Invictus
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
790 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Invictus
-
Maga 3° Liv. Cerca disperatamente se stessa.
Invictus ha risposto alla discussione di Millicent Lyomael in D&D 3e personaggi e mostri
In primis, ciao Avendo tu già creato il tuo personaggio, il tipo di caratterizzazione è almeno parzialmente retroattiva, ovvero dovrai partire dalla tua scheda e dare spessore alle tue scelte nello sviluppo del personaggio. Hai menzionato diverse conoscenze in campi che si discostano gli uni dagli altri: 1 Conoscenze geografiche etniche e storiche possono indicare uno spiccato interesse per il mondo, che il tuo personaggio prima di partire all'avventura ha soddisfatto con letture di vario genere, appassionate ed approfondite. 2 Hai conoscenze alchemiche ed erboristiche, che possono essere impiegate in pozioni, medicinali e oggetti di utilità varia (pietre del tuono, ampolle incendiarie, ecc ecc). Hai scelto di non avere un famiglio, su una possibile motivazione ci tornerò più avanti. Sei umana, quindi probabilmente appartieni ad una delle razze più diffuse sul pianeta, che sono solite organizzarsi in società e corporazioni, abitano in piccoli villaggi o in grandi centri urbani. Sei una maga, quindi una ragazza dotata di uno spiccato intelletto che per qualche motivo ha avuto accesso allo studio delle arti arcane. Aggiungi dettagli quali la provenienza, i trascorsi in gioventù e via dicendo, e metti insieme i pezzi a formare il carattere e la storia del tuo PG. Un esempio veloce: Karin, fanciulla umana. Cresciuta in un piccolo centro urbano, figlia di un erborista, un piccolo bottegaio di quartiere. Ti distingui fin da piccola per il tuo acume, che può costarti l'emarginazione o all'opposto aiutarti a farti strada nella vita. Il tuo paesino ti è sempre stato stretto, sogni di vedere il mondo, senti parlare di avventurieri capaci di grandi cose, di draghi possenti e creature da incubo provenienti dall'oltretomba.Un evento scatenante ti porta a conoscenza della magia. Che sia il maghetto del villaggio o un viandante di passaggio che usa prestidigitiribiridizzazione per divertire i bambini perchè di indole buona, ne rimani folgorata. Tenti di mimare i gesti e le parole cui hai assistito, oppure passi la giovinezza a raccimolare soldi per andare in una grande città a studiare la magia o qualsiasi altra cosa (dipende molto dal carattere e dalla natura del tuo personaggio). Ti applichi con dedizione e passione allo studio della magia, oppure ti viene tutto facile perchè dotata particolarmente (anche qui scelta personale). In cuor tuo sai però che sei passata solo da una piccola gabbia ad una più grande, e durante il tempo libero usi la biblioteca per conoscere com'è fatto il mondo (geografia) la sua storia (storia), le creature che lo abitano (etniche/natura). Quando il senso di oppressione si fa troppo pesante, decidi che è il momento giusto per scoprire cosa c'è là fuori. Possiedi i rudimenti della magia, hai visto che anche senza un maestro sei in grado di progredire autonomamente e credi che là fuori gli stimoli a crescere non mancano. Voglia di sfida, curiosità, avventatezza, l'inseguimento di un sogno. O la fuga da qualcosa. Scegli una motivazione che ti ha spinto ad andare all'avventura e abbandonare la vita tranquilla di città (o di campagna) per l'ignoto. Riguardo al famiglio, potresti essere di indole prudente e non voler mettere a rischio una creatura con cui stringi un legame molto intimo, preferendo rischiare solo la tua di vita. Oppure non hai ancora trovato una creatura a te affine con cui condividere questo legame. Tutte le scelte che farai nel tuo passato ti diranno qualcosa di più sul tuo personaggio nel presente, aiutandoti a capire come reagirebbe alle varie situazioni che ti si potrebbero parare davanti, che tipo di incantesimi ha studiato per prepararsi all'avventura e via dicendo. Da qui parte il tuo viaggio. Personalmente ritengo caratterstico degli incantatori arcani affiancare gli incantesimi preparati dal Grimorio all'utilizzo di pergamene (trovo che una persona dotata di una spiccata intelligenza tenti di prepararsi a fronteggiare qualsiasi situazione) per colmare le lacune dei tuoi studi la tua limitata capacità di incanalare la magia (numero limitato di incantesimi al giorno). Inoltre ogni pergamena può essere trascritta, aumentando