Vai al contenuto

Invictus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    790
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Invictus

  1. Piccolo appunto: fare un combattente in mischia cieco, è come fare un mago con INT 5. Capisco che possa fare figo, c'è più di un film con guerrieri ciechi che hanno sensi affinatissimi che gli permettono di spaccare il mondo. La verità è che con un colpo di pistola sarebbero morti. Il miglior pg non vedente che ti può saltar fuori spreca un sacco di talenti o al massimo lo fai con un oggetto che ti dia continuamente percezione tellurica o Touchsight (potere psionico di terzo o quarto livello) rendendoti una specie di DareDevil. Anche in questo caso la tua percezione dell'ambiente circostante sarebbe di 18 m circa, il che vuol dire che a 30 metri un arciere ti crivella come un gruviera mentre tu agiti nel vuoto la tua katana, vantandoti di poter tagliare il vento mentre in realtà è l'unica cosa che puoi fare in quella situazione . Per quanto riguarda il PG, quoto in toto Dak'On
  2. Maxi Edit, ho riletto meglio il post iniziale. Chiedo scusa per lo spreco di spazio Tentativo squallido di farmi perdonare: Dead Eye( Dragon Magazine), traducibile con Punto Morto (o punto cieco), rappresenta l'abilità nello sfruttare le falle nella difesa avversaria tramite la propria agilità e velocità d'attacco. Aggunge Des ai danni. Bisogna vedere se il materiale edito da DMag sia accettato dal tuo DM
  3. Opzione 1: Barbaro/Guerriero/Berserk furioso. Oggettistica fondamentale: Torcia dell'antimagia (25mila mo). Annulla il vantaggio magico e picchia come un fabbro. Opzione 2: Stregone(molto meglio del mago per un'avventura one shot di esclusivo combattimento, perchè sai già che spell ti servono e ne lanci di più del mago) o Mago Combattente (o come diavolo si chiama). Prendere il famiglio, che condivide gli incantesimi che lanciate su di voi. Oggettistica fondamentale: Bacchette, bacchette, bacchette. Giaco di maglia in mithral crepuscolare (nessun fallimento incantesimi arcani) Opzione 3: Psion 10. Il sistema a punti è bilanciatissimo e stupendo (esiste anche per stregoni e maghi, lo trovate su Arcani Rivelati). Con lo psicocristallo sareste in 2, il che ti da un vantaggio negli scontri 1 vs 1 (il cristallo viene considerato parte integrante del personaggio, quindi se il DM ti dice "no così non vale" tu gli dici "allora dimezza il potenziale del mio avversario come hai appena fatto con il mio PG", cosa ragionevolissima). Oggettistica fondamentale: Fascia dell'intelletto +6. Più intelligenza, più punti potere. Opzioni Overpowered (fattibilissimi, coerenti e una spanna sopra il PG medio IMHO): Psion/Monaco http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13618570&postcount=158
  4. Ignorando scacciare (car basso) Penso che significhi non potenziare la sua capacità di scacciare/distruggere i non morti. Essendo non dipendente dal carisma l'utilizzo qui proposto da tutti dei tentativi di scacciare (perchè il 3+car al giorno è irrilevante vista l'esistenza del talento Scacciare extra) non credo vada contro le richieste dell'autore del 3d. Detto questo, mi accodo a chi ha proposto massimizzati e Metamagia divina (incantesimi massimizzati), visto che funziona sia in difensiva che in offensiva. Il persistente lo vedo più utile per cose come giusto potere, potere divino e simili, che denotano un chierico più orientato alla mischia, imho. Non guadagnando il chierico puro assolutamente nulla dalla progressione completa, consiglio caldamente una CdP. Il Taumaturgo è interessante dal punto di vista interpretativo e anche meccanicamente può essere una discreta scelta.5 livelli di CdP, progressione completa come chierico. 1 talento e poco altro di prerequisito. Lo trovi sul manuale del Dungeon Master
  5. 1) cosa vuol dire ammacchiabile? Pelle Psicoattiva proteiforme, manuale completo delle arti psioniche, 84.000 mo. L'effetto è sempre attivo mentre è indossata. 2) esistono manette che inibiscono l'utilizzo di poteri psionici che possono facilmente essere adattate al tuo scopo. Le trovi sempre sul manuale completo delle arti psioniche. Di norma non funzionerebbero sulle capacità magiche credo, ma se queste funzionano "come l'incantesimo omonimo" puoi farle andare bene comunque
  6. Invictus

