativa l'Elocatore è una CdP molto interessante, senza contare che ti regala dei poteri che non hai sulla tua lista da cineta ad un livello inferiore del normale! E "Sdegnare la terra" fa molto fico
  13. Invictus

    [Manga] Berserk

    In 3.0 esiste il braccio di Nyr , che conferisce discreti bonus ed è in mithral se non erro. I Forgiati hanno un innesto che consiste in uno sportello nell'avambraccio dove è possibile inserire una bacchetta, che è considerata impugnata pur lasciando la mano libera. Per quanto riguarda il "cannone", potresti chiedere al master se ti consente di applicare l'innesto per warforged al tuo braccio di Nyr. Il braccio di Nyr lo trovi su "difensore della fede". L'innesto per warforged dovrebbe essere sull'ambientazione di eberron. Per quanto riguarda la bacchetta, non ricordo l'effetto del cannone di gatsu, quindi non so come aiutarti
  14. Rispondendo alla domanda sul nascondersi in piena vista, c'è un collare che funziona 10 min al giorno e costa 10.800 monete d'oro , e ti da l'archetipo Dark Creature (Tome Of Magic) che tra le altre cose ti da nascondersi in piena vista. In alternativa per 22.000 monete d'oro c'è la versione superiore, che è attivata ad uso (finchè indossi il collare ne godi i benefici). Se il tuo amico può prendere archetipi, Dark Creature ha lep +1 e per un personaggio Stealth è ottimo ( ed esteticamente fa la sua porca figura). Sempre se possono essere prese razze con modificatori di livello, la nuova razza (creata apposta per i beguiler) chiamata Jaebrin (lep +1, manuale dei mostri 5. +2Car,-2 For, classe preferita beguiler, e un sacco di altre cose caratterizzanti e sfiziose. Ciliegina sulla torta è di tipo Fey.) fa al caso suo. Se il DM (che credo sia tu) accetta le versioni "lesser" presentate nel faerun di aasimar e Tiefling (diventano umanoidi planetouched e non esterni nativi, perdendo un sacco di cose) con lep +0, potresti creare un Lesser Jaebrin, umanoide planetouched. Per quanto riguarda consigli sul beguiler, ti rimando a questa discussione: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=986810
  15. pantofole del ragno per raggiungere le alture. C'è un talento che permette di uscire da copertura, attaccare e fare nuovamente una prova di nascondersi per tornare dietro alla copertura, ma non ricordo assolutamente in che manuale si trovi. Se è fissato con la balestra e non vuole prendere in considerazone un arco, ci sono un po' di talenti sul manuale Drow del sottosuolo, che io non possiedo (quindi non so dirti di più, mi spiace). Ovviamente Ricarica rapida è un must.
  16. I ladri e gli assassini sono individui estremamente abili e intelligenti. La caratteristica primaria di un ladro (al contrario di quello che pensano in molti) non è il furtivo, ma la miriade di punti abilità che gli permettono di essere pronto in qualsiasi situazione al di fuori dal combattimento. Inoltre l'assassino casta su Intelligenza, quindi è consigliabile avere un punteggio di Int di almeno 14 (per lanciare tutti gli incantesimi ). La destrezza è particolarmente utile ad un personaggio che si appoggia fortemente alla furtività ed all'agilità sia in combattimento che fuori. La saggezza indica la consapevolezza dell'ambiente circostante, cosa in cui i ladri dovrebbero essere discretamente abili. La costituzione è importante come per tutti i pg, in quanto rappresenta la capacità di incassare colpi. Il carisma potrebbe servirti in paricolari situazioni sociali, ed è la caratteristica chiave per l'utilizzo di oggetti magici. La forza ... Beh, è la forza A seconda del concetto di ladro che hai in mente le varie caratteristiche assumono un peso differente, fatta eccezione per Destrezza e Intelligenza che solitamente sono alte in qualsiasi "tipologia" di ladro. Vorrei sapere in che modo hai distribuito i tiri: Sono tiri di dado? O hai utilizzato il sistema a punti?
  17. se sei nascosto fondamentalmente basta che casti silenzioso.. altrimenti ogni volta che fai un passo muovendoti silenziosamente dovresti fare un check di nascondersi.
  18. Invictus

    Il Mago (2)

