Invictus
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Ti rispondo con 2 parole: Dissolvi magie. Ecco il tuo mago con boxer e infradito di plastica osservare la doppia ascia orchesca che ha di fronte, poi il suo sguardo cade sul suo spadone di marzapane. Sorridendo mesto si cala le braghe e si infila la baguette nel posteriore, sperando che l'ilarità del gesto convinca lo stupido tritacarne che ha di fronte a risparmiargli la vita. Un mago che conta solo sui suoi incantesimi è come un guerriero con 26 talenti per spada lunga a cui metti in mano un randello. E' lo stesso motivo per cui uno psionico che gode delle controparti psioniche degli incantesimi da te citati, imho dovrebbe sempre andare in giro in armatura. Senza contare che nel caso dello psionico, la cosa funziona anche come travestimento: con un semplice check di concentrazione puoi manifestare i poteri senza che ci siano effetti visibili/udibili, rendendo difficilissimo( se non impossibile) capire che sei stato tu a lanciarli.
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Come detto in precedenza ,le mie conoscenze dei Forgotten Realms sono veramente scarse, direi rasenti lo zero. Giro la domanda a chi sicuramente ne saprà più di me, mi spiace non poterti essere d'aiuto.
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L'intelligenza del Pg scende a 1. Poi applichi il bonus derivato dalla fascia, portandola a 7 finchè indossi l'oggetto. Ricorda che per certe cose il bonus di intelligenza non si applica (es: punti abilità).
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Mi duole ammetterlo, ma non ne ho la più pallida idea. Mi ricordo questa immagine di un uomo con il corpo coperto di scritte arcane seduto accovacciato nei pressi di un masso, con tanto di didascalia che riporta "un mago tatuato mentre studia i suoi incantesimi " o una roba simile, ma dopo 20 min di ricerche non l'ho ancora trovato su nessun manuale. Su qualche libro di Faerun c'è il talento se non erro, ma non ne sono certo (giocata quell'ambientazione)
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Scusa se mi permetto, ma a questo punto non ti conviene fare un Esploratore? personalmente lo ritengo più coerente con il concetto che vuoi portare in gioco. Poi fai come credi, il mio era solo un parere
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personaggio Maga LB
Invictus ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che è improntato sulla narrazione, io punterei a esaltare il carattere del personaggio. Ad esempio potresti prendere talenti come Inquisitore, abilità focalizzata e via dicendo, per tradurre su carta le caratteristiche salienti del tuo pg prendendo spunto anche dalla sua storia. -
Per quanto riguarda incantesimi di altre scuole, visto che hai il talento Incantesimi Intensificati (e quindi la possibilità di aumentare le cd ) mi concentrerei su incantesimi save-or-die. Alcuni esempi utili (mi attengo sempre solo al Manuale del Giocatore perchè è un manuale base e posseduto da tutti, ma sappi che ci sono tanti altri incantesimi sfiziosi) in ordine alfabetico con tra parentesi il livello dell'incantesimo: Allucinazione mortale (4) Cecità/Sordità (2) Disintegrazione(6) Dito della Morte (7) Giara Magica(5) Immagine silenziosa(1) Lentezza(3) Metamorfosi funesta(5) Nebbia mentale (5) (-10 ai ts sulla volontà, e sei un ammaliatore ) Raggio di indebolimento(1) Paura (4) Ragnatela(2) Scagliare maledizione(4) ..Poi mi sono un po' stufato, scusa Personalmente mi butterei su di un arco, se proprio vuoi un'arma. Personalmente io prediligo le bacchette alle armi, sia dal punto di vista del gdr che dal lato pratico. Appena puoi prendi un Bastone, che ha la peculiarità di utilizzare le CD basate sul tuo personaggio e non sul minimo necessario per creare la bacchetta.