gli incantesimi di tua conoscenza. Nella speranza di esserti stato utile, ti auguro buon gioco -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Invictus ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao. Da parte mia per un principiante consiglierei: -Razza dal manuale del giocatore. -Classe dal manuale del giocatore. Se hai paura di morire e di non riuscire a non comprendere al meglio le meccaniche delle varie classi (il fatto che il mago abbia 1d4 Punti ferita non vuol dire che è più facile che muoia a meno che non vada a combattere in mischia come uno sprovveduto, bisogna sapere stare al proprio posto e ricoprire il proprio ruolo), il consiglio ovviamente ricade sulle classi capaci di incassare maggiormente, ovvero il barbaro, il guerriero e il chierico. Il guerriero e il barbaro sono specializzati solo ed unicamente nel combattimento, quindi avrai minor rilievo nelle parti di avventura dove non si massacra il nemico (a livello di meccanica di gioco, mentre a livello interpretativo potrai benissimo dire la tua e magari guidare il tuo gruppo se questo lo riterrà opportuno.) Il chierico è un personaggio un pochino più complesso. Ha un dado di vita più basso, quindi in media hai meno punti ferita a parità di caratteristiche. Il chierico offre diversi vantaggi per compensare la mancanza di forza bruta o della varietà di incantesimi dei maghi: -Si cura da solo -E' in grado di lanciare incantesimi in armatura -Si cura da solo - Conosce incantesimi utili a tutto il gruppo (protettivi, curativi, punitivi) -Si cura da solo - Ho già scritto che si cura da solo? Un chierico con alta costituzione, alta saggezza (caratteristica chiave per gli incantesimi) e una discreta forza può tranquillamente affrontare la mischia senza vergognarsi di non essere un guerriero e ha la possibilità di lanciare incantesimi. Più avanti (settimo livello se non vado errando), un incantesimo chiamato Potere Divino ti renderà ancora più competitivo in combattimento, avvicinandosi di molto (se non superando in alcuni casi) all'importanza del guerriero o del barbaro in combattimento. Se non si fosse capito, personalmente io consiglio un bel Chiericozzo -
dnd 3e Proposta forse azzardata: metodo alternativo ai livelli
Invictus ha risposto alla discussione di MasterSilix in Dungeons & Dragons
Secondo me più che i livelli si potrebbero avere problemi con i PE. Basta studiare un avanzamento uniforme a gradoni e via, così togli tutti quei discorsi su "oh uccido così prendo pe", e ti concentri sul gioco e basta. Al limite si premia il party globalmente per buone giocate, e non in base ai nemici abbattuti. -
*[Contest] Il pp questo conosciuto
Invictus ha risposto alla discussione di lupo in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto Pun-Pun. Se invece parliamo di Pg giocabili, quasi tutte le classi possono essere ottimizzate. Tranne il guerriero -
non vorrei dire cavolate, ma giusto potere da +4 per la taglia e potere divino da bonus di potenziamento +6, per un totale di +10, anche con un 14 in forza arrivi al massimo ad un +12. Lottare migliorato, sommato alla taglia grande e ad un discreto punteggio di forza (24 se parti da 14) potrebbe essere una scelta da considerare. Per la mia esperienza personale posso dire che la Lotta viene spesso sottovalutata. Buon gioco
-
In primis benvenuto, mi pare di capire che sia il tuo primo intervento sul forum. Riguardo ad un druido improntato sulla forma selvatica lo "scheletro" standard é: Druido 5/Maestro delle Molte Forme 10 / Mutaforma Combattente 5 Che ti consente di prendere la forma di praticamente tutto ciò contemplato dall'incantesimo Metamorfosi per 5 ore al giorno massimo e per un totale di 15 volte al giorno. Questa progressione ti permette inoltre di : - parlare a prescindere dalla forma che assumi e comunicare con le creature di cui assumi la forma se possiedono un linguaggio. - usare la forma selvatica più rapidamente - possedere le qualità straordinarie delle forme che assume - prendere bonus a forza e costituzione mentre trasformato -avere Artigli o incremento di artigli già esistenti nella forma assunta - cambiare forma durante lo stesso utilizzo di Forma Selvatica (il che ti permette di essere in qualsiasi momento quasi qualsiasi mostro presente in un manuale) - immunità ai critici e allo stordimento -Guarigione rapida -Incremento di portata
-
dnd 3e Interpretazione o teatro?