    Il Paladino

    Come farei io i 5 paladini Dal perfetto combattente : JUSTICIAR (giustiziere?). Una sorta di cacciatore di taglie diciamo, specializzato nel recupero di criminali (guadagna anche competenza nelle manette se non erro). Ideale per avventure urbane. Cavaliere Protettore: quello che dicevo nel post precedente, la body guard. Posizione difensiva, vendetta retributiva, tutte abilità molto pittoresche per un paladino protettore.Caratterialmente premuroso e protettivo nei confronti dei compagni, più portato alla difesa che non all'attacco ( maestria in combattimento, scudo torre magari, cose del genere). Kensai: il picchiatore dei 5 direi, quello specializzato in attacco. Caratterialmente all'antitesi del Cavaliere protettore, freme per dimostrare il suo valore in battaglia. Da arcani rivelati: Chierico/Paladino di prestigio: anche se da manuale non sarebbe possibile avere paladini di classe e paladini di CdP nella stessa avventura, potresti fare un piccolo strappo alla regola per i tuoi PNG. Affine al Cavaliere protettore per l'indole protettiva, ha una personalità però più equilibrata e meglio comprende quando è ora di lasciare da parte le parole e schiacciare il nemico . Possiede numerosi incantesimi di supporto/cura per aiutare in battaglia i compagni. All'occorrenza tramite Giusto potere (o potere divino) diventa egli stesso un picchiatore . Candidato numero 1 alla Leadership dei 5 Aggiungici la Guardia Grigia, e hai completato il gruppo
  7. Invictus

    Il Paladino

    mi è venuto in mente che c'è una CdP che si basa sul concetto di body guard che potrebbe andar bene come "braccio destro" del capo. Inoltre lo spirito di sacrificio del paladino ben si accosta al tema della suddetta. Forse è il difensore devoto, ma non ci scommetterei.
  8. Invictus

    Il Paladino

    Non ne so praticamente nulla di paladini, quindi l'unico consiglio che posso darti è quello di visionare il Complete Champion, detto anche "il manuale accessorio per i paladini" . La guardia grigia è un'idea eccellente. La lama scintillante di Heroneus è una CdP orripilante. Per aggiungere caratterizzazione ai 5 paladini consiglio l'utilizzo di Weapon of Legacy, manuale che consente di creare armi distintive ognuna con capacità peculiari.
  9. Invictus