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Dubbio su cavalcatura
Invictus ha risposto alla discussione di Presagio di Sofferenza in D&D 3e regole
O attacchi tu o attacca la cavalcatura. Altrimenti ti ci vogliono dei talenti (scusa se sono vago, ma non ho mai giocato con una cavalcatura) -
magia Cintura del balzo del leone e carillon della melodia dissonante
Invictus ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e regole
Gli incantesimi con durata istantanea non possono essere infusi in oggetti magici e/o resi permanenti tramite permanenza. Non chiedetemi dove sia scritto, ma c'è da qualche parte, ne sono praticamente certo (facciamo un 99,9 periodico) -
L'utilità del guanto sta unicamente (e non è poco) nel conservare il tuo grimorio lontano da sguardi indiscreti e da possibili fonti di danno (è in stasi). Il mio esempio dello schioccare le dita ecc ecc è solo uno dei miei personalissimi e opinabili modi di interpretare un mago. Mi piaceva l'idea del mago che per completare gli incantesimi deve leggere il versetto finale dell'incantesimo anzichè saperlo a memoria. Mi è venuta in mente un'altra cosa utile. Incidere tatuaggi se ricordo bene permette di utilizzare il proprio corpo come grimorio. Trova qualcuno che ti tatui addosso gli incantesimi che potrebbero servirti nell'ipotesi in cui ti trovassi separato dal tuo grimorio. Alcuni esempi: - Porta dimensionale/teletrasporto/forma eterea : se sei senza grimorio, probabilmente ti hanno catturato e spogliato dei tuoi averi. Per prima cosa devi uscire di cella - Invisibilità: convincete la guardia che sei scappato e fatele aprire la cella - Un qualsiasi incantesimo che ti permetta di richiamare il tuo grimorio o un altro oggetto (come le chiavi della cella) a te ( se esiste, se no potrebbe essere customizzato) Incantesimi di ammaliamento utili (imho): 1 -Charme su persone 2 -Risata incontenibile di Tasha -Tocco di idiozia 3 -Blocca persone -Eroismo -Suggestione 4 -Charme sui mostri -Disperazione opprimente 5 -Blocca mostri -Dominare persone -Regressione mentale 6 -Suggestione di massa -Eroismo superiore 7 -Parola del potere: accecare -Blocca persone di massa Mi fermo qui perchè non sono mai arrivato a guardare oltre il manuale
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Cavaliere mistico senza ombra di dubbio. e un bel giaco di maglia in mithril del crepuscolo (fallimento arcani 0%)+X come armatura.
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Aggiungo solo che se il tuo livello nella classe che ti da il privilegio di classe di scacciare è il doppio dei dadi vita dei non morti che scacci (non dei dadi vita massimi, di quelli che scacci in concreto) al posto di scacciarli li polverizzi sul posto. Esempio: Chierico di 8° livello, prova di scacciare. Dadi vita massimi di una creatura che puoi scacciare, poniamo siano 12; tiri i "danni", ovvero quanti dadi vita effettivamente scacci. Fai 18. Puoi scacciare fino a 18 dadi vita di non morti, e ogni non morto non può avere più di 12 dadi vita. Se ci sono tra i non morti che scacci creature con 4 Dadi vita (livello chierico/2) li incenerisci sul posto. Per il resto avevi capito giusto, come già altri hanno detto in precedenza
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I miei 2 centesimi sul necromante: 1. il chierico comanda tramite intimorire non morti un numero INFIMO di queste creature. Le creature comandate non dovranno essere quasi mai da combattimento, bensì di utilità. Questo è l'elenco di ciò che automaticamente controlli se fai un check di intimorire, dal primo al sedicesimo livello. In grassetto i più utili Rebuking by level and Source: 1 or less: Nothing! 2 Human Skeleton (MM), Ghostly Visage (FF) 4 Wolf Skeleton (MM), Kobold Zombie (MM) 6 Shadow (MM), Murk (LM), Raiment (LM), Tomb Mote (LM) 8 Ghoul (MM), Wight (MM), Troglodyte Zombie (MM), Slay Mate! (LM), Bone Rat Swarm (LM), Desiccator (LM), Skin Kite (LM), Vasuthant (MM3) 10 Deathlock (LM) 12 Allip (MM), Ghast (MM), Vampire Spawn(MM), Skulking Cyst (LM), Spectral Lyrist (LM), Voidwraith (LM), Spawn of Kyuss (MM2) 14 Wraith (MM), Brain in a Jar (LM) 16 Mummy (MM), Corpse Rat Swarm (LM), Entomber (LM), Plagueblight (LM), Bhut (FF) Slay Mate= compagno omicida (se non ricordo male), metamagia a basso costo Brain in a Jar= il cervello sott'olio, anche lui possiede intimorire (puoi pomparlo con verghe varie) Shadow= Beh, l'ombra è incorporea. Quanti mostri hanno armi magiche sui manuali? Controlla un ombra e tramite questa (delega di autorità) costruisciti un esercito incorporeo. Fai sempre in modo di avere almeno il 50% delle ombre (quelle che controlli da più tempo) fuori dal combattimento, perchè se ti muore un ombra tutte quelle create da quella in poi automaticamente escono dal tuo controllo (l'altra metà fuori dal combattimento ti serve per ucciderle al limite). Un buon nascondiglio per il tuo esercito è SOTTOTERRA. Le ombre infatti possono attraversare gli oggetti purchè una loro parte sia tangente all'esterno. Per il resto affidati ad animare morti. Gli unici zombie decenti