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Invictus

Circolo degli Antichi
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  1. Scrivo qui per evitare di aprire un altro 3d.. Ho comprato da poco NwN2, e nonostante sul mio pc giri alla perfezione è successa una cosa strana: mi si sono bruciati 2 alimentatori, entrambe le volte poco dopo aver fatto partire il gioco Ora ho cambiato per la terza volta alimentatore, montandone uno più potente nel caso la scheda video nuova (ho approfittato di nwn2 per comprare il pc nuovo visto che il vecchio era una carcassa) consumi più del dichiarato. Ora mi appresto a riprendere e avevo intenzione di riprendere il gioco ma di cambiare personaggio. Non avendo assolutamente voglia di rifare tutto da capo, per velocizzare avevo intenzione di utilizzare i trucchi fino al punto dove sono arrivato. Volevo sapere come attivare i trucchi (ho letto in questo 3d che il tasto \ non funziona) e soprattutto se una volta inseriti possono essere tolti (non vorrei farmi la prima parte in god mode e poi rimanere immortale per tutto il gioco, mi leverebbe il divertimento) Grazie in anticipo per eventuali risposte
  2. Che io sappia qualsiasi incantesimo con una componente somatica necessita di una mano libera, quindi di getto ti risponderei di no.. Senza contare che curare a contatto con una spada in mano non ce lo vedo proprio, ad esempio
  3. in una campagna orientata sul malvagio, il magus del sangue mi sembra molto pittoresco Altrimenti se sei disposto a sacrificare dei livelli da incantatore (5 nell'arco dei 10 livelli della CdP) mi permetto di consigliarti l'Accolito della Pelle che da ruolare trovo molto caratteristico e divertente(la pelle "sussurra osceni segreti spingendoti verso il male" ), anche se a dirla tutta io lo vedrei più azzeccato per un warlock
  4. Invictus

