Invictus
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personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Girando sul web ho trovato questo: http://64.223.12.31/default.asp?x=dnd/psm/20040625c La CdP è ottima per un aspirante curatore: -ha il vantaggio che può farla anche un non Solitario (soprattutto un non Solitario )e guadagna l'accesso a quasi tutti i poteri utili della disciplina (tranne mutare forma e mutare forma superiore). Perdi un solo livello di manifestazione, ottieni RD e Fast Healing. Il BAB e a 3/4 e non da 1/2 come quello dello psionico puro. Di fatto diventi -Lo svantaggio è che quando sali di livello nella CdP il numero di poteri che apprendi per livello è quello della tabella da Psion, ma la lista dei poteri è limitata a quella della CdP -
Ciao. Dal punto di vista interpretativo il paladino è un PG con una forte caratterizzazione, cosa che invece secondo me non avviene dal punto di vista meccanicistico del gioco. Se hai accesso al manuale Weapon Of Legacy, consiglierei di forgiare un'arma/armatura/scudo/oggetto distintivo, in modo da caratterizzare anche da questo punto di vista il tuo personaggio. Per il resto, non avendo mai giocato un paladino, rimando a persone che ne sanno più di me.
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Integrazione di un non morto
Invictus ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
Per il problema dell'individuazione del magico, c'è un terzo incantesimo da aggiungere alla lista, sempre di basso livello: aura magica di nystrulllullero (sì dai, quello insomma). Non è una garanzia, ma aiuta . -
personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Il discorso è semplice: 1. Se usate il Complete Psionic, NON fare il modellatore, perchè creare un costrutto alla volta è come fare un evocatore che può lanciare un evoca mostri alla volta: inutile 2 Se usate il CP, prendi il potere di secondo livello (urto esplosivo?) che rimpiazza il dardo incantato, visto che anche il frammento diventa inutile. 3. Convinci il tuo Dm che il Complete Psionic è il manuale di revisione peggio concepito nella storia dei manuali di D&D. Troverai in rete sostegno per questa tesi su larga scala. 4. Insisti con il tuo Dm, se è ragionevole capirà che oggettivamente lo scopo del manuale era quello di far pagare per delle errata (perchè di questo si tratta in gran parte) che hanno l'unico intento di depotenziare pesantemente gli psionici visto che la gente ha preso il vizio di dire "oh cacchio, lo psionico è sgravato", perchè dire che "il mago è più forte" è passato di moda. 5. Per quanto riguarda il concetto, personalmente ritengo essere lo Psion la reale manifestazione di quello che nella mia mente è uno stregone. Basterebbe chiamare Pool di Mana i punti potere e se proprio si vuole dargli il fallimento per le armature (in cui tanto non hai la competenza). Per quanto riguarda la scelta della disciplina, ti posso dire che: - il telepate fa figo concettualmente, ma sulla carta fa fatica a ingranare perchè i TS sono su tempra per i save or die oppure su Volontà per gli incantesimi caratteristici, e dal 10imo livello in poi questi sono i due TS più alti (in media) nei mostri. I poteri caratteristici li puoi prendere tutti tramite CdP "Asservitore" -Il nomade ha poco spessore, e i poteri notevoli li puoi prendere tramite la CdP dell'Elocatore - Il metacreativo è discreto, diciamo che si colloca nella norma. Soprattutto fa figo per i costrutti secondo me, e con un talento puoi ovviare al problema. -Il veggente ha un suo perchè, ma non come caster primario del party. -il Solitario è la scelta migliore ( Egoista mi è saltato fuori da Egoist che è il nome inglese, chiedo scusa per lo strafalcione ) per i poteri che tu stesso hai elencato, più mutare forma superiore. -il Cineta è discreto, come il creativo sta un po' nel mezzo. Si rischia però di essere scambiati per la palla di fuoco portatile del party, un po' come con gli invocatori Il modellatore a me personalmente piace un sacco, però lo farei Warforged (da qualche parte sul forum c'è il mio concept del PG "Legione", ma era un'altra discussione) Se non avete ancora iniziato il mio consiglio e di prenderti un po' di tempo e leggerti bene le varie discipline e capire che impronta vuoi dare al tuo personaggio. Se hai bisogno di qualcosa chiedi pure, buona lettura -
Presumo parlasse dei bonus che implica, per l'interpretazione non serve un talento, basta interpretare..