Invictus ha risposto alla discussione di MasterSilix in Dungeons & Dragons
Dipende da come si divertono i giocatori. Se sono del tipo "vado tiro e trucido", non vedo perchè penalizzarli. Mi spiego meglio: c'è chi si diverte interpretando anche nella mimica e nel parlato i personaggi, e chi trova che basti comportarsi come farebbe il suo pg. Noi siamo in 8, e utilizziamo entrambi i metodi: - Nelle interazioni con i png solitamente si ricorre al dialogo diretto. Quando si va a comprare qualcosa, quando si raccolgono informazioni, e via dicendo. -Nelle interazioni con i pg si passa dal dialogo diretto in prima persona a quello indiretto. Attualmente ad esempio è capitato spesso di riassumere tramite dialogo indiretto la giornata (siamo divisi in 3 gruppi), per poi passare al dialogo in prima persona per decidere la linea di condotta per l'indomani. C'è poi chi si diverte maggiormente a ruolare in prima persona e chi trova più naturale utilizzare forme più indirette sul genere "gli dico che" , "li interrompo per fargli notare" e via dicendo. Non vedo come ciò possa influire sui PE guadagnati, sono due forme di espressione che poco hanno a che vedere con il gioco in sè. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Invictus ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
3000 monete è già senza limite spaziale, in quanto le suddette pietre non occupano slot corporei bensì vengono "incastonate" nel proprio corpo, fino ad un massimo di una per livello di manifestazione. Chiedo scusa perchè mi sono accorto ora di non essere stato chiaro, ho dato per scontato che "frammenti innestati" facesse capire la cosa di cui sopra. Il discorso è che rimane comunque utilizzabile 5 volte al giorno. Io mi chiedevo come trasformarlo in un oggetto con utilizzo a comando. Potrebbe andare così : 5(liv di man) * 2 (liv potere) *2 (nessun limite) * 1800 = 36000 mo. secondo voi? -
Cause e conseguenze della morte
Invictus ha risposto alla discussione di Kuldar van Moses in D&D 3e regole
Ne deriva che sgozzare una persona nel sonno è molto più facile per un uomo muscolosissimo abituato a combattere in mischia che non per un incantatore arcano che è ha una forza nella norma. L'ho sempre trovata una regola idiota. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Invictus ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
il potere è Bestow power (condividere potere mi pare),il manuale magia di Eberron (Magic of Eberron). Il livello di manifestazione necessario alla creazione è il quinto (per la power link) mentre quello per lanciare il potere è il terzo (essendo il potere di secondo livello) -
se il +15 è CD e non CA, e se non tiene conto del bonus di intelligenza la definizione è solo una: Improbabile. +15 è stupido perchè permette di fare one shot one kill con incantesimi di non esageratamente alto livello. vuol dire avere una CD di 26 per un incantesimo di primo (con intelligenza 11). Lo trovo altamente improbabile, sarebbe troppo sbilanciato all'interno del gioco.
-
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Invictus ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Help me please. Su un manuale imprecisato (leggi: non me lo ricordo) si parla di "embed shards", ovvero frammenti incorporati. Si tratta di pietre derivate da frammenti di uno dei 3 draghi che i Kalashtar possono innestarsi. Tra queste è presente la ormai famosa "power link", che permette 3 volte al giorno di spendere 2 punti potere aggiuntivi su di un potere, anche se in questo modo si sorpassa il livello di manifestazione. Il prezzo è di 3000 monete d'oro. il potere su cui si basa è di secondo livello. Secondo i miei calcoli dovrebbe essere potere al quadrato *1000/5*3 = 2*2*1000/5*3= 4000/5*3= 2.400 Come diavolo sono arrivati al prezzo finale? Volessi fare un oggetto simile a comando, costerebbe 3(liv psion)*2(liv potere)*2 (nessun limite spaziale) * 1800 (att. a comando) ? (21.600 mo) -
Sedetevi e ascoltate (leggete) questa storia...