    Il Barbaro

    Dipende.. Se il mago fa parte del tuo party e conosce entrambi gli incantesimi il costo diventa solo di 500 pe da dividere tra il beneficiario dell'incantesimo e l'incantatore (250 pe a testa). In alternativa dovresti trovare un png che ti lanci addosso entrambi gli incantesimi. Sfoglio un attimo i manuali e vi so dire di più. Precisazione n°1 : ho riletto il testo di Permanenza, il costo in pe è TOTALMENTE a carico dell'incantatore, da noi abbiamo smezzato il costo come HR per non penalizzare troppo il mago. Aggiunta: Da manuale per farti rendere permanente un ingrandire persone da un png il costo è: 10 mo x liv incantesimo x livello incantatore. In aggiunta 5 mo per ogni PE speso. Ottieni quindi : 10 mo x 1 (ingrandire è di primo) x 9( il mago per lanciare permanenza deve essere di nono. A rigor di logica IMHO ti fai lanciare entrambi gli incantesimi da lui, quindi anche se il livello dell'incantatore minimo richiesto sarebbe 1, paghi per farlo lanciare da uno di nono ) = 90 MO 10 mo x5 (permanenza è di quinto)x 9= 450 mo + 5x500(costo dei PE)= 2500 2500+ 450+90 = 3040 MO. Faccio presente che , da manuale, un incantesimo reso permanente può essere dissolto come di norma(dissolvi magie è di terzo, quindi è molto probabile che ce l'abbiano parecchi antagonisti). Sconsiglio quindi di fare affidamento su questo espediente se il mago di party non è in grado in qualsiasi momento di ripetere il procedimento di permanenza. Lascio a vostra discrezione se per voi è un aggirare le regole o meno: imho il prerequisito è dato dal fatto che la capacità di falciare i nemici si accosta nell'immaginario collettivo ai vari troll, giganti e ogre che all'interno delle fila degli eserciti malvagi si scrollavano di dosso i nemici e li lanciavano a metri di distanza con una spazzata di mazza. Tolto questo, secondo me si tratta solo di una CdP che sfrutta la taglia per schiacciare brutalmente il nemico, e un mezz'orco barbaro ingrandito lo vedo ugualmente calzante in quel ruolo (per fare un esempio). Alla luce di quanto scritto da Subumloc in separata sede, e che qui riporto : "Dimentichi una cosa: un incantatore può creare un oggetto a un livello più basso del suo, purché sia sufficiente a lanciare quell'incantesimo. Per cui, per un incantesimo di livello 0, puoi abbassare il tuo livello dell'incantatore fino a 1. Ovviamente, dovrai tener conto delle variabili dell'incantesimo come se fosse lanciato da un magio di 1° livello, per quanto riguarda durata ecc." Il costo della permanenza si abbassa di 80 monete (considerare il livello dell'incantatore per ingrandire persone 1, diventa 10x1x1) il costo totale diventa quindi 2960 Mo
  5. In una campagna di orientamento malvagio (se non ho capito male) io lo farei necromante con CdP maestro del sudario (libris mortis). Dipende molto da che tipo di mago intendi giocare.. Hai specializzazioni? se sì, quali? Sei orientato verso incantesimi offensivi o su altro? Che talenti hai preso fino ad ora? Che tipo di personaggio è il tuo mago caratterialmente? come l'hai giocato? Di che razza è? Scusa se ti riempio di domande, ma è per farmi un'idea
  6. Su Specie selvaggie (se non ricordo male) c'è anche l'archetipo Creatura Rettile, facilmente applicabile a qualsiasi personaggio ( Mod Liv +2). In alternativa sul MM1 c'è il classico Lucertoloide. Se hai a portata di mano anche il MM3 ci sono 2 varianti di lucertoloide, lo "Scaglianera" e il "Lucertoloide del tramonto velenoso" (pag 106-107)
  7. A leggere il 3d mi è sparato fuori il cervello.. Mi è venuta una domanda: ma se utilizzo un azione di round completo e ho 2 attacchi posso fare 2 raffiche? Domanda Niubbissima lo so, ma ora mi è venuto il dubbio... Nel testo c'è scritto che ottieni un singolo attacco extra per round, quindi sarei portato a considerarlo alla stregua dell talento combattere con 2 armi migliorato. D'altro canto, se per il talento il problema non si pone, essendo un attacco di round completo, in questo caso mi sorge il dubbio nonostante la frase "un attacco extra per round". Io sono orientato per il no,però vorrei conferma
  8. Sì il Warforged è senza Mod di livello, intendevo che ero riuscito a spezzare la monotonia delle classi base interpretandolo visto che ha lep +0
  9. Scusate la mia abissale ignoranza in merito, ma mi accodo a quelli che non hanno capito una mazza della tabella sul manuale del DM. un anello dell'invisibilità costa 20k. Ora, se io seguo la tabella dovrei fare 2(liv incantesimo)x3 (livello incantatore)x1,5(spazio inappropriato)x 2000(1min per livello diventa ad uso illimitato) 2000x3x2x1.5= 18000. Le altre 2000 monete d'oro dove vanno a finire? Grazie per l'attenzione.
  10. Invictus

    Il Barbaro

    molti molti di più, però non casta
  11. Tempo fa avevo una mezza idea di creare un personaggio di questo tipo ma non sono riuscito a decidermi fra le due CdP. Nella sezione "Adattamento" del Dominatore mentale consigliano di trasformare la CdP in psionica, avvicinandosi ulteriormente all'Asservitore (a livello interpretativo). Io per curiosità ho provato a fare tale passaggio da mago a Psion e sono rimasto piacevolmente sorpreso. Un po' di domande: Come interpretereste le due CdP? Le trovate varianti regolistiche dello stesso concetto o differenti? Secondo voi quale delle due è migliore(3 considerando la variante psionica del Dominatore Mentale)? Grazie per l'attenzione
  12. Invictus

    Il Chierico

    La prima cosa che mi viene in mente è Autorità + cavalcatura intelligente come gregario. Utile sia fuori che dentro al combattimento. Senza contare i seguaci,che nessuno calcola mai, ma che volendo puoi lasciare ad aiutare nella chiesa del tuo Dio o utilizzare per altri compiti minori ( se scegli autorità controlla sempre il livello massimo dei seguaci, ad alti livelli è possibile far fare loro cose abbastanza utili, come produrre pergamente o altri oggetti minori) Bastone della notte
  13. Invictus