    Alterare se stesso conferisce all'incantatore anche i bonus alle abilità. Cerca Umanoidi (presumo) con bonus altri a Nascondersi e Muoversi silenziosamente (parecchi goblinoidi danno +4 a Muoversi Silenziosamente). Nel Fiend Folio (credo ) è presente lo Skulk: Skulk FF 154 V/S - M 30ft +8 to Move Silently, +15 to Hide, che si presta benissimo allo scopo. La durata è 10 min/livello, che attualmente per te significa 1 ora, 2 se lo prepari esteso. Per un pedinamento direi che è ottimo. Qui trovi una lista (solo la prima parte del post) di come utilizzare al meglio Alterare se stesso : http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=2489422&postcount=1 Al settimo prendi Metamorfosi, e vedrai che tutto sarà molto più semplice
  19. Non vorrei dire una stupidaggine, ma gli artigli del discepolo dei draghi non sono i pugni della raffica e del colpo senz'armi del monaco, vengono considerate come armi naturali differenti. Potresti prendere multiattacco e fare raffica + artigli però, ma non so quanto convenga visto lo scarso BaB.
  20. Anche io direi Monaco. Se non hai già speso il punto caratteristica del quarto, puoi mettere un 18, alzando la Ca a 19 senza armatura, che è nella media per un personaggio che va in mischia di quarto livello. Volendo puoi prendere con 4k 2 oggetti difensivi, anello di deviazione +1 e amuleto armatura naturale +1, arrivando a 21 (20 se non hai il punto caratteristica del quarto da spendere). Personalmente un monaco lo giocherei con alta Saggezza o destrezza, a seconda dello stile di combattimento, e non con entrambe. Monaco da mischia: For 17 +3 Des 14 +2 Cos 17 +3 Int 12 +1 Sag 18 +4 Car 12 +1 Monaco mordi e fuggi: inverti For e Des Come talenti bonus senza dubbio Pugno stordente, Riflessi in combattimento e sbilanciare migliorato. Come talenti da scegliere Attacco naturale migliorato è un must. Essendo la raffica utilizzabile con qualsiasi parte del corpo (piedi, ginocchia, ecc) io prenderei questo talento per qualsiasi cosa tranne per i pugni, nei quali potresti impugnare un arma da monaco o con portata (magari con bonus a sbilanciare). Sempre un must Colpo senz'armi Superiore (tome of battle). Tocco Doloroso (perfetto combattente) è un talento per chi vuole usare spesso e bene il pugno stordente, insieme a Capacità Focalizzata (pugno stordente) Se hai For alta, Combattere con 2 armi e soci (è stato chiarito che combattere con 2 armi funziona con la raffica di colpi) Se hai Des alta il blocco di Attacco Rapido. Come equipaggiamento cintura del monaco, collana delle armi naturali (specie selvagge), Cintura delle meraviglie +x (manuale delle miniature) e vari tomi che aumentano le caratteristiche. Voto di povertà è utile a bassi livelli, ma dal 15 in poi circa è penalizzante. E sinceramente da interpretare non mi piace molto, ci vedo di più un druido. Un modo differente di svilupparlo è Monk2/chierico4/pugno sacro 10/Chierico +4. Anche se hai già un chierico in squadra, il chierico non è la boccetta curaferite ambulante. Kord ha un potenziale offensivo invidiabile, soprattutto con i domini espansi del Perfetto Sacerdote ( Competizione è bellissimo e offre anche spunti interpretativi divertenti in stile rissaiolo ).
  21. Ciao, qui trovi un esempio di personaggio che io trovo bellissimo da giocare: http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=12780577&postcount=8 specializzato nell'uso di bacchette. Edit: è un beguiler ovviamente
  22. Ciao, se ammettete il manuale Specie Selvagge, ci sarebbe il Pipistrello Antropomorfo (-4 For +6 Sag -2 Car, piccolo, velocità 1,5m, volare 6m (media), blindsense come capacità straordinaria). Classe preferita Druido. In alternativa puoi prendere un archetipo, ma di solito ha un modificatore di livello.
  23. Invictus

    Metamorfosi

    fondamentalmente no, perchè lo sciame è un insieme di creature e non un'unica entità. Io l'ho sempre interpretato così. Esiste un archetipo su Specie selvagge se non erro che permette di assumere la forma di sciame.
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