    Il Monaco

    Per fare un monaco hai bisogno di: - buoni tiri (possibilmente ottimi): un buon monaco necessita di almeno 3 tiri alti, For, Cos, Sag. Poi devi decidere che tipo di monaco vuoi fare: il monaco è fortemente caratterizzato dai talenti che sceglierai durante la progressione. Esistono diverse progressioni che si sviluppano in tipologie di combattimento differenti, tra cui il classico entra attacca ed esci con attacco rapido, il karmico che ha molto "stile" ( mi sa di monaco calmo che aspetta e rivolta l'attacco nemico contro di esso, una sorta di stile "dell'acqua"), il rafficone che picchia come un fabbro (stile che si direbbe "del fuoco") , l'esperto di Lotta e via dicendo. Una volta scelta la tua via, bisogna dare corpo al concetto, scegliendo i talenti che meglio la rappresentano nel tuo percorso fino al 20esimo livello. Quando avrai un po' più di chiarezza su cosa vuoi fare e avrai tirato le caratteristiche, posta ancora e vediamo cosa si può fare
  10. Visto il livello, comprati un oggetto che proietta a comando un campo antimagia attorno a te, attivabile a comando con usi infiniti. Se vinci l'iniziativa sei a posto.
  11. Mi è stato appena riportato alla mente lo Xeph, razza psionica con la facoltà di aumentare la propria velocità fino a 9m per 3 round, 3 volte al giorno. Non ho voglia di fare i calcoli, ma lo Psion dovrebbe guadagnare ancora qualcosina in velocità
  12. lo XEPH, (sempre sul manuale degli psionici), pagina 16 +2 des -2 for, 3 volte al giorno accelerazione, 1 PP bonus alla creazione del PG. Ha anche scurovisione, che non è male
  13. Dovrebbero essere circa 232 km/h, non è flash ma è una velocità discreta. purtroppo come metodo di spostamento è abbastanza costoso in termini di punti potere, quindi adatto solo per dei rush. Un pg Psion puro di 20° livello ha 343 PP. Considerando la migliore delle ipotesi senza essere vincolati ad una razza con +2Int, avrà Int 18+5 dei livelli +5intrisneco tramite tomo +6 oggetto = 34 INT che gli garantiscono altri 120 PP bonus, per un totale di 463 PP al giorno. In 10 round consumeresti completamente la tua riserve di punti potere percorrendo 3,875 km in un minuto Per incrementare la velocità di base fissa direi che un monaco con Dote psionica (conferisce 2 punti potere e la capacità di focalizzarsi), Velocità del pensiero (+3m alla velocità sul terreno) e degli stivali del Pattinare(7mila monete d'oro) sia un buon compromesso. Al 20 hai una velocità di 34.5 m con un azione di movimento, in corsa *4 = 138 m, pari circa a 82 km/h Ci metteresti 28 round a precorrere la distanza che lo Psion percorre in 10 round, ma una volta arrivato saresti pronto a combattere, mentre lo Psion sarebbe più inutile di un popolano livello 1. In generale direi che lo Psion è consigliabile per chi vuol fare "flash" in situazioni specifiche dove è richiesta un'enorme accelerazione, mentre il monaco è un "flash" più adatto al concetto di PG molto veloce, ma non mostruosamente veloce e con un'accelerazione discreta. Per capirci, un monaco livello 20 non è flash, è più un Benny Hill.
  14. Non c'è bisogno di fare nulla Basta comprare un'armatura che non abbia fallimento di incantesimi arcani: +X Mithral Twilight (Book of Exalted Deeds, PHB2) Chain Shirt. Armor for anyone(except Monks or Ninjas). No Check Penalty, no ASF, no movement penalties. In italiano: Giaco di maglia c in mitral del crepuscolo (credo)+ X, presente sul libro delle imprese eroiche, manuale del giocatore 2. Armatura per tutti tranne ninja e monaci. Nessuna penalità alla prova, nessun fallimento incantesimi arcani, nessuna penalità al movimento. Il +X sta per il potenziamento che puoi dargli per incrementare ulteriormente la CA. EDIT: non avevo letto che volevi tenere l'armor completa. Allora non so come aiutarti
  15. Invictus

    Dubbio maestro dell'effige

    Per il Flavour potresti inserire all'interno della bocca del Drago/effige una bacchetta con un incantesimo che sia simile all'arma da soffio e creare una fessura apposita che ti permetta di inserire la mano e impugnare tale bacchetta. Risultato: il drago ritrae la testa come per prendere fiato, tu impugni la bacchetta, il drago sputa fuoco. Certo, ha ben poco dell'ottimizzazione, però è un espediente che avevo pensato mentre per diletto ho buttato giù un PG del genere. E poi calvalcare un drago meccanico secondo me fa terribilmente figo
  16. Invictus