Invictus ha risposto alla discussione di kazekage in Ambientazioni e Avventure
Se hai pg druidi digli che sradicando alberi e mettendoli in orizzontale non ottengono incantesimi bonus -
Alzati a stecca l'intelligenza +4 è ottimo con un INT di 24 hai 22 come CD per gli incantesimi di primo, cosa vuoi di più? Ricordati della RI, focalizzarsi unicamente sulla CD non serve a nulla.
-
l'ipotesi principale contemplata, come detto sopra, è la razza umana. L'alternativa è un'altra qualsiasi razza con un talento bonus qualsiasi al primo livello. L'alternativa nominata dal tuo DM sono i Difetti, introdotti nel manuale "Arcani Rivelati" (se non erro), una variante che consente di prendere fino a due difetti (che sono talenti al negativo, ovvero che infliggono malus) in cambio di due talenti bonus. Un PG prende i difetti (e i talenti bonus che li compensano) al primo livello. E' possibile prendere un solo difetto o due, a discrezione del PG. Non è possibile prenderne più di 2.
-
bon, a sto punto avrò letto male io l'incantesimo, cosa tutt'altro che improbabile. Riguardo alla linea d'effetto avevo il sospetto (che tu mi hai confermato) fosse così, ma non trovavo la parte in cui era scritto e a logica mi sembrava (e mi sembra tutt'ora) corretto il mio ragionamento. Ma le regole sono regole, quindi sia fatta la loro volontà. chiedo scusa per avervi fatto sprecare tutto sto tempo per nulla.
-
Dipende dal tipo di pg che voglio fare. Se concettualmente è rappresentabile da una classe pura, gioco un pg puro. Altrimenti arrivo anche a biclassare e poi entrare in una CdP senza problemi (teuro mistico, ad esempio). Statisticamente ho giocato più personaggi puri che non multiclasse, ma ho già diversi pg pronti non puri che mi piacerebbe giocare.
-
La controversia sul muro di forza è a discrezione del DM. Essendo il muro di forza invisibile, di fatto possiedi una linea di visuale (vedi dove vuoi far comparire l'acqua). Non hai una linea d'effetto libera , il che ti preclude incantesimi di tipo Raggio e simili, ma personalmente ritengo che se dichiari come punto d'origine l'interno del buco, di fatto non "attraversi" il muro di forza, perchè l'incantesimo si "attiva" al di là del muro stesso. Io l'ho sempre vista in questo modo, poi posso anche sbagliarmi. Riguardo al TS ci sta benissimo, sono d'accordo.
-
1. di che livello 2. definisci " combo" (incantesimi e basta, incantesimi + talenti) Alcuni esempi (se ho capito giusto): -Lottare migliorato+ metamorfosi: diventa il mostro volante con il più alto punteggio di forza (penso siano i draghi) , inizia una lotta, vola in alto e molla il malcapitato. Se è ancora vivo ripeti l'operazione. -Disintegrazione(rapido)+ Muro di forza + Creare acqua: nel primo round disintegri il pavimento sotto il nemico; si crea una voragine di 3m in cui il nemico cade. A questo punto tappi la voragine con un muro di forza. Nei round successivi riempi la voragine d'acqua e lo anneghi. Essendo il muro di forza invisibile, puoi anche stargli sopra e prenderlo in giro mentre muore, mentre ti godi lo spettacolo. -Disintegrazione(rapido) + Muro di pietra+ creare acqua: Come sopra, ma non puoi osservare il malcapitato. Essendo il muro di ferro istantaneo, puoi anche non riempire la voragine d'acqua: basterà evocare il muro molto vicino al malcapitato (in modo che non possa muoversi) e lasciarlo soffocare.