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personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Per risponderti: - Le pietre del potere a Sarlona sono comuni, così come lo sono (relativamente) i frammenti di Syberis, uno dei 3 draghi protagonisti della storia di Eberron(che è il nome del secondo drago). -L'entrata come Psion6 è da valutare a seconda del tasso di crescita dei PG nell'avventura. Se è un'avventura ad ampio respiro, puoi anche entrare subito nella CdP, altrimenti personalmente ritengo preferibile uno Psion7/Costruttore10/Psion3, in modo da avere i poteri di 4° prima di dover perdere un livello di manifestazione. - Le pietre del potere hanno un loro livello di manifestazione, proprio come le pergamene, quindi purtroppo non puoi spenderci punti a piacere. -Poteri (per livello del PG e non del potere): 1: Vigore, Costrutto Astrale, Creazione Minore 2:Armatura d'Inerzia, Protez. Ectoplasmatica 3:Ripara danni Psionici, Frusta dell'Ego [Trasferimento Empatico] 4:Frammento di Cristallo, Ectoplasma Intralciante 5:Dissolvi poteri Psionici, Muro di Energia 6:Barriera Mentale,Affondo Telecinetico Poteri di Protezione : Vigore, Armatura d'inerzia, Barriera mentale, Prot.Ecto. Poteri di Utilità: Creazione Minore, Muro di Energia Poteri Offensivi: Costrutto Astrale, Frusta dell'Ego, Frammento di Cristallo, Affondo telecinetico, Muro di energia Poteri Curativi: Vigore+Trasferimento Empatico, Ripara danni Psionici Poteri di Controllo Tattico: Ectoplasma Intralciante, Muro di energia, Creazione Minore Per il quarto livello dovresti riuscire(spero) a trovare dei Guanti della Des+2, per arrivare a 14, potenziando TpC di Frammento e Ecto Intralciante, Iniziativa e CA. Avresti un +4 per colpire a contatto a distanza, se col dado fai 7 o 8 dovresti colpire. Talenti Qui nascono i Problemi. Per sfruttare al meglio i tuoi costrutti dovresti possedere Scambio Dimensionale (2, Nomade), ma già ti serve Trasferimento Empatico (2,Egoista). Aggiungici, Incrementare costrutto, Sovraccaricare, Affinità con lo Psicocristallo, Corpo Psionico e Poteri Ingranditi. Siamo a 7 (Meditazione Psionica l'ho lasciato volutamente indietro). 1 Umano: Incrementare Costrutto 1 Pg: Psicocristallo 1 Psion: Corpo Psionico 3 Pg: Sovraccaricare 5 Psion: Espandere Conoscenza [Trasferimento Empatico] 6 Pg: Espandere Conoscenza [scambio Dimensionale] Se non devi curare, al 5° potresti prendere qualcos'altro. Poteri Ingranditi, ad esempio. Io personalmente lo farei così, in modo da conservare una discreta versatilità nonostante la scelta di una disciplina. Per proseguire con la progressione dei talenti : 9:Meditazione Psionica 10: Espandere Conoscenza [Mutare Forma] Poteri: 7 : Nulla 8:Fabbricare (utilissimo anche per far soldi in paese), Muro di Ectoplasma (Compra 2 o 3 cristalli con Rieducazione psichica 9:Divinazione Psionica (se il DM è benevolo e capace), Vista a contatto( è di 3°, ma serve in diverse occasioni) 10: Resistenza ai poteri, Spostamento Planare. 11:Creazione Maggiore Psionica, Quintessenza (anche qui sul forum wizard ci sono trucchetti simpatici) Onestamente parlando, se dovessi giocare uno Psionico io lo farei Egoista( sto giocando un Kalashtar Egoista12 ed è molto bello da giocare), in quanto la disciplina contiene 2 poteri veramente utili (mutare forma, ravvivare psionico), mentre le altre discipline hanno meno da offire o quel che offrono è di livello inferiore quindi può essere appreso prima tramite Espandere Conoscenza. Però per un costruttore credo che questa sia un'ottima progressione, di tutto rispetto, in grado di far fronte a diverse situazioni e con una discreta potenza offensiva. P.S.: Sul manuale è contemplata l'opzione della Ricerca Indipendente, che consente di ricercare poteri nuovi tramite la spesa di PE e di tempo (pag.64). Non essendo questi "nuovi poteri" vincolati da discipline varie (se non per decisione del DM), è di opinione comune(almeno sul forum Wizard) che tramite questo investimento in PE sia possibile apprendere poteri di altre discipline. Ovviamente più il potere è di livello elevato, più saranno i PE da spendere per apprenderli. -
personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Frusta dell'Ego non fa danni a te ma al tuo obbiettivo, quindi non capisco il perchè di quella tua frase. A meno che tu non sia masochista e ti piaccia frustarti l'ego da solo A parte questo purtroppo bisogna fare i conti con il grande limite di poteri conosciuti dallo Psion. Ora io non conosco nei dettagli che tipo di avventura ti accingi ad affrontare, ma alcuni poteri sono più indispensabili di altri (secondo me). Libertà di movimento, Purificazione corporea, Lettura degli oggetti, adattamento all'energia specificata e via dicendo sono ottimi poteri, ma sono poteri di circostanza, che difficilmente utilizzerai tutti i giorni (a meno che la tua missione non preveda lo scontro con miriadi di ragni velenosi, o elementali del fuoco ad esempio). Secondo me dovresti tentare di scegliere i poteri che utilizzerai parecchio, come armatura d'inerzia, frammento , frusta, costrutto astrale ecc ecc, e prendere il resto sotto forma di Pietre del Potere . -
Personalmente non credo che esista un corrispettivo malvagio. C'è anche da dire che , secondo me, a livello interpretativo un essere malvagio difficilmente si priverebbe di oggetti in grado di aumentare il suo potere personale. Potresti mantere gli stessi bonus e le stesse restrizioni del VoP e creare una congrega che non si basa sul concetto di povertà come privazione in favore degli altri, ma sul concetto di assenza di elementi esterni di supporto (armi, oggetti magici e via dicendo) come percorso per il raggiungimento del vero potere come rafforzamento di se stessi, un po' (molto poco, ma mi è saltato alla mente questo paragone) in stile Tana delle Tigri. Se hai paura che un tuo PG violi le restrizioni del Voto, puoi mantenere anche la provenienza divina dei vari bonus, creando ad hoc una divinità o semidivinità minore marziale e malvagia. Al momento è l'unica cosa che mi viene in mente, lascio risposte migliori a chi ne sa più di me.
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dnd 3e [HR] In punto di Morte (-10 pf) [DnD 3e]
Invictus ha risposto alla discussione di Tehox in House rules e progetti
Sono d'accordo con chi dice che la differenza tra mostri sta nel portarli a pf negativi. La forte costituzione di un drago l'aiuta a sopravvivere alle ferite tenendolo in piedi più a lungo perchè è in grado di incassare un maggior numero di danni. Lo 0 è il punto di incontro tra tutte le creature, è il punto di rottura tra la vita e la morte. A zero punti ferita qualsiasi creatura ha subito troppi danni per poter continuare a rimanere cosciente, dopo di che è a terra morente. Mi immagino un coboldo con una ferita che gli apre in due il petto, a terra dissanguato, poi mi immagino un drago con la stessa ferita che ride e mi sputazza fuoco in faccia arrostendomi. E' qui la differenza. Quando un drago è a zero vuol dire che di ferite come quelle ne ha una quarantina almeno sparse per tutto il corpo e ormai usa la sua velocità di nuotare per rimanere a galla nel suo sangue. Una volta a 0 è andato anche lui, non vedo differenze. Scusate, ma d&d è un gioco dove al livello appropriato resuscitare è più facile che sgozzare qualcuno mentre dorme ed ucciderlo sul colpo, e questa cosa per quanto irrazionale credo abbia un suo perchè all'interno del gioco. I -10 pf mi sembrano un buon compromesso tra verosimile e giocabile. -
personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Pardon, l'ho confuso con Poteri Ampliati. Per quanto riguarda il discorso dei poteri è una scelta personale, personalmente non mi sono mai posto il problema perchè non guardo il livello del potere ma l'utilità (contando anche che parecchi poteri sono aumentabili, quindi anche se sono di primo possono rivelarsi migliori di uno di quinto per dire). Per 10.800 monete puoi creare un oggetto in grado di lanciare a volontà Purificazione Corporea. Ancora meglio (secondo me) prendere un dorje contentente il suddetto potere (a meno che non contate di perdere moltissimi punti caratteristica nell'arco dell'avventura) per 4.500 monete d'oro. I talenti a mio parere non bastano mai,ma è anche vero che con rieducazione puoi sempre cambiare.. La mia è solo un'opinione, la scelta spetta a te Guardando avanti, come CdP consiglio anche io il Constructor sopra all'ectopic adept, che trovo sia stato fatto veramente male. -