    Limite poteri psionici

    Con un semplice incantesimo (metamorfosi) al decimo puoi trasformarti in fuoco fatuo (+9 des, +9 deviazione alla CA). Contando che un mago furbo ha Armatura magica superiore estesa attiva, arrivi a CA 34 senza problemi. E gli costa 2 slot (uno per l'armatura estesa, uno per metamorfosi), non una miriade di punti potere.
  17. Psion puro è bellissimo da giocare. Oppure fatti un Caster arcano con la variante degli arcani rivelati dei punti incantesimo (in pratica utilizza i punti potere psionici al posto degli slot incantesimo) che viene fuori stupendo
  18. Non per contraddire, ma il Master specialist è stato studiato per maghi di terzo livello se non ricordo male. il Killer Gnome è un PG potente solo a progressione completata (se proprio dobbiamo parlare di sviscerare il massimo al decimo livello). Al decimo direi che un buon pg è Necropolitano(archetipo) Dread Necro8/Lord of The Dead 1 ( da portare fino al quinto) http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20021031x Carisma alle stelle, Destrezza quanto basta, il resto a piacere. Costituzione e Saggezza sono inutilizzate. Saggezza al 13 non guasta per i talenti.
  19. Che io sappia 3 livelli di rodomonte sono l'unico modo per aggiungere ai danni l'intelligenza. Idem per Corellon Champion e destrezza. la progressione consigliata da Vitellio è ottima, ma io eviterei lo swordsage se vuoi fare un bel picchiatore puro. Se aggiungi DES e INT ai danni, contando che sarebbero le tue Stat primarie, anche l'opzione combattere con 2 armi diventa appetibile, visto che i danni fissi raggiungerebbero un discreto ammontare. Il duellante(manuale DM) e la lama invisibile(Perfetto combattente mi pare) hanno una discreta sinergia con il tipo di personaggio che vuoi fare.
  20. Invictus

    Il Ladro

    Blurstrike (RotW, p170, +2 enchancement) Treats your opponent as flat-footed for the first attack each round for up to 10 rounds per day. Gloves of Taarnahm the Vigilant (PGtF, 10,000 gp) Gives any weapon you are holding throwing and returning weapon qualities. (anche se sfori di 1000 mo te lo metto perchè merita) Bracers of the Hunter (Secrets of Xen'drik, 8,500 gp) +5 competence bonus on Hide checks, +2 competence bonus on initiative checks and +1d6 damage to sneak attack or sudden strike. Fonte: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=657626
  21. Psionico puro. Talenti: Velocità del pensiero (+3 metri mentre psionicamente focalizzato) Poteri Estesi Sovraccaricare Poteri: Time Stop, Pattinare, Fretta Round 1Azione Immediata(o veloce, non ricordo):Time stop Esteso (11base+8aumentato a 3 round+2esteso a 6 round = 21PP quindi sovraccarichi di un livello di manifestazione) round 1 apparente: azione di movimento, riguadagno focus psionico. Azione standard: lancio pattinare(+4.5m alla velocità sul terreno). round 2-6 apparenti : Corri con velocità 15,5m (partendo da vel base 9 metri)* Y (dove Y dipende dal tipo di corsa che usi) . Come azione Veloce lanci Fretta che ti da un'altra azione di movimento (5PP *5round=25PP) Round 7 (Round 1 reale,avevi usato solo l'azione immediata o veloce che sia): Corri ancora o fai quel che vuoi Ipotizzando la corsa*4 faresti: 15,5*4 = 62m a round *5(round 2-6 apparenti)= 310 m + 15,5*5 (77,5 m percorsi con le azioni di movimento guadagnate tramite Fretta= 387,5m con un azione veloce o immediata, più avresti ancora il tuo round da giocare. Spesa: 46Punti Potere + 1d8 di danno da Sovraccarico Di getto non mi viene di meglio, ma sicuramente con oggettistica varia e un po' di ricerca si può fare di meglio. Spero di non aver sbagliato nulla. P.S.: Pattinare in discesa aumenta il bonus di incremento velocità , mentre in salita lo diminuisce)
  22. Pur essendo completamente d'accordo con Larin sul fatto che la catena sia una sorta di "manifestazione visiva" , volendo c'è il potere "richiamare arma" che può essere utilizzato per "evocare" una catena.
  23. Personalmente terrei sempre e comunque concentrazione a stecca(almeno nei primi livelli). 1.Per il focus 2.Nel caso dovessi manifestare sulla difenstiva 3. Per non far capire che sei tu la fonte dei poteri che manifesti. Con un semplice tiro su concentrazione lo psion può infatti sopprimere le manifestazioni (visive, olfattive, uditive) , dei suoi poteri. Se compare un Costrutto astrale, chi direbbe che a evocarlo è stato quel tipo là in fondo in armatura?
  24. Ti ricordo che se parti con 15 devi spendere sempre i punti in Intelligenza, così da avere 19 in tempo per quando sblocchi i poteri di Nono livello. Per il resto, visto che posticipi armatura d'inerzia ti direi di prenderti una Skin of Ectoplasmic armor (-6 di penalità alla prova, +8 CA bonus destrezza massimo 2 mi pare, costo 3000 Mo) appena possibile. Buon gioco, è venuto fuori bene
  25. Invictus