da combattimento sono idre. per il resto usali come cavalcature/bestie da soma. Gli scheletri hanno pochissima CA. Compensala con i pf. L'anello dei non morti (complete mage) da +2 hp per DV I talenti artigiano dei cadaveri & co. Le 2 verghe del liber mortis. Appena puoi, risveglia i tuoi scheletri tramite Risvegliare non morti, per renderli capaci di tattica nonchè schiavi intelligenti al tuo servizio che non temono la morte. Altre cose utili: -Cappello del camuffamento: fingi di essere un essere vivente - Incantesimo contingente: infliggi ferite critiche (condizione di attivazione: quando scendi al di sotto di tot pf. Ricordati che a 0 pf un non morto si disintegra, è come se avessi 10 pf in meno rispetto ad un vivente, e di solito i viventi con pf negativi non vengono attaccati più) -Bacchette/pergamene varie ed eventuali Per ora è tutto P.S. il 90% di quello che ho scritto non è farina del mio sacco. Rimando ad uno dei numerosi 3d sui non morti per il link alla board di ottimizzazioni personaggi sul sito wizard per tutta la manfrina sui necro
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Equipaggiamento MUST per un mago: Sacco a pelo di Heward (quello dello zainetto, preso dal complete mage): con un ora di sonno recuperi gli incantesimi. Zainetto pratico di Heward: trova quel che vuoi, quando vuoi ,dove vuoi Anello del Sostentamento: niente più "cacchio è finita l'acqua " Per l'interpretazione: Guanto conservante: ci tieni il grimorio, schiocchi le dita, il libro si apre alla pagina dell'incantesimo che lanci, enunci l'incantesimo, schiocchi le dita, e il libro va in stasi di nuovo . Non rischi di danneggiarlo e/o fartelo fregare. Altri oggetti utili: Bacchette per incantesimi che usi spesso, pergamente per incantesimi occasionali (identificare ecc ecc) Oggetto meraviglioso customizzato con Aura magica di Nystull, per rendere il tuo equipaggiamento non magico ai "radar" (se ti catturano e hai i guanti, chi pensa che possano contenere il tuo grimorio se non risultano magici? ) Se decidi di prendere un famiglio, la cintura famosa con la tasca per famiglio incorporata e gli slot extradimensionali per le componenti e oggetti vari Per ora ho in mente questi.. Edit: se ti specializzi su ammaliamento, 2 talenti di metamagia sono quasi d'obbligo. Incantesimi intensificati per le CD, ed incantesimi Estesi per la durata.
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La soluzione che viene in mente a me, così di getto, è assegnare 5 aggettivi ai 5 bonus di potenziamento base. +1:minore (debole) +2:moderata +3:maggiore (forte, potente) +4:superiore (molto forte/potente) +5:suprema per le capacità speciali utilizzerei una descrizione sommaria della capacità stessa. Esempio: " Salve, in cosa posso servirla?" " Buongiorno buon uomo (marcione rabbino di un mercante scippasoldi), avrei bisogno di una spada lunga magica che sia molto potente, con un filo affilato come il vento, che faccia ardere i miei nemici e li riduca in cenere " ( Spada lunga +3 infuocata esplosione di fiamme) " Lei richiede un'arma di grande potere, signore. Per sua fortuna, il nostro negozio tratta merce di un livello superiore. La prego, mi segua sul retro, spade come quella non sono oggetti da tenere in vetrina, sotto lo sguardo della prima persona poco incline alla legge che varca quella soglia". Ovviamente questa situazione potrebbe succedere in una capitale, non nella bottega di Sfiguz il Fabbro, a Monculandia Una cosa del genere, magari studiata un attimo meglio.
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Chiedo perdono per l'OT, ma dove è scritto che la raffica è un'azione di round completo? (anche io ho sempre giocato in questo modo, ma andando a rileggere non l'ho trovato scritto da nessuna parte)
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dnd 3e Il negozio di magia
Invictus ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
sempre e solo pozioni e pergamene il cui livello massimo dipende dalla grandezza del centro abitato. Le più quotate talvolta erano esaurite, ma si potevano ordinare. Armi e oggetti magici sempre e solo su ordinazione. Le armi in vendita presso gli armaioli/fabbri, non nei negozi di magia (a meno che non fosse un negozio di armi ) -
dnd 3e Tic e particolarità dei giocatori
Invictus ha risposto alla discussione di bak kagay in Dungeons & Dragons
io ho 6 set di dadi, di colori diversi. All'inizio di ogni sessione tiro tutti i d20 e per la sessione utilizzo il set del colore dove è uscito il risultato più alto Se capita un 1 cambio set. -
cartoni animati Il cartone animato di cui non ti stancheresti mai
Invictus ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Libri, fumetti e animazione
Trasmesso in televisione? Ce ne sono parecchi. Ultimamente GTO, di cui ho comprato i dvd e che sto riguardando per la 12esima volta. Di più vecchi direi DBZ, nello specifico la saga di freezer. Di quelli meno trasmessi direi i Transformers su tutti, anche se pure i Falchi D'Argento e i Centurions non scherzavano. Ah, Gordian! -
Miglior sigla italiana di un cartone...