    Il Barbaro

    Ora, senza voler andare troppo Ot e senza iniziare polemiche gratuite, non vedo per quale motivo non dovrebbe permetterti di farlo. Un conto è dire "Ok DM ,io voglio partire di razza Grande, il che comporta che ho +8For, +4Cos -2 Des ecc ecc". (modificatori di caratteristiche secondo la taglia, manuale dei mostri parte finale "come migliorare un mostro"). Ma qui si parla di rendere permanente un incantesimo di 1° livello tramite un altro incantesimo a cui un mago ha accesso e che ti da : +2 for -2 des, -1 Ca, -1 tpc , spazio/portata 3m , +2 armatura naturale +3m velocità +4 alle prove di lotta -4 a Nascondersi Come puoi vedere facendo due conti in definitiva ti rimane un +1 ai danni, Ca invariata (il -1 derivato dalla Des e quello alla Ca si compensano con l'aumento alla Ca naturale) tpc invariato (l'aumento di forza è compensato dal -1 al tpc), portata aumentata (questo è il nocciolo della questione, ma ha una qualche utilità particolarmente rilevante solo abbinato a riflessi in combattimento imho) e velocità aumentata (anche questo per un barbaro che ha già +3m diventa carino), +4 alle prove di lotta (come se avessi lottare migliorato, utile per un barbaro, ma per quanto riguarda la mia esperienza di gioco ho visto intraprendere una lotta 3 volte in 5 anni e 2 volte sono stato io a farlo) e il malus a nascondersi Visto che non si parla di razze con ML, oggetti mitici, poteri fantasmagorici, ma semplicemente di una giocata un po' PP ma neanche tanto (un picchiatore ha da picchiare, se picchia meglio essendo Grande è giusto che sia di taglia grande) non vedo perchè il tuo DM non dovrebbe concedervi la giocata. Prova a farglielo presente, secondo me capirà Il rovescio della medaglia è che di taglia grande non passi di certo inosservato, hai difficoltà nei luoghi stretti (passare per uno spazio stretto ti impone una penalità di -4 al tpc e alla CA) e in tanti edifici non avrai accesso, quindi ti toccherà stare fuori. Io sto interpretando una creatura di taglia grande (Forgiato) e ogni volta mi tocca aspettare dalle locande. Per fortuna io non devo mangiare e/o bere
  14. Il magus del sangue lo trovo molto caratteristico da interpretare, ma visto che il 3d verteva sulla CdP più sgrava non mi pare la scelta migliore. Un teletrasporto senza errore può supplire alla capacità del magus, e per curarsi si può usare una bacchetta o una pergamena. Grazie comunque per avermi ricordato questa CdP, visto che ho una mezza idea di mettere in piedi una campagna malvagia con personaggi di 15° la terrò in considerazione per eventuali PNG/Antagonisti
  15. Anche la spia ruolisticamente parlando mi sembra una scelta azzeccatissima, non ci avevo pensato (ero ancora proiettato sull'ultimate )
  16. Dipende dai punti di vista. io un orso mannaro in forma ibrida lo farei combattere con gli artigli ruolisticamente, non gli farei usare armi: hai quindi da manuale con attacco completo 2 attacchi da 1d8+9(+13 tpc) + un morso da 2d6+2d6+4(+11 tpc). Un monaco legale buono (come l'orso) di 10° con voto di povertà (che ruolisticamente parlando per me è un must per il monk) ha +12 alla Ca, talenti eroici a iosa, +9 tpc (forza esclusa) rd 5/magia, cazzotti da 1d10 l'uno +2 (più forza) che possono essere aumentati a 2d6 con attacco naturale migliorato (manuale dei mostri, talento generale) o 2d8 tramite incremento magico di taglia (che a quanto ho capito, non contrasta il voto di povertà). Se si vuol fare il PP pesante, si possono fare entrambe le cose, arrivando a 3d8 a cazzotto. hai quindi 3 attacchi da 3d8 +2 (+ forza) per un totale di 9d8+6 (più forzax3) Talenti eroici a vagonate +12 alla Ca, come detto sopra, da sommare ai bonus di DES e SAG. un +2 ad una caratteristica che al livello successivo diventa +4. Al livello successivo prendi anche un altro +2 ad un'altra caratteristica. Ok scusate mi son fatto prendere dall'omino PP che ho nel cervello.. Comunque in definitiva continuo a credere che i modificatori di livello siano troppo alti in alcuni casi, soprattutto progredendo con i livelli all'interno dell'avventura.
  17. Non ne vedo i pro, il magus ha in tutto il suo percorso un d4 di vita, e anche se al posto dello stregone biclassi beguiler devi comunque (imho) tenere armature con massimo 10% di fallimento per le magie arcane (equivalente di un 1 e 2 con il d20), quindi non lo vedo proprio in mischia.. Io lo farei arcanista puro, senza neanche prendere talenti per attacchi a distanza, tanto ha il potenziale per non rimanere a secco di incantesimi nell'arco di una giornata.
  18. Razza:Il Drow mi sembra una scelta azzeccata, sia per i bonus a Car e Int (che tu vuoi tenere alti) sia a livello di GdR. CdP:Ho appena riesumato un 3d sull'Ultimate Mage, se ti va dagli un'occhiata Per il resto direi: armatura che diminuisca il fallimento arcano al 5% (così hai probabilità di fallimento che sono uguali al maldestro con il d20 per gli incantesimi da mago, mentre per il beguiler non hai problemi), tante pergamente, tante bacchette, magari la verga che ti permette di inserirci e attivare 3 bacchette contemporaneamente (non ricordo dove l'ho letta, ora guardo)
  19. Scusate se riesumo la discussione.. Ma se io mi faccio un pg mago6/stregone4/ ultimate magus10 arrivo a castare come un mago di 13/stregone14. Casto l'impossibile fino al settimo livello, posso rendere metamagico ogni incantesimo fino al quinto livello; il mio livello dell'incantatore è 17 per il mago e 18 per lo stregone e mi sono aggiunto 5 incantesimi da mago nella lista da stregone. Ora posso progredire epicamente di 4 livelli come ultimate, sbloccando gli incantesimi di 9° per entrambe le classi (e arrivando a poter rendere metamagici gli incantesimi di settimo). Ruolisticamente parlando giustifico il fatto che il livello di incantatore spontaneo rappresenti i progressi nella conoscenza arcana che mi derivano dallo studio della magia nella classe da mago, imbrigliando sempre meglio la magia arcana e rendendomi in grado di lanciare spontaneamente incantesimi sempre più potenti. Ad un certo punto (7 livello da magus) il mio livello di incantatore spontaneo supera quello da mago (lanci lo stesso livello di incantesimi con entrambe le classi) raggiungendo il culmine della compenetrazione tra magia appresa e magia intrinseca del personaggio. Io lo trovo un personaggio bellissimo sia dal punto di vista PP che da quello GdR, e ho sempre desiderato (e anche tentato di creare di mio) che facessero una CdP del genere, che reputo più coerente di quanto non possa sembrare. Scusate la riesumazione, ma ho appena letto la CdP e volevo discuterne con voi riguardo alla scelta della razza, e col pulsante cerca sono approdato in questo 3d. Visto che però i miei dubbi vertono sulla razza per la CdP forse è fuori luogo. In tal caso vi prego di avvisarmi e provvederò all'apertura di un nuovo 3d (o alla riesumazione di un altro 3d che parli dell'utimate, che mi pare di aver visto da qualche parte) Saluti
  20. Invictus