-
Mentre un ladro può essere improntato all'attacco in mischia, un guerriero difficilmente può essere adattato alla furtività (anche solo per i punti abilità). La soluzione più semplice è prendere il ladro con la variante dei talenti bonus(arcani rivelati mi pare) che vanno a sostituire l'attacco furtivo. In alternativa potresti giocare un Rodomonte (perfetto combattente), che affianca ad un bab alto un discreto numero di punti abilità (è un guerriero con INT e DES che vanno a sostiture FOR al tpc e ai danni) magari biclassandolo Guerriero se desideri un gran numero di talenti. Se devi TASSATIVAMENTE utilizzare un guerriero come classe base, allora le cose da fare imo sono: -Rendere Nascondersi e Muoversi Silenziosamente abilità di classe. -Ottenere più punti abilità possibile -lavorare molto sull'equipaggiamento 1 il primo punto è presto fatto tramite : -Abile allievo + Factotum: a discrezione del DM. Factotum non rende propriamente tutte le abilità di classe, ma le rende tutte utilizzabili come se avessi mezzo grado in esse. Resta da vedere se a quel punto puoi incremetarne i gradi come fossero abilità di classe incrociata. Se la risposta del DM è sì e vengono quindi considerate come abilità di classe incrociata, tramite Abile allievo rendi TUTTE le abilità abilità di classe. -Abile allievo+ Classe con Nascondersi e Muoversi silenziosamente come abilità di classe. 2. I modi sono semplici: -Alto punteggio di Int -Bacio della Ninfa (talento eroico) -Mente aperta (perfetto avventuriero) 3. Per l'equipaggiamento hai diverse soluzioni: - Utilizza armature leggere: le armature leggere hanno bassissima penalità, che può essere resa nulla tramite potenziamenti o materiali speciali - Oggetti magici che incrementino le due abilità che ti servono Oltre a tutto questo ci sarebbero talenti come Furtivo o Abilità focalizzata, ma visto che nessuno dei talenti sopra citati rientra nei talenti bonus di un guerriero, personalmente opterei per altre cose.
-
Chiedo umilmente perdono, ho confuso le nightstick con queste verghe. Il bello è che ho controllato 2 giorni fa per la discussione sui non morti sempre su questo forum A questo punto il dubbio è: devo vivere con in mano la bacchetta altrimenti metà dei miei non morti rimarrà senza padrone? @ Dantès: riguardo alla quantità di verghe è opinabile la cosa. Forse il fatto che siano verghe rende dal punto di vista estetico una schifezza l'intera cosa, ma il fatto che un personaggio accumuli una vasta quantità di oggetti che amplificano il suo potere la trovo una cosa normale. E' un po' come i transformers che accumulavano l'energon, noi che accaparriamo soldi, un mago che accumula oggetti magici o un guerriero che si potenzia al massimo armatura,scudo e/o arma primaria.
-
Vorrei sottolineare che nella descrizione della suddetta verga il testo dice "chi possiede questa verga", quindi è possibile comprarne un ammontare indefinito e tenerle in uno zaino piuttosto che in una borsa conservante per usufruire dei benefici.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Invictus ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Che razza vuoi giocare? che classe? Hai in mente uno stile di combattimento? in che edizione giochi? quali manuali puoi utilizzare? punti ai danni o alla tattica? preferisci un pg difensivo o offensivo? ti interessa avere un ruolo anche all'esterno dei combattimenti? Inizia a dare un quadro della situazione, altrimenti non si viene a capo di nulla -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
Invictus ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Sinceramente non credo che sia un obbiettivo alla mia portata. Per essere in grado di creare un'ambientazione da zero che sia coerente bisognerebbe: -Considerare una nuova cosmologia. -Definire nel dettaglio la situazione politica, economica e sociale globale. I necromanti controllano tutto il globo? c'è un continente non ancora esplorato? Il loro dominio si estende anche sul mare e nel cielo(roccaforti volanti, città sommerse e via dicendo) ? -Creare nel dettaglio nuovi gruppi di potere che comprendono necromanti, progenie liberate, supersiti malvagi, gruppi emergenti, resistenza e via dicendo. -Strutturare e motivare l'esistenza di una resistenza. -Strutturare nei limiti regolistici gli eserciti in modo da non trascurare le regole su progenie, controllo di non morti e via dicendo. Come vedi il lavoro da fare è parecchio, e di una mole non indifferente. Implica una conoscenza di d&d non indifferente, nello specifico riguardo ai non morti. Calcolando che circa 20 secondi fa mentre scrivevo queste cose è successa una cosa che incide molto sui miei rapporti interpersonali, non sono dell'umore giusto per imbarcarmi in tale impresa, mi dispiace. -