    Il Ladro

    L'oggetto del desiderio di un mio qualsiasi ladro sarebbe questo: Collar of Umbral Metamorphosis (Tome of Magic) 10,800 mo. Dark creature template per 10 min al giorno. In soldoni ti da: +8nascondersi, +6 muoversi silenziosamente, +3m alla velocità (tutti bonus senza nome quindi cumulabili), resistenza al freddo 10, visione crepuscolare superiore, scurovisione 18m ma soprattutto Nascondersi in piena vista. Esiste anche la versione sempre attiva, costo 22,000 mo. Altri oggetti carini: Mano della Gloria (Manuale del Master): 8000 mo, luce diurna, vedere invisibilità e uno slot anello extra Mano del mago : classico a volontà, 900 mo Maschera delle Bugie (Arms and Equip, 17000mo) alterare se stesso a volontà, allineamento imperscrutabile e +5 a raggirare Bracciali del cacciatore (Secrets of Xen'drik, 8,500 mo) +5 nascondersi(bonus competenza), +2 iniziativa (sempre competenza) e +1d6 al furtivo. Guanto/magazzino (non ricordo il nome esatto) : 10000 mo, permette di conservare in stasi un piccolo oggetto (tipo un pugnale), richiamabile a piacere Pugnale Entusiasta (bonus potenziamento +2), bonus senza nome di +2 all'iniziativa, puoi estrarlo come se avessi Estrazione rapida. oppure pugnale dell'iniziativa (+10000 mo), sempre +2 ma di fortuna all'iniziativa e funziona solo quando impugnato Anello del sostentamento: 2.500 mo, e non dovrai più mangiare e bere. 2 Ore di riposo per i benefici di 8. Dirrettamente dall' Sdr, la polverina infame: Dust of Sneezing and Choking This fine dust appears to be dust of appearance. If cast into the air, it causes those within a 20-foot spread to fall into fits of sneezing and coughing. Those failing a DC 15 Fortitude save take 2d6 points of Constitution damage immediately. In addition, those failing a second DC 15 Fortitude save 1 minute later are dealt 1d6 points of Constitution damage. Those who succeed on either saving throw are nonetheless disabled by choking (treat as stunned) for 5d4 rounds. Faint conjuration; CL 7th; Craft Wondrous Item, poison; Price 2,400 gp. Zainetto di Hewards, 2000 mo, utile per trovare in fretta gli oggetti nello zaino Questo lo riporto tale e quale perchè mi fa morire Silent portal disk (350gp, Magic of Faerun p165): Any door you put the disk on makes no sound, no creaking when you open it, no cracking if you smash the lock. Your DM will hate your rogue. If you cast "animate object" on the door, you will have the first door ninja ever :lol:. You could also whack people with the door and the hit wouldn't make a noise. Fonte: Forum Wizard, http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=657626
×
×
  • Crea nuovo...