Invictus ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Libri, fumetti e animazione
Allora... Limitandomi alle italiane direi: Emozionanti/ Adrenaliniche - Forza Sugar - Ken Falco - Ken Shiro - Capitan Dick - Tra Cielo e Terra - Galaxy Express - Capitan Futuro - Daltanious ( tutto disintegra quando gli girano le lame boomerang ) - Devilman - 5 Samurai Divertenti: - Pollon - Denver -Eccì mago pancione -Maledetti scarafaggi - Shin-chan (la sto cercando, se qualcuno l'avesse mi fa un favorone) Altre meritevoli: - Tartarughe ninja alla riscossa - Carletto il principe dei mostri (la seconda) - Lady Oscar (la seconda) - Cavalieri dello Zodiaco (tutte) - Gundam Wing ( non uccidetemi ma a me piaceva la sigla) - Tecnoman (tekkaman blade, a tutti ha fatto schifo ma quando ero pischello per me i robot con il nuovo mecha design erano fichissimi. Se qualcuno possiede questa sigla e può passarmela avrà la mia gratitudine vita natural durante. Per capirci è quella che fa "TEEEEEECNOOOOOOOOOOOMAN, dei nostri eroi sei il più coraggioso lo sai, TEEEEEEEEECNOOOOOOOOMAN, combatti e non ti arrendi mai,non ricordi più nulla del tuo passato ne sai qual'è la tua età/ ma sei il ragazzo più in gamba e determinato dell'umanità. ) -
Non ho idea se sia forte o meno, ma così a pelle mi viene da dire: Lama Iettatrice o Warlock. Della prima so ben poco, della seconda qualcosina di più. Se sei disposto a sacrificare parte della potenza per fare un pg veramente fico e veramente cattivo, io dico Warlock/ Accolito della pelle. Probabilmente sarebbe migliore come PNG, soprattutto se come giocatori tendete all'ottimizzazione o al fare miriadi di danni in mezzo round, però è dannatamente fico
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In rete ho trovato una cosa sfiziosissima per portare in giro fino a 18 non morti senza punteggio di intelligenza: una bara/borsa conservante. Unico problema? pesa tantissimo. Però vuoi mettere vederti un tipo che arriva con una bara sulla schiena o a tracolla in stile Gun-Grave? E' sul sito della wizard, ma non ricordo dove ho trovato il link che mi mandava a quella pagina. Edit: trovata Minions' Coffin: Powerful undead or nongood clerics that like to travel with a hidden entourage of lesser, corporeal undead favor stowing their underlings in this magic item. The minions' coffin appears to be a typical coffin for a Medium-size creature. Close examination shows that the coffin opens into an extradimensional space that allows it to store far more than would normally be possible. Up to 18 corporeal undead can be stored inside. Once the owner has filled it, she can command the coffin to produce any number of stored undead she wishes each round . Only mindless undead, such as skeletons and zombies, generally get stored in a minions' coffin because once inside, the creature cannot release itself. An intelligent undead may choose to try to force itself out. The coffin has a hardness of 5 and 15 hp. Breaking out in this manner ruins the magic of the coffin and all its contents are spilt into the Ethereal Plane. Caster Level: 9th; Prerequisites: Craft Wondrous Item, Leomund's secret chest; Market Price: 2,500 gp; Weight: 150 lbs. Da notare che specifica solo il numero, ma non la taglia. Io comunque, andando a buon senso, considererei il 18 come numero di creature di taglia media. Una creatura di taglia piccola occupa 1/2 posto, una di taglia grande 2 e via dicendo. Comodissimo per sciami, idre zombificate, scheletri di vario genere. La trovi qui, insieme ad altro: http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20021031x
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1. Vuol dire avere una risorsa per quando malauguratamente qualcuno riesca a raggiungerti in mischia (io sceglierei l'arto in base a questa funzione. Un attacco a contatto che paralizza, rallenta o toglie destrezza sarebbe l'ideale) 2. Non so se sia propriamente così, ma l'incantesimo mano spettrale forse permette di fare attacchi col tocco a distanza. Ecco che la tua arma acquista portata
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dnd 3e Meglio essere master o PG?
Invictus ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Dipende dai giocatori e dipende dal master. Fare il master con dei bravi giocatori appaga tanto quanto fare il giocatore con un buon master. -
Per quale motivo dovresti rimanere in mischia? Il maestro esangue da diversi vantaggi, primo tra tutti il non dover pagare per tirar su sgherri.. Il fatto che possieda un attacco con il tocco non lo tramuta automaticamente in una CdP da mischia..