personaggio [Libri] La Bussola d'Oro - Lorek Byrnison
Invictus ha risposto alla discussione di Clan in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao. Sul manuale Specie Selvagge, a pag 218, trovi una tabella con l'archetipo "antropomorfo" applicata a tutti gli animali più comuni, tra cui figura anche l'orso polare. Se non ho fatto male i calcoli, il LEP totale di un orso polare antropomorfo è 5, quindi senza livelli di classe hai già un PG di quinto livello. Da qui in poi puoi progredire con qualsiasi classe a piacere. Spero di esserti stato di aiuto Edit: non sono riuscito a capire se l'animale antropomorfo perde gli attacchi con gli arti superiori in quanto diventano mani o se li mantiene. Credo li perda. -
personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Dico la mia: 1.Poteri ingranditi, per la selezione di poteri che hai fatto, non ti serve (a parte per unto, ma usare un talento per un potere solo secondo me è uno spreco). Molto meglio poteri estesi da subito. 2.Purificazione corporea è un potere di terzo livello da Psion, quindi non hai bisogno di spenderci un talento sopra (tra l'altro non credo che il talento possa aggirare il fatto che lo stesso potere è presente sulla tua lista con un livello maggiore, ma non ne sono sicuro). Al suo posto prenderei Sovraccaricare, tanto i danni li previeni tramite Vigore. Per il resto, direi che non c'è male come inizio. Solo una cosa, non pensare di riuscire a soppiantare un chierico con i tuoi poteri, più salirete di livello più la differenza si farà sentire. Lo dico soprattutto per i compagni di party, che troppo spesso ho visto andare al macello "tanto c'è il chierico che mi cura" Buon Gioco -
personaggio Classi Psioniche
Invictus ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, ti do il mio parere. 1. Prendi SUBITO costrutto astrale, è l'unico modo che hai ai primi livelli di avere un ruolo offensivo nei combattimenti. 2. Sostituisci Unto, che agisce indistintamente su amici e nemici (e non tutti hanno abbastanza equilibrio da rimanere in piedi) con Ecto Intralciante se vuoi un potere per il controllo del campo di battaglia. In alternativa prendi Frammento di Cristallo, che è uno dei migliori poteri di attacco dell'arsenale psionico (IMO). 3.Mancando un Chierico nel gruppo, ti ricordo che Vigore+ Trasferimento Empatico , soprattutto ai primi livelli, è un discreto metodo di cura. Entrambi sono valide scelte per il secondo livello. 4.Creazione minore psionica è un ottimo potere solo se hai la fantasia e i rudimenti culturali appropriati al suo utilizzo (esiste una discussione sul forum wizard che io trovo quasi incomprensibile dove vengono riportati volumi, densità e quantità create di diverse sostanze che è possibile ottenere tramite il potere suddetto, tra cui una sorta di barriera/scudo in legno). Se ti mancano le basi o la pazienza (io rientro nel secondo caso), punterei su di un altro potere (sopra hai alcune possibilità). 5. Lo psicocristallo è molto più utile con un +2 a iniziativa, salvo per motivi puramente interpretativi. Mi sento inoltre di ricordarti che oltre al punto potere bonus per livello, in Eberron i Kalashtar godono del beneficio di utilizzare una gamma di oggetti studiati appositamente per loro, tra cui i "frammenti innestati", pietre psioniche che i suddetti fondono al proprio corpo e che conferiscono diversi benefici. Tra queste la famosa "power link", pietra innestata che 3 volte al giorno conferisce 2 ulteriori punti potere da spendere su di un potere manifestato ignorando il tetto massimo di punti spendibili dipendente dal livello di manifestazione (ad esempio puoi spendere 3 punti potere al primo livello per manifestare un costrutto astrale per 3 volte al giorno). Questi frammenti e altri li trovi su Magic of Eberron se non ricordo male. Buon gioco -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Invictus ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente non credo ne valga la pena. Ritardi di un livello la progressione divina per 10 round di scudo. Con 3.600 monete puoi farti un oggetto che non occupa slot corporei e lancia scudo a volontà (durata 1 minuto, ovvero 10 round) Il famiglio è una mina vagante, al primo livello con uno sputo muore e tu ci perdi molto (e fino all'anno dopo ti tocca aspettare, se non ricordo male) La tua intelligenza ti consentirebbe di utilizzare pergamene arcane di infimo livello, ognuna rimpiazzabile da un oggetto senza slot corporeo da 3.600 monete o 1.800 in caso di incantesimi di livello 0 (come detto sopra) Valuta tu se scrivere pergamene vale la perdita di un livello da caster, io personalmente eviterei di perdere PE per risparmiare, salvo il caso in cui il DM sia molto restrittivo in fatto di finanze. (lo dico perchè sto giocando uno psionico e a furia di revisioni psichiche e oggetti creati mi sono mangiato mezzo livello). -
Armatura magica superiore (complete mage credo). Metamorfosi in fuoco fatuo (manuale dei mostri) garantisce un +18(+9 deviazione e +9 destrezza, utile anche per gli attacchi a distanza ) alla CA (da sommare al +6 di armatura magica superiore), per un totale di 34 che non è male. C'è anche scudo cumulabile con l'armatura magica, che da un ulteriore +4 e blocca dardi incantati, portandoti ad un totale di 38.
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Non per fare il rompiscatole, ma io una spia l'avrei fatta illusionista più che divinatrice. Per quanto io abborri le CdP ad entrata singola (un solo livello preso) , credo che un rapido ex cursus nello Spymaster(perfetto avventuriero) sia auspicabile visto il ruolo che vuoi ricoprire nel party.
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dnd 3e Come porre un dio sotto il proprio comando
Invictus ha risposto alla discussione di M@jere in Dungeons & Dragons
E' uno dei derivati di Pun Pun. L'Ice Assassin è il metodo usato dal suddetto per guadagnare grado divino infinito tramite l'esercito di "scoiattoli divini" (pun pun di grado divino uno si abbassa a grado zero investendo di grado divino zero lo scoiattolo, tramite ice assassin si riprende il grado divino e ripete N volte il processo. Poi richiama tutti i gradi divini in un colpo solo dagli scoiattoli, ottenendo grado divino N, se non ho capito male). Tecnicamente credo che sia fattibile, ma come per Pun Pun una Divinità con precognizione di ciò che intendi fare molto probabilmente ti sopprimerebbe prima che tu possa farlo. Se non erro, inoltre, per castare di nono in 2 classi tramite CdP bisogna entrare in ambito epico, in quanto le CdP a doppia progressione consentono di arrivare al 9° solo in una delle due classi di partenza (in questo caso psionico o arcano) -
Oggetti magici/psionici e livello incantatore/manifestazione
Invictus ha risposto alla discussione di Invictus in D&D 3e regole
Grazie, come pensavo. Di nuovo buon Natale a tutti -
Oggetti magici/psionici e livello incantatore/manifestazione
Invictus ha risposto alla discussione di Invictus in D&D 3e regole
Lo chiedo perchè personalmente sarei portato a credere che sia massimo 7 HD, basato quindi sull'oggetto, ma innumerevoli personaggi più "acculturati" di me sul forum wizard si comportano come se fosse basato sul portatore. Psychoactive skins (also sometimes called ectoshells) are fistsized globs of psionically charged ectoplasm. As a standard action, a psychoactive skin spreads over and covers a Medium or smaller creature that projects the proper command thought; the same command thought causes the skin to shrink back down to its former size. Each of the various psychoactive skins is charged with one of a wide array of powers that constantly affect the wearer. A deployed skin completely covers the wearer and all his equipment like a second skin, allowing the wearer to see, hear, and breathe normally. It rolls away from various parts of the body as needed, such as when the wearer needs to eat or access a backpack. Held