    Il Barbaro

    Per come la vedo io, nel momento in cui rendi permanente l'incantesimo, la tua taglia diventa permanentemente grande, quindi sì. Nel caso in cui si trovasse il modo di annullare temporaneamente o permanentemente l'effetto dell'incantesimo e verrebbe a cadere uno dei prerequisiti della CdP , i privilegi di tale classe verrebbero soppressi (fino a quando non torni di taglia grande). Tutto ciò, ripeto , imho
  21. Invictus

    Il Chierico

    Ciao, se vuoi improntare il tuo chierico sul combattimento avrei da proporti la classe del Crociato Divino (perfetto sacerdote): 1. bab da chierico 2. resistenza a vari elementi durante la progressione 3. ts tempra e volontà buoni 4.Dominio della divinità prescelta e capacità di lanciare SOLO l'incantesimo di dominio X volte al giorno (potresti scegliere il terzo dominio di Kord e usare i livelli da chierico per i 2 più interessanti oppure credo sia possibile aggiungere gli incantesimi al giorno della CdP a quelli del chierico in uno dei 2 domini che scegli) 5. altri bonus con l'arma della divinità 6. al 10° diventi esterno nativo con RD appropriata I prerequisiti di classe sono risibili. In pratica diventi un chierico con spadone che fa abbastanza male, ti levi il problema dell'allineamento (kord è CB) e di trovare un modo plausibile per diventare chierico di Corellon
  22. Invictus