avventura Avventura Stile Orientale - one shot
Invictus ha risposto alla discussione di eddubeddu in Ambientazioni e Avventure
Tiro le somme: - il samurai è legale malvagio -il ninja è neutrale malvagio direi -il monaco è legale malvagio - il wu jen è legale malvagio O neutrale malvagio, a discrezione del giocatore. Il drago ha sempre utilizzato i quatto pg singolarmente, ognuno in ambito diverso: il wujen e il monaco a corte, il samurai in battaglia, il ninja assoldato per lavori di spionaggio/lavori sporchi. Per lasciare il plot principale come da te proposto, suggerisco che sia uno dei tuoi pg ad introdurre la missione. Il Ninja, di ritorno da una missione, viene a conoscenza di piani per sovvertire il governo vigente. A questo punto il Drago richiama i 4pg: -il wu jen sarà scelto per le sue potenti capacità arcane -il ninja sarà scelto per le sue abilità stealth e per la sua conoscenza del terreno di scontro. Opzionale è fornirli un'identità di copertura all'interno del clan nemico (ovviamente i gradi in camuffare e raggirare dovranno essere alti, non ho capito se i pg li costruisci tu o dai solo linee guida). Sarà improntato come Spia/assassino. -il Samurai sarà scelto con una selezione (mini torneo ad elminazione diretta ad esempio), tra i soldati che meglio si sono distinti in battaglia ma che ancora non si sono fatti un nome e quindi non sono conosciuti. Ulteriore ricompensa per il samurai PG sarà veder riconosciuto dal suo signore il suo operato. -il monaco viene mandato con funzione di supporto/supervisione, essendo la persona più vicina al sovrano. Il monaco non riceverà un messaggio, sarà il Re in persona a dirgli a chiare lettere che se dalla missione emergeranno "nuovi potenziali minacce", avrà via libera per l'eliminazione. Subito dopo potrebbe cambiare argomento, parlando di quanto si è distinto in battaglia il samurai, o di quanto sia bravo a sgusciarti alle spalle e pugnalarti al cuore il ninja, o di come a corte il potere del Wu Jen si sia affinato durante il suo servizio. Il riferimento sarà implicito. Il mago potrebbe sentire la discussione ed agire di conseguenza, essendo egli stesso a corte, e decidere di sostituirsi al monaco per trarne egli stesso vantaggio. Il ninja e il samurai potrebbero ricevere l'informazione da fonti diverse. Il samurai potrebbe essere informato della cosa tramite il suo superiore/mentore, durante il classico discorso "sono fiero di te, spacca il **** e ricordati che un samurai deve difendere il suo sovrano da qualsiasi potenziale minaccia, sia essa esterna o interna.Un servitore leale è l'orgoglio del suo padrone e riceverà i massimi onori come ricompensa. Il pericolo non sempre arriva da dove ci si aspetta". Questo accenno dovrebbe mettere sul chi vive il samurai e insinuare il dubbio, spingendolo ad agire con cautela nei confronti dei compagni e a sentirsi autorizzato a fermarli in qualche modo se lo riterrà opportuno . E' quindi più un pg "manovrato" che consapevole (di norma credo che un samurai non tradirebbe mai i suoi compagni). Se usi la variante Ronin, beh, un semplice messaggio dove compaiono le parole "ricchezze" e " riconquista dell'onore perduto" dovrebbe bastare a fargli fare quello che vuoi. Il Ninja io lo farei partire all'oscuro di tutto. E' un elemento esterno alla corte e non al diretto servizio del sovrano. In quanto mercenario, farà qualsiasi cosa gli venga ordinata per la giusta somma di denaro. Un'idea è che durante la missione gli venga recapitato un messaggio con "obbiettivi secondari aggiuntivi". Del tipo "trucidali tutti ed avrai un bonus sulla busta paga"