items or items specifically excluded are not covered by a psychoactive skin. Up to three skins can be worn simultaneously, although only the outermost is active in any given round (the powers of hidden skins cannot be manifested). Skin layers can be changed with a command thought as a standard action, which causes a lower-layer skin to come to the surface. Skin of Proteus: This psychoactive skin continually affects the wearer as the metamorphosis power. While in a form other than his natural form, the wearer does not appear to be wearing the skin. Moderate psychometabolism; ML 7th; Craft Universal Item, metamorphosis; Price 84,000 gp; Weight 2 lb. Dall' SRD, nello specifico qui : http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Psychoactive_Skin -
Oggetti magici/psionici e livello incantatore/manifestazione
Invictus ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti. Recentemente mi è saltata all'occhio una questione: Gli oggetti magici/psionici utilizzano il livello dell'incantatore/di manifestazione del possessore o della creazione (funzionano come bacchette o come bastoni) ? Questo perchè c'è un oggetto carino, la pelle proteiforme (manuale completo delle arti psioniche), costo 84mila monete, che rende il possessore permanentemente sotto l'effetto di mutare forma (equivalente psionico di metamorfosi). Il livello di manifestazione necessario per la creazione è il 7° (il minimo per manifestare mutare forma che è di quarto). La mia domanda è: il tetto massimo di dadi vita delle creature in cui mi posso trasformare è 7 ( il livello di manifestazione dell'oggetto) o dipende dai miei dadi vita? Grazie a tutti per eventuali risposte, ho cercato discussioni simili ma non ho trovato nulla. Ne approfitto per fare a tutti gli auguri per un buon Natale -
Soonoon Beegol, (sono un bigolo) famigerato stregone se la memoria non m'inganna Mehrdad Asha, Xeph spadaccino spirituale (il nome è da manuale )
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Per animare l'idra il DM deve farti fronteggiare un idra. Il brutto del necromante è che la sua incisività dal punto di vista meccanicistico del gioco è determinata interamente dal DM, che determina gli incontri e quindi il vivaio da cui animare i tuoi sgherri. Senza fare il Pale Master un DM potrebbe tranquillamente concedere di incontrare e sottomettere una creatura stregata(archetipo) con animare morti tra le sue capacità soprannaturali (saggezza richiesta del non morto 16 o 18, non ricordo). Senza contare che una singola ombra contro il controllo dei pg tempo permettendo è in grado di abbattere l'80% dei mostri dei manuali, non avendo questi armi in grado di scalfirla (servono armi magiche). Rimarrebbero i Png, ma poi il tesoro crescerebbe esponenzialmente, con il rischio di sbilanciare il gioco.
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Invictus ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Basta prendere un qualsiasi incantesimo ad energia e cercare il sottotipo Suono. Teoricamente il vantaggio dei danni sonori è quello di ignorare la durezza degli oggetti, andando ad intaccare direttamente i PF degli stessi. Utile per rompere armi, armature, porte, muri e via dicendo. -
Grazie di cuore, mi hai aperto un mondo (e non sono sarcastico, giuro)
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dnd 3e Muoversi... in un labirinto!
Invictus ha risposto alla discussione di Taita in Dungeons & Dragons
Mi è capitato una volta sola (non sono un accanito fruitore di trappole). Io ho risolto così: "Faccio cercare trappol.." "Non trovi niente" "Faccio cerc.." "Non trovi niente " "Facc.." "Niente" "F." "NO". Attimo di silenzio Giocatore sagace "Avanzo studiando attentamente la pavimentazione in cerca di trappole, dimmi quando devo tirare per vedere se ne individuo una nel momento in cui la raggiungo" In soldoni, basta che il personaggio dica di voler cercare le trappole e automaticamente si muoverà di 1,5 metri per round esaminando il terreno. Il check lo fai solo se c'è qualcosa che potrebbe essere scoperto, altrimenti avanza normalmente a velocità tartaruga zoppa