    Il Barbaro

    distruttore: danni extra con attacchi in mischia a contatto o con le armi(con le armi sono meno danni extra), la tua presenza intimorisce i nemici,possibilità di infliggere danni alla Cos, per culminare nella capacità di uccidere di paura gli avversari. Le altre classi non le trovo in 3.5, quindi non ho i manuali sotto mano (tutti rubati con l'auto ) Trovato il bruto, ma mi hanno preceduto Per la taglia basta farsi rendere permanente addosso ingrandire persone da un mago
  23. Il mio dubbio non era che i pg con Modificatori di livello fossero PIU' forti di quelli con razze standard, ma il contrario.. Se, ad esempio, volessi interpretare un orso mannaro, mi ritroverei in mezzo a personaggi di undicesimo con una ventina di punti abilità e un bab abbastanza scarso per un personaggio di decimo che va in mischia. In cambio otterrei un totale di punti ferita abbastanza buoni anche se non ottimi affiancati ad una riduzione del danno 10 argento che comunque è bella alta. O prendiamo l' illithid: 15esimo livello senza classe, 44pf che ci possono anche stare per uno psionico, i poteri a volontà con cd un po' bassine e i tentacoli.. Voglio dire, i tentacoli... Con 44 pf e una barzelletta come punti ferita, chi diavolo andrebbe di fronte ad un nemico in mischia per tentare di ciucciargli fuori il cervello? Solo io la trovo una cosa che ha senso solo ed unicamente a livello interpretativo? In definitiva mi chiedo: penalizzare leggermente un pg per rendere brillante l'interpretazione è una cosa, benvoluta anche imho, ma sacrificare completamente il ruolo di un personaggio all'interno di un gruppo è un'altra. Vale davvero la pena, per avere un personaggio ruolisticamente brillante e che si discosti un attimo dallo standard rischiare di portare in gioco un sacco di patate magico o in armatura? Per rispondere a Megres: ho sempre trovato una sfida allettante creare BG in grado di giustificare ampliamente la presenza di un personaggio all'interno di un gruppo. E, ruolisticamente parlando, mi piace anche interpretare pg scomodi. Ora ad esempio sono un forgiato in eberron, che comunque non è così scontata come cosa: a quanto mi è stato spiegato l'ambientazione relega i forgiati liberi in un continente, mentre nel resto del mondo sono impiegati alla stregua degli automi in I, ROBOT (nonostante siano stati dichiarati razza libera).Inoltre non essendo contemplato all'inizio del gioco tra le razze utili, è il risultato di uno scambio mentale permanente, il che mi porta a vivere la cosa come un trauma non indifferente (abbiamo utilizzato e adattato il capitolo sulla Sanità degli arcani rivelati, senza introdurre il concetto dei punti sanità). Allo stesso modo può essere intrigante interpretare una creatura che è costretta a viaggiare con il volto coperto o perennemente camuffata per celare la sua vera natura, come un necropolitano o un warlock in una campagna buona (almeno, io li giocherei così,il primo per necessità, il secondo ruolisticamente parlando)
  24. Innanzi tutto grazie delle risposte. Anche io sono convinto che l'unico modo per integrare i ML in un'avventura sia renderli il più possibile omogenei tra tutti i PG (diciamo con uno scarto di 1 tra i vari ML), è che purtroppo in questo modo si vanno a considerare solo gli archetipi, mentre se già si vanno a prendere in considerazione mostri con dadi vita gli squilibri aumentano (imho). L'esempio lampante per me è che un personaggio mannaro senza classi del personaggio ha un LEP minimo di 5(topo mannaro) e 12 punti ferita(sempre minimo).Ok, ha riduzione del danno 10, ma al quinto se per caso un nemico ha un'arma d'argento in mano o un modo qualsiasi per superare la riduzione del danno con un colpo sei morto... Mi scuso per l'utilizzo del termine LEP al posto del ML , è che sono talmente abituato ad avere personaggi con LEP pari al livello di classe che non se ne è mai parlato, e quando in una discussione compariva quel termine si stava parlando di classi con Modificatori di Livello. Se posso modificare il titolo provvedo subito
  25. Invictus

    Il Guerriero

    In primis, ciao Non conosco la situazione del tuo gruppo, ma se tra di voi c'è un Non Morto che non è un guerriero da prima linea potrebbe essere interessante giocare il Prescelto dalla Morte. Questa CdP funziona un po' come guardia del corpo di una creatura non morta, permettendogli di non subire gli effetti magici del suo padrone, minimizzando i suoi bisogni fisici, rendendo la sua volontà più salda e rendendolo più forte se vicino al suo padrone. Di solito non apprezzo particolarmente le CdP da body-Guards, ma trovo affascinante a livello interpretativo il concetto di non morto-guida. Inoltre non ha praticamente prerequisiti, a parte una miseria in Con(religioni) e Osservare. Buon Gioco
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